Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen siehe Schädel. |
Mit den Schädeln in Halo 4 kann die Spielmechanik in unterschiedlichste Weise manipuliert werden. Es sind dieselben wie in Halo: Reach und müssen nicht zuvor gefunden werden, sondern sind sofort in der Lobby verfügbar. Die Schädel können lediglich in der Kampagne aktiviert werden.[1]
Blaues Auge[]
Schilde laden sich nur bei eigenen Nahkampfangriffen wieder auf.
Blind[]
Das HUD und die Arme und Waffen in der Spieleransicht sind verborgen.
Eisen[]
Koop – zurück zum Kontrollpunkt beim Tod. Solo – Mission wird beim Tod neu gestartet.
Fangen[]
Feinde sind Granaten-Fanatiker!
Gewitter[]
Bedeutende Aufwertung aller Feindfähigkeiten.
Grunt-Geburtstagsparty[]
Bei Kopftreffern bei einem Grunt heißt es: KAWUMM!
Hungersnot[]
Aufgenommene Waffen enthalten viel weniger Munition.
IHDVSK[]
Seltene Kampfdialoge sind häufiger zu hören.
Kuhglocke[]
Beschleunigung durch Explosionen erhöht.
Mythisch[]
Feinde haben erhöhte Gesundheit.
Neigung[]
Feindliche Resistenzen und Schwächen werden verstärkt.
Pech gehabt[]
Feinde drehen immer durch, springen immer aus der Schusslinie und fliehen nie.
Wolke[]
Bewegungssensor deaktiviert.
Quellen[]
- ↑ The Halo Bulletin: 17.10.12, blogs.halowaypoint.com