Halopedia
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Anterior: Gravemind
Siguiente: Gran Caridad
Juego: Halo 2/Halo 2: Anniversary
Alzamiento
H2A - DeltaHalo Scenery
Jugador (es): Thel 'Vadamee
Fecha: 3 de Noviembre de 2552
Lugar: Las afueras de la Instalación 05
Objetivos:
  • Defiéndete de los Brutes
  • Véngate de los traidores Brutes
  • Lucha en tu camino hasta el fondo del cañón
  • Acaba con el campamento Brute
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


Dialogos Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Alzamiento.


"Han osado derramar la sangre de nuestros hermanos Elites y por ello morirán"...

~Sangheili a Thel 'Vadamee

Alzamiento es el nivel número trece de la Campaña de Halo 2 y su versión de aniversario. Tomándose así lugar a las afueras de la sala de control de la Instalación 05. El objetivo del Inquisidor en este nivel es acabar con cuanto Brute se tope en su camino, ya que por órdenes del Profeta de la Verdad, los Brute han comenzado una campaña genocida en contra de los Sangheili. En venganza el Inquisidor deberá encontrarse con el Comandante Spec Ops, Rtas 'Vadum para matar a Tartarus y detener el disparo de los Anillos en el nivel El Gran Viaje.

Posiblemente este nivel sea algo difícil de terminar en dificultades avanzadas, así que para completar tu misión tendrás el apoyo de varios Elites, entre ellos de un Sangheili Zealot y otros Grunts que se han levantado en armas en contra del Covenant.

Curiosidades[]

Huevos de Pascua[]

Glitches[]

  • En este nivel puedes encontrar una Pistola de Plasma infinita. Solo dale a un Grunt un Cañón de Barras de Combustible o un Lanzacohetes, debes abordar un Ghost e intentar atropellarlo, este se tirará a un lado, soltará el arma y sacara la Pistola con una munición de 100%.
  • Si los Grunts que encontraste en la primera caverna siguen vivos hasta la sala en la que hay tres niveles o pisos; ellos ya no te seguirán como el resto de los Elites. La única manera es que tú los empujes hasta abajo.
  • En algunas ocasiones el Zealot dejará de seguirte, no importa que tan lejos te vayas, si cambias un arma con él, comenzará a subir a una montaña imaginaria y permanecerá en la superficie más alta.
  • Si consigues subir al final de la montaña por donde viene el Spectre , deberás ver un camino que va directamente hacia a ti. Al llegar al final misteriosamente te encontrarás con dos árboles flotando justo como en el nivel Dos Traiciones de Halo: Combat Evolved.
  • Si caminas por un cierto árbol podrás notar parte del cuerpo del Inquisidor, si disparas, tú mismo te dañarás.
  • Es posible estar acompañado de dos Elites Spec Ops extra. Cuando el primer Spec Ops salga de la sala y comience a hablar contigo, corre a la caverna para que el Zealot y los Sangheili Menor no puedan bajar, así solo tendrás al primer Spec Ops y los grunts como aliados. Si los grunts son asesinados, dos Spec Ops aparecerán con su Rifle de Plasma. Si ya limpiaste toda la sala de Brutes, Jackal y Drones, solo es cuestión de regresar y podrás ver a los dos Menores y el Zealot caer del cielo, sin embargo estos últimos tres no te seguirán por todo el nivel si realizas este Glitch.
  • Existe una forma de pasar más o menos la mitad del nivel a través una montaña. Esto te será útil si juegas en Heroico o Legendario.
  • Antes de terminar la misión, si vas con un Elite donde hay un arsenal de armas humanas presumiblemente conservadas por los Brutes, al llegar el Elite dirá "Que vulgar, ni siquiera como trofeos sirven estas armas", y si le das un arma humana, a veces dirá "Debe estar bromeando" o "Creo que sólo usaré las manos".
  • Al terminar la misión en la cinemática, dependiendo del arma que tenías, apuntara al Wraith, y más si tenías el lanzacohetes.
  • Es posible salir del mapa en este nivel.

Referencias[]

  • Al término de la escena Fight Club, tiene una similitud con la escena de Star Wars: el regreso del Jedi, Han Solo se enfrenta a un AT-ST, solo que para su sorpresa este es controlado por Chewbacca.
  • En este nivel hay un total de 7 Sangheili, otra referencia al número 7.
  • En uno de los cuartos hay un total de 7 Brutes esperando por ti, otra referencia al número siete.

Miscelánea[]

  • Si estás en un Ghost y aceleras hasta la torre de comunicaciones, arriba encontrarás un Phantom. Probablemente sea el Phantom de Tartarus que tiene a Miranda Keyes para activar el anillo.
  • Hubo un corte cinematográfico desde el principio de este nivel en el que verías a un brute alineando y matando al Sangheili Consejero.
  • A los Grunts aliados se les puede dar Lanzacohetes. Puedes usar el cráneo Tormenta, los grunts serán ultras y podrán recibir más daño.
  • Este nivel y el de El Gran Viaje son los únicos en los aparece un Zealot aliado en cualquier dificultad. También los únicos en toda la trilogía.
  • Este nivel no es una misión en sí, pues no se reciben órdenes y el único objetivo es vengarse de los Brutes y hacerse paso hasta el complejo Forerunner.
  • Justo antes del capítulo. "Aparta, deja pasar al hombre" hay un grunt temblando y cubriéndose la cabeza. Si lo golpeas dirá: "¡Por favor! ¡No hacer daño mi!, ¡Elites gustarme! ¡Brute apestoso malo, malo! Yo quedarme aquí y asegurarme de que nadie venir detrás de poderoso Inquisidor [se ríe nerviosamente]... ¿eh?". Este Grunt se conoce como el Grunt Cobarde.
  • En la lucha contra el campamento Brute, hay uno con una Escopeta, que si no muere, se le puede ver probarla en la pared.
  • Este nivel se produce al mismo tiempo que el nivel Gravemind.
  • Al inicio del nivel se puede ver una Granada Brute cayendo desde el acantilado y 4 balas de Rifle de Plasma en el aire. Dando a entender que hay un enfrentamiento entre Brutes y Elites. Increíblemente los Elites están muertos.
  • Una de las cajas en la sala de Trofeos Brute se denomina "Gas Nervioso", dejando creer a algunos que el UNSC planeaba usar armas químicas contra el Covenant.
  • Si estás usando un Cañón de Combustible o un Lanzacohetes, en la escena cinematográfica el Inquisidor la seguirá manteniendo.
  • Este nivel tiene la mayoría de aliados en toda la campaña de Halo 2. Con un total de 12 a la vez.
  • Después de haber acabado con una horda inmensa de Brutes, hay un Grunt temblando por el susto tras ver a sus compañeros muertos.
  • Las únicas armas humanas disponibles en este nivel son la escopeta y el lanzacohetes.
  • Las cajas de armas humanas contienen cascos de Marines.
  • Después de la sala de tres niveles, pasando el corredor con los Elites muertos (uno tiene una Espada de Energía) y cuerpos de Grunts, el jugador alcanzará la sala con la Torreta Shade. Si aparece un Grunt a la izquierda de la primera puerta, al lado habrá un Cañón de Combustible, si no aparece el Grunt, el Cañón tampoco.

Objetivos de Misión[]

  • Defiéndete de los Brutes.
  • Véngate de los traidores Brutes.
  • Ábrete pasa hasta el fondo del cañón.
  • Arrasa con el campamento Brute.

Galería[]

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