Halopedia
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¿Estás buscando al Capitán Keyes, o su hija, Miranda?

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Juego: Halo: Combat Evolved/Halo: Combat Evolved Anniversary
Keyes
Protograve
Jugador (es): John-117
Fecha: 21 de Septiembre de 2552
Lugar: Verdad y Reconciliación, Crucero Covenant
Objetivos:

Encontrar al Capitán Keyes para usar sus implantes neurales y destruir Halo

Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


"Lleva a cabo tú solo un abordaje a una nave Covenant y trae al Capitán de vuelta".

~Cortana

Keyes es el noveno nivel de Halo: Combat Evolved. En este nivel, el Jefe Maestro regresa al Crucero Covenant Verdad y Reconciliación para rescatar al Capitán. El Jefe Maestro lucha por toda la nave y debajo de ella intentando sobrevivir al sangriento combate entre el Flood y los Covenant sobrevivientes. Al final del nivel, el Jefe Maestro descubre una inconveniente verdad: el Capitán Keyes ha sido tomado por el Flood. Golpeó con fuerza su cabeza y toma los códigos de acceso al Pillar of Autumn, el Jefe Maestro roba un Banshee y va al lugar donde éste se estrelló.

Transcripción[]

Parte 01: Bajo nueva dirección[]

{Cinemática}

{Comienza cinemática - podemos ver con la cámara encima de un cañón lleno con grandes pozos llenos de refrigerante de reactor, bajo la nave Covenant. El crucero está posando encima del cañón, aparentemente muy

KeyesIntroCEA

John sufre una caída forzosa al teletransportarse hacia el Crucero Covenant

dañado. El Flood y fuerzas Covenant luchan a lo largo del lugar.}

Cortana: "¡La red del Covenant es un caos total! Al parecer sus líderes ordenaron a todas sus naves abandonar Halo cuando descubrieron al Flood, pero ya era tarde. El Flood abordó esta nave y la inutilizó. El Covenant teme que el Flood repare esta nave y la usen para escapar de Halo. Un equipo de asalto va a neutralizar al Flood y reparar la nave para huir. ¡He conseguido fijar el transpondedor de la INM del Capitán Keyes! ¡Está vivo! ¡Y los implantes intactos! Hay interferencias del reactor dañado. Nos acercaremos todo lo posible".

{El Jefe Maestro es teletransportado al final de un corredor de la nave. La cámara vuela encima, de cabeza, y el Jefe cae sobre su cabeza; fue teletransportado de cabeza.}

Cortana: "¡Ohh... ya veo! Las coordenadas tienen que— "

({El Jefe golpea levemente el lado de su casco mientras se pone de pie.)

Cortana: "Ya. Lo siento."

{Juego}

(Después de caminar unos metros por el pasillo)

Capitán Keyes (Radio): (débilmente) "Jefe... No sea estúpido... Váyase..."

Cortana: "¿Capitán? ¡¿Capitán?! Le he perdido..."

(Si se anda deambulando por los pasillos de la nave unos minutos)

Cortana: ''El daño causado por el choque y los Flood han sellado todas las rutas de acceso cercanas a la sala de control, debemos de buscar otra forma de entrar.''

(Después de llegar a un hangar, con un gran agujero en el piso, justo después de la puerta, deteniendo su avance)

Cortana: "Analizando daños... Este agujero se provocó por algún tipo de explosivo. Muy potente si ha conseguido atravesar el casco de la nave. Lo único que detecto abajo son charcos de refrigerante. Debemos continuar nuestra búsqueda en otra parte."

(Después de permanecer en el corredor un poco más, Flood comienzan a caer de un agujero detrás tuyo, haciéndote retroceder)

Cortana: "¡Cuidado! ¡Nivel de amenaza en incremento!"

(Después de luchar contra la crecientes hordas de Flood por unos momentos)

Cortana: "¡Creo que es mejor que saltes al refrigerante!"

(Llegan más Flood)

Cortana: "¡Confía! ¡Es lo suficiente profundo para amortiguar nuestra caída!"

(Si aún sigues luchando en vano)

Cortana: "¡Jefe, necesitamos saltar ya!"

(Más Flood sale del agujero, y bajando del corredor, nunca se acaban, y te obligan a saltar)

{Cinemática}

(Después de caer al agujero)

(El Jefe Maestro cae en un gran charco de refrigerante, el cual detiene su caída. la vista de la cámara se encuentra bajo el refrigerante. Covenant y Flood luchan fieramente alrededor del charco.)

{Juego}

Cortana: "Salgamos de aquí, busquemos otra forma de volver a bordo de la nave."

(Al caminar por el cañón)

Cortana: "Debemos ir por aquí, al ascensor de gravedad de la nave."

(Avanzando un poco más)

Cortana: "El choque ha causado más daños de lo que creía. Analizando. La fuga de refrigerante es seria. Los reactores de la nave ya deberían estar en un punto crítico."

(Aún más adelante)

Cortana: "Detectando fuente de energía. Ahí está el ascensor de gravedad. ¡Todavía funciona! ¡Por ahí podemos volver a entrar!"

640px-KeyesLiftCEA

El Jefe vuelve a entrar al Verdad y Reconciliación

{Cinemática}

(Una vez que estás en el ascensor de vuelta a la nave)

Parte 02: Arriba, Abajo[]

{Juego}

Cortana: "Desde aquí deberíamos poder entrar a la sala de control de la nave."

{Al encontrar un puerta abierta}

Cortana: "La red de combate del Covenant es un caos. No consigo acceder a los planos de la nave. Mi registros indican que debería haber un hangar de lanzaderas aquí."

{Cortana marca el lugar con un punto de navegación}

{Al llegar al punto de navegación, afuera encuentras un hangar de carga.}

Cortana: "Mira los rincones. Los Flood acumulan ahí los cuerpos."

{Continuando a un hangar de lanzaderas}

Cortana: "Parece otro hangar de lanzaderas. Podríamos llegar a la sala de control desde el 3er nivel."

Capitán Keyes (Radio): "¡Te he dado una orden, soldado! ¡Ahora váyase!"

Cortana: "¡Está delirando! ¡Por el dolor! ¡Hay que encontrarlo!"

{Al alcanzar la puerta del 3er nivel}

Cortana: "La sala de control debería estar por aquí."

{Ella coloca otro punto de navegación}

{Al acercarte al cuarto de control}

Parte 03: El Capitán[]

Capitán Keyes (Radio): "(Gritos de agonía) Waahhhh... Ahhhh ohhhh gaahhhhh..."

Cortana: "¡El Capitán! ¡Sus constantes vitales se debilitan! ¡Por favor, Jefe, deprisa!"

{Ya en el puente de la nave}

{Cutscene}

{Una cosa en forma de cerebro reposa en el centro del puente. La cara del Capitán se nota en eso, con su cuerpo colgando debajo, deformado.}

Cortana: (horrorizada) "No se detecta vida humana. El Capitán... es uno de ellos. ¡Los Flood no pueden salir de Halo! Sabes lo que él esperaría... (tranquilamente) Lo que querría que hiciéramos."

{El Jefe Maestro golpea el cráneo de Keyes, enterrando su mano dentro. Toma los implantes neurales, sacude la biomasa de Flood de ellos, y los coloca en su casco.}

Cortana: (Calmadamente) "Ya está, tengo el código. Vamonos."

KeyesOutroCEA

El Jefe Maestro y Cortana escapan del Fuego del Verdad y Reconciliación

{Juego}

Cortana: Tenemos que volver al Pillar of Autumn. Volvamos al hangar a conseguir transporte."

{Una vez que alcanzas la hangar de lanzaderas, una nave Covenant entra al hangar, dejando más tropas, escoltados por dos Banshees}

Cortana: "Perfecto. Coge uno de los Banshees, y los usaremos para volver al Pillar of Autumn."

{Cinemática}

{Ya habiendo subido a uno de los Banshees escolta, el Jefe Maestro vuela fuera del hangar, y es disparado por Covenant.}

Curiosidades[]

ASSRIF

Un Rifle de Asalto "de pie"

  • Al inicio del nivel, se encuentra un Rifle de Asalto completamente levantado y equilibrado, justo al lado donde el Jefe Maestro aparece. Sin importar lo que se haga, el Rifle no caerá. Además no contiene munición, y curiosamente no puede ser tomado por el jugador.
  • Extrañamente, el Grunt con el Cañón de Combustible del Spirit siempre morirá al bajar de la nave. Aún más extraño, la explosión subsecuente del Cañón de Combustible no mata a ninguno de los Grunts cercanos.
  • Raramente, el Banshee escolta con el Punto de Navegación es un aliado en el Detector de Movimiento. Este es probablemente debido a que Cortana quería que usarás un vehículo "aliado". Por ejemplo, si abordas el vehículo, conduces rápido, y sales de él mientras este se sigue moviendo, se mostrará un gran punto amarillo verdoso en el detector de movimiento, aunque no haya nadie adentro. Sin embargo, cuando un enemigo está en el vehículo, aparecerán grandes puntos rojos.
  • Cuando alcanzas al Capitán Keyes, mira un poco al lado derecho de la rampa a un tentáculo que tiene la pipa del Capitán, la cual tiene el logo de Marathon.
  • En la cinemática, "El Capitán", donde el Jefe Maestro toma los implantes neurales del Capitán Keyes, se supone que el Jefe quemaría el cráneo de Keyes del Proto-Gravemind con el Lanzallamas y recuperaría los implantes. Desafortunadamente, debido al tiempo que tenían, el Lanzallamas fue removido del juego final.
  • El Banshee que tú conduces al final del nivel, por alguna razón, hace el mismo sonido que un Pelican, y vuela igual de rápido.
  • El Banshee estrellado al lado del ascensor es el único Banshee destruido en aparecer en toda la trilogía de Halo como parte de la escenografía hasta Halo 3: ODST.
  • Es muy probable que el Covenant estuviera reparando los controles de Verdad y Reconciliación después de que fueron deshabilitados por Cortana debido a que la nave estaba en un lugar completamente diferente. Además, la nave pudo haberse movido cerca de una instalación de contención de Flood. Así se explicaría porque la nave quedó estacionaria y gravemente dañada.
  • Si miras a través de una reja en el corredor al inicio del nivel, podrás ver el Proto-Gravemind en el lugar donde más adelante lo encontrarás.
  • Tú puedes lanzarte al refrigerante al inicio del nivel, o simplemente quedarte luchando contra los Flood.
  • Si te adelantas en la última parte el subtitulo que dice "El Capitán" aparecerá luego, solo llega hasta la puerta donde esta el Proto-Gravemind pero no entres, regresa hasta la parte más alta del hangar de lanzaderas y vuelve a entrar y el subtitulo aparecerá.
  • El punto de navegación que se marca después de que Cortana dice ''La sala de control debería estar por aquí'' por alguna razón desaparece cuando se escucha al Capitán Keyes gritando en agonía, y solo permanecerá marcado si es que no se carga el subtítulo 'El capitán'
  • Es posible entrar a la puerta roja que hay al lado de un Elite y Grunt Spec Ops después de salir de donde se encuentra el Proto-Gravemind, pero después se cerrará y no podrás salir y no tendrás más opción que reiniciar el nivel.
  • Es extraño que los Elites que están cerca de las ventilas de la nave no se debiliten, ni siquiera muestran signos de debilitamiento porque se supone que el aire acondicionado que es contaminado en la nave debilita a quien lo respire pero a estos Elites no les afecta, ni siquiera usan mascarillas o cascos como los Elites Ranger de Halo 2 o Halo: Reach, lo que indica que sería un error del juego.
  • Las hordas de Flood que enfrentas en los pasillos de la nave caen desde el techo lo que significa que utilizaron un explosivo, pero es más raro que el hueco sea cuadrado y que no tenga alguna imperfección, lo que sugiere que posiblemente construyen los Cruceros con planchas cuadradas en vez de hacer un solo armazón.
  • El Banshee estrellado en el nivel parece infectado, por el color café verdoso que se ve en el frente. Además de que expele humo verde lo que significa que es posible que se infecte a alguien dentro de una nave.
  • Este nivel es un poco irónico, ya que inicias cerca de tu objetivo y debes recorrer una distancia exageradamente larga y combatir contra muchos enemigos para llegar allí.
  • En el hangar de Lanzaderas, después de la zona destruida donde hay que saltar para continuar la misión, hay dos Sangheili Menor, un Unggoy Menor y tres Forma de Combate Flood, siendo 1 humana y dos Elite, y para finalizar un cadáver de un Sangheili Stealth, al sumar todos los enemigos se genera el número 7, pudiendo ser esto una referencia al número favorito de Bungie.
  • Es posible saltar el hueco en la zona destruida, simplemente usa un salto de granada, ya ahí verás a muchas Formas de Combate Flood en los niveles superiores, aunque de ahí no podrás avanzar más, ya que todas la puertas estarían bloqueadas, y lo único que te quedaría por hacer es saltar, además si haces otro salto de granada hacia el otro lado del hueco, te mataría, y saltar hacia el Paquete de Salud a un borde del hueco te llevaría directo al líquido refrigerante.
  • Si te vas a la esquina superior en la parte izquierda del hangar, verás una puerta blanca/gris, de esas que puedes abrir, aunque si te acercas no la podrás abrir, esto debe ser posiblemente a que la puerta está rota o muy dañada como para funcionar.
  • Usando algunos trucos, como el megasalto, se puede acceder a los agujeros en el techo por donde caen los flood, pero como es de esperarse, todas llevan a un rincón sin salida, o con puertas rojas, o puertas grises que no se pueden abrir, sin embargo, hay un agujero que lleva a un piso superior que tiene las 2 puertas abiertas, pero si pasas por ellas no habrá nada.
  • Después de que Cortana dice "Debemos ir por aquí, al ascensor de gravedad de la nave", y avanzas sin matar a los Flood, raramente desapareceran, lo que significa que este es un error del juego.

Galería[]

Videos[]

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