Halopedia
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**[[Forma de Combate Flood]]
 
**[[Forma de Combate Flood]]
 
**[[Forma Cargadora Flood]]
 
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**[[Forma de Infección Flood]]
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**[[Vaina de Infección Flood]]
 
*[[Forerunner]]
 
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**[[Centinela Agresor]]
 
**[[Centinela Agresor]]
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==Consejos==
 
==Consejos==
Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable usar una para poder tener bastante munición.
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Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable cambiarla cada vez que se use una para tener siempre "cargada" el arma.
   
 
==Objetivos==
 
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==Giltches==
 
==Giltches==
*El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar mas pisos, incluso a veces muere alestoriamente al saltar.
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*El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar mas pisos, incluso a veces muere aleatoriamente al saltar.
 
*Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
 
*Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
 
*Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
 
*Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
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*Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
 
*Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
 
*Hay muchas [[Forma de Combate Humana|Formas de Combate Humanas]] y muy pocas [[Forma de Combate Sangheili|Formas de Combate Sangheili]], ya que muchos [[Cuerpo de Marines del UNSC|Marines]] fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
 
*Hay muchas [[Forma de Combate Humana|Formas de Combate Humanas]] y muy pocas [[Forma de Combate Sangheili|Formas de Combate Sangheili]], ya que muchos [[Cuerpo de Marines del UNSC|Marines]] fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
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*En la cinemática de Halo 2: Anniversary cuando Tartarus deja al Inquisidor en el Muro Centinela, hay luz de día, a pesar de que en la cinemática original y ambos gráficos del juego del nivel tanto original como remasterizado tiene lugar durante la noche.
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*En Halo 2: Anniversary, en la cinemática donde el Phantom de Tartarus llega al Muro Centinela, éste viene en reversa.
   
 
==Galería==
 
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20170817145309_1.jpg|Rtas 'Vadum y un grupo de Elites quejándose con los profetas por el cambio de funciones
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20170817145450_1.jpg|''La clave''
 
20170817145450_1.jpg|''La clave''
 
20170802140113_1.jpg|HUD del Inquisidor
 
20170802140113_1.jpg|HUD del Inquisidor

Revisión del 17:12 24 may 2019

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Anterior: Pesar
Siguiente: Zona en Cuarentena
Juego: Halo 2/Halo 2: Anniversary
Ícono Sagrado
Ícono Sagrado H2A-1
Jugador (es): Thel 'Vadamee
Fecha: 3 de Noviembre de 2552
Lugar: Instalación 05
Objetivos:
  • Desactiva el escudo de contención
  • Atraviesa el muro infestado de Flood
  • Reúnete con tus aliados en el campamento Elite
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


Ícono Sagrado es un nivel de Halo 2. En este nivel comienza el Gran Cisma, aquí se lucha con Ejecutores por primera vez y Centinelas, también Flood humanos. El nivel ocurre cronológicamente después de la muerte del Profeta del Pesar, a manos del Jefe Maestro. Tras este acontecimiento los Profetas cambian la guardia de Elites a Brutes comenzando así con el Gran Cisma; después de una pequeña charla con los Profetas, el Inquisidor es enviado a una misión suicida: recuperar el índice, en la cual aseguraban que el Inquisidor moriría y así redimiría su error al fallar protegiendo la Instalación 04 y el Concilio tendría al cadáver que deseaba.

Ejecutor

Ejecutor

Consejos

Al enfrentarse a los Ejecutores lo recomendable es ponerse abajo de ellos y desde ahí atacarlos con cohetes o granadas. Al enfrentarse a Flood lo recomendable es traer una Escopeta o una Espada de Energía. También si se usa correctamente el Camuflaje Activo es posible no enfrentarse a ellos. En este nivel se pueden encontrar muchas Espadas de Energía por lo que es recomendable cambiarla cada vez que se use una para tener siempre "cargada" el arma.

Objetivos

  • Desactiva el escudo de contención.
  • Atraviesa el muro infestado de Floods.
  • Reúnete con tus aliados en el campamento elite.

Giltches

  • El Grunt al inicio del nivel saltará contigo pero en algunas ocasiones se negará a bajar mas pisos, incluso a veces muere aleatoriamente al saltar.
  • Un raro fallo produce que uno de tus aliados al azar pierda sus armas.
  • Se puede ver que un disparo del Wraith derriba una fábrica de centinelas.
  • Se pueden salvar los marines de más adelante pero ellos te dispararan, puesto que todavía son tus enemigos.
  • Puedes llevar a todos los Jackal y los Unggoy hasta la góndola, pero sin embargo, morirán a manos del ejecutor y los Flood.
  • Hay una parte donde hay Brutes muertos y Carabinas Covenant y si cambias la del principio y agarras esas te darás cuenta de que tienen más de 72 rondas (lo normal en una carabina).

Curiosidades

  • En este nivel se comienza con una Carabina de 78 disparos de reserva.
  • En tu primera pelea con el ejecutor puedes encontrar una carabina con 99 disparos de reserva en donde se encuentra el primer cuerpo del Brute.
  • En ese mismo lugar puedes encontrar un par de aguijoneadores que a dos manos tiene 236 aguijones de reserva.
  • La calavera mítica puede ser encontrada en este nivel.
  • Si la dificultad de la misión es legendaria todos los centinelas del nivel contaran con escudos de energía.
  • Es la primera vez en donde aparece un Ejecutor en el juego.
  • Si observas por un momento los ojos de un Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que este muerto. 
  • Puedes dejar vivos a tus Grunts y Jackals después de matar al Ejecutor pero morirán a manos del Flood
  • Cuando bajes por el primer pistón un Grunt bajará pero se negará a acompañarte.
  • Si agarras las otras carabinas tendrán 104 de munición y si los recargas tendrán 99 de munición mas de lo que una carabina puede cargar. 
  • Hay muchas Formas de Combate Humanas y muy pocas Formas de Combate Sangheili, ya que muchos Marines fueron enviados a desactivar el escudo de contención y cuando se liberó el Flood los infectó.
  • En la cinemática de Halo 2: Anniversary cuando Tartarus deja al Inquisidor en el Muro Centinela, hay luz de día, a pesar de que en la cinemática original y ambos gráficos del juego del nivel tanto original como remasterizado tiene lugar durante la noche.
  • En Halo 2: Anniversary, en la cinemática donde el Phantom de Tartarus llega al Muro Centinela, éste viene en reversa.

Galería