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Die Arche ist die siebte Kampagnenmissionen des Spiels Halo 3. In der Mission geht es darum, auf den Kartographen der Installation 00 zuzugreifen und den Propheten der Wahrheit zu lokalisieren.
Die Arche | |
---|---|
Vorherig | Flooddamm |
Folgend | Die Allianz |
Spiel | Halo 3 |
Charakter | John-117 |
Datum | 11. Dezember 2552 |
Ort | Installation 00 |
Handlung[]
Gameplay[]
Leveldesign[]
Gegnertypen[]
Ausrüstung[]
Gegner[]
- Unggoy Minor: Stellt den niedrigsten militärischen Rang der Unggoy dar.
- Unggoy Major: Stärkere Variante des Grunt Minors, mit besserer Bewaffnung.
- Unggoy Heavy: Stärkere Variante des Grunt Majors, meist mit schweren Waffen ausgerüstet.
- Special Operations Unggoy: Spezialeinheit der Unggoy, aggiert taktischer als alle anderen Unggoy Ränge.
- Kig-yar Minor: Niedrigster militärischer Rang der Kig-yar, meistens ausgerüstet mit einer Plasmapistole sowie immer mit einem Schild.
- Kig-yar Major: Stärkere Variante des Kig-yar Minors.
- Kig-yar Scharfschütze: Spezialeinheit der Kig-yar, oft ausgerüstet mit einem Karabiner manchmal auch mit einem Strahlengewehr.
- Mgalekgolo: Sehr stark gepanzerte Einheit, welche immer paarweise auftritt.
- Jiralhanae Minor: Minor haben noch keine oder nur wenig Kamferfahrung sie machen öfters Fehler als ihre erfahreren Brüder.
- Jiralhanae Major: Haben mehr erfahrung als minor und führen meist Kleine Gruppen von Grunts oder Brute Minor an.
- Jiralhanae Ultra: Stärkste Standardinfanterieeinheit meist Fführen sie gruppen von Schakalen oder Grunts an.
- Jiralhanae Kaptain: Erfahrener Jiralhanae, der als Anführer kleiner Gruppen dient.
- Jiralhanae Kaptain Major: Erfahrener Jiralhanae, der als Anführer mittelgroßer Gruppen dient.
- Jiralhanae Kaptain Ultra: Erfahrener Jiralhanae, der als Anführer großer Gruppen dient.
- Jetpack Jiralhanae Minor: Schnelle Angriffseinheit welche Jetpacks zur Fortbewegung benutzt.
- Jiralhanae Leibwächter: Erfahrener Jiralhanae, der als Leibwächter für hochrangige Jiralhanae aggiert.
- Jiralhanae Häuptling: Hochrangiger Jiralhanae, welcher immer eine Nahkampfwaffe verwendet.
- Jiralhanae Kriegshäuptling: Stärkste Bruteeinheit die es gibt, sie hat zugriff auf die beste Ausrüstung im Arsenal der Allianz.
Fahrzeuge[]
United Nations Space Command[]
Allianz Imperium[]
- Typ-32 RAV - Ghost
- Typ-25 RAV - Chopper
- Typ-52 ISV - Prowler
- Typ-52 Loyalisten Phantom
- Typ-26 AGC - Wraith
- Typ-52 AAA - Luftabwehr-Wraith
- Typ-26 ASG - Shade
- Typ-47 UHAP - Scarab
Ausrüstung[]
United Nations Space Command[]
- MA5C Sturmgewehr: Hohe Feuergeschwindigkeit efektiv auf mittlere Distanzen.
- BR55HB SR Kampfgewehr: Halbautomatisches Gewehr mit einem Zielfernrohr und panzerbrechendem Kaliber ausgestattet.
- M41 SSR MAV/AW Bazooka: effektiv gegen Fahrzeuge, feuert 102mm Hoch-Explosive Anti-Panzer SPNKr Geschosse mit einem 8-9m Explosionsradius ab.
- SRS 99D AM Scharfschützengewehr: Langstreckenwaffe, deren Geschosse, gut gezielt, selbst Energieschilde der MJOLNIR-Energieangriffspanzerung und der Jiralhanae durchbrechen können.
- M9-HE-DP-Splittergranate: Standardgranate des UNSC, effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge.
Allianz Imperium[]
- Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
- Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
- Typ-25 Stachler: Automatische Gewehr, welches hoch erhitzte Stacheln als Projektile nutzt.
- Typ-25 Brute-Gewehr: Halb-automatischer Explosivgeschosswerfer, der Granaten als Munition verschießt.
- Typ-50 Strahlengewehr: Langstreckenwaffe, welches hoch erhitztes Plasma als Munition verschießt.
- Typ-51 Karabiner: Halbautomatisches Gewehr, welches hoch erhitztes Plasma als Munition verschießt.
- Typ-2 Gravitationshammer: Nahkampfwaffe der Jiralhanae Häuptlingen.
- Typ-51 Karabiner: Halbautomatisches Gewehr, welches hoch erhitztes Plasma als Munition verschießt.
- Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.
- Typ-2 Antiperson Stachelgranate: Standardgranate der Jiralhanae, welche bei der Explosion hoch erhitzte Stacheln verschießt.
- Typ-3 Antiperson Brandbombe: Starke Antieinfanteriewaffe.
Blutsväter[]
- Wächterstrahler: Starke Strahlenwaffe, besonders effektiv gegen die Flood
Transkript[]
Siehe Hauptartikel: "Die Arche"-Transkript
Galerie[]
Trivia[]
- In dieser Mission ist ein Easteregg versteckt, mit dem man zur Brücke des Allianz Sturmträgers Shadow of Intent gelangt. Man kann ihn nur im freien Kameramodus des Kinos erreichen.