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Dieser Artikel behandelt die Mission. Für die UNSC Fregatte siehe UNSC Forward Unto Dawn. Für weitere Bedeutungen siehe Dawn.

Nach vier Jahren des Treibens im All weckt Cortana den Chief, um einer Störung auf der Forward Unto Dawn nachzugehen.

Dawn ist die erste Kampagnenmission des Spiels Halo 4. Nachdem John-117 im Wrack der UNSC Forward Unto Dawn in den Cyro-Schlaf versetzt wurde, weckt ihn die Künstliche Intelligenz Cortana nach vier Jahren. Es stellt sich heraus, dass sie sich nun in der Umlaufbahn eines Blutsväter-Planeten namens Requiem befinden und Truppen der Allianz das Schiff infiltriert haben.

Der Spieler erhält beim Abschließen der Mission den Erfolg "Dawn". Zudem kann nur in dieser Mission "In der Vergangenheit wühlen" freigeschaltet werden.

Dawn
Vorherig Halo 3: Halo
Folgend Requiem
Spiel Halo 4
Halo 4 Mission Dawn
Charakter John-117
Datum 21. Juli 2557
Ort An Bord der UNSC Forward Unto Dawn im Orbit von Requiem
Ziele
  1. Das Beobachtungsdeck erreichen
  2. Die Überbrückungskonsole finden
  3. Die Raketensteuerung finden
  4. Die Raketenschussbahn freiräumen
  5. Die Rettungskapseln erreichen
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HandlungBearbeiten

PrologBearbeiten

"Meine Spartans sind die nächste Stufe der Menschheit. Die Zukunft unserer Spezies."
– Dr. Catherine Elizabeth Halsey


Die Mission beginnt mit den Erinnerungen Doktor Catherine Elizabeth Halseys von John-117 als Junge im SPARTAN-II Programm. Sie wird von einem unbekannten Mann unterbrochen, der ihr vorwirft, die Kinder für das Programm entführt zu haben. Sie erklärt, dass gerade Kinder für ideologischen Drill und körperliche Veränderungen anfänglicher wären, doch so der ultimative Soldat erschaffen werden konnte. Diese Erfolge waren der Schlüssel zum Sieg über die Allianz. Der Mann wirft ein, der eigentliche Zweck der Soldaten war die Unterdrückung der Aufständischen. Halsey erwidert, dass in den bei den Angriffen niemand danach fragte und letztendlich ihr Wirken die Menschheit rettete.

Der Mann bleibt hartnäckig und spricht anschließend die scheinbare fehlende Menschlichkeit, die soziopathischen Züge sowie den Problemen der Sozialisierung bei den Spartans an. Halsey macht daraufhin deutlich, dass sie effiziente Verhaltensweisen in Gefahrensituationen zeigen. Nachdem der Mann sie auf John-117 anspricht merkt Halsey, worauf er hinaus will: Den Master Chief ersetzten. Der Mann meint, er sei gestorben, Halsey ist jedoch der Überzeugung, dass er lebt. Sie warnt ihn, nicht den Fehler zu begehen, die Spartans nur als Militärgerät anzusehen und sie – aber vor allem John-117 – nicht zu unterschätzen.

DawnBearbeiten

"Aufwachen, Chief! Ich brauche Sie."
– Cortana

Das Jahr 2557. Das Heck der Forward Unto Dawn befindet sich noch immer im Weltall, als ein unbekannter Scan das Schiff durchdringt. Die Künstliche Intelligenz Cortana wird daraufhin aktiviert und sieht sich verängstigt um. Als ein Alarm angeht, prüft sie etwas panisch die Schiffssysteme und veranlasst schließlich die Reanimation von John-117 aus dem Cryo-Schlaf.

Nach dem Weck-Zyklus fragt John-117, was los sei. Cortana erläutert, dass sie sich noch immer in der Forward Unto Dawn befänden und die Systeme Eindringlinge auf mehreren Decks melden. John-117 entnimmt Cortanas Datenship und integriert sie, wie in alten Zeiten, in seine aufgerüstete MJOLNIR-Energieangriffspanzerung. Cortana schlägt vor, auf das Beobachtungsdeck zu gehen, um nach feindlichen Schiffen zu schauen. Auf dem Weg dorthin durchdringt erneut ein Scan das Schiff, dessen Muster Cortana jedoch nicht identifizieren kann.

"4 Jahre, 7 Monate, 10 Tage!"

- Antwort von Cortana auf die Frage, wie lange Master Chief sich schon auf der Dawn befände

Durch einen Aufzugsschacht geht es weiter nach oben. Auf dem Beobachtungsdeck angekommen, enttarnt sich ein Elite. John-117 kann diesen im Nahkampf ausschalten und fragt Cortana verwundert nach dem Friedensabkommen mit den Sangheili. Sie kann ihm jedoch auch keine Antwort darauf geben, weshalb es anscheinend nicht mehr gültig ist. Die weiteren Abschnitte des Decks befinden sich ebenfalls in der Hand der Allianztruppen. Wurden diese neutralisiert, überbrückt der Master Chief die Schutzschilde.

Nun wird sichtbar, dass sie sich in einer gesamten Allianzflotte befinden und es sich bei den Feinden nicht einzig um ein paar abtrünnige Schrottsammler handelt. Kurz danach flankieren zwei Phantom das Deck und entsenden über Luftschleusen Allianzeinheiten. Sind die Eindringlinge eliminiert, informiert Cortana, dass sich ein Allianz-Kreuzer auf Abfangkurz befindet. Da die Waffenstationen durch die Trennung des Schiffs nicht erreichbar sind, müssen diese manuell abgefeuert werden.

Nach mehreren kleineren Gefechten gegen die Allianz erreicht John-117 die Luftschleuse, um auf Außenhülle der Forward Unto Dawn zu gelangen. Bei der Gelegenheit erwähnt Cortana, dass sie sich nun im Orbit eines Blutsväterplaneten befinden. John-117 gelingt es über eine Steuerkonsole den Abschuss der Rakete einzuleiten, jedoch klemmt die Schutztür und verhindert den Vorgang. Weitere Truppen werden abgesetzt, werde aber erfolgreich neutralisiert, sodass der Master Chief die Fehlfunktion beheben kann.

Die abgeschossene Rakete zerstört den Allianz Kreuzer sofort, da die Schilde zuvor herunter gelassen wurden. Erneut richtet sich ein Scan auf die Forward Unto Dawn und tastet John-117 ab. Dadurch öffnet sich ein gigantisches Tor der Metallhülle des Planeten und saugt die Allianzschiffe und die Forward Unto Dawn mittels eines Gravitationstrichters an. John-117 macht umgehend auf den Weg zu den Rettungskapseln in der Fahrzeugbucht. Die Rumpfintegrität singt rapide ab und massive Druckabfälle zerstören nach und nach das Schiff. Kurz vor dem Ziel fällt das Schiff komplett auseinander und John-117 wird vom Gravitationstrichter in Richtung Planten gesogen. Letztendlich ist die Rettungskapsel nicht mehr auffindbar und John-117 wird von einem umher fliegenden Schiffsteil getroffen…


GameplayBearbeiten

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LeveldesignBearbeiten

GegnertypenBearbeiten

GegnerBearbeiten

  • Sturm-Unggoy - Unggoy, welche als Stoßtruppen verwendet werden.
  • Imperialer Unggoy - Höherrangig als der Sturm-Unggoy mit verbesserten Sichtschutz und größeren Mathantank.
  • Unggoy-Ranger - Unggoy, welche sich auf Angriffe mit Jetpack im Vakuum spezialisiert ist.
  • Schwerer Unggoy - Unggoy, welche mit schweren Waffen kämpfen.
  • Sturm-Schakal - Niedrigrangige Schakale, welche als Stoßtruppen verwendet werden.
  • Schwerer Schakal - Schakale mit schweren Schild, welche Sturm-Schakale kommandieren.
  • Schakal-Ranger - Schakale, welche sich auf Angriffe mit Jetpack im Vakuum spezialisiert ist.
  • Schakal-Scharfschütze - Schakale, welche für Kämpfe auf großer Distanz ausgerüstet sind.
  • Sturm-Sangheili - Niedrigrangige Sangheili, welche als Stoßtruppen verwendet werden.
  • Sangheili-Ranger - Sangheili, welche sich auf Angriffe mit Jetpack im Vakuum spezialisiert ist.
  • Sangheili-Commander - Hochrangige Sangheili, mit einem schweren Schild.
  • Sangheili-Zelot - Hochrangige Sangheili-General mit einem sehr schweren Schild.

AusrüstungBearbeiten

United Nations Space CommandBearbeiten

Allianz ImperiumBearbeiten

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-55 Sturmkarabiner: Automatisches Gewehr, das auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-50 Erschütterungsgewehr: Halbautomatischer Granatwerfer mit erhitztem Plasma als Geschosse.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, welcher von den Kig-yar benutzt wird.
  • Typ-27 Strahlengewehr: Halbautomatisches Scharfschützengewehr, welches einen Strahl hocherhitztes Plasma abschießt.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.

TriviaBearbeiten

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