- "Zur Feier des zehnjährigen Jubiläums von Halo umfasst das Anniversary-Kartenpaket sieben der beliebtesten Multiplayer-Karten der Halo-Geschichte, fantastisch für Halo: Reach in High Definition aufbereitet. Sechs klassische Multiplayer-Karten und eine neue Feuergefecht-Mission bringen Sie zurück an Ihre Lieblingsorte früherer Halo-Spiele, doch jetzt erleben Sie sie mit dem intensiven Gameplay von Halo: Reach. Das Anniversary-Kartenpaket enthält 7 neue Erfolge und einen Gamerscore von 250."
- – Live-Marktplatz Beschreibung
Anniversary-Kartenpaket | |
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kein offizielles Bild verfügbar | |
Allgemeine Informationen | |
Entwickler |
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Herausgeber | Microsoft Studios |
Hauptspiel | Halo: Reach |
Zusätzlicher Inhalt |
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Sprache | Deutsch |
Produktinformationen | |
Erscheinungsdatum | 15. November 2011[1] |
Plattform | XBox 360 |
Medium | DLC |
Größe | 1,23 GB[1] |
Preis |
1.200 [1] |
Webseite | |
Das Anniversary-Kartenpaket ist das dritte und letzte Kartenpaket des Spiels Halo: Reach. Es wurde am 15. November 2011 veröffentlicht und ist als herunterladbarer Inhalt über den Spiele-Marktplatz für 1.200 Microsoft Points erhältlich.[1] Zudem ist das Kartenpaket als Mehrspieler-Komponente in Halo: Combat Evolved Anniversary enthalten und lässt sich über dieses starten.[2]
Das Kartenpaket fügt sechs erneuerte Mehrspielerkarten aus Halo: Kampf um die Zukunft und Halo 2 sowie eine neue Feuergefechtkarte dem Hauptspiel hinzu. Weiterhin können sieben neue Erfolge freigeschaltet werden.[2]
Karten[]
Buße[]
- Siehe Hauptartikel: Buße
Der Hauptsatellit der Unggoy-Heimatwelt Buwan bietet die perfekte Umgebung für diese gewaltige Hydroanlage der Allianz, in der eine Vielzahl von Hauptschiffen aufgetankt und repariert werden. Die automatisierten Untersysteme halten den Betrieb zwar aufrecht, doch die Station wurde kurz nach dem Auftauchen der Allianz verlassen.[3]
Schlucht der Kämpfe[]
- Siehe Hauptartikel: Schlucht der Kämpfe
Die Felsspalten auf diesem Teil von Halo bieten die ideale Umgebung für eine Reihe beeindruckender Telemetriecluster. Die Synchronisationsleitungen dieser Türme sorgen dafür, dass das Translokationsgitter des Rings stets voll einsatzfähig ist, denn dieser Teil eines bemerkenswert mächtigen Systems erlaubt den fast augenblicklichen Transport über die kompletten zehntausend Kilometer Spannweite der Installation.[3]
Kammlinie[]
- Siehe Hauptartikel: Kammlinie
Die Überwachungsaußenposten an diesem Kamm dienten früher als Kontrollpunkt für den darunterliegenden riesigen Relaiskomplex, doch jetzt sind sie für die menschlichen Truppen auf Installation 04 zu einem Schlachtfeld geworden. Gegen Ende des Krieges führte ein Ansturm der Allianz dazu, dass der Widerstand der hiesigen Marines ein tragisches Ende fand.[3]
Halsbrecherisch[]
- Siehe Hauptartikel: Halsbrecherisch
Sektion 21 blickte einst voller Stolz und Optimismus zu dem Orbitallift von Neu Mombasa hinüber. Jetzt, da die Stadt vom brutalen Angriff der Allianz überrannt wurde, ist die zerklüftete Skyline nur noch ein blasses Abbild früherer Zeiten, während die Schlacht um das Überleben der Menschheit auf den Straßen und Gassen darunter fortgesetzt wird.[3]
Zwölf Uhr mittags[]
- Siehe Hauptartikel: Zwölf Uhr mittags
Die riesigen Generatorkomplexe, die dieses gewaltige Hyperraumportal antreiben, ermöglichen die Verbindung zu einer unbekannten Zahl weiterer Standorte innerhalb der Galaxie. Um durch dieses System reisen zu können, benötigt man jedoch ein Blutsväter-Schlachtschiff, und nur wenige befehligen so lange Zeit nach dem Verschwinden der Schöpfer des Portals noch ein solches Schiff.[3]
Einzelgänger[]
- Siehe Hauptartikel: Einzelgänger (Karte)
Diese sich drehenden Eindämmungsplattformen stellen einen Überrest der technologischen Fortschritte der Blutsväter dar. Sollte es zu einem Bruch der Sicherheit kommen, ging man davon aus, dass sie aufgrund der suborbitalen Position der Anlage und der eisigen Temperaturen jede Gefahr fernhalten würden, doch diese Pläne waren anscheinend zu … optimistisch.[3]
Installation 04[]
- Siehe Hauptartikel: Installation 04 (Karte)
Als die UNSC Pillar of Autumn bei Halo Alpha – auch als Installation 04 bekannt – eintraf, war die Allianz bereits vor Ort, um sie willkommen zu heißen. Der darauf folgende Konflikt tobte auf der Oberfläche der Ringwelt, und die berühmten und kampferprobten OASTs mussten sich dem gnadenlosen Ansturm der Allianz erwehren, die Halo um jeden Preis unter ihre Kontrolle bringen wollte.[3]
Erfolge[]
Das Kartenpaket umfasst zusätzlich sieben neue Erfolge im Wert von 250 Gamerscore.
Symbol | Name | Beschreibung | Gamerscore |
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Hattrick | 3 Kopfschüsse hintereinander in einem Spielersuche-Spiel erzielen | 50 | |
Notaufnahme | In einem Spiel aus der Spielersuche 3 Gegner innerhalb einer Runde infizieren | 15 | |
An- statt Abgehängt | In einem Spielersuche-Spiel einem Flaggenträger eine Plasmagranate anhängen | 20 | |
Stuka | Mit Jetpack ausgestattet gegnerischen Spieler in Spielersuche-Spiel niederschlagen | 50 | |
Lizenz zum Töten | 5 Personen mit einem Fahrzeug in einem Spielersuche-Spiel überfahren | 15 | |
Kopfgeldjäger | In einem Kopfjägerspiel aus der Spielersuche 10 Schädel auf einmal einsammeln | 75 | |
Mitten aus der Hölle | Einen Feind in Spielersuche-Spiel mit seiner Ihnen angehefteten Plasmagranate töten | 25 |
Trivia[]
- So wie im Defiant-Kartenpaket sind auch hier die Feuergefechtsstimmen auf Englisch.
- Auf der Karte "Buße" fällt nach einiger Zeit ein Grunt in einem Fass den Wasserfall hinunter.
- "Installation 04" ist die erste Feuergefechtkarte, welche KI-Verbündete enthält.
Quellen[]
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