- "Die Seen, Flüsse und Ozeane des Planeten verdampften. Bis zum nächsten Tag würde auch die Atmosphäre weggebrannt sein. Die Felder und Wälder waren glatt wie Glas, wurden nur durch rotglühende Flecke unterbrochen. Was einst ein Paradies gewesen war, wurde jetzt zur Hölle."
- – Auszug aus Die Schlacht um Reach über die Wirkung der Plasmatechnologie
Eine der größten technologischen Errungenschaften der Allianz ist das Plasma.
Überblick[]
Als Plasma (gr. πλάσμα plásma „Gebilde“) bezeichnet man in der Physik ein ionisiertes Gas, das zu einem nennenswerten Anteil freie Ladungsträger wie Ionen oder Elektronen enthält. Dabei kann man es individuell erhitzen oder abkühlen und dank Magneten sogar verformen. Das Plasma ist so heiß, dass es Planetenoberflächen zu Glas werden lässt. Dies nennt man auch "Verglasung".
Verwendung[]
Mit Hilfe des Plasmas kann die Allianz Energie erzeugen. Hierbei findet sie Verwendung in allen Schichten der Allianz.
In der Zivilisation[]
Abgesehen davon, dass Plasma als Energiequelle genutzt wird, benutzt man das erhellte Plasma als Leuchtstoff für Lampen.
Kriegsmittel[]
Den Gipfel der Entwicklung erreichte das Plasma bei der Waffenherstellung. Hierbei wird meistens der Plasmaschuss zum kollabieren gebracht, damit dieser dann, wenn er auf seinen Ziel aufprallt, explodiert und große Verbrennungen verursacht. Hier wird fast jede Waffe, wie zum Beispiel, wie der Name schon sagt, die Typ-25 Plasmapistole oder die Typ-52 Plasmakanone, mit dieser Technologie ausgerüstet. Viele Bodenstationen und Flakkanonen zur Luftabwehr besitzen auch diese Plasma Technologie. Auch größere Fahrzeuge benutzten das Plasma als Waffe. So der Typ-26 Wraith oder die Ghosts. Der Nachteil dabei ist, dass Plasma keine hohe Schussgeschwindigkeit hat und Kadenz besitzt. Das Plasma wird mittels magnetischem Feld gelenkt und vorangetrieben.
Ihre Überlegenheit des Plasmas über menschliche ballistische Waffen zeigt sich erst bei den Schiffen der Allianz, die fast alle den sogenannten Energieprojektor besitzen, der den Boden einfach, wegen seiner Hitze, in Glas verwandelt.
Wenn Allianz Schiffe einen Ort verglasen, setzten sie unmittelbar vor dem Beschuss Strahlung frei, die bis zu 90.000.000 Röntgen betragen kann[1]. Diese Strahlungsmenge ist für einen Menschen absolut tödlich, wenn er keine Schutzkleidung trägt. Ob die Rassen der Allianz anders auf diese enorme Strahlung reagieren ist unbekannt, aber unwahrscheinlich, da Allianz Truppen sich, in der Regel, nicht mehr in der Nähe befinden, wenn die Verglasung einsetzt.
Plasmawaffen eignen sich auch besser um Schilde zu durchdringen.
Taktik[]
Die Allianz setzt größere Kriegsschiffe wie zum Beispiel CAS-Sturmträger, CCS-Schlachtkreuzer oder Zerstörer ein um ganze Planeten zu verglasen. Dabei werden meistens zuerst die Polkappen eines Planeten vernichtet[2]. Vielleicht haben diese ersten Angriffe Auswirkungen auf das Magnetfeld des Planeten und somit auch verheerende Auswirkungen auf das gesamte Ökosystem. Weitere Angriffe werden dann oft von mehreren Schiffen im Verbund ausgeführt und zeichnen sich großflächig als Kreise oder Octagone ab[3].
Bei Städten kommen nicht selten Bodentruppen zum Einsatz um die Verteidigung zu brechen. Sobald kein nennenswerter Widerstand mehr existiert kommen wieder Schlachtschiffe mit einem Energieprojektor zum Einsatz um die Stadt zu verglasen[4][5].
Bei Raumkämpfen kommt Plasma als mächtigste Waffe der Allianz zum Einsatz. Zwar haben viele Schiffe der Allianz auch Impulslaser, dennoch hat Plasma die stärkere Wirkung. Besonders durch die Schiffe der UNSC Navy, die sich nur auf eine Panzerung aus Titanium-A verlassen, schneidet Plasma wie Butter. Allianz Plasmatorpedos sind sogar in der Lage Großkampfschiffe wie Halcyon-Kreuzer in mehrere Teile zu brennen.
Galerie[]
Quellen[]
- ↑ Halo: Reach Kampagnenmission New Alexandria
- ↑ Halo: Die Schlacht um Reach]]
- ↑ Halo Wars Intro
- ↑ Halo 3: ODST Kampagnenmission Küstenhighway
- ↑ Halo: Reach Kampagnenmission New Alexandria