La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR (GEN2) es la segunda generación de la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR. Presenta muchas mejoras comparada con la GEN1 y es usada en su mayoría por SPARTAN-IVs.
Desarrollo[]
Construida utilizando un conjunto sustancialmente rediseñado de tecnologías en comparación con la original MJOLNIR, la GEN2 utiliza un modelo de desarrollo en espiral, lo que le permite al UNSC y sus socios comerciales crear y diseñar Variantes de Armadura de manera mucho más rápida y eficiente que antes. La MJOLNIR GEN2 se enfoca en combinar y reestructurar todas las tecnologías de la GEN1, permitiendo una producción más barata y una integración simplificada de software especializado y módulos de hardware. Hay muchas variantes de MJOLNIR GEN2, diseñadas y fabricadas por un gran número de corporaciones que ven un potencial considerable tanto en la tecnología como en los mercados en expansión ofrecidos por la creciente Rama Spartan. Las empresas que fueron contratadas para la producción de la Mark V y Mark VI tenían una ventaja importante en este trabajo, pero la nueva arquitectura demostró ser un desafío para adoptar plenamente incluso para los diseñadores experimentados. [1]
A medida que la investigación y desarrollo de la Armadura MJOLNIR continuó evolucionando, muchas armaduras utilizadas antes y durante la Caída de Reach vieron una continua mejora como parte del compromiso del Comité de Artillería. Después del desarrollo y despliegue de las primeras Armaduras GEN2, las variantes de las Mark IV y Mark V fueron destinadas a ser reevaluadas a petición de los veteranos SPARTAN-IIs y SPARTAN-IIIs. [2]
Historia[]
Antecedentes y Desarrollo[]
La GEN2 originalmente fue desarrollada y creada por Grupo de Materiales en respuesta al Programa SPARTAN-IV, que inició el 7 de Enero de 2553. En Mayo de 2553, el Grupo de Materiales organizó la Comisión de Artillería Damascus, en donde asistieron la mayoría de los contratistas militares del UNSC para producir variantes de la GEN2. La Spartan Tedra Grant fue sujeto de prueba de los primeros modelos de la GEN2. El primer combate donde la GEN2 fue utilizada fue en 2553, cuando la Nueva Alianza Colonial intentó secuestrar a la UNSC Infinity.
A partir de 2558, la Armadura MJOLNIR GEN2 es la armadura estándar de la nueva Rama Spartan, sustituyendo la Armadura SPI de los SPARTAN-IIIs. A los SPARTAN-IIs que quedaban activos también se los ha actualizado a la GEN2. Sin embargo, Naomi-010 utiliza la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Mark VII, la última MJOLNIR GEN1. Sin embargo, la Mark VII nunca fue fabricada en masa debido a su costo. El UNSC determinó que la financiación de una armadura exclusiva para los SPARTAN-IIs era redundante y se centró en la GEN2. Sin embargo, muchas tecnologías desarrolladas para la Mark VII fueron incorporadas a la GEN2.
Desarrollo de Empresas Privadas[]
Mientras que las variantes de la GEN1 a menudo eran fabricadas por organizaciones, departamentos o ramas dentro del UNSC, el UEG ha abierto el mercado a empresas privadas para el diseño y desarrollo de armaduras GEN2, lo que ha dado a las empresas más pequeñas la oportunidad de competir con las empresas más grandes. Muchas empresas de diseño industrial más pequeñas y subcontratistas militares han utilizado la tecnología GEN2 como un trampolín para sus propias innovaciones. Por ejemplo, RKD Group fue la empresa que diseñó la Variante Mirmillion, sin embargo la producción de la armadura está a cargo de Korolev Heavy Industries y la licencia del BIOS a cargo de Applied Heuristics. [3] Incluso grandes contratistas como Beweglichkeitsrüstungsysteme ya no controlan todos los aspectos de sus armaduras. Después de la Guerra, los contratos de producción de algunas variantes de la GEN1 pasaron a empresas privadas. No obstante, las organizaciones del UNSC como Grupo de Materiales y Watershed Division aún siguen fabricando variantes de la GEN2. Además, la Variante Helioskrill es fabricada por Manufactorum de Kolaar, ya que los lazos entre las Espadas de Sanghelios y el UEG han hecho que muchos artesanos Sangheili pongan interés en trabajar en la tecnología GEN2.
Entre las empresas privadas que fabrican variantes de armadura para la GEN2 están:
- Emerson Tactical Systems
- Korolev Heavy Industries
- Acheron Security
- Lethbridge Industrial
- Cascade Stronghold Technologies
- Naphtali Contractor Corporation
- Vestol Corporation
- Hannibal Weapon Systems
- Imbrium Machine Complex
- Armería Misriah
- Beweglichkeitsrüstungsysteme
Diseño[]
La Armadura MJOLNIR GEN2 incorpora décadas de lecciones aprendidas durante la Guerra Covenant en cuanto a diseño, fabricación y uso de armaduras potenciadas de asalto, Cada permutación de MJOLNIR GEN2 incorpora su propia configuración y estilo de compuestos articulados, pero todas están construidas para ser compatibles con el traje corporal interno. [4]
La MJOLNIR GEN2 incorpora una radical simplificación de la arquitectura general, reduciendo el número de complejos componentes en un orden de magnitud y reduciendo las demandas en el costo hasta el punto en que podrían ser fabricadas en masa. La mayoría de los componentes personalizados del traje han sido reemplazados por sistemas modulares, sacrificando eficiencia por grandes ganancias en facilidad de fabricación. A pesar de ser una plataforma flexible, algunos en la Rama Spartan están insatisfechos con su mejora de rendimiento mínima comparados con los sistemas GEN1. [5]
La armadura incorpora nuevos sistemas de modificación, que le dan a la ésta la habilidad de usar Habilidades de Armadura, paquetes tácticos y mejoras de apoyo. Al igual que GEN1, es compatible con varios sistemas, incluyendo los Mark IV, Mark V, Mark VI y la variante MJOLNIR de la Armadura de Batalla ODST. Además, la GEN2 cuenta con la integración de IAs que controlan el BIOS y el VISR de la armadura.
Componentes de la Armadura[]
Traje Corporal Interno[]
La armadura de reflejo táctico Spartan es considerada parte del uniforme y está hecho para ser confortable con o sin la armadura. El traje es un exoesqueleto polimuscular que aumenta aún más la agilidad y la fuerza del Spartan. El traje no proporciona aumentación física sin una fuente de energía externa. El traje interno está adaptado para adaptarse al perfil de aumentación específico de cada Spartan y proporciona puntos de armado en los que se adjuntan componentes de armadura adicionales. [6]
Armadura[]
Cada variante MJOLNIR consiste en un conjunto de componentes que se adjuntan en los puntos de armado del traje interno. La mayoría son piezas de armadura modulares, aunque algunos incorporan sistemas electrónicos y mecánicos adicionales, que aumentan el uso de varias maneras. El conjunto estándar de componentes y subsistemas electrónicos se conoce como Armadura. Un casco y un paquete de energía se añaden para completar la Armadura MJOLNIR. [6]
Casco[]
Los cascos MJOLNIR pueden ser usados con la mayoría de armaduras, pero la compatibilidad no puede asegurarse a medida que evolucionan los estándares y la tecnología. Adicionalmente al soporte vital básico y a la filtración de aire, los cascos MJOLNIR contienen un núcleo de computadora capaz de albergar una IA inteligente, un enlace de comunicación, una matriz de red de batalla y sistemas de sensores. Todos los datos son compilados y presentados usando un Visor Frontal de Datos en una interfaz de Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual estándar del UNSC. [6]
Fuente de Energía[]
En la mayoría de las variantes MJONIR, la fuente de energía es un reactor de fusión compacto, pero los sistemas de capacitores y baterías también han probado ser útiles en aplicaciones especializadas, como operaciones furtivas en las que se necesita de bajas emisiones de energía. En emergencias, la fuente de energía puede ser aprovechada como cualquier otro generador, aunque el reactor no está diseñado para un alto rendimiento sostenido. El reactor está localizado en la parte trasera del peto blindado del traje y no puede ser reparado. [6]
Placas de Armadura[]
Inertes, pero altamente resistentes placas de compuesto matriz-metálico y titanio-A agregan protección extra contra armas cinéticas y de plasma, y se erosionan bajo ataques de energía dirigida, evitando daños al traje corporal y al Spartan hasta que estén significativamente dañadas. Mientras que son relativamente simples, los acopladores de las placas de blindaje de la MJOLNIR incorporan guías para que los escudos de energía fluyan alrededor de ellos, haciéndolos mucho más costosos que las placas de blindaje usadas por otras fuerzas del UNSC. [7]
Capa de Gel[]
La capa polimuscular en el traje corporal remplaza la capa de gel utilizada por las primeras Armaduras MJOLNIR pero funciona de manera similar en términos de absorción de impacto y mitigar el daño de proyectiles. Las funciones de respuesta activa requieren energía, pero incluso en estado inerte la capa de gel es capaz de proveer un nivel adicional de protección balística. [7]
Soporte Vital[]
En adición a la filtración de aire del casco, la MJOLNIR cuenta con un circuito cerrado de respiración para operaciones submarinas, en vacío y atmósferas toxicas. El sistema también maneja el procesamiento de desperdicios y reciclaje durante las largas operaciones en campo. [7]
Subsistema Médico[]
Inyectores de bioespuma y geles médicos son automáticamente aplicados cuando el Spartan ha sido herido. Esto estabilizará todas las heridas menos las más graves y permitirá conservar la capacidad de combate limitada incluso en el caso de pérdida de extremidades. Los subsistemas médicos están enlazados a la red de batalla y alertan a los equipos de recuperación en caso de incapacitación. [7]
Escudos de Energía[]
Cuando son emparejados con un paquete de energía, los generadores de escudo y la red de distribución en la Armadura MJOLNIR se activan. Basados en tecnología del Covenant, los escudos de energía absorben y redireccionan ataques cinéticos y de energía dirigida, aunque se sobrecargarán temporalmente y requerirán una recarga si reciben mucho daño en un corto período de tiempo. El escudo de energía se distribuye por todo el cuerpo del Spartan a través de guías en la armadura y el traje corporal. El sistema de escudo puede ser omitido o desactivado si la situación táctica lo requiere, pero los Spartans están advertidos de que el blindaje de la MJOLNIR por sí solo es insuficiente en tiroteos sostenidos. [7]
Mejora de Movilidad[]
La MJOLNIR GEN2 incorpora un conjunto de propulsores que dramáticamente incrementan las opciones de movilidad en un tiroteo. Con experiencia, los Spartans pueden correr en cualquier dirección, golpear el piso, hacer cargas y escalar estructuras verticales, deslices tácticos y estabilizarse durante saltos. [7]
Enlace Inteligente[]
El software integrado de selección de objetivos y control de armas del UNSC y Covenant puede ser accesado y controlado por la MJOLNIR ya sea por puntos de contacto integrados en los guantes del traje corporal o por enlaces de datos inalámbricos. En términos prácticos, esto significa que predecir los puntos de impacto del arma siempre se muestran en el HUD, así como información de diagnóstico del arma, como el estrés térmico o el conteo de munición. [7]
Inteligencias Artificiales[]
El BIOS de la Armadura MJOLNIR es en sí una colección de sistemas expertos y paquetes de software no volátiles, pero el traje puede hospedar una IA Inteligente, incluyendo su núcleo de personalidad y las matrices de procesamiento holográfico. Esto crea una simbiosis tecnológica, con la IA teniendo acceso directo a las funciones de armadura y la habilidad de sincronizarse con la interfaz neural del Spartan. La IA puede incrementar el tiempo de reacción del Spartan a través del micromanejo de la capa de interfaz del traje. El propósito primario de una IA en un Spartan es proveer inteligencia en tiempo real y capacidades de ciberintrusión. La coordinación táctica y estratégica de una IA Inteligente y un Spartan es un multiplicador de fuerza masiva y el entrenamiento con una es extremadamente raro y valioso. [7]
Accesorios[]
Las Armaduras GEN2 son compatibles con una variedad de accesorios de tecnología humana, Covenant o Forerunner. Entre ellos están:
- Camuflaje Activo
- Módulo de Holograma
- Jump-jet portátil
- Escudo Regenerativo
- Visión Prometea
- Sobreescudo
- Escudo de Luz
- Autosentry
- Minas de Proximidad
- Stun Blast
- Repel
- Seeker Drone
Variantes[]
Lista de Apariciones[]
- Halo: Glasslands (Primera Aparición)
- Halo: The Thursday War
- Halo 4 (Primera Mención como GEN2)
- Halo: Spartan Assault
- Halo: Initiation
- Halo: Escalation
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 181
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Noble Intentions
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Armory Amore
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Blitz Coverage
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 178
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Halo: Official Spartan Field Manual, página 26
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Halo: Official Spartan Field Manual, páginas 28-29