Ascensión | |
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Juego | Halo 2 |
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Ubicación | Delta Halo |
Terreno | Base Antigua |
Armas Predeterminadas |
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Vehículos | Banshee |
Jugadores recomendados | 8 a 16 |
[Como usar esta plantilla] |
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Esta central es parte de una red que evitó el buen funcionamiento de Delta Halo durante siglos.
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Ascensión es un mapa Multijugador estándar incluido en el videojuego Halo 2. Es el segundo mapa más jugado de la lista después de Encerrona.
Descripción[]
Ascensión es tal y como se aprecia, una antigua base relacionada o enlazada con la Instalación 05 o también llamada "Delta Halo" creada por los Forerunner como medio de impedimento de la activación de la Instalación 05, a pesar de esta especulación aún se desconoce el verdadero uso original de esta instalación ubicada en el mismo anillo. A diferencia de Encerrona (otra base alojada en Delta Halo) su clima y atmósfera es algo nuboso y oscuro, la antigua base se aloja en una meseta o planicie algo extensa sobre una considerable gran altura por lo que caerse del terreno nos costará la muerte (suicidio en el juego). Desde Ascensión se puede apreciar el anillo Halo en la superficie además también se pueden hallar otras formaciones de roca gigante y exuberante en el fondo del paisaje. Este mapa es probablemente una estructura de relevo de comunicación de los Forerunner con el anillo y la estructura.
Detalles[]
Ascensión es un mapa bastante extenso y sobre todo, de campo abierto por lo que es bastante bueno para una matchmaking de múltiples jugadores pero a pesar de esto no es lo bastante grande para una partida total y completa (16 jugadores).
Zonas[]
Un mapa bastante amplio apto para batallas considerables al aire libre localizado en una meseta sobre una gran altura en el cual se localiza además una muy antigua base y central de los precursores. Ascensión esta dividido en 5 zonas principales ademas de otras secundarias vistas en el mapa. Ascensión es un mapa bastante apto para partidas internas (desde una misma consola).
- La Antena: Es la primera y principal zona en el mapa, La Antena es la zona central del mapa por lo que esta se conecta con todas las demás zonas y se caracteriza por que en ésta hay una enorme antena de comunicación tal vez creada por los precursores para mantener comunicación con el resto de la instalación 05. En si no esta equipada con armas, pero se puede hallar una Escopeta muy cerca de su posición y un Subfusil sin Cartucho/M7 con dos Granadas de Fragmentación igualmente cerca.
- Centro de Mando: Es la segunda zona en el mapa, centro de mando es una de las zonas más próximas a la antena ademas de estar conectada a la plataforma de aterrizaje, ésta tal y como se índica es la estructura de mando o control (torre de control) en ascensión mediante la cual se controla la antena y está equipada con Granadas de Plasma en su piso más alto, ademas de poderse equipar con una torreta (plasma o ametralladora) cuando se modifica alguna variante.
- Auto de Fe: Es la tercera de las principales zonas de Ascensión, auto de fe es una extraña zona de ascensión, en sí es una sala enorme siendo la más grande del mapa y es aparentemente la sala de reunión en la central. Auto de fe está equipada con un Subfusil sin Cartucho/M7 y dos Granadas de Fragmentación, esta zona enlaza con la plataforma de aterrizaje, el refugio del francotirador y la antena ademas de también estar conectada con una zona menor llamada Salto de fe.
- Refugio del Francotirador: Es la cuarta zona de Ascensión, el refugio del francotirador es tal y como su mismo nombre lo índica un balcón desde el cual un jugador puede manejar el papel de francotirador, a pesar de esto es el lugar más idóneo para un francotirador ya que un francotirador en ésta zona podría ser rápidamente detectado. el refugio está conectado con la antena y el auto de fe ademas de estar equipado con Granadas de Plasma (el rifle de francotirador se encuentra un poco más alejado de su lugar original).
- Plataforma de Aterrizaje: Es la última y quinta zona de ascensión, la plataforma de aterrizaje es un corta y pequeña zona del mapa, es el lugar de aterrizaje y despegue en ascensión donde se puede hallar un Banshee (vehículo volador del Covenant) por lo que el mapa se habilita para combates aéreos o desde el aire. La plataforma de aterrizaje está conectada o unida con la antena, el auto de fe y el centro de mando este ultimo se logra mediante un puente que une a ambos terrenos, la plataforma de aterrizaje esta equipada con un Rifle de Batalla BR55 ademas del Banshee.
Otras zonas o territorios de Ascensión:
- Salto de Fe
- Puente del Sobreescudo
Partida[]
Ascensión es un mapa multijugador muy opcional para partidas grandes con más espacio de juego al aire libre en comparación con Encerrona además de no ser tan grande para el encuentro, pero con un escenario más limitado, además de ser uno de los mapas más usados en Xbox Live y sistema online es igualmente bueno para partidas pequeñas desde una misma consola. Es muy abierto por lo que hay suficientes espacio para un francotirador, el problema está en los pocos escondites para uno.
Ascensión ofrece una partida multijugador de un máximo de 10 jugadores y se caracteriza por ser el lugar perfecto para partidas Rey de la Colina.
Super Saltos[]
Ascensión esta habilitado con dos Super Saltos siendo uno de los únicos mapas en poseer dos saltos de super elevación, el primero se deberá de estar en la zona del refugio del francotirador y caminar agachado por debajo de la rampa, una vez realizado esto a continuación se debe de subir a la parte superior del balcón y saltar hacia delante en la entrada a la zona. [1] El segundo y último salto nos eleva al piso más alto del mapa y para lograr hacerlo debemos caminar agachado hacia el mural de la entrada la torre de control, y después saltar igualmente hacia delante en el lugar donde está el rifle de francotirador. [2]
ToP[]
Torre de Poder: Asesino 2 equipos a 100 o 250 muertes depende de la cantidad.
- Armas: Sólo Escopeta sin Granadas.
- Resistencia: Sin escudo.
- Daño entre amigos: Desactivado.
- Mapas: Ascensión con Torreta.
- Radar: Desactivado.
- Jugadores: Recomendado 8 en adelante.
- Vida: Sin límite.
- Vehículos: Sin vehículos.
- Tiempo: Sin tiempo.
- Reglas del juego: Dominar y defender la torre que tiene la metralleta, ya que esta puede acabar con los enemigos de manera fácil, casi como en Rey de la Colina.
Curiosidades[]
- Se pueden ver extraños rostros en las nubes del paisaje del mapa.
- Aparentemente existe un super salto Banshee sobre las rocas alrededor de todo el nivel, pero intentarlo nos causara un suicidio al tratar de llegar.
- Ascensión es una posible referencia al mapa multijugador de Halo 3, Guardián.
- Según Bungie hay una variante popular juego llamado "Torre de Poder" o "TOP" que se juega en este nivel.
- El mapa fue recreado en Halo: Reach bajo el nombre de Pinnacle.
- En Halo: Reach el TOP fue re-creado para Invasión llamado Torre.
- Es uno de los 6 mapas que se han remasterizado para el multijugador de Halo 2: Anniversary, con el nombre de Zenith.
Galería[]
Fuentes[]
Internas[]
Externas[]
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