¿Estás buscando la Sala de Control, desde donde se pueden disparar todos los anillos?
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Juego: | Halo: Combat Evolved/Halo: Combat Evolved Anniversary |
Ataque a la Sala de Control | |
Jugador (es): | John-117 |
Fecha: | 20 de Septiembre de 2552 |
Lugar: | Superficie de la Instalación 04, alrededor de la Sala de Control |
Objetivos: |
Llega a la Sala de Control de Halo antes que el Covenant |
Enemigos: |
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Armas: |
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Equipamento: |
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Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible. | |
[Ver Plantilla] |
Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Ataque a la Sala de Control. |
Defiende la Sala de Control contra la ola de tropas Covenant.
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Ataque a la Sala de Control es el quinto nivel en la Campaña de Halo: Combat Evolved. Se lleva a cabo en las superficies de hielo de la Instalación 04 el 20 de Septiembre de 2552.
Argumento[]
Antecedentes[]
Después de descubrir la ubicación de la Sala de Control en el Cartógrafo, el John-117 es transportado
hasta el otro lado del anillo donde esperaba llegar a la instalación Forerunner antes que el Covenant, para así usar a Halo en contra de los alienígenas.
A la carga[]
Luego de encontrar la sala de control de Halo, Echo 419 lleva al Jefe y a Cortana bajo tierra, donde luego de atacar a varios Covenant establecidos en la zona, llegan a un puente con grunts dormidos y guardias de jackales y elites, donde luego de eso llega el Equipo de Asalto Zulu en un pelican y son atacados por el Covenant, y mientras ellos descienden el Jefe continúa su camino bajando por la estructura. Una vez llega a campo abierto, encuentra varias torretas, ghost y un wraith atacando al equipo Zulu, por lo que rápidamente el Jefe los elimina, y contraataca junto a lo que queda del equipo de marines, encontrándose con el escuadrón del Sargento Johnson combatiendo con varias fuerzas del Covenant, pero junto al pelican derribado del sargento encuentra un scorpion, con el que avanza y elimina a muchos guerreros y vehículos del Covenant, incluidos más ghost, torretas, banshees wraiths y hunters. Siguiendo su camino se encuentra con otro equipo de marines que son atacados por hunters. Al no tener suficiente espacio para pasar el scorpion, así que todos siguen a pie. Se encuentran con una gran resistencia Covenant en la zona, y luego de la dura batalla, el equipo Zulu es evacuado por Echo 419 mientras el Jefe Maestro y Cortana siguen adelante. Una vez llegan al final, usan un ghost para acabar con todo enemigo en la Sala de control, los que eran muchos, incluido un elite maestro de campo. Cuando está a punto de llegar a la Sala, Cortana le dice que las fuerzas del Covenant que se encontraran allí ya habían sido eliminadas.
Curiosidades[]
Glitches[]
- Al inicio del nivel aparecerá: "Presiona X/E para entrar al asiento del Pelican". El jugador subirá de nuevo al Pelican y bajar en cualquier momento. Pero, si no bajas del Pelican, chocará y morirás. También se le conoce como el Glitch de Muerte del Pelican.
- Es posible usar un Banshee antes de llegar a la última parte del nivel. Aquí están los pasos de cómo hacerlo:
- Después de que encontraste a los Marines con el tanque, habrá un plataforma, la última a la que irás en el nivel de Dos Traiciones. En ella se encuentra un Banshee y un Elite Menor. Toma el Lanzacohetes y el Rifle de Precisión que están junto al Warthog y dispara debajo de la plataforma.
- Dispara en el centro de la plataforma. Aparecerán dos líneas negras. Apunta cerca de la segunda línea (la cercana a la pared). Nota: La posición exacta para hacer el Banshee caer de la plataforma varia cada vez, pero es usualmente en esta área.
- Sin moverte, dispara con el lanzacohetes. Si el Banshee no cae, sigue disparando en la misma área. En algún momento, el Banshee caerá y lo podrás pilotar.
- En la última cinemática, cuando Cortana le dice al Jefe: El Covenant encontró algo, en este anillo, algo horrible, y ahora... tienen miedo.", el Jefe le responde: "¿Enterrado? ¿Dónde?", un claro error de traducción del juego, ya que en inglés, Cortana dice que ese algo estaba enterrado, pero en su traducción a español no.
- Hay un glitch donde si golpeas a un Grunt mientras duerme en un lugar reducido, el Grunt parecerá que está cayendo y no se detendrá hasta que le lances granadas.
- Si consigues el último Banshee antes que los Elites, puedes llevar el Banshee hasta las puertas de la Sala de Control. Si abres las últimas puertas y subes al Banshee, y lo vuelas cuando la cinemática comienza, el Banshee avanzará matando al Jefe Maestro; pero la cinemática continuará normalmente. Solo mostrará el cuerpo sin vida del Jefe charlando con Cortana. Si el Banshee no lo logra, simplemente chocará con la puerta detrás del Jefe.
- Si se salta correctamente, se puede abordar el Pelican del Equipo Zulu. Este descenderá, soltará el Warthog, y volará por el cañón. Chocará cerca pero no encima de los restos del Pelican ya existentes.
- En ocasiones en el primer puente, si un Shade es volcado por una granada, el shade se atorará en el puente. Puedes "Voltear" el Shade, pero solo girará en círculos debajo del puente. Solo la punta de una de las tres piernas será visible cuando dejas al equipo zulu para la evacuación sube al puente veras que hay un vidrio de esa manera, saltalo y te saldrá un elite camuflado, métete y veras 2 elites después otros 2 elites con espada ya que así cortas un poco de la misión.
Referencias[]
- En inglés, el primer capítulo del nivel se llama "I Would Have Been Your Daddy". "I Would Have Been Your Daddy" es el nombre de uno de los cráneos de Halo 2, Halo 3 y Halo: Reach.
Errores[]
- Los Grunts dormidos en este nivel al ser asesinados gritarán cosas como "¡Correr!", aun estando dormidos.
- Si pasas con el Scorpion en el puente de la caverna, sonará vidrio que se rompe aunque no haya pedazos o los vidrios estén completos.
- Si llevas al Banshee a la Sala de Control, escucharás vidrio rompiéndose, pero no habrá vidrios rotos ni pedazos de ellos.
- En la última cinemática, cuando Cortana le dice al Jefe: El Covenant encontró algo, en este anillo, algo horrible, y ahora... tienen miedo.", el Jefe le responde: "¿Enterrado? ¿Dónde?", un claro error de traducción del juego, ya que en inglés, Cortana dice que ese algo estaba enterrado, pero en su traducción a español no.
Miscelánea[]
- Siege of Madrigal, una canción que fue dejada accidentalmente fuera del Soundtrack de Halo se escucha en este nivel, solo consigue un Banshee en el último puente de rocas, vuelalo hasta la segunda plataforma de la pirámide de la Sala de Control que están encima de ella, y baja del Banshee, colocándote en el lado derecho.
- Antes de la puerta para entrar a la Sala de Control, puedes usar un Ghost para evitar luchar contra el Covenant que te espera. Solo colócate en el centro de la flecha en frente de la puerta, al moverte de lado por el lado en que el Jefe baja del Ghost, y bajarte a tiempo, el Jefe será empujado hacia dentro de la puerta. Una vez dentro, ningún covenant te notará, más que un par de Grunts. De ahí puedes avanzar a la Sala de Control sin luchar con el Zealot.
- Existen escondites de armas y munición en esta misión.
- Hay una forma para encontrar otro sitio donde se localiza el Siege Of Madrigal: donde encuentras el banshee en la plataforma úsalo para llegar al primer puente mételo a la puerta y golpealo con el lanzacohetes hasta que se meta o usa una granada después llega a la parte donde te deja el Pelican y desciende hasta el segundo anillo giratorio y estaciona el banshee en una parte gruesa que esta al lado izquierdo de la puerta da la vuelta al anillo y encontraras la canción de Siege of Madrigal.
- Hay una manera de congelar enemigos y aliados ejemplo: al pasar por la parte donde hay camuflaje escondido y dos elites invisibles, eliminas a los elites y tomas la invisibilidad ve sin matar a nadie hasta el Banshee y espera un checkpoint (mientras puedes eliminar la infantería del puente el otro Banshee y el Wrait) y regresa a donde estaban los Grunt en el túnel y vuela están congelados y quizá un Jackal (al dispararles con aguijoneador no estallaran sino hasta que vayas con los Hunters) y si dejas un Jackal vivo en el puente lleva a un Hunter, acércate al Jackal y el Hunter lo golpeara.
Galería[]
Videos[]
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