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'''Ícono Sagrado''' es un nivel en [[Halo 2]]. En este nivel comienza el [[Gran Cisma]] , aquí se lucha con ejecutores por primera vez y [[Centinelas]] mayores, también [[flood]]s humanos. El nivel ocurre cronológicamente después de la muerte del [[Profeta del Pesar]], a manos del Jefe Maestro tras este acontecimiento los profetas cambian la guardia de elites a Brutes comenzando así con el Gran Cisma; después de una pequeña charla con los profetas el inquisidor es enviado a recuperar el índice, misión en la cual aseguraban que el [[inquisidor]] moriría y así redimiría su error al fallar protegiendo la [[instalacion 04|instalación 04]] y el concilio tendría al cadáver que deseaba.[[Archivo:Ejecutor.jpg|thumb|Ejecutor]]
 
   
 
'''Ícono Sagrado''' es un nivel de [[Halo 2]]. En este nivel comienza el [[Gran Cisma]], aquí se lucha con Ejecutores por primera vez y [[Centinelas]], también [[Flood]] humanos. El nivel ocurre cronológicamente después de la muerte del [[Profeta del Pesar]], a manos del Jefe Maestro. Tras este acontecimiento los Profetas cambian la guardia de Elites a Brutes comenzando así con el Gran Cisma; después de una pequeña charla con los Profetas, el Inquisidor es enviado a una misión suicida: recuperar el índice, en la cual aseguraban que el [[Inquisidor]] moriría y así redimiría su error al fallar protegiendo la [[Instalación 04]] y el Concilio tendría al cadáver que deseaba.
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Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable usar una para poder tener bastante munición.
 
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==Consejos==
 
Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable cambiarla cada vez que se use una para tener siempre "cargada" el arma.
   
 
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*Atraviesa el muro infestado de Floods.
 
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==Giltches==
 
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*El Grunt al inicio del nivel saltara contigo pero se negara bajar un piso antes de llegar solo empujándolo lo cual es muy difícil.
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*El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar mas pisos, incluso a veces muere aleatoriamente al saltar.
 
*Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
 
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*Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
 
*Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
 
*Se pueden salvar los marines de más adelante pero ellos te dispararan, puesto que todavía son tus enemigos.
 
*Se pueden salvar los marines de más adelante pero ellos te dispararan, puesto que todavía son tus enemigos.
*Puedes llevar a todos los [[Jackal]]s y los [[Unggoy]] hasta la góndola, pero sin embargo, morirán a manos del ejecutor y los Flood.
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*Puedes llevar a todos los [[Kig-Yar|Jackal]] y los [[Unggoy]] hasta la góndola, pero sin embargo, morirán a manos del ejecutor y los Flood.
*Hay una parte donde hay Brutes muertos y carabinas Covenant y si cambias la del principio y agarras esas te darás cuenta de que tienen más de 72 (lo normal en una carabina) balas de reserva.
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*Hay una parte donde hay Brutes muertos y Carabinas Covenant y si cambias la del principio y agarras esas te darás cuenta de que tienen más de 72 rondas (lo normal en una carabina).
 
==Trivia==
 
   
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==Curiosidades==
 
*En este nivel se comienza con una Carabina de 78 disparos de reserva.
 
*En este nivel se comienza con una Carabina de 78 disparos de reserva.
 
*En tu primera pelea con el ejecutor puedes encontrar una carabina con 99 disparos de reserva en donde se encuentra el primer cuerpo del [[Jiralhanae|Brute]].
 
*En tu primera pelea con el ejecutor puedes encontrar una carabina con 99 disparos de reserva en donde se encuentra el primer cuerpo del [[Brute]].
 
 
 
*En ese mismo lugar puedes encontrar un par de aguijoneadores que a dos manos tiene 236 aguijones de reserva.
 
*En ese mismo lugar puedes encontrar un par de aguijoneadores que a dos manos tiene 236 aguijones de reserva.
 
*La calavera mítica puede ser encontrada en este nivel.
 
*La calavera mítica puede ser encontrada en este nivel.
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*Es la primera vez en donde aparece un [[Ejecutor]] en el juego.
 
*Es la primera vez en donde aparece un [[Ejecutor]] en el juego.
 
*Si observas por un momento los ojos de un Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que este muerto. 
 
*Si observas por un momento los ojos de un Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que este muerto. 
*Puedes dejar vivos a tus [[Grunts]] y [[Jackals]] después de matar al [[Ejecutor]] pero morirán a manos del [[Flood]]. 
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*Puedes dejar vivos a tus [[Unggoy|Grunts]] y [[Kig-Yar|Jackals]] después de matar al [[Ejecutor]] pero morirán a manos del [[Flood]]. 
*Cuando bajes por el primer pistón un [[Grunt]] bajara pero se negara a acompañarte.
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*Cuando bajes por el primer pistón un Grunt bajará pero se negará a acompañarte.
 
*Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
 
*Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
*Hay muchas [[Forma de Combate Humana|Formas de Combate Humanas]] y muy pocas [[Forma de Combate Sangheili|Formas de Combate Sangheili]] ya que muchos [[Marines]] fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se libero el [[Flood]] los infectaron.
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*Hay muchas [[Forma de Combate Humana|Formas de Combate Humanas]] y muy pocas [[Forma de Combate Sangheili|Formas de Combate Sangheili]], ya que muchos [[Cuerpo de Marines del UNSC|Marines]] fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
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*En la cinemática de Halo 2: Anniversary cuando Tartarus deja al Inquisidor en el Muro Centinela, hay luz de día, a pesar de que en la cinemática original y ambos gráficos del juego del nivel tanto original como remasterizado tiene lugar durante la noche.
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*En Halo 2: Anniversary, en la cinemática donde el Phantom de Tartarus llega al Muro Centinela, éste viene en reversa.
   
 
==Galería==
 
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iconoo.PNG|Sangheili siendo despojado de su puesto
 
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20170817145450_1.jpg|''La clave''
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20170802140113_1.jpg|HUD del Inquisidor
 
nesio.PNG|Grunt negándose a acompañar al Inquisidor
 
nesio.PNG|Grunt negándose a acompañar al Inquisidor
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icono02.jpg|El Inquisidor con un Ejecutor detrás
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20170817150120_1.jpg|El Inquisidor al mando de un par de Jackals
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20170817151632_1.jpg|Marines luchando contra el Flood
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20170817152452_1.jpg|Vista de la Biblioteca
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20170817153116_1.jpg|Elites descendiendo
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20170817153421_1.jpg|El Inquisidor se encuentra con Rtas 'Vadum en el campamento de Elites
 
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Revisión del 17:12 24 may 2019

¿Estás buscando Índice de Activación, medio principal para activar los anillos?

Anterior: Pesar
Siguiente: Zona en Cuarentena
Juego: Halo 2/Halo 2: Anniversary
Ícono Sagrado
Ícono Sagrado H2A-1
Jugador (es): Thel 'Vadamee
Fecha: 3 de Noviembre de 2552
Lugar: Instalación 05
Objetivos:
  • Desactiva el escudo de contención
  • Atraviesa el muro infestado de Flood
  • Reúnete con tus aliados en el campamento Elite
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


Ícono Sagrado es un nivel de Halo 2. En este nivel comienza el Gran Cisma, aquí se lucha con Ejecutores por primera vez y Centinelas, también Flood humanos. El nivel ocurre cronológicamente después de la muerte del Profeta del Pesar, a manos del Jefe Maestro. Tras este acontecimiento los Profetas cambian la guardia de Elites a Brutes comenzando así con el Gran Cisma; después de una pequeña charla con los Profetas, el Inquisidor es enviado a una misión suicida: recuperar el índice, en la cual aseguraban que el Inquisidor moriría y así redimiría su error al fallar protegiendo la Instalación 04 y el Concilio tendría al cadáver que deseaba.

Ejecutor

Ejecutor

Consejos

Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable cambiarla cada vez que se use una para tener siempre "cargada" el arma.

Objetivos

  • Desactiva el escudo de contención.
  • Atraviesa el muro infestado de Floods.
  • Reúnete con tus aliados en el campamento elite.

Giltches

  • El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar mas pisos, incluso a veces muere aleatoriamente al saltar.
  • Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
  • Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
  • Se pueden salvar los marines de más adelante pero ellos te dispararan, puesto que todavía son tus enemigos.
  • Puedes llevar a todos los Jackal y los Unggoy hasta la góndola, pero sin embargo, morirán a manos del ejecutor y los Flood.
  • Hay una parte donde hay Brutes muertos y Carabinas Covenant y si cambias la del principio y agarras esas te darás cuenta de que tienen más de 72 rondas (lo normal en una carabina).

Curiosidades

  • En este nivel se comienza con una Carabina de 78 disparos de reserva.
  • En tu primera pelea con el ejecutor puedes encontrar una carabina con 99 disparos de reserva en donde se encuentra el primer cuerpo del Brute.
  • En ese mismo lugar puedes encontrar un par de aguijoneadores que a dos manos tiene 236 aguijones de reserva.
  • La calavera mítica puede ser encontrada en este nivel.
  • Si la dificultad de la misión es legendaria todos los centinelas del nivel contaran con escudos de energía.
  • Es la primera vez en donde aparece un Ejecutor en el juego.
  • Si observas por un momento los ojos de un Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que este muerto. 
  • Puedes dejar vivos a tus Grunts y Jackals después de matar al Ejecutor pero morirán a manos del Flood
  • Cuando bajes por el primer pistón un Grunt bajará pero se negará a acompañarte.
  • Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
  • Hay muchas Formas de Combate Humanas y muy pocas Formas de Combate Sangheili, ya que muchos Marines fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
  • En la cinemática de Halo 2: Anniversary cuando Tartarus deja al Inquisidor en el Muro Centinela, hay luz de día, a pesar de que en la cinemática original y ambos gráficos del juego del nivel tanto original como remasterizado tiene lugar durante la noche.
  • En Halo 2: Anniversary, en la cinemática donde el Phantom de Tartarus llega al Muro Centinela, éste viene en reversa.

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