Es wurde vorgeschlagen, Abschnitte dieser Seite nach Panzerungstypen (Halo 4), Panzerungsfähigkeiten (Halo 4) und Spezialisierungen auszulagern!
Der Inhalt scheint so ausführlich zu sein, dass er für mehrere separate Artikel reichen würde und somit übersichtlicher dargestellt werden könnte. Bitte hilf Halopedia, indem du dieses Problem auf der Diskussionsseite besprichst.
Ergänzende Begründung: Eigene Artikel nach diesem Schema würden die Suche erleichtern, da man z.B. nach "Spezialisierungen" sucht und nicht nach "Freischaltbares". Als Übersichtsseite aber weiterhin sinnvoll. Siehe auch Diskussion:Artikel zu Spielelementen. |
In Halo 4 gibt es eine ganze Reihe an freischaltbaren Dingen wie zum Beispiel Rüstungen, Visiere, Spezialisierungen und so weiter. Einige von ihnen werden mit einem gewissen Spartan-Rang (SR) oder einer Belobigung freigeschaltet, andere wiederum müssen zusätzlich noch mit Spartan-Points gekauft werden.
Rüstungen
In Halo 4 sind mehrere Rüstungen und Varianten mit alternativen Tarnungen vorhanden, die nach und nach freigeschaltet werden können. Für die meisten ist das Erreichen eines gewissen SR oder die Bewätligung einer Belobigung nötig, jedoch gibt es auch einige Rüstungsvarianten die nur Bonus-Codes herunterladbar sind.
Vorlage:Unvollständig
Rüstungs-variante | Zum freischalten benötigt | Informationen | Aussehen |
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Air Assault | SR 11 |
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Air Assault/ VERG |
Meister aller Fahrzeuge |
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noch nicht verfügbar |
Aviator | SR 17 |
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Aviator/ BOND |
Fahrerbonus - Meister |
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noch nicht verfügbar |
C.I.O. |
Spartan-Schlächter - Meister |
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Commando |
Herrschaft Sieg - Meister |
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Commando/ FRACTURE |
Flood-Sieg - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Contoured |
SR 39 (Unerarmpanzerung)
SR 40 (Oberschenkelpanzerung) |
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Contoured/ CHVR |
Perfekt - Meister (Unerarmpanzerung)
Heimgezahlt - Meister (Oberschenkelpanzerung) |
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noch nicht verfügbar |
Deadeye | Vorbestellerbonus |
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Defender | SR 24 |
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Defender/ CTRL |
Kugel in den Kopf - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Enforcer | SR 50 |
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Enforcer/ TBRL |
Turmgeschütz - Meister |
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noch nicht verfügbar |
E.O.D. | SR 45 |
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E.O.D./ SHADOW | unbekannt |
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noch nicht verfügbar |
E.V.A. | SR 27 |
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E.V.A./ BRCH |
Ruf des Todes - Meister |
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noch nicht verfügbar |
FOTUS | Halo 4 Bundle Edition Bonus |
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Gungnir |
Showdown Sieg - Meister |
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Gungnir/ PULSE |
Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
GV-09 Locking | SR 22 |
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GV-09 Locking/ FRST | Vorbestellerbonus |
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HAZOP | SR 43 |
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HAZOP/ FRST | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
Infiltrator | SR 42 |
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Infiltrator/ TRAC |
Multiabschuss - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Inner-Plated | SR 30 |
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Inner-Plated/ WEB | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
LG-50 Bulk | SR 23 |
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LG-50 Bulk/ PULS | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
Locus | Vorbestellerbonus |
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Mark VI | Halo 4 Kampagne auf Legendär absolvieren |
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Oceanic | SR 47 |
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Oceanic/ CIRCUIT | unbekannt |
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noch nicht verfügbar |
Orbital | SR 41 |
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Orbital/ AEON |
Allianz Zerstörer |
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noch nicht verfügbar |
Outer-Plated |
SR 34 (Unterarmpanzerung)
SR 31 (Oberschenkelpanzerung) |
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Over-Locking | SR 49 |
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Outer-Plated/ CRCT | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
Outer-Plated/ RPTR | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
Protector |
UNSC Ausrüstung |
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Protector/ DRFT |
Meister aller Waffen |
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noch nicht verfügbar |
Raider | Halo Waypoint Klassifiziert |
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Ranger |
Gelegenheit zum Kampf - Meister |
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Ranger/ STRX |
Retter - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Recon | SR 26 |
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Recon/ SURG |
Allianz Ausrüstung |
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noch nicht verfügbar |
Recruit | - |
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Recruit/ PRME | Halo 4 Limited Edition Bonus |
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Recruit/ TIGR |
Vernichter - Meister |
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noch nicht verfügbar |
RG-63 Counter | SR 10 |
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RG-63 Counter/ PRME | Halo 4 Limited Edition Bonus |
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RG-63 Counter/ FRST | Vorbestellerbonus |
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Scanner | Halo 4 Limited Edition Bonus |
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Scout | SR 38 |
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Scout/ APEX |
Oddball Sieg - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Soldier | SR 15 |
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Soldier/ ZNTH |
Spartanmassaker - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Strider | Halo 4 Limited Edition Bonus |
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Twin-Plated | SR 9 |
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Twin-Plated/ AEON |
Aus nächster Nähe - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Vanguard |
Blutsväter - Zerstörer |
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Vanguard/ CNMG |
Flaggen Sieg - Meister |
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noch nicht verfügbar |
Venator |
Attentäter - Meister |
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Venator/ RAPTOR | Halo 4 Limited Edition Bonus |
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War Master | SR 37 |
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War Master/ PRML | unbekannt |
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noch nicht verfügbar |
Warrior | SR 7 |
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Warrior/ MTRX |
Blutsväterausrüstung |
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noch nicht verfügbar |
XG-89 Narrow | SR 35 |
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XG-89 Narrow/ RPTR | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
XV-27 Shifting | SR 48 |
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XV-27 Shifting/ CRCT | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
XV-27 Shifting/ Puls | Vorbestellerbonus |
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noch nicht verfügbar |
Waffen
Waffen werden mit Aufstieg auf neue Ränge freigeschaltet und kosten zwischen einem und zwei Spartan-Points. Die bereits erworbenen Waffen können in die einzelnen Ausrüstungsslots ausgerüstet werden und stehen dann in Spartan Ops oder in den Kriegsspielen zur Verfügung.
Waffe | Zum freischalten benötigt | Informationen | Aussehen |
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MA5D Sturmgewehr | Standardwaffe |
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M6H Pistole | Standardwaffe |
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M9 Granate | Standardwaffe |
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M395 DMR | SR |
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BR85 Kampgewehr | SR 2 + 1SP |
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Typ-51 Karabiner | SR 5 + 2SP |
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Typ-55 Sturmkarabiner | SR 5 + 2SP |
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Typ-25 Pistole | SR 8 + 2SP |
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Typ-1 Granate | SR 8 + 2SP |
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Z-110 Boltshot | SR 18 + 2SP |
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Z-040 Granate | SR 18 + 2SP |
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Z-250 Lightrifle | SR 22 + 2SP |
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Z-130 Suppressor | SR 22 + 2SP |
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Panzerungsfähigkeiten
Panzerungsfähigkeiten sind einzigartige Erweiterungen der Panzerung die einem Spieler Fähigkeiten verleihen. Alle diese Panzerungsfähigkeiten müssen freigespielt werden indem man im Rang aufsteigt und dann mit SP gekauft werden. Diese Fähigkeiten lassen sich dann in Spartan Ops oder den Kriegsspielen kurzzeitig verwenden bis sie aufgebraucht sind und neu aufladen.
Panzerungsfähigkeit | Zum freischalten benötigt | Informationen |
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Promethean Vision | SR 1 | Die Promethean Vision ermöglicht es dem Spieler für ein paar Sekunden durch Wände und Objekte blicken zu können und somit Feinde und Verbündete ausfindig zu machen. Die Prometheaner Sicht stellt alle Feinde rot dar, ausgenommen sie haben die Tarnung aktiviert, dann werden lediglich ihre Umrisse dargestellt, und dies auch nur wenn sie sich direkt im Sichtfeld des Spielers befinden. |
Schubdüsen | SR 1 + 3 SP | Mit den Schubdüsen kann der Spieler eine schnelle Ausweichbewegung ausführen. Diese befördert ihn umgehend in die gewünschte Richtung (vorne, hinten, rechts, links). Nach dem ersten Ausweichen muss diese Panzerungsfähigkeit aufgeladen werden. |
Hologramm | SR 1 + 3 SP | Mit dieser Panzerungsfähigkeit wird ein Hologramm mit dem identischen Abbild des Spielers erzeugt. Dieses bewegt sich in einer strikten Vorwärtsbewegung zu dem Ort wo der Spieler hinguckte als er es aktivierte. Das Hologramm hält einigen Schaden aus, wird bei Beschuss jedoch als solches erkennbar. Das Hologramm verschwindet nach einiger Zeit. Es kann immer nur eine Abbildung des Spieler auf dem Spielfeld erscheinen. |
Jetpack | SR 1 + 3 SP | Das Jetpack hebt den Spieler für einige Zeit hoch. Man kann so höher gelegene Ebenen erreichen oder den eigenen Sturz bremsen. Effektiver wird der Einsatz des Jetpacks mit einem Sprung. |
Hartlichtschild | SR 1 + 3 SP | Der Hartlichtschild funktioniert wie ein "Riot Shield" und erzeugt eine Barriere aus Hartlicht vor dem Spieler, die er vor sich her trägt. Der Schild kann jegliches Waffenfeuer abwähren, jedoch bleibt der Spieler bei Benutzung langsamer und an den Seiten und von hinten ungeschützt. Der Schild wechselt seine Farbe von blau zu rot, wenn die Energie verbraucht wird. |
Aktive Tarnung | SR 1 + 3 SP | Die aktive Tarnung lässt den Spieler beinahe unsichtbar werden. Nur die Konturen sind leicht erkennbar. Zudem wird bei Aktivierung ein Radarstörer hinzugeschaltet, der diverse Geistanzeigen auf den Bewegungsmelder erscheinen lässt. Diese verraten jedem Spieler, dass ein Anderer gerade die Tarnung benutzt. Die Tarnfähigkeit lässt bei schnellen Bewegungen nach und man hat keine komplette Transparenz mehr. |
Automatikgeschütz | SR 16 + 3 SP | Das Automatikgeschütz ist eine kleine, in der Luft schwebende Vorrichtung die alle Feinde in Blickrichtung attackiert. Es kann immer nur ein Feind gleichzeitg angegriffen werden. Der Schaden dieser Drohne ist nicht allzu hoch und zieht nur ca. 1/5 des Energieschildes eines Spielers ab. Nach einiger Zeit verschwindet die Drohne, wenn nicht vorher abgeschossen. |
Regenerationsfeld | SR 16 + 3 SP | Mit dem Regenerationsfeld kann der Spieler ein, örtlich begrenztes, Energiefeld errichten, in dem sich die Schilde aller Spieler automatisch schneller wieder aufladen. Das Feld erzeugt einen grünen Schleier, indem die Aktustik gedämpft ist. |
Spezialisierungen
Spezialisierungen sind bestimmte Erweiterungen die einem eigenen Stufenaufstieg folgen. Jeder Spieler kann ab dem SR 50 zwischen den Spezialisierungen Wetwork und Operator wählen, Besitzer der Limited Edition von Halo 4 können ab SR 50 aus allen Spezialisierungen wählen. Diese Spezialisierung beinhaltet Embleme, Rüstungen, Waffentarnungen, Visiere sowie Taktikpakete oder Unterstützungs-Upgrades, die nach und nach freigeschaltet werden. Zum Freischalten werden Beförderungen vorausgesetzt, die von Rang 1 bis Rang 10 gehen. Hat ein Spieler alle Ränge einer Spezialisierung erreicht kann er die nächste Spezialisierung wählen und dort ebenfalls 10 Ränge aufsteigen. Obwohl Jeder Spieler mit einer Spezialisierung sich in dem Rangbereich befindet (z.B. Wetwork 1-10) steigt er auch im regulären SR auf. Sobald ein Spieler alle Spezialisierungen abgeschlossen hat, und auf SR 130 ist, kann er nicht weiter aufsteigen und hat das Spiel, was den Aufstieg angeht, abgeschlossen.
Spezialisierung | Beschreibung | Stufen und Freischaltungen | Aussehen |
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Engineer | Der Engineer repariert und rekonstruiert ein großes Spektrum an Technologie, inklusive der Convenant und Forerunner Netzwerke. Die Drop Recon Rüstung lässt den Spartan mit Hilfe eines externen, suborbitalen Monitor sehen, wann und wo Waffen geliefert werden. |
Engineer - 1:
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Operator | Spezialisierung zur Kontrolle für eine große Bandbreite an Vehikeln: All, Luft, Boden und See. Die Wheelman Rüstung gibt dem Spartan die Möglichkeit, die Haltbarkeit der von ihnen gesteuerten Vehikel zu verlängern. |
Operator - 1:
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Pathfinder | Spezialisierung für den tiefgründigen und unkonventionellen Einsatz in unbekanntem, feindlichen Gebiet, bei nur weniger oder gar keiner Hilfe vom Kommando. Die Gunner Rüstungs Modifikation vermindert die Zeit bis zur Überhitzung einer Vehikel-Waffe und erhöht die Laufgeschwindigkeit, wenn man eine Turret trägt. |
Pathfinder - 1:
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Pinoeer | Dieser Spartans sind darauf optimiert, in unbekanntes, feindliches Gebiet vorzustoßen. Ihre Aufgabe ist es, Informationen zu sammeln und zu übermitteln. Die Fast Track Rüstung ermöglicht dem Spartan, schneller und effektiver im Rang hochzusteigen, weil er mehr informative Daten über seine Gegner sammeln kann. Auch dieser Spezialisierung ist am Launchtag verfügbar. |
Pinoeer - 1:
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Rogue | Diese Spezialsierung eignet sich für Operationen, bei denen man auf sich allein gestellt ist. Das können Missionen sein, die sogar über Jahre dauern. Die Stability Rüstung sorgt dafür, dass der Spieler mehr Hilfe beim Zielen während des Schießens hat. |
Rogue - 1:
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Stalker | Diese Spezialisierung wählt man, wenn man Operationen im Schatten durchführt, die es abverlangen, taktisch unsichtbar zu sein. Und das obwohl man extrem dicht am Ziel operiert. Die Nemesis Rüstung erlaubt dem Spieler, angreifende Feinde auszumachen. Sie werden auf den passiven Sensoren der Rüstung angezeigt. |
Stalker - 1:
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Tracker | Der Tracker kann auch über weite Strecken Spuren verfolgen, auch transkontinentale und jenseits der Welt. Besonders in Situationen wo normales Tracking nicht mehr funktioniert, weil eine Spur kalt geworden ist. Die Requisition Rüstung lässt den Spieler eigene und nützlichere Waffen ins Schlachtfeld beordern. |
Tracker - 1:
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Wetwork | Steht schon am Launchtag zur Verfügung. Dieser Spartan ist für Stealth-Operationen optimiert. Er eliminiert seine Ziele ohne Spuren zu hinterlassen. Die Stealth Rüstung ermöglicht dem Spieler, sich schnell und leise im Kampf zu bewegen. |
Wetwork - 1:
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Visiere
Jeder Spieler kann den Helm seines Spartaner mit unterschiedlichen Visieren ausrüsten. Diese haben alle eine Unterschiedliche Färbung, die jedoch keinen aktiven Effekt hat. Visiere werden mit Erreichen eines neuen SR oder durch absolvierung einer Belobigung freigespielt. Manche Visiere sind Bestandteile der Spezialisierungen.
Vorlage:Unvollständig
Visier | Zum freischalten benötigt | Informationen | Aussehen |
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Blindside |
Rächer - Meister |
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Rot-Schwarz |
Cyan |
Auf Messers Schneide - Meister |
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Blau-Hellblau-Grün |
Engineer |
Engineer-6 |
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Pink-Lila-Blau |
Frost | SR 29 |
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Legendary | Halo 4 Kampagne auf Legendär abschließen |
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Midnight | SR 46 |
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Operator |
Operator-6 |
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Pathfinder |
Pathfinder-6 |
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Pioneer |
Pioneer-6 |
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Recruit | - |
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Rogue |
Rogue-6 |
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Rot-Orange-Silber |
Solar | SR 20 |
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Stalker |
Stalker-6 |
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Gelb-Grün |
Sunspot |
Belobigung: Unterstützer - Meister |
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Blau-Lila |
Tracker |
Spezialisierung: Tracker-6 |
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Lila |
Verdant |
Karambolage - Meister |
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Grün |
Wetwork |
Spezialisierung: Wetwork-6 |
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Blau-Orange |
Haltungen
Durch Belobigungen und durch Erreichen eines bestimmten SR können Haltungen freigeschaltet werden. Diese lassen den eigenen Spartaner in der Lobby-Übersicht unterschiedliche Posen einnehmen. Diese haben keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen und sind rein ästhetischer Natur.
Haltung | Zum freischalten benötigt | Aussehen |
---|---|---|
Rekrut | - | |
Heldenhaft | SR 10 | |
Attentäter | SR 32 | |
Letztes Gefecht | SR 50 | |
Angriff |
Erstschlagmeister |
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Glaube |
Blutsväternachschub |
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Duell |
Allianz Nachschub |
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Durchbruch |
UNSC-Nachschub |
Taktikpakete
Siehe Hauptartikel: Taktikpakete
Taktikpakete sind besondere Erweiterungen die die direkte Spielmechanik des eigenen Spartaner beeinflussen. Die meisten, die der Spezialisierungen ausgenommen, kosten Spartan-Points (SP). Es muss jeweils ein SP verwendet werden um ein Paket zu kaufen. 9 Pakete stehem jeden Spieler, passenden SR vorrausgesetzt, zur Verfügung.
Unterstützungs-Upgrades
Siehe Hauptartikel: Unterstützungs-Upgrades
Unterstützungs-Upgrades funktionieren ähnlich wie die Taktikpakete und müssen erst freigespielt und mit SP gekauft werden. Auch die Upgrades beeinflussen das Spielgeschehen. Die Upgrades der Spezialisierungen sind Kostenfrei. Insgesammt gibt es 11 Upgrades.
Embleme
Embleme sind, wie in den Vorgängern, besondere Logos die aus Hintergrund- und Vordergrundemblemen zusammengestellt werden können. Diese können mit drei Farben gefärbt werden, sodass sich eine hohe Menge an Möglichkeiten ergeben. Diese Embleme werden durch ein bestimmtes SR bzw. durch Belobigungen oder Spezialisierungen freigeschaltet.