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"Un arma noble y antigua, manejada por los más fuertes Sangheili, se necesita gran habilidad y valentía para usarla e inspira miedo a los que se enfrentan a la elegante hoja de plasma".

~Thel 'Vadam

La Espada de Energía (clasificada por el UNSC como Arma de Energía Tipo-1/Espada) es un arma de combate cuerpo a cuerpo usada y creada por la raza Sangheili antes y durante su unión al Covenant y después de su separación.

Diseño[]

Elegante y mortal, la Espada de Energía es un arma marcial usada por los guerreros Sangheili para combate cercano y mano a mano. La "hoja" de la Espada de Energía es una masa confinada de plasma sobrecalentado, generado y formado por generadores de campo construidos dentro de la empuñadura del arma. Los modelos producidos en masa tienen un diseño simple en su empuñadura, pero aquellas con una larga historia pueden llegar a ser bastante ornamentadas. [1]

ReachSchematic - Sword

Espada de Energía en el HUD

Históricamente, el uso de la Espada de Energía ha sido considerado como una expresión del honor del guerrero Sangheili, así como su habilidad en combate. Siglos antes de unirse a los San'Shyuum y formar el Covenant, armas como la Cuchilla Curva definieron el enfoque de los Sangheili en el combate físico. La Espada de Energía es vista como la evolución lógica a este icono cultural. La mortal eficiencia de la Espada de Energía le ha dado una gran reputación en el campo de batalla. El brillo y el sonido distintivos de una Espada de Energía recién activada aumentan la intimidación y el miedo. [2] Las hojas en sí mismas son capaces de quemar tanto la carne como la armadura, y cuando se manejan de manera efectiva, pueden cortar fácilmente extremidades y perforar órganos vitales. [3]

El arma tradicional Sangheili aumentada por la tecnología del Covenant siempre ha sido un elemento básico entre los maestros de la espada empleados por los Desterrados. Las Espadas de Energía son armas cuerpo a cuerpo notablemente competentes, utilizadas anteriormente por el imperio ahora muerto durante siglos antes de que encontraran su lugar en el armamento de los Desterrados. Bien adaptadas al ardor de los Jiralhanae por el combate marcial, las Espadas de Energía cayeron fácilmente en un lugar dentro del arsenal de los Desterrados. Si bien algunos diseños de espada son más comunes que otros, no existe una uniformidad forzada en los Desterrados, lo que permite que cada guerrero personalice sus armas como mejor le parezca. [3]

Variantes[]

La variación en el proceso de elaboración de la Espada de Energía y la calidad se expresan tanto en la forma como en el color de la hoja. El contorno de la hoja puede tener curvas suaves o elegantes ángulos, y la mayoría de las Espadas de Energía brillan con un tinte azul; se sabe que las fuerzas especiales Sangheili empuñan hojas de color rojo. [2] Los Elites de algunas flotas del Covenant también utilizan Cuchillas de Plasma más pequeñas montadas en la muñeca, aunque no está claro por qué no se usan más ampliamente. [1]

  • Tajada Voraz: Cada una de estas Espadas es una reliquia que está marcada por su creador y su primer propietario, pero su legado lleva mucho tiempo olvidado. Espada de Energía mejorada con la que se puede golpear a mayor velocidad. [4]
  • Garra Vorpal: Es ligera como una pluma cuando se lleva con malicia descontrolada. Espada de Energía avanzada que proporciona tiempo de suspensión adicional con la mochila propulsada y dos evasiones con mochila propulsada adicionales por enfriamiento. [4]
  • Perdición del Profeta: El Inquisidor aguarda el regreso de los San'Shyuum con espada en mano. Espada de Energía con generador de Camuflaje Activo y mayor radio de lanzamiento al usar el enlace inteligente. La sed de sangre de la espada aumenta la velocidad de movimiento. [4]
  • Ghostpiercer: Espada de Energía utilizada por Jega 'Rdomnai.
  • Espada de Sangre: Espada de Energía de color rojo utilizada por Silent Shadow. [5]
  • Necroplasma: Espada de Energía de color verde, utilizada en los Juegos de Guerra con simulaciones Flood. [5]
  • Borde de Evocati: Espada de Energía color blanco relacionada con la orden de los Evocati. [5]
  • Darkstar: Espada de Energía de color morado, relacionada con la antigua mitología Sangheili. [5]
  • Guardia de Kaidon: Espada de Energía de color naranja utilizada por las Espadas de Sanghelios. [5]
  • Lanza de Suban: Espada de Energía de color rosa, utilizada por los originarios de Suban e infundida con un cristal de Blamita. [5]
  • Luz de Joori: Espada de Energía de color amarillo que toma su nombre de Joori, estrella del Sistema Urs. [5]

Jugabilidad[]

Ventajas[]

Es bastante potente, rápida y eficaz a la hora de combates cuerpo a cuerpo a corta distancia. Su alto poder se debe a su eficaz y a la vez mortal corte, con el cual se puede acabar de un solo golpe con un enemigo, atravesando sus escudos y cortando al oponente hasta lograr reducirlo a la nada, así aunque un jugador salte si se logra darle a las piernas morirá al instante. En manos de un experto no hay escape del golpe, la única forma de escape de esta arma es usando su contraparte, la Escopeta humana, ya que esta arma tiene la capacidad de matar al usuario de la espada antes de que logre dar una estocada. La Espada de Energía Élite puede atravesar casi cualquier material e incluso quemar a traves de la gran mayoría de los vehículos blindados y de infantería pesada. La fuerza de la espada de energía y la letalidad, son bien compensados por su inutilidad en espacios abiertos, o a manos de francotiradores.

Desventajas[]

Sus desventajas son claramente visibles en combates lo que la vuelven mucho más débil en lucha cuerpo a cuerpo que su contrapartida el Martillo de Gravedad por lo que su uso se reserva y limita mucho en combates cuerpo a cuerpo:

  • Su uso efectivo soló se limita en espacios cerrados y a corta distancia por lo que es inútil usarla en distancias largas, o contra enemigos alejados.* La Espada de Energía es un arma únicamente para casos de combates de cuerpo a cuerpo, por lo que debido a su considerable tamaño, le hace más fácil de dominar, pero podría delatar la posición del jugador aún más cuando hay francotiradores por lo que lo deja claramente expuesto.
  • El arma pierde mucha más munición en un solo golpe (10% por golpe) que a diferencia de otras armas de combates cuerpo a cuerpo, como el Martillo de Gravedad (5% por golpe).
  • Armas como el Rifle de Batalla o el Subfusil podrían derribar a un usuario de la espada a una distancia considerable.
  • Aunque el mango se puede utilizar como un arma, la eficacia de la Espada de Energía en combate en este punto es mínimo o casi inútil cuando su energía se agota.
  • Cuando dos espadas chocan entre sí, no hay muerte sino pérdida de escudos; esto a la larga podría sólo hacer los combate muy largos además de dejar sin escudos a los jugadores, lo que los dejará vulnerables a cualquier arma de fuego.
  • Otra de sus desventajas es su técnica de "estocada" la cual se realiza cuando se logra poner la mira roja sobre un enemigo, se puede embestir (usando el gatillo derecho). En largas distancias, un oponente fácilmente puede evadir la estocada, dejando al usuario de la espada expuesto a otros ataques.

Cambios del Arma[]

La Espada de Energía es una de las armas del juego la cual se ha sometido a muchos cambios en su aspecto y color pero siempre mantiene el mismo diseño:

Halo: Combat Evolved[]

  • Es de un color cian fosforescente.
  • Es utilizada exclusivamente por los Sangheili, generalmente Zealot y Stealth.
  • Al morir el portador esta arma se auto destruye haciendo imposible el uso de esta.

Cambios de Halo: Combat Evolved a Halo 2[]

  • Es utilizable por primera vez (ya sea siendo Elite o humano).
  • La Espada ahora tiene mayor realismo y bordes más definidos.
  • Pasa de color cian fluorescente a un azul/púrpura cristalizado.
  • La espada ahora es crepitante, ya que refleja electricidad alrededor de esta.
  • Se le puede encontrar con más facilidad.
  • Sólo es usada por Elites de alto rango en el Covenant.
  • El arma desaparece un poco más de la pantalla y se empuña de forma diferente.
  • Posee una munición infínita en Multijugador y ahora posee dos diferentes ataques.
  • Ahora la Espada de Energía se activa de forma más real o de mayor realismo en comparación a como lo hacía en Halo: Combat Evolved.

Cambios de Halo 2 a Halo 3[]

  • Ahora el Camuflaje Activo la cubre por completo, cosa que nos delataba en Halo CE y Halo 2.
  • En Halo 3 ahora tiene un teñido más claro, pero sigue teniendo el tinte púrpura de Halo 2.
  • Un solo golpe es mortal para un blanco con escudos.
  • Se empuña de diferente manera.
  • Posee un ángulo o mira diferente.
  • Cuando dos espadas chocan entre sí, se pierden los escudos de ambos jugadores.
  • La Espada tarda mucho más tiempo a la hora de ser desenfundada.
  • El Equilibrio cambia para hacerla más fácil de controlar y manejar.
  • Cambia la postura del personaje.
  • En Multijugador tiene una batería limitada.

Cambios de Halo 3 a Halo: Reach[]

  • En Halo: Reach la espada se asemeja más a la versión de Halo: Combat Evolved, ya que su color es más oscuro.
  • Aparentemente tarda mucho más tiempo en ser desenfundada en comparación con juegos anteriores.
  • Las hojas son más reales además de estar más unidas entre sí.
  • Su fondo y animación cambian.
  • Puede ser utilizada para asesinatos.
  • Es más rápida.
  • Su embestida tiene un rango más corto, y puede ser bloqueada por un golpe bien sincronizado.
  • Al ser Élite, la posición de combate cambia, esto es más notable en la campaña ya que los Elites con la espada corren más rápido que un Spartan sin habilidad de esprintar. Y se puede notar la posición al momento de desenfundarla.

Tácticas[]

La Espada de Energía es una arma púramente de combates cuerpo a cuerpo en la cual la fuerza y efectividad del ataque depende de la distancia del enemigo. Al ser un arma solo para combates en corto alcance en lugares cerrados (como la mayoría de armas cuerpo a cuerpo) su uso correcto sería usársele como arma secundaria (utilizada cuando se entra en un lugar reducido, o para defensa personal).

Es más útil usarla sigilosamente, así que también sería mejor si se llevara de equipamento un Dispositivo de Camuflaje, y si se juega en multijugador, Camuflaje Activo.

Campaña[]

  • La Espada de Energía es de gran valor contra los Elites en la campaña. Al hacerle frente a los Elites, una buena táctica es saltar y abalanzarse en el aire para atacarlos. Esto les mata rápidamente y no recibes contraataque (no es efectivo en altas dificultades o con altos rangos).
  • Es bastante efectivo contra los Flood puesto que gasta menos batería por muerte. Además, la espada puede destruir el cadáver infectado, evitando que resurja (más efectivo en Halo 2).
  • En Halo 3 es lo bastante efectiva contra Brutes, pero es muy difícil de encontrar en los mismos niveles que se presentan.
  • Son ideales para acabar con un líder enemigo, Elite o Brute, de un solo golpe. Son efectivas contra Grunts y Jackals, también.

Multijugador o Matchmaking[]

  • Las emboscadas son la opción más viable. De esta forma un jugador puede acabar con otro de manera rápida y virtualmente silenciosa.
  • El uso del Camuflaje Activo con la espada es una buena estrategia. En Halo 3 y Halo: Reach, la espada es cubierta por el efecto del equipamiento, a diferencia de Halo 2. De esta forma, un jugador ágil puede causar un caos entre sus enemigos.
  • Utilizar el botón B permite golpear más rápido. Esto es de ayuda en un duelo de espadas, donde el enemigo puede ser rematado rápido, sin arriesgar los escudos.
  • El combinar una espada con un arma como el Rifle de Batalla o el Rifle de Asalto permite al jugador poder defenderse en distintas situaciones.
  • La Espada muestra una superioridad ante el Martillo Gravitatorio, puesto que el golpe de esta es más rápido que el impacto gravitatorio del martillo. La Escopeta cuenta como el arma ideal ante la espada, debido a que su alcance es levemente mayor y su disparo es inmediato, a diferencia de la espada que tarda un poco en asestar el golpe.

Espada a Dos Manos[]

A pesar de su ligero tamaño y peso, la Espada de Energía no es una arma usable a dos manos en juegos. Sin embargo, en novelas de Halo, la Espada de Energía sí se puede usar a dos manos.

Un ejemplo, la batalla de entrenamiento entre los Elites Rtas 'Vadum y Bero 'Kusovai, en donde este último blandía dos Espadas de Energía a la vez. Las espadas de doble energía se utilizan aparentemente sólo para combatir la creciente infestación e inundación Flood del buque Infinite Succor. El Inquisidor Ripa 'Moramee en Halo Wars También se observa empuñando dos Espadas de Energía.

Curiosidades[]

  • En el Halo 3 Vidoc Et tu Brute? en el minuto 05:20
    Halo_3_"Et_Tu,_Brute?"_ViDoc_-_Direct_Feed

    Halo 3 "Et Tu, Brute?" ViDoc - Direct Feed

    En el Minuto 05:20 se ve un Brute Cacique Blandiendo una espada

    hay una animación que representa sin terminar a un Brute Cacique, blandiendo una espada de energía, esto es sin embargo, nunca visto en manos de los Brutes en el juego final, posiblemente porque es un arma de la firma de los Elites.
  • A partir de Halo 2 al blandir el arma se puede contemplar una de las manos del jugador, pero si ves a otra persona en multijugador blandiendo esta arma, se verá que su mano está alejada de su casco y de la espada.
  • La Espada de Energía es la única arma cuerpo a cuerpo que no aparece en el videojuego Halo 3: ODST.
  • En Halo Wars, el Inquisidor Ripa 'Moramee tiene un mango o empuñadura de la espada que no se ve en ningún otro juego, además con esta espada muere a manos del Sgt. Forge
  • Aparentemente en 2008, este iba a ser lanzado por Toys Jasman para ir con sus otras armas láser, la Pistola de Plasma y rifle de plasma. Sin embargo, su lanzamiento se ha cancelado o retrasado, posiblemente debido a las hojas puntiagudas, o porque Laser Tag es un juego de disparos, y la espada es un arma cuerpo a cuerpo.
  • Según la Novela Gráfica de Halo, se menciona a Rtas 'Vadum blandiendo dos Espada de Energía, a la vez, estas son de menor tamaño.
  • En Halo 3, cuando un jugador usa el Camuflaje Activo con una espada, ésta no se deja ver y se recubre por el camuflaje, a diferencia de Halo: CE y Halo 2, donde el brillo de la espada delataba a su portador camuflado. A pesar de esto se puede ver la silueta del arma en Halo 3.
  • En Halo 2 los Elites Ultra son los únicos que pueden llevar la espada como secundaria, y en batalla apartan su arma principal para blandir la espada.
  • En Halo 3 se pueden ver jeroglíficos de los Forerunners con la Espada de Energía.
  • En la Novela Gráfica de Halo, hay una gran variedad de armas del tipo espada que aparecen en una pared en la cámara de los duelos del Infinite Succor. Estos van desde los mangos aparente de energía a las armas de plasma de hoz.
  • El emblema de Espadas Cruzadas es usable a partir de Halo 2 excepto en Halo 3: ODST ( en Halo 3 y Halo: Reach también está).
  • En el pack de figuras del Covenant de MegaBlocks Halo, la figura del Elite tiene una espada de energía.
  • En el nivel Las Afueras de Halo 2, hay una Espada Enterrada.
  • Existe un glitch con las Espadas en Halo 2. Si se termina un nivel como Las Afueras con una espada sin energía, en el siguiente nivel, la espada no tendrá energía, pero funcionará como si tuviera.
  • Originalmente, la espada sería acompañada por una especie de escudo, como se aprecia en el min. 6:46 de este video: Al parecer se deshacía con los disparos como el escudo Jackal.
  • En Halo 3: ODST, Halo CE y Halo Wars son los únicos juegos de la saga en los que no puedes usar la espada de energía. Aunque, Halo Wars, es un juego de estrategia.
  • Si usas el cráneo "Ciego" de Halo 2 el brillo de la espada de energía se puede ver.
  • La espada de energía no proyecta sombra.
  • En Halo: Reach si uno hace un asesinato con la espada de energía su nivel de energía no se verá gastado.
  • La espada puede fácilmente partir a un humano por la mitad.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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