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Juego: | Halo 2/Halo 2: Anniversary |
Ícono Sagrado | |
Jugador (es): | Thel 'Vadamee |
Fecha: | 3 de Noviembre de 2552 |
Lugar: | Instalación 05 |
Objetivos: |
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Enemigos: |
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Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible. | |
[Ver Plantilla] |
¿Estás buscando Índice de Activación, medio principal para activar los anillos?
Ícono Sagrado es un nivel de Halo 2. En este nivel comienza el Gran Cisma, aquí se lucha con Ejecutores por primera vez y Centinelas, también Flood humanos. El nivel ocurre cronológicamente después de la muerte del Profeta del Pesar, a manos del Jefe Maestro. Tras este acontecimiento los Profetas cambian la guardia de Elites a Brutes comenzando así con el Gran Cisma; después de una pequeña charla con los Profetas, el Inquisidor es enviado a una misión suicida: recuperar el índice, en la cual aseguraban que el Inquisidor moriría y así redimiría su error al fallar protegiendo la Instalación 04 y el Concilio tendría al cadáver que deseaba.
Consejos[]
Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable cambiarla cada vez que se use una para tener siempre "cargada" el arma.
Objetivos[]
- Desactiva el escudo de contención.
- Atraviesa el muro infestado de Floods.
- Reúnete con tus aliados en el campamento elite.
Giltches[]
- El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar más pisos, incluso a veces muere aleatoriamente al saltar.
- Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
- Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
- Se pueden salvar los marines de más adelante pero ellos te dispararan, puesto que todavía son tus enemigos.
- Puedes llevar a todos los Jackal y los Unggoy hasta la góndola, pero sin embargo, morirán a manos del ejecutor y los Flood.
- Hay una parte donde hay Brutes muertos y Carabinas Covenant y si cambias la del principio y agarras esas te darás cuenta de que tienen más de 72 rondas (lo normal en una carabina).
Curiosidades[]
- En este nivel se comienza con una Carabina de 78 disparos de reserva.
- En tu primera pelea con el ejecutor puedes encontrar una carabina con 99 disparos de reserva en donde se encuentra el primer cuerpo del Brute.
- En ese mismo lugar puedes encontrar un par de aguijoneadores que a dos manos tiene 236 aguijones de reserva.
- La calavera mítica puede ser encontrada en este nivel.
- Si la dificultad de la misión es legendaria todos los centinelas del nivel contaran con escudos de energía.
- Es la primera vez en donde aparece un Ejecutor en el juego.
- Si observas por un momento los ojos de un Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que este muerto.
- Puedes dejar vivos a tus Grunts y Jackals después de matar al Ejecutor pero morirán a manos del Flood.
- Cuando bajes por el primer pistón un Grunt bajará pero se negará a acompañarte.
- Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar.
- Hay muchas Formas de Combate Humanas y muy pocas Formas de Combate Sangheili, ya que muchos Marines fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
- En la cinemática de Halo 2: Anniversary cuando Tartarus deja al Inquisidor en el Muro Centinela, hay luz de día, a pesar de que en la cinemática original y ambos gráficos del juego del nivel tanto original como remasterizado tiene lugar durante la noche.
- En Halo 2: Anniversary, en la cinemática donde el Phantom de Tartarus llega al Muro Centinela, éste viene en reversa.
Galería[]
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