Halopedia
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La Granada Patrón-Anskum (Clasificada por el UNSC como Granada Anti-Personal Tipo-1), más comúnmente conocida como Granada de Plasma, es un tipo de explosivo utilizado por el Covenant y sus facciones remanentes.

Diseño[]

También conocida como la "bengala sagrada" para el Covenant más piadoso, la granada de plasma era una de las armas más comunes en su arsenal. La granada es un explosivo notablemente complejo, un generador de plasma extraordinariamente compacto dentro de una carcasa recubierta de materia inteligente. Después de activarse, el pequeño núcleo del generador de plasma de la granada se desmonta de forma controlada y se activa el revestimiento, lo que le permite adherirse a una serie de objetivos. [1]

La granada de plasma establecida desde hace mucho tiempo del Covenant es un explosivo poderoso y versátil que no tiene igual entre las facciones modernas, y se implementó dentro del arsenal de los Desterrados con poca o ninguna modificación. Una vez que se prepara el generador de plasma del explosivo, el orbe se enciende en una llama blanca, lo que le permite adherirse a los enemigos y sus máquinas. El poder explosivo de la granada de plasma puede ser ordinario para los Sangheili que han usado estas armas durante largas eras del Covenant, pero los Jiralhanae son visceralmente gratificantes, reduciendo su objetivo a restos carbonizados en una ráfaga de cenizas blancas. El mayor suministro de granadas de plasma de los Desterrados se produjo en las últimas horas de Covenant, cuando aquellos que se habían desencantado por las falsas promesas de los Profetas se infiltraron en sus armerías privadas cuando Gran Caridad se llenó de parásitos Flood. [2]

Jugabilidad[]

Halo: Combat Evolved[]

En Halo: Combat Evolved el tiempo de detonación de esta granada es mayor en comparación como por ejemplo la usada en Halo 3, ya que en Halo: Combat Evolved se tarda aproximadamente unos 3 segundos en estallar mientras que en Halo 3 esta granada se demora casi lo mismo que una Granada de Fragmentación común. Se recomienda que solo se utilice si se tiene buena precisión con esta granada ya que esta granada generalmente solo mata al contrincante cuando esta se le adhiere.

Cambios de Halo: Combat Evolved a Halo 2[]

  • El color de la granada se ha cambiado de azul claro a un azul oscuro.
  • Los efectos de la explosión son más detallados.
  • La explosión es menos dañina.
  • El temporizador de la granada se ha reducido.

Cambios de Halo 2 a Halo 3 y Halo 3: ODST[]

El color del gas y la explosión es azul oscuro y el efecto explosivo de la granada es más brillante y detallado.

  • La granada emite un sonido más agudo cuando se pega.
  • A veces se puede pegar a la pared.
  • El modelo de la granada es más detallado.
  • El tiempo de detonación se ha reducido a 1 segundo, aunque la Granada de Fragmentación aún explota más rápido.

Cambios de Halo 3 a Halo: Reach[]

  • Es mucho más detallada.
  • El Mongoose puede desviarla a altas velocidades. Esto puede ser demostrado en el nivel de Halo: Reach, el Pillar of Autumn.
  • Cuando se pega, el huésped frecuentemente gruñirá, gritará o correrá con consternación y miedo.
  • La granada es más grande.
  • Al ser disparada por un arma, ésta explota.

Ventajas[]

La capacidad de la granada de plasma para adherirse a los objetivos es extremadamente útil cuando te encuentras con objetivos móviles que podrían evadir fácilmente otro explosivo. Esta propiedad de pegarse permite que la granada funcione como arma anti-infantería y anti-vehículos, cuando se adhiere puede acabar con vehículos ligeros, y causar daños moderados en otros de mayor tamaño. El daño que la granada libera también puede ser efectivo destruyendo objetos que no resistan el calor de esta, y también puede servir como un apoyo efectivo al arma. También puede ser efectiva destruyendo componentes electrónicos y escudos cuando detona. La granada de plasma es conocida por ser usada por las razas inferiores del Covenant como un arma suicida eficaz, una táctica mayormente usada por Grunts heridos de muerte o psicológicamente inestables que sujetan granadas a sus cuerpos antes de lanzarlas a sus enemigos. Contra las fuerzas del UNSC la granada de plasma es efectiva como un arma psicológica debido a las distintas consecuencias que trae a cualquiera en su trayectoria. Sus propiedades destructivas también pueden causar terribles daños psicológicos en una persona que ha presenciado una detonación en un compañero y ver los daños que ha hecho.

Otra ventaja es que el radio de daño que produce es mucho mayor que una granada humana, puesto que en el multijugador una sola granada bien posicionada puede matar a varios enemigos.

Desventajas[]

La Granada de Plasma tiene un detonador de 3 segundos que la equivalente humana no tiene. Sin embargo, si la granada no se pega en el objetivo, el enemigo cuenta con un amplio tiempo para evadir la explosión. Pegar una granada a la infantería enemiga podría ser un riesgo. Si se logra adherir la granada, el enemigo tiene 3 segundos para perseguir al jugador y matarse a ambos; esto ocurre si el enemigo es un Flood, Brute, Grunt o Elite.

Curiosidades[]

  • Es posible, aunque difícil, pegar dos granadas en el aire, ocasionando que estallen.
  • Si se pega una de estas granadas a un enemigo con sobreescudo y este muere, no se conseguirá la medalla de Granada pegada. Pero con una Granada Pinchuda, si se obtiene.
  • En ocasiones, las granadas parecen pegarse en las paredes o muros. Al caer de una pared, esta parece fundirse en el piso.
  • En Halo: Reach, es posible matar a un enemigo sin escudos y con poca salud con el golpe de una granada de plasma antes de que esta explote. Es posible con las de Fragmentación también.
  • Desde Halo 2, han aparecido los cráneos llamados Pilla o Atrapar. Este cráneo ocasiona que las IA del juego usen muchas más granadas de lo común. Además hace que los cadáveres de estos suelten siempre dos granadas de su tipo. Este cráneo permite al jugador conseguir una mayor cantidad de granadas de origen Covenant. No obstante, es un gran riesgo, debido a que incrementa la incidencia de los Grunts a volverse "suicidas".
  • En Halo: CE, es muy difícil pero rara vez se logra, cuando un Grunt te tira una granada y le disparas a esta en el aire con una pistola de plasma, explota.
  • Es imposible pegar una granada de plasma en la armadura de un Brute Cacique en Halo 3.
  • Si se le pega una Forma Portadora Flood, esta no soltara o soltara muy pocas Formas de Infección; esto es útil es altas dificultades.
  • Si un enemigo en Multijugador te pega una granada, puedes obtener la medalla "Muerte desde el más allá" si te acercas y mueres con él.
  • En Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3 y Halo 3: ODST, estando en el suelo, si se les golpea, les dispara o el fuego o una explosión las alcanza, éstas explotan.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

  1. Halo Encyclopedia 2022, página 306
  2. Halo Encyclopedia 2022, página 482

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