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¿Buscabas la Carabina Tipo-57, Carabina utilizada en Halo 5: Guardians?

Carabina Tipo-51
H2A T51Carbine
Información de Producción
Fabricante Armería Iruiru
Tipo Carabina
Especificaciones Técnicas
Tamaño
  • 132.2 cm de largo
  • 15.2 cm de ancho
  • 44.9 cm de alto
Cargador 18 Rondas
Capacidad 90
Disparo Semi-automático
Velocidad de disparo Alta
Uso
Afiliación
[Como usar esta plantilla]

La Carabina Tipo-51, más conocida como Carabina Covenant, es un arma de medio alcance Covenant.

Descripción

La Carabina Covenant es una compacta arma de medio-largo alcance empleada por las fuerzas del Covenant. Esta arma semiautomática es bastante única entre el armamento Covenant, ya que dispara proyectiles balísticos unidos con isótopos radiactivos en lugar de energía dirigida. [1]

En términos generales, sólo el impacto balístico es suficiente para eliminar al enemigo, pero los proyectiles de la Carabina están diseñados para envenenar al enemigo si el impacto no es suficiente. Podría decirse que la mayor debilidad de la Carabina es que cuando se dispara, la ronda deja un rastro verde, exponiendo la posición del tirador. Sin embargo, su funcionamiento y su excelente precisión compensan con creces esa desventaja. [1]

Cambios de Halo 2 a Halo 3

  • Halo 2
  • Halo 3
  • Halo 3: ODST
  • Halo 4
  • Halo 2 Anniversary
  • En Halo 2, al acercar el zoom, en la vista hay un grupo de siete hexágonos que mezclaron en una forma de panal. En Halo 3, cuatro líneas se separan del centro, además de los hexágonos, casi en el mismo plano que las líneas de retícula.
  • La munición de la Carabina es mucho más abundante, el doble de la cantidad por lo general vista en Halo 2.
  • Nuevos efectos de sonido para la Carabina.
  • El daño se ha reducido ligeramente de su contra parte de Halo 2. Ahora a los ocho tiros para matar a un oponente completamente blindados en el modo Multijugador, asumiendo el último disparo es en la cabeza, en lugar de siete tiros en Halo 2.
  • Halo 2
  • Halo 3
  • Halo 4
  • Halo 2: Anniversary
  • Además de la reducción de daño por disparo de la carabina, también se inicia con dos cargadores de repuesto cuando se encuentra en el modo Multijugador, mientras que sólo con una única revista de repuesto en Multijugador de Halo 2.
  • Emite una pequeña nube de gas al recargar.
  • Al parecer la Carabina en Halo 2 es mas rápida al disparar.

Curiosidades

  • En los manuales de Halo 2 y Halo 3, se menciona que la Carabina utiliza cargadores de 36 rondas, en lugar de las 18 que realmente usa. Pues fue confundida con el Rifle de Batalla.
  • En el nivel de Halo 2, Ícono Sagrado, el jugador comienza con 78 rondas en la carabina, en lugar de las 72 rondas normales. El jugador no puede recoger munición hasta que la munición restante le sea menor a 72.
  • En Halo 2 jugando cómo el Inquisidor, se le entrega a un Jackal con escudo activo, este la sostendrá con ambas manos. No obstante, el cañón del arma saldrá a través de su escudo.
  • Los Brutes han sido vistos sosteniendo la Carabina con una sola mano en Halo 2. En Halo 3, esto fue arreglado.
  • En Halo 3, el Inquisidor es el único Elite IA del juego que aparece con la Carabina por defecto. Todos los demás Elites usan Rifles de Plasma.
  • La munición de la Carabina parece ser más potente que la del Rifle de Batalla, pudiendo matar a un Spartan-II con 8 rondas, en lugar de 12 del Rifle de Batalla.
  • En Halo 3: ODST, el Rifle de Batalla no aparece, volviendo a la Carabina la única arma de medio/largo alcance en el juego.
  • En Halo: Reach, esta arma es reemplazada por el Rifle Aguijoneador.
  • Al parecer es el arma preferida de Frank O'Connor.
  • En el nivel Icono Sagrado de Halo 2 el medidor de munición de la Carabina que porta el Inquisidor en el vídeo se puede observa que no tiene munición pero aun así dispara.
  • En el nivel Gravemind, al rescatar a los Marines uno portará una Carabina. Si le cambias el arma, esta Carabina tendrá 117 rondas.

Lista de Apariciones

Galería

Fuentes

  1. 1,0 1,1 Halo Waypoint: Carbine
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