Halopedia
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¿Estabas buscando El Arca, nivel de Halo 3?

Instalación 00
Instalación 00 HW2
Información General
Ubicación Espacio intergaláctico o fuera de la Vía Láctea
Función Almacén de especies para repoblamiento de la galaxia. Construcción y activación remota de las instalaciones Halo
Descripción Operacional
Encargado 000 Tragic Solitude
Fecha de Construcción Entre el 98,445 A.N.E. a 97,445 A.N.E.
Información Estructural
Diámetro 127,530 km
Gravedad 1 G
Temperatura Superficial De -30°C a 50°C
Composición Atmosférica 1 Atm (N2, O2, Ar)
[Como usar esta plantilla]
"¿Y entonces a dónde? ¿A dónde hay que ir para activar los demás anillos?".

~Miranda Keyes

"Pues... al Arca, por supuesto".

~343 Guilty Spark

"¿Y dónde, Oráculo, está eso?"...

~Inquisidor

La Instalación 00, [1] también conocida como El Arca, es una estructura gigantesca situada fuera de cualquier sistema estelar conocido. Fue obra de los Forerunner y tenía dos funciones básicas: la primera, fabricar, reparar y transportar todos los componentes de las otras instalaciones mundos anillo conocidas como Halos, un arma diseñada para eliminar toda forma de vida consciente de la galaxia en un intento desesperado de detener a la imparable amenaza parasitaria del Flood; la segunda, la de proporcionar un hábitat estable y seguro para una gran cantidad de formas de vida recogidas de toda la galaxia. [2] Su monitor era 000 Tragic Solitude.

Diseño[]

El Arca cuenta con un diseño único en forma de flor, con unos brazos inmensos desplegados alrededor de una fundición central en la que se trabajaba en la producción de instalaciones Halo. La superficie del Arca se cubrió con parques inmensos del tamaño de planetas llamados refugios, divididos entre sí por gigantescas murallas y barreras de contención para preservar las formas de vida recogidas por la Bibliotecaria y a la espera de ser devueltas a sus mundos una vez eliminada la amenaza del Flood. [2]

Medio Ambiente[]

Tal como sugiere su nombre, el Arca se diseñó para albergar una increíble colección de formas de vida procedentes de toda la galaxia. Esta biodiversidad gigantesca requería un sistema medioambiental flexible, pues el propósito de los Forerunner era repoblar la galaxia después de activar la Matriz de Halo. A nivel práctico, esto significaría que todas las superficies habitables del Arca podían cubrirse con un entorno idéntico al de cualquier planeta habitable de la galaxia. Era posible recrear atmósferas, biomas o masas de agua u otros fluidos sobre zonas tan grandes como fuera necesario para albergar los especímenes procedentes de un planeta concreto. Este sistema medioambiental se manejaba a través de una red de torres de control. Estas torres eran capaces de generar y mantener hábitats enormes a su alrededor mediante la remodelación de bloques paisajísticos prediseñados, de ajustar las características hidrológicas y la composición atmosférica para crear condiciones óptimas de crecimiento, y de erradicar las especies invasoras de los refugios conectados. Además gracias al enorme archivo de genomas del Arca, era posible generar la vida necesaria para replicar un bioma operativo en cada torre. En los entornos terminados, solo una pequeña parte de la torre de control permanecía sobre el suelo, a fin de minimizar la interferencia con la fauna salvaje mientras se recopilaban datos sobre la zona circundante. En la actualidad, la mayoría de estas torres de control permanecen inactivas. Pero con la llegada de nuevos visitantes al Arca y la posibilidad de encontrar otras aplicaciones para las capacidades bélicas y científicas del Arca, las torres ofrecen a quienes controlen esta antiquísima instalación el poder de crear mundos, literalmente. [3]

Fuentes de Energía[]

Los Forerunner diseñaron y construyeron el Arca para que fuese autosuficiente. La mayor parte de sus reservas de energía yacen en la inmensa telaraña de estructuras energéticas que se extiende por el subsuelo. Por la superficie del Arca se encuentran nodos de energía externos que se diseñaron como generadores auxiliares para que, en caso de reparaciones o emergencias, sus operadores contasen con un suministro constante de recursos de energía. [4]

Ubicaciones[]

Refugios[]

La superficie del Arca se dividió en vastos refugios: biomas artificiales para alojar diferentes tipos de flora y fauna. [5] Doce se encuentran en el eje central y veinte en los pétalos que se extienden desde el centro. Cada refugio recrea los entornos de mundos capaces de albergar vida y están separados por enormes muros vigilados por los Centinelas para impedir que un ecosistema contamine otros. El Arca vigila y controla el clima, la temperatura e incluso las cadenas alimenticias para poder mantener los hábitats. [6]

Instalación 00-7

El Cartógrafo del Arca

Cartógrafo[]

El Cartógrafo es una de las instalaciones de mapas del Arca, actualizada en tiempo real con la información cartográfica dinámica y los diagnósticos más recientes. Esto incluye medidas de seguridad activadas en el Arca y cualquier mantenimiento necesario en los distintos refugios, la integridad estructural de la superestructura del Arca y su sol artificial y el estado de la Matriz de Halo y cualquier instalación forjada en la Fundición. [7]

En las manos equivocadas, el Cartógrafo es una fuente de información increíblemente peligrosa, por lo que está oculta en un yermo remoto bien protegido por Centinelas y otras barreras defensivas. Los Centinelas que protegen al Cartógrafo suelen atacar a los intrusos nada más verlos en vez de esperar a sus provocaciones, y sólo alguien con la autorización de mando adecuada puede acceder al Cartógrafo sin luchar. [7]

Refugios Ambar[]

Un material traslúcido y ambarino cubre gran parte del terreno de este cruel refugio. Ríos petrificados y lagos forman vastas superficies planas que solo quedan interrumpidas por las formaciones rocosas angulares que despuntan en la superficie. Las fracturas que han formado profundas simas revelan la compleja estructura Forerunner inferior, y las venas geométricas de estas estructuras subyacentes pueden verse recorriendo las capas superiores. En algunos lugares, el fuerte ámbar se ha degradado hasta convertirse en arena que el viento esculpe en mares de dunas donde la vida intenta arraigar a duras penas. Las formas de vida que sobreviven aquí nos son extremadamente ajenas; extraña y gigantesca flora que brota de las grietas de las rocas, meciéndose en la brisa y liberando esporas a la atmósfera si se la perturba. [8]

Sala de Control[]

El Arca tiene diversas torres de comunicación supraluminal con el propósito de transmitir datos a la Matriz de Halo. Cada Halo tiene una sala de control designada que activa sus sistemas de armas al recibir los datos, además de protocolos de cierre de emergencia para desactivar los sistemas y evitar la activación del Halo. Como el Cartógrafo, estas salas de control están protegidas por una gran barrera de energía y patrulladas por Centinelas de alta seguridad. La sala de control es vital para el mantenimiento de los sistemas de armas del Halo y su interior se adentra en lo más profundo de la superestructura del Halo, en un laberinto de túneles retorcidos y paredes cambiantes. [9]

Fundición[]

La Fundición es una gigantesca máquina circular situada en el epicentro del Arca con el objetivo de construir y reparar los mundos anillo que forman la Matriz de Halo. En su interior contiene una luna rica en minerales en un potente campo gravitatorio en que los enormes Centinelas Retriever minan en busca de recursos que serán utilizados por los Centinelas Ensambladores para construir los componentes de un Halo. La Matriz de Halo siempre está compuesta por siete mundos anillo y si uno resulta destruido, el Arca empieza a fabricar un sustituto. [10]

Luna de Minería H3

La Luna de Minería

Lunas de Recursos[]

El Arca cuenta con mundos ricos en minerales robados de estrellas distantes para poder construir anillos a partir de ellos. [5]

Historia[]

HM-Batalla Final

La Batalla Final

Batalla de la Instalación 00[]

Artículo Principal: Batalla de la Instalación 00

Después de descubrir el Portal, el Profeta de la Verdad lo cruzó, seguido por la Flota de la Retribución. El 11 de Diciembre de 2552, la Flota de la Retribución llegó al Arca y se enfrentó a las fuerzas Jiralhanae, el último gran vestigio del Covenant. Entre tanto, el Jefe Maestro y el Inquisidor fueron enviados a la superficie acompañados por la UNSC Forward Unto Dawn, encabezados por Miranda Keyes y el Sargento Avery Johnson. En el Cartógrafo del Arca y con la ayuda de 343 Guilty Spark, el Jefe Maestro y el Inquisidor encontraron la ubicación del Profeta de la Verdad, que trataba de activar toda la Matriz de Halo. Mientras intentaban detener a Verdad, Gran Caridad infestada por el Flood se estrelló en la superficie del Arca. El Gravemind se alió con el Inquisidor y el Jefe Maestro para detener a Verdad. El Profeta de la Verdad moriría finalmente a manos del Inquisidor, pero no antes de que el primero acabara con la vida de la Comandante Keyes. [11]

Cuando por fin se eliminó la amenaza del Covenant, el Gravemind traicionó al Jefe Maestro y al Inquisidor y se preparaba para liberar al parásito por toda la galaxia. Oculta en la Fundición, el Arca había construido un anillo de reemplazo para el que destruyó el Jefe Maestro meses antes. Al ser la única manera de detener al Flood, el Jefe y el Inquisidor se dirigieron a los restos de Gran Caridad, donde encontraron a Cortana. Cortana aún tenía el Índice de Activación de Alfa Halo. Detonar el anillo tan lejos de la galaxia les permitiría destruir al Flood sin arriesgar la vida en la Vía Láctea. Con el Índice en sus manos, el Jefe y el Inquisidor se dirigieron a la Sala de Control de la Instalación 08 acompañados del Sargento Johnson. [11]

Cuando llegó la hora de activar el anillo, Guilty Spark se negó a detonar la instalación de forma prematura, pues destruiría el anillo. Debido a la amenaza del Flood, Johnson trató de activar el Halo, pero Spark se lo impidió. El Jefe venció a Spark y activó la instalación. Aunque Johnson murió, el Jefe y el Inquisidor se las arreglaron para llegar a la Dawn. Finalmente el anillo se detruyó, acabando con el Flood y el Gravemind. [11]

Tras la activación del anillo y los daños sufridos, los sistemas de funcionamiento del Arca quedaron en su mayoría bloqueados, sólo sirviendo unos sistemas automáticos de parte de los Centinelas, como el de la construcción de un escudo de cuarentena alrededor de un área infestada por el Flood (Gran Caridad), el cual sobrevivió al efecto del Halo.

Post-Guerra[]

Entre 2553 y 2554, la ONI detectó una señal emitida desde los restos de la Instalación 00. La UNSC Rubicon fue desplegada desde la Luna para encontrar la fuente de la señal. Al llegar a la Instalación, descubrieron que parte del Arca había quedado muy dañada tras la batalla, con los soportes vitales aún activos, pero fluctuando de tal forma que en ocasiones se creaban cambios climáticos severos. La Rubicon desplegó 8 equipos RTC para encontrar la fuente de la señal, pero después de 8 días, sólo un equipo (RTC-06) sobrevivió, aunque había sufrido grandes pérdidas. Traían consigo la fuente de la señal: 343 Guilty Spark, severamente dañado, pero aún activo. 48 horas después, la UNSC Rubicon desapareció sin dejar rastro alguno.

HM-FarStorm

El equipo enfrentándose a un Chaefka en el Arca

Operación: FAR STORM[]

Artículo Principal: Operación: FAR STORM

En 2555, el Doctor Luther Mann descubrió la ubicación de la Instalación 07. La ONI envió a un equipo de investigación para estudiar Zeta Halo. Al inspeccionar los sistemas del anillo, Mann descubrió una cuenta regresiva de cinco semanas en un temporizador Forerunner que al terminar activaría la Matriz de Halo. El UNSC y las Espadas de Sanghelios decidieron viajar a los restos de la Instalación 00 y detener la activación. Los equipos del UNSC y de las Espadas de Sanghelios se reunieron en la Mayhem. Cuando un Huragok llamado Drifts Randomly activó el Portal de Voi, un Centinela Retriever enviado por 000 Tragic Solitude, el Monitor del Arca, salió del portal y comenzó a excavar alrededor de éste, obligando al UNSC Endeavor a destruirlo. La Mayhem entraría al portal y viajaría al Arca. Al salir del desliespacio, la Corbeta fue atacada por más Retrievers y fue dañada gravemente, por lo que se vio obligada a hacer un aterrizaje forzoso. El grupo descubriría que Tragic Solitude planeaba reconstruir el Arca y aniquilar la vida de la galaxia. El grupo se dirigió a la Ciudadela caminando, pero en el camino tuvo que enfrentarse a fauna nativa hostil. Al llegar a la Ciudadela, el grupo detuvo la activación de los anillos. [12]

HM-Spirit of Fire en el Arca

La Spirit of Fire llegando al Arca

Segundo Conflicto del Arca[]

Artículo Principal: Batalla de la Instalación 00 (2559)

A finales de Marzo de 2559, la UNSC Spirit of Fire, que llevaba perdida 28 años, llegó de manera misteriosa al Arca, donde se enfrentó a los Desterrados, que buscaban el control de la Instalación. Durante su enfrentamiento, se descubrió la Instalación 09. Un mes después, los Desterrados trataron de activar un Caza Clase-Desesperanza, pero fueron detenidos por el Escuadrón Sunray durante la Operación: SPEARBREAKER. En Junio del mismo año, durante una misión de salvamento y búsqueda de materiales o equipo útil para los Desterrados, se quebró la cuarentena de Gran Caridad, por lo que el Arca por poco cayó a manos del Flood, pero la infestación fue detenida por Voridus y Pavium. [13]

Curiosidades[]

  • En Iris se dice que El Arca fue construida para proteger a la humanidad del Flood y los Halos.
  • El Arca es igual a la descripción del santuario Forerunner en Halo: Los Espectros de Onyx, solo que a mayor escala.
  • El Arca era conocida como "Waypoint" durante la producción de Halo 3.
  • Según Halo: Primordium, esta Arca es el Arca Menor.
  • El Arca tenía forma de neurona, tal vez porque era el centro neurológico de los Halos.

Galería[]

Fuentes[]

  1. Arca en Halo Waypoint
  2. 2,0 2,1 Registros Phoenix, El Arca
  3. Registros Phoenix, Torre de Control
  4. Registros Phoenix, Nodo de Energía
  5. 5,0 5,1 Halo Mythos, página 123
  6. Registros Phoenix, Refugios
  7. 7,0 7,1 Registros Phoenix, El Cartógrafo
  8. Registros Phoenix, Refugios Ambar
  9. Registros Phoenix, La Sala de Control
  10. Registros Phoenix, La Fundición
  11. 11,0 11,1 11,2 Halo 3
  12. Halo: Hunters in the Dark
  13. Halo Wars 2

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