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La Ametralladora de Propósito General M247, formalmente llamada Ametralladora de Calibre 7.62mm, o simplemente M247, es una ametralladora usada extensivamente por la Fuerza de Defensa del UNSC.

Diseño[]

La M247 es una ametralladora completamente automática operada por gas y enfriada por aire con un diseño delgado y liviano, y es alimentada por de cinturón o un tambor, según su uso particular. Aunque se puede emplear en usos improvisados, el uso mas común del arma a menudo es fija a un trípode o montada en un vehículo. [1]

Jugabilidad[]

Ventajas[]

La M247 es un arma muy eficaz contra la infantería enemiga y vehículos ligeros. Las rondas del arma del trazador son mucho menos visibles que los proyectiles de los análogos del Covenant, la Tipo-42 y Tipo -52.Mientras que la ronda de 7.62x51mm que utiliza es eficaz contra la armadura y la carne, a diferencia de las armas a base de plasma no es particularmente efectivo contra los escudos. A pesar de esto, la alta tasa artillera de la M247 de fuego la convierte en un arma muy potente.

En el juego, la ubicación del impacto de la M247 en un blanco no afecta a los daños causados​​. Por lo tanto, un objetivo dispara en las piernas habría tomar la misma cantidad de daño a medida que tomaría si un disparo en el pecho. La M247 puede acabar con los blancos enemigos a través del fuego sostenido: un objetivo que está sin blindaje sólo puede tomar dos o tres rondas antes de morir, mientras que un objetivo totalmente blindados pueden sobrevivir siete u ocho. Un objetivo con una carga completa de Sobreescudo, puede tomar dieciocho rondas antes de ser asesinado, o tres segundos. Esto no es un problema, ya que el alto volumen de fuego hará brevemente el trabajo de cualquier enemigo.

Desventajas[]

Como es el caso con los cañones de plasma en el Covenant, el artillero de la M247 esta está muy expuesto al fuego enemigo y siempre será un objetivo de alto valor que se tomará principalmente. Un solo golpe por un lanzacohetes, una ronda de arma principal de un tanque Scorpion, o una granada de plasma bien situada destruirá la torreta y matar al artillero. Un golpe de un Wraith o un cañón M68 Gauss también le reducen por completo los escudos del artillero, dejando a dicho individuo vulnerable a una ronda en la cabeza.

La M247 no puede separarse de su soporte, por lo que sólo se puede utilizar desde una posición fija.

Si bien es útil contra los enemigos en vehículos ligeros, esta no es un arma para usar cuando se enfrenta a enemigos blindados, con las rondas, tendrá poco efecto en un tanque Scorpion o un Wraith, a menos que el objetivo es golpeado por el fuego sostenido durante unos siete segundos. Por lo tanto, es altamente recomendable huir de inmediato de la torreta cuando se enfrenta con un tanque.

En contraste con Halo 2, la reencarnación del Shade, el M247 está completamente expuesto al fuego enemigo y muy vulnerables a los francotiradores y otras armas de alcance. Además, el M247 sólo se puede recorrer 180 grados, por lo que un prudente artillero buscará un aliado para ver a sus flancos y retaguardia. Asimismo, si bien esta ametralladora es capaz de disparar a larga distancia, su precisión se reduce drásticamente a distancias extremas. Además, es más difícil hasta cero en a objetivos más allá del rango visible "estándar", incluso con un observador de tiro hacia el objetivo para orientar su guía. Dicho esto, un buen equipo de dos personas pueden superar este en gran medida, a pesar de que la falta de precisión sigue siendo problemático.

Tácticas[]

Campaña[]

  • En Las Afueras, puede ser usado para matar rápidamente a los Hunters. En Estación Cairo los jugadores pueden usar el M247 para eliminar la partida de abordaje Covenant cuando se acopla a principios del nivel. En Metrópolis, la M247 vuelve a aparecer hacia el final del nivel. Aquí, los jugadores pueden usar la torreta para deshacerse rápidamente de los Elites, Grunts, y Jackals que vienen saliendo del Scarab. En la Zona de Cuarentena, una barricada de Flood, un trío de torres frente al pasillo de la góndola.

Multijugador[]

  • La torreta por lo general da una buena zona y es fácilmente accesible. Mientras que el artillero es capaz de reducir las ondas de la infantería, su ubicación y valor por lo general lo marca como el inmediato y (debido a su estado estático) "fácil" de destino si el agresor puede golpear el artillero por detrás. Debido a esto, es una buena idea para el artillero de tener un ayudante. Esta es siempre una táctica multijugador buena, pero aquí se aplica especialmente bien como el artillero posterior está completamente desprotegido, a diferencia de la contraparte Covenant que es. La movilidad de los blindados el cañón de plasma es de 360 ​​°, pero el M247 solo permite un área de 180 ° de fuego. Contar con un aliado viendo de nuevo el artillero se incrementará sustancialmente su eficacia y potencial de vida.
  • En los mapas con otros vehículos, el artillero debería tener en cuenta sus limitaciones. El M247 es eficaz contra la infantería y vehículos ligeros de tierra, no de los tanques. Si un enemigo se acerca como el Scorpion o Wraith, el ocupante debe encontrar una cobertura a toda prisa, todo lo posible o morir.
  • Cuando se enfrenta la M247, es importante centrarse en tres principales puntos débiles de la torreta: su debilidad a los explosivos, la falta de cobertura, y la falta de movilidad. Los explosivos pueden tomar fácilmente el emplazamiento de abajo, un francotirador puede tomar ventaja de la falta del artillero de la cubierta, y un jugador con experiencia será capaz de ponerse detrás del artillero y llévelo a fuera.

Curiosidades[]

  • Esta arma comparte un nombre muy similar a la del mundo real al de las ametralladoras Belga M249 y M240, así como el de compartir un diseño similar y el papel de combate.
  • En la Beta de Halo 3, el paquete de la M247 se puede encontrar en el mapa High Ground.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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