Die Meta- Wertung ist ein System, welches das Können eines Spielers oder einer Gruppe von Spielern bewertet. Die Meta- Wertung lässt sich genauso wie die Schädel mithilfe eines Menüs, welches beim Auswählen der Kampagnenmission per X- Taste aktivierbar ist, aufrufen. Bei dem Aktivieren der Meta- Wertung muss aber beachtet werden, dass nur bei der Einstellung Jeder gegen Jeden die jeweiligen Missionspefizischen Erfolge erzielt werden können, was bei der Einstellung Gruppe nicht der Fall ist.
Stilpunkte[]
Die sogenannten Stilpunkte werden als Multiplikator bei einem Kill gewertet, sodass eine höhere Gesamtpunktzahl erreicht werden kann. Stilpunkte erhält man, wenn:
- Man einen Kopftreffer erzielt, wobei man bei einzelnen Formen der Flood, sogenannte Infektionsformen, in die Brust treffen muss. Der Multiplikator hierbei ist 1,25. Dieser Multiplikator ist sehr leicht zu bekommen, wenn man mit Waffen wie dem Kampfgewehr oder dem Allianz Karabiner im Kampf unterwegs ist, da diese kurze, kontrollierte Feuerstöße von sich geben, welche auch den netten Nebeneffekt haben, dass die leichten Gegner wie z.B. Grunts schnell das Zeitliche segnen.
- Man einen Gegner mit einem Nahkampfangriff unbemerkt tötet, wobei dies sich ja wohl selbst erklärt. Der Multiplikator ist auch hier 1,25.
- Man mindestens 3 Gegner innerhalb von maximal 1,5 Sekunden eliminiert, also einen Multikill schafft. Dies ist gut mit einer in die Gegnermenge geworfenen Granate machbar, egal welcher Sorte. Der Multiplikator ist auch hier 1,25.
- Man einen Gegner mithilfe eines Fahrzeuges überfährt. Am besten geeignet sind der Warthog, der Ghost und der Wraith. Der Multiplikator ist auch hier 1,25.
- Man einen Gegner mithilfe der Explosion der Nadelwerfergeschosse eliminiert, dies erklärt sich ja auch von selbst. Der Multiplikator ist auch hier 1,25.
- Man einen Gegner, wie z.B. einen Schakal oder Brute zuerst mit einer voll aufgeladenen Plasmapistole den Schild raubt und ihn dann innerhalb der nächsten drei Sekunden ausschaltet. Dies ist zum Beispiel mit einer Doppelwaffenkombination aus Plasmapistole und zum Beispiel dem Mauler möglich, oder indem man den beschossenen Gegner niederschlägt oder eine Haftgranate(Plasmagranate oder Stachelgranate) wirft. Der Multiplikator ist auch wieder hier 1,25.
- Man einen Gegner mithilfe einer angehefteten Granate auschaltet. Dies erfordert zwar ein bisschen Übung, belohnt aber später mit Munitionsersparniss, da man seinen Gegner so mit einem Schlag erledigen kann und anschließend die zurückgelassenen Granaten aufsammeln kann. Der Multiplikator ist auch hier wieder 1,25.
Dies sind alle Multiplikatoren, welche man durch Stilpunkte erreichen kann und natürlich sind auch Kombinationen der verschiedenen Stilpunkte möglich wie z.B. mit einer angehefteten Granate einen Multikill zu schaffen .
Schwierigkeitsstufen[]
Da die ausgewählte Schwierigkeitsstufe nach Ende der abgeschlossenen Mission auch als Multiplikator gezählt wird, sollte man:
- Den Schwierigkeitsgrad Einfach nur benutzen, wenn man Halo 3 oder Halo allgemein noch nicht lange spielt und noch keine Übung hat oder man zahlreiche Goldschädel aktiviert hat damit diese den Multiplikator in die Höhe treiben. Denn bei dem aktivierten Schwierigkeitsgrad Einfach wird das Punktergebnis mit 0,25 multipliziert, was nur einem Viertel des vorherigen Wertes entspricht und man so schwer eine hohe Punktzahl erreichen kann.
- Den Schwierigkeitsgrad Normal nur benutzen, wenn man die Kampagne von Halo 3 schon zuvor beendet hat, man schon einen oder mehrere Teile der Reihe gespielt hat, man schon Vorerfahrung in diesem Genre hat oder man zu zweit oder mit einem zweiten Controller spielt. Der Multiplikator des Schwierigkeitsgrades Normal ist 1, also bleibt das Punktergebnis so wie es ist, weshalb es mit etwa 2 bis 3 gut ausgewählten Schädeln nicht schwer sein sollte eine hohe Punktzahl zu erreichen.
- Den Schwierigkeitsgrad Heldenhaft nur benutzen, wenn man einen kampfstarken Partner zur Seite hat oder man zwei Controller benutzt und den zweiten Spieler im Hintergrund stehen lässt, damit man im Falle eines Todes sofort wieder respawnen kann. Da der Multiplikator bei der Schwierigkeitsstufe Heldenhaft einen Wert von 2 hat, kann man auch in diesem Schwierigkeitsgrad mit wenigen, aktivierten Schädeln einen relativ hohen Score erreichen.
- Den Schwierigkeitsgrad Legendär nur benutzen, wenn man die Kampagne zuvor schon auf dem Schwierigkeitsgrad Heldenhaft abgeschlossen hat, da Legendär eine deutliche Schwierigkeitserhöhung darstellt. Da man bei aktivierter Meta- Wertung gerne die gefundenen Schädel aktiviert, sollte man besonders bei diesem Schwierigkeitsgrad sehr genau darauf achten, dass man sich genau überlegt, welchen Schädel man aktiviert, da dies eine weitere Schwierigkeitserhöhung darstellen würde, welche den Schwierigkeitsgrad drastisch nach oben legen würde. Auch bei diesem Schwierigkeitsgrad sollte man mindestens einen kampfstarken Partner zur Seite haben, da man sonst sehr viel Zeit in eine Mission investieren müsste, was ziemlich frustriert.
Schädel[]
Die insgesamt 13 im Laufe der Kampagne gefundenen Silber- und Goldschädel können außerdem in dem Menü, in welchem man die Meta- Wertung einschalten kann, aktiviert oder deaktiviert werden um so einen höheren Multiplikator und so eine höhere Wertung zu bekommen. Da vor allem die Goldschädel als Schwierigkeitsverstärker wirken, sollte man die Auswahl der aktivierten Schädel mit Bedacht treffen, da sonst die Missionen zu schwer für einen ungeübten Spieler werden können und sich so eine Mission in die Länge ziehen und frustrieren kann.
Eisen | 3 |
Blaues Auge | 1,5 |
Pech Gehabt! | 1,5 |
Haken | 1,5 |
Nebel | 1,5 |
Hungersnot | 2 |
Gewitter | 1,5 |
Neigung | 2 |
Mystisch | 2 |
Gegnerwertung[]
Bei der Meta- Wertung wird jeder einzelne getötete Gegner einzeln gewertet und wenn nötig die Punktzahl mit einem Stilmultiplikator multipliziert. Bei den Gegnern gilt eigentlich die Faustregel Je grösser der Gegner, desto mehr Punkte bringt Er. Dies kann man auch bei den Fahrzeugen feststellen, sobald man sich mit der untenfolgenden Tabelle beschäftigt.
Wächter | 5 |
Brute Ultra | 20 |
Jetpack Brute | 30 |
Brute Leibwächter | 30 |
Brute Stalker | 30 |
Brute Major | 30 |
Brute Hauptmann Ultra | 50 |
Brute Häuptling | 150 |
Drohne | 10 |
Grunt | 10 |
Grunt Heavy | 10 |
Jäger | 150 |
Schakal Major | 15 |
Schakal Scharfschütze | 20 |
Trägerform | 10 |
Kampfform | 15 |
Kampfform mit Schutzschild | 20 |
Läuferform | 20 |
Schützenform | 30 |
Tankform | 50 |
Außerdem gibt es in einigen Kampagnenmissionen die Möglichkeit gegnerische Fahrzeuge zu zerstören und so seinen Punktestand, je nach Fahrzeug, stark zu erhöhen. Auch hierbei gilt die oben genannte Faustregel, da ein zerstörter Scarab oder Wraith das Vielfache an Punkten eines Ghosts erbringt. Dies ist auch in der untenstehenden Tabelle zu erkennen:
Banshee | 50,100 |
Chopper | 100 |
Ghost | 100 |
Prowler | 150 |
Shade | 50 |
Wraith | 200 |
Punkteverluste[]
In der Meta- Wertung der Kampagne kann man auch seine erspielten Punkte wieder verlieren, weshalb man darauf achten sollte, auf was und wen man schiesst und auch etwas vorsichtiger vorgehen sollte. Ein Punktverlust kann eintreten wenn:
- Man einen Wächter vernichtet, wenn dies eintritt hat man mit 10 Strafpunkten zu rechnen, wobei Wächter auch als Gegner wenig Punkte bringen.
- Man einen Eliten ausschaltet. Da diese Verbündeten im Kampf eine gute Unterstützung sind, sollte man davon absehen und lieber keine 50 Strafpunkte kassieren.
- Man den Gebieter auschaltet. Da dieser auch ein Elite ist, bringt er auch 50 Strafpunkte.
- Man einen Marine tötet. Diese sind zwar nur in Gruppen wirklich kampfstark gegen starke Gegner, bringen aber im Falle eines vom Spieler verschuldeten Todes satte 50 Strafpunkte auf das Punktekonto.
- Man einen Mongoose mit mindestens einer Person darauf zerstört. Da der Mongoose ein relativ kleines Fahrzeug ist bringt er nur 50 Strafpunkte, dies kann aber noch mit dem Fahrer oder Beifahrer addiert werden.
- Man Zivilisten tötet, was pro Zivilist 50 Strafpunkte bringt.
- Man einen Warthog mit Gaussgeschütz und mindestens einem Insassen zerstört. Da der Warthog ein mittelschweres Fahrzeug ist, bringt er auch 100 Strafpunkte, was den Wert von zwei Brute-Hauptmännern hätte.
- Man einen Seargent, wie z.B. Johnson umbringt. Da ein Seargent ein ranghoher Marine ist schlägt sein Tod mit 100 Strafpunkten sehr gewichtig zu Buche.
- Man einen Hornet vernichtet, was aber sehr, sehr selten unabsichtlich passiert und anschliessend 150 Strafpunkte bringt.
- Man einen normalen Warthog, also einen Transporter-Warthog oder einen mit Maschinengewehrgeschütz zerstört, was anschliessend mit 150 Strafpunkten straft (ein Brute-Kriegshäuptling !).
- Man ein schweres Fahrzeug, wie einen Scorpion oder einen Pelican vernichtet, wobei beides sehr unwahrscheinlich in Kraft tritt da beide aus eigener Kraft nur mit schweren Waffen oder einem Scorpion- Panzer zu zerstören sind.
- Außerdem bekommt man Strafpunkte, wenn man im Laufe eines Kampfes stirbt oder Selbstmord begeht, wobei die Strafpunktzahl zwischen 25 und 50 variiert.