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Dieser Artikel behandelt die Mission. Für die UNSC-Einheit siehe Feuerteam Lancer.

Feuerteam Lancer hat einige Allianznester in den Warrens entdeckt. Crimson ist auf dem Weg, um auszuhelfen.

Lancer ist das dritte Kapitel der achten Episode von Spartan Ops in Halo 4.[1]

Lancer
Vorherig Majestic Rescue
Folgend Crystal Ball
Spiel Halo 4
Spartan Ops Mission Lancer
Charakter Feuerteam Crimson
Datum 2558
Ort "Warrens", Requiem
Ziele

Das Gebiet absichern

  1. Die Umgebung sichern
  2. Das Ziel ausschalten
  3. Die Schildgeneratoren zerstören
  4. Die Allianztruppen ausschalten
  5. Die Feinde ausschalten
  6. Das Signal untersuchen
  7. Switchback befreien
  8. Zur Evakuierungszone vorrücken
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Handlung[]

Feuerteam Crimson erreicht den Standort des Feuerteam Lancers, um ihm bei der Säuberung eines Allianz-Lagers in den Berghöhlen zu helfen. Bereits bei der Ankunft werden die Soldaten mit einigen Problemen konfrontiert. Ein Schild verhindert den Zugang zur Basis und seine Generatoren wurden zu allem Überfluss getarnt.

Während Crimson die gegnerischen Truppen vor dem Eingang ausschaltet, versucht Spartan Jared Miller die Energieversorgung zu lokalisieren. Dabei stößt er erneut auf das zuvor empfangene SOS-Signal. Commander Sarah Palmer macht jedoch deutlich, dass die Prioritäten zur Zeit auf der Erfüllung der Mission liegen. Kurze Zeit später identifiziert Miller einen Sangheili, der die Tarnung steuert. Die Spartans eliminieren ihn und anschließend die frei gelegten Generatoren, was den Schild deaktiviert.

Durch den Canyon gelangt das Feuerteam zum stark verteidigten Basis-Eingang. Da die Haupttür verschlossen ist, versuchen die UNSC-Einheiten die innen stationierten Truppen zu provozieren. Dies gelingt auch und das Tor öffnet sich. Nachdem alle anrückenden Feinde ausgeschaltet wurden, dringt Crimson in die Höhlen ein. Inzwischen empfängt Miller das SOS-Signal erneut und diesmal deutlich stärker. Zunächst müssen allerdings erst einmal alle feindliche Truppen und Verstärkungen neutralisiert werden.

Ist das Gebiet gesichert, erhält Miller vom Poker-Trupp die Information über einen gefangen genommenen Eliten. Dieser bietet im Austausch für sein Leben den Standort eines Horchposten an. Commander Palmer erlaubt den Deal und weist das Angriffsteam zu weiteren Untersuchungen an. Für Crimson geht es derweil weiter in ein Blutsväter-Gebäude. Nach der Abwehr der angreifenden Allianz- und Prometheaner-Truppen finden sie das als vermisst geltende Feuerteam Switchback. Spartan Bradford Gale unterrichtet Commander Palmer über den Verlust ihres Teamführers. Crimson befreit die Soldaten daraufhin und zusammen rücken sie zur Evakuierungszone vor. Dort werden sie abschließend von Lieutnant TJ Murphy mit einem Pelican abgeholt.

Quellen[]