Halopedia
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Forma de Combate Flood
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Información Biológica
Estatura Depende de la especie
Distinciones Tienen la piel color café, y tentáculos en varias partes del cuerpo
Especies conocidas Flood
Ataques Usar armas y golpear
Miembros notables
[Como usar esta plantilla]

Las Formas de Combate Flood son anfitriones relativamente intactos bajo el control de una Vaina de Infección. Aunque algunas partes del cuerpo del anfitrión han sido consumidas y convertidas en células Flood, algunas extremidades y órganos sensoriales se conservan para utilizar armas, equipo, vehículos e incluso naves espaciales. La Vaina de Infección aumenta y repara el menor daño de su nuevo cuerpo con el fin de servir mejor en combate, pero en última instancia, las Formas de Combate son completamente desechables. [1]

La Vaina de Infección que controla al anfitrión no siente dolor o miedo, aunque no se puede decir lo mismo del anfitrión. Peor aún, en algunas circunstancias la Vaina de Infección no puede dominar por completo la personalidad del anfitrión y la víctima sigue siendo consciente de su transformación y su uso como herramienta del parásito. [1]

Descripción[]

Cuando una Vaina de Infección ingresa exitosamente en el cuerpo de un huésped, inyectan células Flood para secuestrar el sistema nervioso de la víctima; [2] la inhalación de esporas puede tener el mismo efecto. Durante el proceso de infección, los órganos internos del huésped se descomponen, y la reserva de nutrientes resultante se utiliza para desarrollar los tentáculos, garras y otros apéndices. Las Formas de Combate pueden propagar la Súper Célula Flood simplemente a través de la herida de una víctima, aunque dicha infección puede progresar gradualmente. [3] Si la Forma de Combate es infectada por una Vaina, mantiene los apéndices sensoriales rojos del infector como un sistema nervioso central improvisado hasta que el huésped haya sido completamente asimilado. [4]

Tanto los huéspedes vivos como los muertos pueden ser infectados, aunque el proceso de infección es inherentemente fatal para los huéspedes vivos. Si el huésped se encuentra vivo cuando es infectado, o al menos no ha sufrido muerte cerebral, el Flood puede recuperar grandes cantidades de información de la memoria del huésped, desde memoria muscular hasta coordenadas específicas, códigos de acceso, protocolos de vuelo, etc. [5] Una vez que tiene el control total sobre el cadáver del huésped, la Vaina de Infección cambia la fisiología del cuerpo para adaptarse mejor a sus propias necesidades. Como las Formas de Combate retienen la mayoría de las habilidades del anfitrión, pueden utilizar las armas y los vehículos de sus anfitriones, aunque con menos delicadeza.

En raras ocasiones, las Vainas de Infección débiles o dañadas no pueden controlar adecuadamente un huésped, lo que permite que el anfitrión sobreviva, incluso conservando cierto control y conciencia, como en el caso del Soldado Primera Clase Wallace A. Jenkins. [6]

En la etapa inicial de un brote Flood, la Etapa Silvestre, las Formas de Combate se comunican usando feromonas y tienen un comportamiento instintivo: asegurar nuevos anfitriones para fortalecer la inteligencia de control local. Se debe tener en cuenta que un grupo de Formas Flood ocasionalmente irá tras los Centinelas si son percibidos como la mayor amenaza en un área. [7] Una vez que se dispone de suficiente reserva de biomasa, el Flood ingresa en la Etapa Coordinada y comienza a formar Formas Puras, y las Formas de Combate son utilizadas como unidades defensivas o reservas de calcio/biomasa.

La infección es un proceso biológico rápido y eficiente, ya que puede tomar menos de un minuto en ciertos casos. [8] Los huéspedes infectados se consumen rápidamente mientras se convierten, lo que deja al huésped severamente devastado y descompuesto, muy parecido a un cadáver que ha sido exhumado unas semanas después de su entierro. [9] Con el tiempo, las Formas de Combate comienzan a generar nuevas Formas de Infección en su espalda, transformándose en Formas Cargadoras una vez que ha sobrevivido a su utilidad de combate. [4] [10]

Tipos de Formas de Combate[]

Prácticamente cualquier criatura puede ser infectada para convertirse en una Forma de Combate, pero los anfitriones más frecuentemente utilizados son Sangheili, humanos y Jiralhanae. Los Unggoy y Kig-Yar se pueden usar como Formas de Combate, pero esto es poco común debido a su estructura corporal más débil. Se sabe que un pequeño número de especies son inmunes a la conversión, incluidos los Lekgolo/Mgalekgolo (que están compuestos de gusanos sin huesos que no tienen un sistema nervioso central) y los Huragok (que son organismos artificiales).

Todas las víctimas (sensibles) de la infección del Flood, independientemente de su fisiología, se someterán a un proceso de mutación similar. La piel se descompone rápidamente, su color y textura se asemeja a la biomasa Flood cuando las Súper Células Flood recubren el cuerpo. Los huesos del brazo del huésped se alargan y se convierten en un látigo o apéndices en forma de garra, que servirán como su principal arma en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Como la Vaina de Infección ahora sirve como el "cerebro" del huésped, la cabeza usualmente es desplazada a un lado, y puede ser cortada sin ningún efecto en la Forma de Combate. [Nota 1]

Huésped No Sensible[]

Forma Enjambre[]

Artículo Principal: Enjambre Flood
HW Enjambre Flood Solo

Los Enjambres Flood son formas de vida aéreas nativas del Mundo Escudo Etran Harborage que han sido infectadas por el Flood. Viajan en grupos de 5 o más individuos y atacan con proyectiles de púas similar a la Forma a Distancia. Son relativamente débiles, pero pueden eliminar fácilmente a la mayoría de las unidades de infantería.

Forma Bombardera[]

Artículo Principal: Forma Bombardera Flood
HW Forma Bombardera 1

La Forma Bombardera fue creada a partir de una forma de vida aérea nativa de Etran Harborage que fue infectada por el Flood. Su abdomen hinchado es similar en forma al torso superior de una Forma de Transporte. Las Formas Bombarderas utilizan estas partes de sus cuerpos para incubar Vainas de Infección. Ataca lanzando Incubadoras de Crecimiento, las cuales explotan y liberan las Vainas de Infección. Si bien son más lentos que el Enjambre Flood, tienen más vida y su ataque causa bastante daño a las unidades de infantería.

Forma Vapuleadora[]

Artículo Principal: Forma Vapuleadora Flood
HW Forma Vapuleadora

La Forma Vapuleadora es un Forma de Combate creada a partir de una criatura encontrada en el Mundo Escudo de Etran Harborage. Toma la forma de una criatura grande, voluminosa y con tentáculos con un ligero parecido con los primates nacidos en la Tierra, atacan a sus oponentes al embestirse contra el objetivo y golpear con sus poderosas extremidades frontales. A pesar de su tamaño, son capaces de recorrer largas distancias a gran velocidad.

La Forma Vapuleadora tiene un propósito y comportamiento similar a la Forma Tanque, específicamente como una poderosa unidad de ataque de corto alcance.

Huésped Sensible[]

Forma de Combate Sangheili[]

Artículo Principal: Forma de Combate Sangheili
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La Forma de Combate Sangheili es, junto con la Forma de Combate Humana, una de las Formas Flood más fáciles de encontrar en el campo de batalla. Estos en raras ocasiones son capaces de utilizar las habilidades de las armaduras de sus huéspedes como el Camuflaje Activo y Escudos de Energía.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, estos Sangheili no tienen escudos de energía, y suelen usar armas como el Aguijoneador, Rifle de Plasma o Espada de Energía, aunque también hay casos en los que usarán armas humanas.

Forma de Combate Jiralhanae[]

Artículo Principal: Forma de Combate Jiralhanae
575px-FLOOD BRUTE COMBAT FORM by victortky

La Forma de Combate Jiralhanae es mucho más brutal y agresiva que las otras Formas de Combate, ya que atacará a un oponente de forma imprudente; este comportamiento probablemente sea un vestigio de la naturaleza salvaje del Jiralhanae y su preferencia por el combate cuerpo a cuerpo. Estos usan armas como el Rifle de Plasma, Cañón Brute, Spiker y rara vez el Martillo Gravitatorio, pero usualmente prefieren el ataque cercano. Usualmente mueren antes de llegar a alcanzar a sus oponentes.

Forma de Combate Humana[]

Artículo Principal: Forma de Combate Humana
Forma de Combate Humana H3

Esta es la Forma de Combate Flood más usual del campo de batalla, pero también la más débil. Es muy veloz y ágil, además de que puede brincar distancias increíblemente grandes. Cuando un humano es infectado, toda su armadura se queda en su lugar, pero, al igual que los Sangheili, la cabeza se les voltea. Estos suelen cargar armas humanas como Subfusil M7, Rifle de Asalto, Escopeta M45 o Magnum, aunque usualmente usan su brazo al igual que las Formas de Combate Sangheili.

Forma de Combate SPARTAN[]

Artículo Principal: Forma de Combate SPARTAN
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No se conocen ejemplos reales de Spartans infectados por el Flood. Los Juegos de Guerra de la UNSC Infinity presentan simulaciones de Formas de Combate SPARTAN-IV como una forma de entrenamiento; pueden haberse basado en conjeturas o en información de encuentros reales.

Los Spartans infectados tienen varias diferencias con las Formas de Combate Humanas estándar. El brazo derecho se convierte en un apéndice con forma de pinza y la pierna izquierda sufre mutaciones igualmente drásticas. Las partes expuestas del cuerpo están cubiertas con lo que parecen ser placas calcáreas, y el tejido "muscular" rojo se puede ver en los espacios entre las placas. Es evidente una gran joroba en la parte posterior, quizás para proteger la Vaina de Infección. Tal vez debido a la obstrucción del traje interno, los típicos tentáculos sensoriales no sobresalen de la cavidad torácica. La forma parece conservar más de su silueta original que las otras Formas de Combate. Aunque la mayor parte de la armadura del Spartan se descarta, los componentes responsables de generar el Escudo de Energía se conservan así como el uso de Habilidades de Armadura.

Formas de Combate Unggoy y Kig-Yar[]

Las Formas de Combate de Unggoy y Kig-Yar sólo se han visto en dos ocasiones: durante la Batalla de Etran Harborage y el segundo conflicto del Arca en 2559. Los Unggoy y Kig-Yar infectados se convierten más comúnmente en Formas Cargadoras o se procesan por su biomasa. Estos "bloques de construcción" se pueden utilizar para agregar a la superestructura del Gravemind. [Nota 2]

Forma de Combate Forerunner[]

Las Formas de Combate Forerunner se describieron con un color verde enfermizo con una piel manchada y extremidades largas. Los restos de la armadura del anfitrión aún podrían encontrarse alojados en la Forma de Combate. [11]

Forma Juggernaut[]

Artículo Principal: Flood Juggernaut

Los Juggernaut son Formas de Combate altamente especializadas dirigidas por una enfurecida masa de Formas de Infección enlazadas a múltiples anfitriones. La criatura aprovecha la mente de los anfitriones para analizar la actividad enemiga y ajustar la estrategia del Flood local en consecuencia. Los Juggernaut tienen algunos rasgos asociados con las Key Mind, incluyendo habilidades para sincronizar los parásitos cercanos y transmitir información entre hordas de Flood distantes.

Gameplay[]

Las Formas de Combate pueden recibir grandes cantidades de daño antes de ser neutralizadas. Se pueden desmembrar brazos, piernas e incluso cabezas antes de que estén incapacitados. Las áreas débiles de una Forma de Combate son sus apéndices sensoriales que normalmente se desarrollan en la parte superior del pecho. Aquí es donde se ha ubicado la Vaina de Infección, y el cuerpo queda incapacitado si esta área es destruida por un arma de proyectiles. En Halo: Combat Evolved, una Forma de Combate puede caer solo para levantarse y seguir luchando. Esto sólo puede suceder si no está lo suficientemente dañada. En Halo 2 y Halo 3, si el cuerpo no se destruye, las Formas de Combate pueden reavivarse si otra Vaina de Infección se inserta dentro del cuerpo.

Las armas humanas generalmente son más efectivas contra el Flood, ya que el armamento de plasma del Covenant está diseñado para debilitar a los objetivos al causar dolor ardiente y daño estructural a los cuerpos, y el Flood no puede sentir dolor o estar lisiado. [3] Sin embargo, en Halo 3, el armamento basado en plasma y los ataques cuerpo a cuerpo, anteriormente débiles contra las Formas de Combate en los dos juegos anteriores, ahora son altamente efectivos. Las armas perforadoras como el Rifle de Precisión y el Rifle de Haz tienen poco efecto en las Formas de Combate, ya que ambas están diseñadas para causar daños a los órganos internos, que la Forma de Combate no requiere. A cierta distancia, los artefactos explosivos como las granadas, los cohetes y los proyectiles de Cañones de Combustible, y las armas de alcance como el Rifle de Batalla o la Carabina del Covenant pueden funcionar bien contra las Formas de Combate.

El Lanzador de Municiones Guiadas Tipo-33 puede ser devastador, ya que la explosión de la supercombustión evitará que la Forma de Combate vuelva a la vida en Halo: Combat Evolved, y lo hará trizas en Halo 2 y Halo 3. Además, las explosiones del Aguijoneador destruirán una horda completa de Formas de Combate, similar a las granadas y los lanzacohetes, menos la posibilidad de autolesionarse. Para armas a distancia, se recomienda que los jugadores enfoquen su fuego en los apéndices sensoriales que son visibles en las Formas de Combate, ya que disparar con éxito en uno de ellos eliminará inmediatamente a la Forma de Combate. También se recomienda el desmembramiento con armas a distancia para evitar que las Formas de Combate disparen sus armas. En el combate cuerpo a cuerpo, se recomienda que el jugador adquiera armas cortas como la Escopeta, el Arma de Energía Tipo 1/Espada y el Arma de Energía Tipo-2/Martillo, ya que funcionan excepcionalmente bien contra las Formas de Combate. Los ataques cuerpo a cuerpo del Cañón Brute y Spiker también lo harán impresionantemente bien. La quema de Formas de Combate con suficiente cantidad de calor (como la generada por el Haz Centinela) es uno de los métodos más efectivos en cualquier situación. Las armas automáticas también son efectivas, aunque son ineficientes en términos de munición (puede llevar hasta un cargador completo de munición de Rifle de Asalto eliminar una sola Forma de Combate).

Curiosidades[]

General[]

  • Es probable que los Yanme'e también sean inmunes, ya que su exoesqueleto carece de la cantidad requerida de calcio para permitir la infección.
  • En Halo: Combat Evolved, las Formas de Combate no se desintegrarán con ataques cuerpo a cuerpo como en Halo 2 y Halo 3.
  • En Halo 2, todas las Formas de Combate son capaces de subir y conducir vehículos. También pueden hacerlo en Halo 3, aunque pierden la capacidad de conducir vehículos.
  • En Halo 2, todas las Formas de Combate Sangheili usan un solo tipo de armadura: el Arnés de Combate Menor. Sin embargo, en Halo 3, las Formas de Combate Sangheili retendrán la armadura de su anfitrión. La fuerza de cada Forma de Combate Sangheili dependerá de los rangos de su anfitrión; un Sangheili Mayor infectado será considerablemente más difícil de matar que un Sangheili Menor. Matar a una Forma de Combate Sangheili es a menudo más difícil que matar a una Forma de Combate Humana o Jiralhanae, debido al hecho de que los Sangheili infectados a menudo retienen su Escudo de Energía personal.
  • Mientras que la mayoría de las Formas de Combate Flood empuñan las armas de las especies de su huésped, no es raro encontrarlas usando armas que sus anfitriones nunca podrían haber usado: Formas de Combate Humanas con armas Covenant, Formas de Combate Sangheili con armas Jiralhanae, Formas de Combate Jiralhanae con armas humanas.
  • En todos los juegos de Halo, las Formas de Combate Flood siempre sostienen ciertas armas de dos manos con una mano, y pueden recargarlas sin realizar una animación de recarga. Estas armas incluyen la Escopeta, el Lanzacohetes, el Rifle de Asalto y otros. También pueden usar la Magnum con una mano y volver a recargarla sin realizar ninguna animación.

Halo: Combat Evolved[]

  • Tanto las Formas de Combate Humanas como las Formas de Combate Sangheili enloquecerán cuando pierdan el brazo que sostiene su arma y correrán hacia al jugador. Las Formas de Combate que están desarmadas correrán hacia el jugador por defecto.
  • En el nivel 343 Guilty Spark, si el jugador se para en un Puente de Luz, las Formas de Combate saltan al puente y se atascan. Sólo podrán moverse saltando hacia el jugador.
  • Si el jugador le dispara a ambos brazos de una Forma de Combate, no podrán atacarte y simplemente te seguirán. Los jugadores han denominado esto como la creación de un "Flood Amigable".
  • Este es el único juego en el que una Vaina de Infección no puede revivir a una Forma de Combate.
  • Golpear una Forma de Combate con un vehículo (incluso un pequeño toque) resultará en una muerte instantánea. Esto es debido a que el daño por impacto en Halo: Combat Evolved es mayor a los puntos de vida de todos los personajes.

Halo 2[]

  • Al usar el cráneo de "Fiesta de Cumpleaños Grunt", el efecto del cráneo causará la explosión de una Granada de Plasma al disparar a la Vaina de Infección en el pecho de la Forma de Combate.
  • Como reflejo de su inteligencia mejorada, las Formas de Combate Humanas aún usan la armadura que tenían cuando se transformaron, lo que hace que sea significativamente más difícil disparar a la Vaina de Infección en el pecho. Las Formas de Combate Sangheili ahora pueden tener escudos que se recargan con el tiempo. Sin embargo, una vez que se quita el escudo, son muy fáciles de incapacitar.
  • El rendimiento de la Forma de Combate en combates cuerpo a cuerpo ha mejorado. Ahora atacan mucho más rápido que en Halo: Combat Evolved, infligen más daño y pueden golpear a los enemigos detrás de ellos con un ataque hacia atrás. Si su brazo con tentáculos es removido y no empuñan un arma en la otra mano, intentarán atacar a los enemigos con el brazo restante, sin embargo, este ataque no causa ningún daño.
  • Las Formas de Combate pueden correr hacia los enemigos que se encuentran a largas distancias (pero no pueden disparar al correr).
  • Las Formas de Combate pueden desintegrarse, dejando solo pedazos de sus extremidades y fragmentos de armadura. Esto ocurre si una Forma de Combate es golpeada por una Espada de Energía, lanzada por la explosión de granadas, después de recibir muchos ataques cuerpo a cuerpo, al ser impactada por un vehículo que se mueve rápidamente, si sus dos brazos son removidos o si la Forma de Combate cae lo suficiente como para golpear una barrera de muerte.

Halo 3[]

  • Las Formas de Combate pueden recoger cualquier arma si están cerca de ellas cuando "resucitan". También recogerán armas de dos manos como el Lanzallamas si están cerca. Al igual que otras armas, las manejarán con una sola mano.
  • Probablemente para evitar que el jugador obtenga una gran ventaja de combate sobre las Formas de Combate Jiralhanae durante el breve tiempo en que son aliados en el nivel El Covenant, o quizás para evitar que las Formas de Combate abrumen al jugador, armas que normalmente serían recogidas por una Forma de Combate Jiralhanae al "resucitar" son borradas por el código del juego.
  • Un Jiralhanae Cacique infectado se convertirá en el modelo genérico de personaje de la Forma de Combate Jiralhanae, que se usa para todos los Jiralhanae que se infectan, independientemente del rango o el tipo de armadura. Este es un patrón que se muestra a lo largo de los juegos; todas las Formas de Combate son representadas con un modelo de personaje genérico singular, dependiendo de la especie que esté infectada.
  • Independientemente del sexo, un humano infectado se convierte en una Forma de Combate masculina. No hay variaciones porque solo hay un modelo de personaje para la Forma de Combate Humana en el juego.
  • Las Formas de Combate son capaces de hablar con una voz que hace eco. Usualmente hablan por el Gravemind o citan a su huésped.
  • Halo 3 es el único juego en el que una Forma de Combate puede ser eliminada de forma instantánea con algo más que una Espada de Energía, un Martillo Gravitatorio o un Cañón Brute.
  • Es mucho más fácil desintegrar las Formas de Combate. A menudo, uno o dos ataques cuerpo a cuerpo son suficientes para desintegrarlos, en comparación con los más de una docena de golpes cuerpo a cuerpo necesarios para lograr el mismo efecto en Halo 2.
  • Cualquier Forma de Combate que sea eliminada sin ser desintegrada puede ser revivida por las Vainas de Infección. La mejor manera de evitar esto es destruir los cuerpos.

Halo: Combat Evolved Anniversary[]

  • Las Formas de Combate Humanas reciben una actualización gráfica, mientras que las Formas de Combate Sangheili parecen estar usando los modelos de Halo 3. Esto es más notable en las piernas, que no terminan con el estilo de pies de Halo: Reach. Además, todas las Formas Sangheili parecen ser Ultras.

Halo 2: Anniversary[]

  • Ambas Formas de Combate Humana y Sangheili retienen gran parte de la armadura del huésped.

Notas[]

  1. En Halo 3, se puede presenciar el proceso de reanimación; el huésped temblará de dolor y eventualmente colapsará en el suelo. Luego, los apéndices de látigo saldrán del brazo izquierdo del huésped, y la Vaina de Infección saldrá del pecho del huésped.
  2. Si bien ninguna fuente jamás negó la posibilidad de que los Unggoy o Kig-Yar fueran infectados, se creía que no eran aptos para la conversión debido a su pequeño tamaño y la supuesta falta de suficientes reservas de calcio. En lugar de utilizar a los Unggoy y Kig-yar como Formas de Combate, el Flood por lo general los usaba como un tipo de "núcleo" en el que crecía una Forma Cargadora. Las dos especies habían sido pensadas originalmente por Bungie para convertirse en Formas de Combate, pero las limitaciones en recursos y personal en los primeros años de la franquicia llevaron a la idea del supuesto estado inadecuado de los Unggoy y Kig-yar como Formas de Combate. No fue hasta el lanzamiento de Halo Wars que se implementaron formalmente en el juego.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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