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Die Kampagne von Halo 2 beginnt einige Zeit nach [[Halo: Kampf um die Zukunft]]. [[John-117]] ist mittlerweile auf die Erde zurückgekehrt. Die Ereignisse zwischen [[Halo: Kampf um die Zukunft]] und Halo 2 werden im Buch [[Halo: Erstschlag]] geschildert. Darin ist auch, wie in Halo 2 angedeutet, (Zitat: Marine, bei erstem ingame-Sichtkontakt mit dem Scarab: "Ich hatte Verstärkung angefordert, rechnete aber nicht mit einem Spartan!") erklärt, dass es mehrere überlebende [[SPARTAN-II|Spartaner]] gibt. [[Die Allianz]] hat die Koordinaten der Erde und will diese angreifen.
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Die Kampagne von Halo 2 beginnt einige Zeit nach [[Halo: Kampf um die Zukunft]]. [[John-117]] ist mittlerweile auf die Erde zurückgekehrt. Die Ereignisse zwischen [[Halo: Kampf um die Zukunft]] und Halo 2 werden im Buch [[Halo: Erstschlag]] geschildert. Darin ist auch, wie in Halo 2 angedeutet, (Zitat: Marine, bei erstem ingame-Sichtkontakt mit dem Scarab: "Ich hatte Verstärkung angefordert, rechnete aber nicht mit einem Spartan!") erklärt, dass es mehrere überleb
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Als Sergeant Johnson mit einem Scorpion-Panzer, als Unterstützung zum Master Chief zurückkehrte, verbesserte das den Vormarsch des Master Chiefs erheblich. Nachdem John Chaos und Verwüstung bei den Truppen der Allianz hinterlassen hatte, begibt er sich zu einem von Marines gehaltenem Gebäude. John gelang es, auf den [[Scarab]] zu gelangen und zerstörte ihn von innen. Nach der Deaktivierung des Scarabs wird der Chief wieder zurück auf die [[UNSC In Amber Clad]] beordert und [[Miranda Keyes]] fällt ein Allianz Schiff (auf dem sich der [[Hoher Prophet des Bedauerns]] befindet) auf, das sich gerade auf einen Spung in den Slipstream (Shaw-Fujikawa-Raum) vorbereitet. Sie folgen diesem Schiff und es bringt sie zu einem weiteren Halo, die [[Installation 05]] . Die Druckwelle des Slipstreameintritts innerhalb der Atmorphäre zerstört große Teile [[Neu Mombasa|Mombasas]] .
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Als Sergeant Johnson mit einem Scorpion-Panzer, als Unterstützung zum Master Chief zurückkehrte, verbesserte das den Vormarsch des Master Chiefs erheblich. Nachdem John Chaos und Verwüstung bei den Truppen der Allianz hinterlassen hatte, begibt er sich zu einem von Marines gehaltenem Gebäude. John gelang es, auf den [[Scarab]] zu gelangen und zerstörte ihn von innen. Nach der Deaktivierung des Scarabs wird der Chief wieder zurück auf die [[UNSC In Amber Clad|UNSC In Amber ]]
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[[UNSC In Amber Clad|Clad]] beordert und [[Miranda Keyes]] fällt ein Allianz Schiff (auf dem sich der [[Hoher Prophet des Bedauerns]] befindet) auf, das sich gerade auf einen Spung in den Slipstream (Shaw-Fujikawa-Raum) vorbereitet. Sie folgen diesem Schiff und es bringt sie zu einem weiteren Halo, die [[Installation 05]] . Die Druckwelle des Slipstreameintritts innerhalb der Atmorphäre zerstört große Teile [[Neu Mombasa|Mombasas]] .
   
 
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Die deutsche Synchronisation wurde von DasTeam/LocaTrans - Baden-Baden vorgenommen.
 
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==Trivia==
 
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*Laut Bungie musste die Story aufgespalten werden, weshalb Teile später in den Nachfolger einflossen. Der Cliffhanger am Ende des Spiels ist ebenfalls Produkt dieser Design-Entscheidung.
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*Laut Bungie musste die Story aufgespalten werden, weshalb Teile später in den Nachfolger einflossen. Der Cliffhanger am Ende des Spiels ist ebenfalls Produkt dieser Design-Entscheidung.
 
*Zeitgleich spielt Halo 3: ODST und zum Teil der Roman Geister von Onyx.
 
*Zeitgleich spielt Halo 3: ODST und zum Teil der Roman Geister von Onyx.
   

Version vom 5. Juli 2011, 11:15 Uhr

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Vorlage:Game Info Box

Halo 2 ist das zweite Halo Spiel und die direkte Fortsetzung zu Halo: Kampf um die Zukunft. Die Fortsetzung erschien im September 2007 unter dem Namen Halo 3.

Insgesamt wurden 8,4 Millionen Spiele verkauft.[1]

Kampangne

  1. Der Ketzer - "Für solche Fehler ist keine Bestrafung zu hart."
  2. Waffenkammer - "Rüsten Sie sich aus und machen Sie sich kampfbereit."
  3. Station Kairo - "Verteidigen Sie das MAB-Geschütz gegen Allianz-Eindringlinge."
  4. Außenbezirke - "Sammeln Sie die verstreuten Marines und säubern Sie die Altstadt von Feindkontakten."
  5. Metropole - "Nehmen Sie die Brücke ein und brechen Sie die Einkesselung des Stadtzentrums durch die Allianz auf."
  6. Der Gebieter - "Infiltrieren Sie die Blutsväter-Einreichtung und beenden Sie die Ketzerei darin."
  7. Orakel - "Eliminieren Sie den Anführer der Ketzer. Der Wille der Propheten geschehe."
  8. Delta Halo - "Eine Allianz-Armee steht zwischen Ihnen und dem Propheten des Bedauerns. An die Arbeit."
  9. Bedauern - "Sie haben die Lady gehört. Suchen Sie den Propheten und erledigen Sie ihn."
  10. Das Heilige Symbol - "Triumphieren Sie, wo andere versagten. Senken Sie den Schild, der das heilige Symbol schützt."
  11. Quarantänezone - "Parasiten, Menschen - ganz egal. Das Symbol muss gefunden werden."
  12. Gravemind - "Die Propheten haben den Index und wollen ihn einsetzen? Nur über Ihre Leiche."
  13. Aufstand - "Eines ist sicher: Die Brutes werden für das Blut bezahlen, das sie vergossen haben."
  14. High Charity - "Cortana kann sich um den Index kümmern ... Sie müssen 'Wahrheit'stoppen."
  15. Die Große Reise - "Schmieden Sie ein unerwartetes Bündnis und hindern Sie tartarus daran, den Ring zu aktivieren."

Die Kampagne von Halo 2 beginnt einige Zeit nach Halo: Kampf um die Zukunft. John-117 ist mittlerweile auf die Erde zurückgekehrt. Die Ereignisse zwischen Halo: Kampf um die Zukunft und Halo 2 werden im Buch Halo: Erstschlag geschildert. Darin ist auch, wie in Halo 2 angedeutet, (Zitat: Marine, bei erstem ingame-Sichtkontakt mit dem Scarab: "Ich hatte Verstärkung angefordert, rechnete aber nicht mit einem Spartan!") erklärt, dass es mehrere überleb

ende Spartaner gibt. Die Allianz hat die Koordinaten der Erde und will diese angreifen.

Station Kairo

Die Allianz greift mit einer 12-Schiffsflotte an und versucht die MAC-Geschütze der orbitalen Verteidigungsstationen der Erde auszuschalten. Dem Master-Chief wird angeordnet sie vor infiltrierenden Allianz-Truppen zu verteidigen. Im Verlauf der Mission stellt sich aber heraus, dass die Allianz eine Bombe auf der Station aufgestellt hat, welche der Master-Chief verteidigt. Er kämpft sich bis zur Bombe durch, deaktiviert sie und springt mitsamt der Bombe auf einen Allianz-Sturmträger, um sie dort zu reaktivieren.

Außenbezirke

Nach der Zerstörung des Allianzschiffes landet John auf der UNSC Fregatte UNSC In Amber Clad, die unter der Führung von Miranda Keyes stand. Mitsamt der Marine Besatzung wird der Master Chief nun in der Stadt Neu Mombasa abgesetzt, um die dortigen Allianz Truppen zu beseitigen. Er und seine Einheit kämpfen sich durch die riesige Stadt. Auf ihren Weg bekommen sie einen Scarab der Allianz zu Gesicht und von da an versuchen sie ihn zu zerstören. Der Master Chief versucht, durch die teils unterirdische Autobahn, so schnell wie möglich in die nähe des Scarabs zu kommen.

Metropolis

Als Sergeant Johnson mit einem Scorpion-Panzer, als Unterstützung zum Master Chief zurückkehrte, verbesserte das den Vormarsch des Master Chiefs erheblich. Nachdem John Chaos und Verwüstung bei den Truppen der Allianz hinterlassen hatte, begibt er sich zu einem von Marines gehaltenem Gebäude. John gelang es, auf den Scarab zu gelangen und zerstörte ihn von innen. Nach der Deaktivierung des Scarabs wird der Chief wieder zurück auf die UNSC In Amber

Halo sc

Clad beordert und Miranda Keyes fällt ein Allianz Schiff (auf dem sich der Hoher Prophet des Bedauerns befindet) auf, das sich gerade auf einen Spung in den Slipstream (Shaw-Fujikawa-Raum) vorbereitet. Sie folgen diesem Schiff und es bringt sie zu einem weiteren Halo, die Installation 05 . Die Druckwelle des Slipstreameintritts innerhalb der Atmorphäre zerstört große Teile Mombasas .

Der Gebieter

Nach der Demütigung und der Ernennung zum Ketzer, wurde der ehemalige Supreme Commander Thel 'Vadam, der die Allianz Flotte bei Installation 04 kommandieren sollte, zu den Hohen Propheten beordert. Nach einem Gespräch wurde ihm der Titel des Gebieters übertragen und die Aufgabe gegeben, Sesa 'Refumee, einen ketzerischen Sangheili, der die große Reise anzweifelte, zu töten.

Nachdem er, zusammen mit ein paar anderen Eliten, auf der Station landete, auf dem sich der Ketzer befinden sollte, merkte der Gebieter schnell, dass sie nicht alleine waren. Die Flood hatte sich auf der Station eingenistet und bereits viele Eliten infiziert. Der Gebieter kämpft sich durch die Massen der Flood, abtrünnigen Eliten und Wächtern, bis er an einen Banshee-Hangar kommt. Mit einem Banshee geleitet er einen Phantom zum Kern des Komplexes, wo sich der Ketzer nur als Hologramm zeigt. Um ihn aus seinem Verteck zu locken fährt der Gebieter an die Spitze der Station um dort drei Energiekabel zu kappen, die die Repulsoren versorgen.

Orakel

Nachdem Thel 'Vadam die Verfolgung wieder aufnimmt findet er den Ketzer, der sich mit 343 Guilty Spark verbündet hat. Er lässt zwei Hologramm-Eliten erscheinen, die es dem Gebieter erschweren, den Ketzer zu töten. Nachdem der Gebieter ihn getötet hat, trifft Tartarus ein und fängt mit seinem Gravitationshammer den Illuminaten ein.

Delta Halo

Nachdem man Halo Delta nach dem Slipstreamaustritt entdeckt wird der Master Chief mit einem Trupp ODSTs mitten über feindlichem Gebiet abgeworfen. Nachdem John weitere Angriffe zurückwirft, kann er mithilfe eines Warthogs das Gebiet weiter erkunden und stößt bald auf eine von der Allianz schwer bewachten Brücke. Mit einem Scorpion-Panzer rückt er weiter vor. Als eine alte Tempelruine ihm den Weg versperrt, kämpft er sich durch enge Schluchten und Täler bis zu einer Brücke vor, die ihn ins Innere einer über dem Wasser errichteten Tempelanlage bringt. Dort erwarten ihn schon die Leibwächter des Propheten des Bedauerns.

Bedauern

John-117 bereinigt die gesamte Tempelanlage von Allianztruppen und fährt mit einem Transportaufzug zu einer anderen, nahegelegenen Tempelanlage. Durch eine Kabine die sich unter Wasser bewegt, kommt er wieder an den Rand des Sees heraus. Von dort aus kämpft er sich den Weg zum nächsten Transportaufzug frei, der ihn auf den Tempel in der Mitte des Sees bringt, wo sich Bedauern aufhält. Allerdings ist dieser von einer gewaltigen Anzahl Elite Ehrengardisten umgeben, durch die sich der Chief kämpfen muss. Der Prophet ist auch nicht unbewaffnet, sondern sitzt in seinem Schwebestuhl, der mit extrem resistenten Schilden und einem leistungsstarken Geschütz ausgestattet ist und somit nur im Nahkampf angreifbar ist. Nachdem John Bedauern getötet hat, versucht der Allianz-Kreuzer ihn mit seinen Lasern zu töten. Dem kann der Chief jedoch entgeht, indem er in den See springt. Im See ringt er aufgrund seine hohen Gewichts mit dem ertrinken, doch der Gravemind rettete ihn.

Das Heilige Symbol

Der Gebieter Thel 'Vadam wird von Tartarus' Phantom in einer Mauer vor der Bibliothek abgesetzt, mit dem Auftrag den Eindämmungsschild, der die Bibliothek schützt, zu deaktivieren. Nachdem er abgesetzt wurde greift ihn zuerst einmal ein Vollstrecker an, allerdings beschießt der eben genannte Phantom diesen, sodass dieser von ihm ablässt. Danach dringt er tiefer in die Wand ein, indem er sich durch ein System von Gängen kämpft. Die Gegner sind hier nur Wächter. In der Zwischenzeit findet er mitten im Areal überlebende (drei Grunts und zwei Schakale), die auf Heldenhaft und Legendär allerdings schnell von den Wächtern getötet werden. Nach ein paar Kolben (eine Art Tür die sich nach oben öffnet und so den weg freigibt [diese muss man ab Heldenhaft beschießen, damit sie sich öffnen]), kommt man zur Energiequelle des Schildes, die von einem Vollstrecker bewacht wird. Diesen muss man eliminieren, was für geübte Spieler allerdings kein allzu großes Problem darstelllt. Danach muss man 4 Schalter aktivieren, die den Generator des Schildes aus der Verankerung lösen. Wonach in der Mitte der Plattform eine Konsole hochgefahren wird, welche man aktivieren muss, damit die Energiequelle aus ihrem Gestell gehoben wird. Danach ist der Schild deaktiviert und die Plattform senkt sich ab und fährt über einen Abgrund zur nächsten Wand, welche von der Flood verseucht ist. Durch diese Mauer muss man sich selber kämpfen, da Tartarus' Phantom, bevoer er Thel 'Vadam aufnehmen konnte, von einem Vollstrecker angegriffen wurde. Nachdem man dies geschafft hat ist das Level abgeschlossen.

Charaktere

Hauptpersonen

UNSC

Allianz

Die Ketzer Vereinigung

Blutsväter Monitore

Flood


Nebencharaktere

UNSC

Blutsväter Monitore


Waffen

Folgende Waffen sind im Spiel vorhanden:

United Nations Space Command

Blutsväter Waffen


Allianz

Standard

Jiralhanae


Fahrzeuge

UNSC Fahrzeuge


Allianz Fahrzeuge


Addons

Multiplayer Map Pack

Synchronisation

Die deutsche Synchronisation wurde von DasTeam/LocaTrans - Baden-Baden vorgenommen.

Rolle Originalsprecher deutscher Sprecher
John-117 Steve Downes Ronald Spiess
Cortana Jen Taylor Nicole Boguth
Sgt. Major Johnson David Scully Jan Reinartz
343 Guilty Spark Tim Dadabo Stefan Müller-Ruppert
Lord Hood Ron Perlman Hubertus Gertzen
Thel 'Vadam Keith David Martin Magestro
Tartarus Kevin Michael Richardson Stefan Müller-Ruppert
Prophet der Wahrheit Michael Wincott Ulrich Frank
Prophet des Bedauerns Robin Atkin Downes Thomas Rauscher
Sesa 'Refumee Miguel Ferrer Kai Taschner

Literatur

Sachbücher

Comics

Romane zu dem Spiel Halo 2

Soundtrack zu dem Spiel Halo 2

Siehe Hauptartikel Halo - Die Soundtracks

Trivia

  • Laut Bungie musste die Story aufgespalten werden, weshalb Teile später in den Nachfolger einflossen. Der Cliffhanger am Ende des Spiels ist ebenfalls Produkt dieser Design-Entscheidung.
  • Zeitgleich spielt Halo 3: ODST und zum Teil der Roman Geister von Onyx.

Quelle