El Bloqueo de Armadura es una Habilidad de Armadura de Halo: Reach que se refiere a una forma de tecnología de escudos de energía. El Bloqueo de Armadura envuelve al operador en un poderoso escudo de energía, haciéndolo prácticamente inmune a cualquier tipo de daño por un corto período de tiempo. Como su mayor desventaja, el dispositivo también genera un efecto gravitacional local que inmoviliza completamente al operador. Después de cinco segundos de uso continuo, el dispositivo se desactiva y libera un pulso electromagnético PEM. [1]
Durante la Caída de Reach, la tecnología del Bloqueo de Armadura fue usada en la batalla por los combatientes Jiralhanae y Sangheili, así como por los supersolados SPARTAN.
Detalles[]
Originalmente desarrollado por el Covenant y más tarde rediseñado por el Comando Espacial de las Naciones Unidas, ambas versiones del Bloqueo de Armadura están habilitados por un dispositivo externo que se localiza en la parte trasera de la armadura del operador o ya integrados al sistema de la armadura sin necesidad de un dispositivo externo de ningún tipo. La versión del Bloqueo de la UNSC, que estaba en etapas de prototipo a mediados de 2552, tiene componentes internos prácticamente idénticos a los del Covenant.
Gameplay[]
El Bloqueo de Armadura es una de las siete Habilidades de Armadura en Halo: Reach. Cuando el jugador usa el Bloqueo es inmune a todos los daños, pero hace al jugador inmóvil. Cuando la Habilidad está activada, las Granadas de Plasma y rondas del Aguijoneador, Lanzador de Plasma y de Lanzacohetes serán desviados, mientras que los vehículos que traten de embestir al usuario serán dañados o destruidos. La animación del jugador activando el Bloqueo de Armadura es el usuario golpeando su puño contra el suelo. También, cuando el Bloqueo está activado, un pulso electromagnético es generado, que es liberado cuando el jugador desactiva el Bloqueo. Mientras más tiempo se use el Bloqueo de Armadura, más fuerte se liberará el pulso electromagnético.
El Bloqueo se puede cargar a un máximo de tres etapas, con cada etapa causa más EMP (pulso electromagnético) y por lo tanto empuja a los oponentes más lejos. La salud y los escudos se restauran normalmente mientras la habilidad está en uso. Como todas las demás Habilidades, el Bloqueo se recarga una vez que dejas de usarlo. Una forma de matar a un jugador con Bloqueo de Armadura activado, es mantenerse fuera de la zona del EMP y lanzar granadas cuando se vaya a desactivar el Bloqueo, para que detonen cuando el jugador esté desprotegido. Una buena forma de detectar a un jugador con bloqueo de armadura es tratar de embestirlo de frente con un vehículo rápido, si este no trata de esquivar el ataque, es posible que tenga planeado usar el bloqueo.
Curiosidades[]
- Si mantienes presionado el botón Back al morir aparecerá el equipamiento de Bloqueo de Armadura aunque no lo poseas en el momento.
- Si lo tienes activado mientras te hacen daño masivo (un cohetazo o una granada) te darán la medalla Rechazo.
- Si activas en Bloqueo de Armadura en Forge y te haces monitor y borras otro lo tendrás infinito.
- Si calculas bien al bloquear tu armadura al momento de semi-plasmarte la granada de plasma va a rebotar.
- Si tienes una granada de plasma pegada y activas el bloqueo, la granada explotará dentro del bloqueo pero no te hará daño.
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo: Reach, Manual de Juego - Artillería