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¿No estarás buscando el Lanzacohetes M57 Pilum, Lanzacohetes utilizado en la Campaña de Halo 5: Guardians?


Cita inicio ¡Haz un poco de ruido! Un lanzacohetes de tubo doble y mira de enlace inteligente que se dispara desde el hombro. Los cohetes pueden fijar objetivos aéreos.

Cita final

El Arma de Asalto/Anti-Vehículo de Medio Cohete Suelo-Suelo M41 conocido formalmente como el Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW, o también llamado Lanzacohetes M41, es un arma pesada de artillería del UNSC que carga cohetes de un calibre de 102mm.

Detalles de Diseño[]

El Lanzacohetes M41 es un arma de artillería pesada del arsenal del UNSC que dispara un cohete HEAT de 102mm para ser usado en la superficie. Tiene una pequeña mira 2x de alcance y puede disparar cohetes a larga distancia con una precisión devastadora, aunque disminuye su altura en distancias más largas. Es muy efectivo contra múltiples unidades enemigas. Su diseño es único; consta de una base o cuerpo, la cual dispara los dos proyectiles contenidos en un barril giratorio con dos cañones el cual es desechable, cuando se vuelve a cargar el barril este se elimina y otro cargador o barril es insertado de nuevo en la base. Con este mecanismo, un Marine puede reducir considerablemente el peso que lleva sin tirar el arma lejos como algunos contemporáneos lanzacohetes desechables.

Ventajas[]

Este Lanzacohetes hace un daño considerable en un amplio rango de espacio. Es capaz de dejar fuera de combate a un grupo entero de infantería a cualquier distancia y al mismo tiempo matar a los pasajeros y a la tripulación cercana de cualquier vehículo como el Scorpion, pero no el Wraith, que puede llevar de 2 a 3 disparos destruir el vehículo. La habilidad de disparar dos tiros rápidamente es también una de sus mayores ventajas.

Desventajas[]

Varias cosas contrarrestan el poder del M41. El Lanzacohetes M41, aunque es poderoso, está implementado en el juego como un arma anti-vehículos, no esta diseñada para enfrentar a la infantería. Por eso, su tiempo de recarga es bastante lento, y toma de 3 a 5 segundos recargarla totalmente. La munición es a veces limitada o inexistente, y el operador puede llevar sólo 6 cohetes extras a la vez, para un total de 8 cohetes. La velocidad de los cohetes en sí es lenta. Un usuario experimentado puede ser efectivo contra un objetivo en movimiento a media o larga distancia. La más grande desventaja para el operador es el rango de la explosión; si se disparada demasiado cerca, el daño de la explosión puede dañar severamente al operador o matarlo. Una explosión cerca de un cohete en vuelo hará que se desvíe.

Variantes[]

SPNKR EM[]

Cuatro cohetes, dos tubos y un lanzacohetes. Un SPNKr mejorado, capaz de disparar cuatro salvas. Los proyectiles del SPNKr EM pueden fijar objetivos tanto aéreos como terrestres.

SPNKR EX[]

No hay sitio donde escapar ni sitio donde esconderse. Un lanzacohetes SPNKr avanzado que utiliza munición de racimo guiada por láser. Los cohetes del SPNKr EX detonan cerca de los enemigos y dispersan submunición explosiva.

SPNKR Prime[]

Este tren del dolor va sin frenos. Un lanzacohetes SPNKr mítico, que dispara rápidos y potentes cohetes. Además, si te equipas con un SPNKr Prime mejorarás tu velocidad de movimiento, la fuerza de tu escudo y la altura de tus saltos.

Tácticas[]

Campaña[]

  • En el nivel Ataque a la Sala de Control, lo mejor es abstenerse de utilizar el lanzador de cohetes a menos de combatir contra vehículos de armadura ligera y pesada como el Wraith y el Ghost.
  • En Halo 2, en el nivel Las Afueras, el gran puesto en la última sección de la playa contiene una gran cantidad de munición de cohetes. Estos pueden ser muy útiles cuando se trata de matar a los enemigos en vehículos o para dárselo a un Marine.
  • El Flood a veces utiliza Lanzacohetes en los niveles La Biblioteca y Dos Traiciones. Lo mejor es combatirlo en distancias largas debido a que la precisión con Lanzacohetes a corta distancia es buena. Hay que tener cuidado alrededor de los cuellos de botella y los pasillos estrechos. Siempre parecen estar en zonas como éstas.
  • Lo mejor es guardar el lanzacohetes para el encuentro final de La Tormenta, ya que con dos tiros destruyes la batería antiaérea y terminas la misión rápidamente. Combinado con el rifle de francotirador que se encuentra cerca del final, uno puede fácilmente terminar el nivel sin combatir al Covenant en la colina. Usando el alcance del rifle de francotirador, se puede hacer zoom en el núcleo de poder del arma AA, se designa la dirección de un disparo, y luego, con el tiempo adecuado, sólo tiene que disparar dos cohetes y destruir el arma, lo que terminará el nivel de forma rápida y con poco esfuerzo.
  • Guardar varios cohetes para el encuentro final en El Arca puede salvar al jugador de un largo encuentro con un Brute al final, lo que es aún más útil cuando te encuentras en mayores dificultades. Estos se pueden encontrar en el Pelican derribado justo después del primer encuentro con Hunters, y dos cajas de munición cerca de donde se estrelló el Longsword.
  • Cuando encuentre los lanzadores del cohete en el UNSC Pillar of Autumn en Halo: Reach, lo mejor es guardar la munición hasta llegar al punto en el que debe luchar a través del desguazadero de naves. La zona está llena de Jackals, Skirmisher, y Elites que van desde el Elite Menor hasta llegar a un General portando un cañón de barra de combustible y su séquito de Elites Ranger, todos esos menos los Spec Ops.

Multijugador[]

  • Cuando se ataca a un Banshee o un Ghost con el lanzacohetes, espere hasta que el vehículo se acerque. Apunte un poco hacia donde se dirige el vehículo antes de apretar el gatillo, el tamaño de la retícula de objetivo será suficiente, en función de la distancia del objetivo.
  • Los cohetes tardan mucho tiempo al recargar, asegúrese de encontrar un lugar seguro antes de llenar el lanzador. Si usted está en peligro, saque su arma secundaria para defenderse de los enemigos.
  • Tenga cuidado al usar el lanzacohetes contra la infantería blandiendo un Martillo de Gravedad ya que el martillo puede desviar el cohete.
  • Los cohetes son más para anti-vehículos, pero todavía son muy valiosos a causa de su muerte instantánea contra la infantería en un gran radio de daño.
  • En un juego de Rockets, los jugadores suelen saltar mientras efectúan el disparo. calcular donde luego de saltar caerá el jugador es fundamental antes de disparar. Si se hace bien se puede enviar a muchos a una muerte inevitable.
  • Al participar de infantería, intente disparar a un objeto cercano, pared o suelo cerca del enemigo y deje que el rango de daño mate a su oponente. También debe saltar para minimizar el daño a sí mismo.

Cambios[]

Cambios de Halo: Combat Evolved a Halo 2[]

  • Diferentes efecto de sonido de disparo.
  • Recarga más rápida.
  • Ataque cuerpo a cuerpo más rápido.
  • Marca como blanco a los vehículos.
  • Indicador de munición en la mira de zoom.
  • Cambio de ilustración del indicador de munición.
  • Menos potencia de fuego y área de daño.
  • Ligeramente diferente efecto de sonido de recarga.

Cambios de Halo 2 a Halo 3[]

  • El cohete viaja más rápido.
  • El tubo tiene un color plata metálico en lugar de un negro sintético.
  • No tiene la función de rastreo aparecido en el lanzacohetes de Halo 2, por lo que es más similar al de Halo: Combat Evolved.
  • Tiene un sonido de disparo diferente.
  • Recarga el arma más rápidamente.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden ejecutar más rápidamente.
  • La munición se indica en la vista cuando se activa el zoom.
  • El indicador de munición HUD tiene un aspecto diferente.

Cambios de Halo 3 a Halo: Reach[]

  • Las empuñaduras del arma están encerradas en un diseño de agujero de manopla.
  • Ahora se puede marcar a los vehículos aéreos enemigos, pero no otro tipo de vehículos.
  • Más potente disparo y sonido de detonación de cohetes.
  • Los cohetes van un poco más rápido.
  • Se incrementa el daño de área.
  • Hace mucho menos daño a los Scorpions y Wraiths, llevando cerca de 4 tiros para destruirlos.
  • Los cohetes son afectados por la gravedad, similar a los del Cañón de Combustible.

Cambios de Halo: Reach a Halo 4[]

  • Es más rápido el desplazamiento del cohete, muy parecido al de Halo: Combat Evolved.
  • El daño es mayor, muy parecido al de Halo: Combat Evolved.
  • La retícula es más pequeña.
  • El área de daño es menor.

Curiosidades[]

  • Este Lanzacohetes tiene un botón "de prueba" que, cuando es presionado, gira alrededor de los cohetes. Esta animación sólo puede ser vista cuando el jugador no hace nada.
  • El manual de juego de Halo: Combat Evolved para PC erróneamente afirma que el Lanzacohetes tiene un aumento de x8, porque el juego sólo está disponible hasta x2; el aumento x8 es casi el aumento casi de un francotirador y erróneamente lo llama SSM M19.
  • En Halo 3, que es posible derribar los cohetes disparados por el arma con un Rifle de Batalla o una carabina del Covenant, así como un rifle de francotirador o un rifle de haz de partículas. El SMG, sin embargo, no va a funcionar. Hay un ligero retraso entre el momento en el que el disparo golpea en el cohete y cuando explota el cohete, sin embargo, deben ser tomados en consideración.
  • Los cohetes del M41 pueden ser desviados por un Martillo de Gravedad si se hace en el momento exacto.
  • En el último nivel de Halo 3: ODST, Autopista de la Costa, hay cuatro lanzacohetes con 1.000 cohetes cada uno para su uso en el Desafío de Maestro: Déjà Vu. Estos sólo aparecen en legendario cuando se activa la calavera de Hierro. Si cualquier jugador monta un Warthog, estos lanzacohetes no se generan.
  • En Halo: Reach, aunque el lanzacohetes solo puede marcar vehículos aéreos cuando es usado por el jugador, parece que los NPCs pueden marcar a los vehículos enemigos y la infantería cuando el jugador se lo da a ellos. Esto se puede utilizar en gran medida como ventaja para el jugador.
  • En Halo: Reach, cuando se marca a un vehículo aéreo y dispara, el cohete parece viajar en un camino en espiral, similar a los misiles disparados por la vaina de misiles en Halo 3.
  • En Halo: Reach si disparas un cohete a alguien que está usando el bloqueo de armadura (Spartan, Elite, Brute), éste rebotará en otra dirección. Se puede apreciar mejor en Multijugador.
  • Los Spartan toman el arma con las dos manos, pero los Elites solo con una mano. Ya que los Elites, poseen brazos más largos.
  • En la novela Halo: El Flood, los Hunters pueden realmente desviar (es decir, redirigir) los cohetes con sus escudos. Esto es altamente improbable, ya que el cohete explota el momento en que entra en contacto con algo, a menos que se golpee en su lado. John-117 llevo a cabo una hazaña similar con la ayuda de Cortana durante una prueba en Reach.
  • Mientras que sus escudos se cargan sobre escudo, se puede apuntar al suelo, saltar y disparar un cohete luego de realizar el salto lo que resulta en un salto mayor. Esto se debe a que la onda de choque explosiva del lanzacohetes te hace volar un poco, pero también es posible porque en el poco tiempo (alrededor de 2,5 segundos) que se cargan los sobre escudos, se encuentra uno temporalmente invencible.
  • El lanzacohetes en Halo 2 impide a armas ser prorrogadas en los niveles de dos partes.
  • Incluso si se golpea a un enemigo en la cabeza con el cohete, no obtendrá una medalla de tiro en la cabeza. Esto es probablemente debido a que el cohete real no hace ningún daño, sólo la explosión.
  • En todos los juegos, el modo de ajuste de munición para 'Clip Bottomless' aumenta la velocidad de disparo en gran medida.
  • Hace un muy breve cameo en la película Ready Player One en la batalla final del Oasis cuando el protagonista Wade Owen desde el Delorean destruye un robot rival para salvar a Art3mis.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

  1. Halo: La Guía Visual Esencial, página 156
  2. Halo Encyclopedia, página 314
  3. Bungie.net: Halo: Reach Ordnance Page

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