Halopedia
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''[[Halo 2]]'' ist das erste Spiel der ''Halo-Serie'', das Schädel enthält. Damit der Spieler sie aktivieren kann, muss er die, meist sehr gut versteckten, Schädel suchen und aufnehmen. Sie können als Nahkampfwaffe verwendet werden, erzielen allerdings keinen höheren Schaden.
 
''[[Halo 2]]'' ist das erste Spiel der ''Halo-Serie'', das Schädel enthält. Damit der Spieler sie aktivieren kann, muss er die, meist sehr gut versteckten, Schädel suchen und aufnehmen. Sie können als Nahkampfwaffe verwendet werden, erzielen allerdings keinen höheren Schaden.
   
 
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''Siehe Hauptartikel: [[Halo 3 Schädel]]''
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In ''[[Halo 3]]'' wird zum ersten Mal in zwei unterschiedliche Arten unterschieden: Silber-Schädel beeinflussen die Spiel-Mechanik auf humorvolle Art, wo hingegen Gold-Schädel das Spiel meist anspruchsvoller gestalten. Zudem werden aktivierte Gold-Schädel in der Wertung als Multiplikatoren mit verrechnet.
 
In ''[[Halo 3]]'' wird zum ersten Mal in zwei unterschiedliche Arten unterschieden: Silber-Schädel beeinflussen die Spiel-Mechanik auf humorvolle Art, wo hingegen Gold-Schädel das Spiel meist anspruchsvoller gestalten. Zudem werden aktivierte Gold-Schädel in der Wertung als Multiplikatoren mit verrechnet.
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===''Halo: Combat Evolved Anniversary''===
 
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''Siehe Hauptartikel: [[Halo: Combat Evolved Anniversary Schädel]]''
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Im Gegensatz zu der Originalfassung ''[[Halo: Kampf um die Zukunft]]'' hat das Entwicklerstudio [[343 Industries]] Schädel dem Spiel hinzugefügt. Um jedoch das ursprüngliche "Halo-Erlebnis" zu wahren, beeinflussen diese das Gameplay nicht sehr stark. Daher wurden mehrere neue Schädel entworfen und nur wenige der vorherigen übernommen.<ref>[http://ie.ign.com/videos/2011/08/27/halo-fest-halo-anniversary-campaign-discussion Halo Anniversary Campaign Discussion], ign.com.</ref>
 
Im Gegensatz zu der Originalfassung ''[[Halo: Kampf um die Zukunft]]'' hat das Entwicklerstudio [[343 Industries]] Schädel dem Spiel hinzugefügt. Um jedoch das ursprüngliche "Halo-Erlebnis" zu wahren, beeinflussen diese das Gameplay nicht sehr stark. Daher wurden mehrere neue Schädel entworfen und nur wenige der vorherigen übernommen.<ref>[http://ie.ign.com/videos/2011/08/27/halo-fest-halo-anniversary-campaign-discussion Halo Anniversary Campaign Discussion], ign.com.</ref>

Version vom 24. Juni 2013, 11:44 Uhr

Halo Reach Schädel

Ein Schädel aus Halo: Reach

Schädel sind besondere Sammelobjekte in den meisten Halo-Spielen. Anders als ein normales "Easter Egg", können sie in der Kampagnen- oder Mehrspieler-Lobby aktiviert werden und beeinflussen das Gameplay in den verschiedensten Auswirkungen.

Kampagne

Halo 2

Siehe Hauptartikel: Schädel (Halo 2)

Halo 2 ist das erste Spiel der Halo-Serie, das Schädel enthält. Damit der Spieler sie aktivieren kann, muss er die, meist sehr gut versteckten, Schädel suchen und aufnehmen. Sie können als Nahkampfwaffe verwendet werden, erzielen allerdings keinen höheren Schaden.

Halo 3

Siehe Hauptartikel: Schädel (Halo 3)

In Halo 3 wird zum ersten Mal in zwei unterschiedliche Arten unterschieden: Silber-Schädel beeinflussen die Spiel-Mechanik auf humorvolle Art, wo hingegen Gold-Schädel das Spiel meist anspruchsvoller gestalten. Zudem werden aktivierte Gold-Schädel in der Wertung als Multiplikatoren mit verrechnet.

Die in dem Spin-off Halo 3: ODST enthaltenen Schädel stimmen in der Bezeichnung, Auswirkung und Multiplikation exakt überein., müssen jedoch nicht einzeln gefunden werden.

Halo Wars

Siehe Hauptartikel: Halo Wars Schädel

Halo Wars besitzt die meisten primären Schädel aller Halo-Spiele. Dementsprechend existiert eine Mischung aus alter und neu eingeführter Schädel. Um sie aktivieren zu können, muss zunächst eine gewisse Nebenaufgabe erfüllt werden, bevor der Schädel erscheint.

Halo: Reach

Siehe Hauptartikel: Halo: Reach Schädel

Die Halo: Reach-Schädel sind im Grunde von der Funktion und Bezeichnung identisch mit denen aus Halo 3. Der Spieler muss sie wie in Halo 3: ODST nicht mehr einsammeln, sondern kann sie direkt in der Lobby aktivieren. Eine Neuerung ist die Einführung der Schädel in Feuergefecht, wo sie zufällig oder vorbestimmt zu Beginn eines neuen Sets automatisch aktiviert werden.

Halo: Combat Evolved Anniversary

Siehe Hauptartikel: Schädel (Halo: Combat Evolved Anniversary)

Im Gegensatz zu der Originalfassung Halo: Kampf um die Zukunft hat das Entwicklerstudio 343 Industries Schädel dem Spiel hinzugefügt. Um jedoch das ursprüngliche "Halo-Erlebnis" zu wahren, beeinflussen diese das Gameplay nicht sehr stark. Daher wurden mehrere neue Schädel entworfen und nur wenige der vorherigen übernommen.[1]

Die Schädel müssen zunächst eingesammelt werden, bevor sie in der Lobby aktiviert werden können.

Mehrspieler

Vorlage:Unvollständig

Einzelnachweise