Halopedia
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Este artículo es sobre el nivel de Halo 3. Para más usos de la palabra, véase Covenant (desambiguación).

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Juego: Halo 3
El Covenant
Covy1
Jugador (es): John-117 y segundo jugador Thel 'Vadam
Fecha: 17 de Noviembre de 2552
Lugar: Instalación 00
Objetivos:
  • Desactiva la Primera Torre Defensiva
  • Desactiva la tercera torre defensiva
  • Asalta la Ciudadela
  • Evita que Verdad dispare los anillos
  • Escapa del Flood
Enemigos:
  • Brutes
  • Grunts
  • Drones
  • Jackals
  • Hunters
  • Flood
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


"Rompe la Barrera. Detén a Verdad".

~Descripción del nivel

El Covenant es la octava misión de Halo 3. Este es el último nivel donde aparece el Covenant y al completarlo en Normal, Heroica y Legendaria se le otorga al jugador el logro La última batalla. En este nivel se encuentran 2 cráneos, Tormenta eléctrica e IWHBYD.

Resumen[]

Cinemática

5 Pelicans y 2 Phantoms se acercan a la Ciudadela, al fondo se puede ver la nave Shadow of Intent.

  • Miranda Keyes (Radio): "Volamos los 3 generadores, ¿y la barrera caerá?".
  • 343 Guilty Spark: "Sí, una pequeña sección".
  • Miranda Keyes (Radio): "Es suficiente. Johnson, deja al Jefe en el primer generador y después vete al tercero, los Elites se abrirán paso por el centro".
  • Sargento Mayor Avery Junior Johnson: "Recibido".

Aparece un Grunt que al ver los Pelicans corre, se pueden observar también Wraiths Anti-Aéreos disparando a los Pelicans.

  • Piloto del Pelican 1: "Charlie Foxtrot".

Uno de los Pelicans es golpeado por los morteros de un Wraith Anti-Aéreo.

  • Piloto del Pelican 2: "¡Mayday! ¡No puedo controlarlo! ¡Pelican abatido, Pelican abatido!".
  • Sargento Marcus P. Stacker: "Agárrense, estamos en un buen lío".

El Jefe Maestro toma un Láser Spartan e inicia el juego.

El UNSC y los Separatistas deben desactivar las torres para que una sección del escudo que rodea la Ciudadela caiga y la nave Sombra de Intención pueda atacar, el Jefe Maestro ataca la primera, los Elites atacan la segunda y Johnson la tercera. El Jefe Maestro logra desactivar la primera, los Elites la segunda pero Johnson y su equipo no la desactiva y es capturado por los Brutes. El Jefe Maestro debe abrirse paso en un Hornet hacia la tercera torre.

Al llegar el Jefe la desactiva y la nave separatista se acerca a la Ciudadela.

Rtas 'Vadum: Bien profeta, llegó tu fin.

Aparece un portal y de ahí viene la nave Gran Caridad.

Rtas 'Vadum: Gran Caridad, por los dioses. Agárrense para el impacto.

Los trozos de Gran Caridad se esparcen y atraviesan la Sombra de Intención averiándola severamente y luego de esos restos surge el Flood e invade el lugar, John-117 sale de la torre y junto con un escuadrón de Marines y Separatistas Covenant deben atacar la Ciudadela. Al llegar a una zona, el Jefe toma unos Hornets para destruir 2 Scarabs; tras lograrlo, el Jefe Maestro y el Inquisidor entran a la Ciudadela.

Verdad: Mis fieles... manténganse firmes. Aunque nuestros enemigos nos rodean, nosotros recorreremos la senda sagrada. En un momento, yo encenderé los anillos y todos los que creen serán salvados.

Miranda: Jefe, ¿estás cerca?

John-117: No lo suficiente...

Aparece un Jiralhanae Cacique y Johnson.

Johnson: ¿¡Eso es lo mejor que sabes hacer!?

El Brute estrella ríe y empuja a Johnson contra el panel de activación, haciendo que se golpee la cabeza.

Johnson: Vamos, impresióname.

Verdad: Detente, imbécil, quiere que lo mates. Preferiría que no lo hicieras.

El Brute acerca a Johnson.

Johnson: ¿Qué pasa, campeón? ¿¡No puedes empezar tu propia fiesta!?

Se torna la pantalla oscura y luego habla Verdad.

Verdad: Lo admito, necesito tu ayuda. Pero ese secreto muere con el resto...

Llega un pelican, mata a un Brute. Se torna la pantalla negra y vuelve con Miranda con una escopeta.

Miranda: Johnson, informa.

Johnson: Salgamos de aquí.

Miranda: No sin ti.

Verdad: (Mientras Miranda mata a Brutes) Retrasan lo inevitable, ¡uno de ustedes encenderá los anillos!, no pueden esperar matarlos a todos.

Miranda: Tienes razón...

Miranda apunta una Magnum hacia Johnson.

Johnson: Hazlo. Yo, después tu... Ahora...

Miranda apunta y después de la nada Verdad mata a Miranda con un Spiker Brute.

Johnson: ¡Nooo!

Verdad: Sus antepasados fueron sabios al dejar de lado su compasión, se endurecieron para hacer lo que debía hacerse.

Ponen a Johnson en el panel.

Verdad: Ahora entiendo porque te dejaron atrás... eras débil... y los dioses deben ser fuertes.

Verdad agarra la mano de Johnson y la utiliza para encender el arca, aparece cada uno de los anillos en activación.

El Jefe y el Inquisidor logran subir. De la nada salen dos Formas Tanque Flood.

Gravemind (A través de los Flood): No disparen, escuchen, dejen que los lleve a salvo hacia el enemigo. Solo ustedes pueden parar lo que el inició.

Llegan a donde está Verdad. John ve a Johnson con Miranda muerta en brazos.

Johnson: Detén los anillos... salva al resto.

Verdad: ¿Inquisidor, puedes verlo?... el momento de la salvación va a llegar.

Inquisidor: No durará.

Verdad: Tu casta jamás creyó en la promesa de los anillos sa...

Gravemid Lo interrumpe (Mediante Verdad quien está siendo infectado) Mentiras para los débiles, faros para los desorientados.

Inquisidor: Obtendré mi venganza sobre un profeta, ¡No sobre una plaga!

Verdad: Mis pies marcan el camino, me convertiré en dios.

Gravemind: Serás alimento nada mas.

Verdad: ¡Noo!

El Jefe apaga los anillos.

Verdad: Yo soy Verdad, la voz del Covenant...

Inquisidor: Y por ello debes ser silenciado.

El Inquisidor asesina a verdad y la alianza con Gravemind termina, Johnson escapa en un pelican. El jefe y el Inquisidor son tirados de el por la Gravemind.

Gravemind: (Risa) El portal fue abierto, las lápidas se apartaron. Los cadáveres cambian y ofrecen espacio, un destino que deben acatar.

Inquisidor: Cambiaremos un villano por otro.

El Jefe y el Inquisidor logran huir y bajar a una zona, ahí el Jefe ve a Cortana y la sigue.

Inquisidor: ¿Qué es lo que ve?

Llegan a un lugar donde activan algo y ahí ven que se esta creando otro anillo de la instalación 04.

Inquisidor: Un sustituto para el anillo que destruyó.

John-117: ¿Cuándo lo supiste?

343 Guilty Spark: Ahora mismo... pero, tenía mis esperanzas. ¿Qué vas a hacer?.

John-117: Encenderlo.

343 Guilty Spark: Entonces estamos de acuerdo, un pulso táctico erradicara la infestación local. Yo mismo supervisaré los preparativos finales, aunque hará falta tiempo...

Desaparece Spark

Inquisidor: ¿Cómo va a encenderlo?

El Jefe voltea hacia Gran Caridad respondiendole.

Tutorial[]

El nivel comienza con la cinemática: El jefe va en una formación de cinco Pelicans y dos Phantoms en forma de tridente, luego se separan. El Jefe va a la primera torre, los Elites a la segunda y Avery Johnson a la tercera, el convoy del Jefe es atacado, un pelican es dañado y choca con el del Jefe Maestro, entonces se estrellan en la playa.

Gameplay[]

Tomas el control del Jefe y empiezas con un Rifle de Batalla y un Láser Spartan. Primero avanzas en la playa combatiendo contra los Grunts y Brutes que hay en el lugar, luego llegas un río y del otro lado del río hay dos torretas Shade que te disparan, al destruirlas llegas a una meseta en la que hay un Wraith Anti-Aéreo, unos Brutes y un Cacique Brute con Cañón de combustible. Es recomendable guardar dos tiros de Láser Spartan en altas dificultades. Después de matarlos llegará un Pelican con una Mongoose y un Warthog, sigue el sendero y habrá unos Banshees disparándote, puedes ignorarlas o destruirlas. Sigue avanzando y te toparás con dos Ghosts y una torreta Shade con unos cuantos Grunts y Jackals, después sube por la colina donde habrá un barranco y unas Ghost, deja que los Marines peleen con las Ghost. usa los dos disparos del Láser Spartan y destruye al Wraith que está abajo, luego toma el Rifle de Haz que está enfrente de unas rocas y mata a los Grunts de las Ghost, luego a los Brutes del Prowler. Cuando todo esté despejado entra a la torre, en el pasillo de entrada se encuentran Brutes, Grunts, Jackals y una torreta Shade, una buena táctica es tomar un Ghost y atropellarlos rápidamente, así casi todos morirán y la torreta caerá. Después baja y mata a los supervivientes, luego entra a la torre y habrá mas enemigos, después sigue los pasillos para llegar al ascensor y mata a los enemigos que están ahí y luego sube con el ascensor.

El Covenant 01

Al llegar arriba habrá Brutes con Cañón Brute y un Cacique Brute con Martillo Gravitatorio, mátalos con lo que tengas y desactiva la torre. Después te dirán que Johnson fracasó. Sal de la torre y ahí te esperan unos Marines con una Mongoose y un Warthog, regresa a la playa y habrán 2 Hornets, tendrás que pelear con las Banshees que viste antes si no las destruiste. Al lado derecho habrá una estructura Forerunner, ahí estará un Cráneo, luego continúa hasta llegar a otra estructura donde habrá un Wraith normal y otro antiaéreo, destrúyelos con el Hornet y luego baja para encontrarte con más Brutes con Cañón Brute y en la entrada a la torre habrá un Cacique Brute con Cañón de Combustible, mátalos, luego al entrar habrá un par de Hunters y unos cuantos Drones. Cuando los mates avanza por los pasillos matando Brutes y Grunts, al llegar al ascensor te atacarán unos Drones, cuando mueran sube por el ascensor. Habrán Brutes con camuflaje activo y un Cacique Brute con torreta de plasma defendiendo los controles. Cuando actives los controles se verá otra cinemática: Los Elites están preparados para atacar cuando llega Gran Caridad infestada de Floods y un pedazo atraviesa el crucero Sombra de Intención y cae donde está el Jefe. Vuelves a tomar el control del Jefe y debes matar a los Floods que están ahí. Al bajar en el ascensor habrán más Floods pero habrán también Elites apoyándote. Al salir de la torre ve a la derecha y habrá un Warthog Gauss y un tanque Scorpion. Toma el Scorpion y avanza hacia la puerta y sigue el camino nevado, te toparás con más Ghost y Prowlers. Destrúyelos con el Scorpion y después llegarás a una parte donde hay una cueva y un camino que la rodea, del otro lado habrá un Wraith y unos Brutes con Cañón de Combustible, 

800px-Chief & Arbiter looking good

El jefe maestro y el inquisidor preparándose para pelear contra los flood

mátalos, luego continua avanzando y llegarás a una saliente donde habrán dos Hornet y soldados ODST. Agarra uno y a elevarlo, caerán dos Scarabs y destrúyelas con el Hornet. Al destruirlas ve hacia la Ciudadela, activa el puente de energía y entra a la gran puerta. Saldrá otra cinemática donde te aliaras con los Floods. Avanza hasta llegar con el profeta y habrá Brutes y Grunts pero no es difícil, al llegar habrá otra cinemática donde el Inquisidor mata al Profeta de la Verdad. Luego los Floods te traicionan y tendrás que salir de la instalación matando Floods. Se activará la cinemática final.

Curiosidades[]

  • El nivel está basado en El Cartógrafo Silencioso.
  • En este nivel está el cráneo dorado Tormenta eléctrica y el plateado IWHBYD.
  • Si llevas Marines en el Hornet y los llevas a la segunda torre o a la isla pequeña, si los dejas un rato ahí, se pondrán las armas en la espalda.
  • Hay 3 terminales en este nivel, la primera se encuentra en el extremo opuesto del elevador de la primera torre, la segunda frente a la entrada la segunda torre y la última en la misma posición de la primera terminal, dentro de la tercera torre.
  • Este es el único nivel de toda la Trilogía de Halo que se muestran aliados Flood.
    Glitch 2 Inquisidores El Covenant H3

    Glitch de los 2 Inquisidores en el nivel

  • Existe un glitch en el que te puedes montar en el Wraith Anti-Aéreo.
  • Existe una salida del mapa que consiste en la primera torre. Al salir del mapa llegas a la ciudadela automáticamente, pero los barreras seguirán de pie, aunque no te pueden detener y no aparece ningún enemigo ni aliado y los objetivos de misiones siguen fijos, no se cambian.
  • Después de este nivel no aparecen más Covenant en el resto del juego, y lo único que aparece relacionado del Covenant, son: Los Brutes y los Elites de Gran Caridad, la Ciudadela, Gran Caridad (devastada), el Inquisidor (por su armadura), la flota de Rtas 'Vadum y el Grunt escondido en el nivel "Halo".
  • Existe un glitch que trata de que si te agachas en el cadáver de Verdad (después de que el Inquisidor lo mata) caerá de la plataforma en la que estaba y recuperará movilidad, pero después no lo podrás alcanzar ya que estará debajo de la plataforma, la única forma de moverlo después de que se caiga es tirándole una granada por los espacios de los escalones de la plataforma.
  • En este nivel aparece la canción Siege of Madrigal, después de destruir los 2 Scarabs ve a la izquierda con el Hornet, subes y allí se oirá la canción.
  • Se puede encontrar a un Marine "perdido".
  • Los elevadores de esta misión poseen el símbolo de Marathon.
  • La formación "Tridente" que aparece al inicio del nivel es una referencia al 7 (5 pelicans y 2 Phantoms).

Galería[]

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