Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
Clausura es el sexto nivel de la Campaña de Halo 4. Al completar este nivel en cualquier dificultad se desbloquea el logro Clausura, y tras haber logrado engañar o forzar a un Hunter a caer al vacío desbloqueas el logro Explora el suelo.
Resumen[]
El objetivo del nivel es destruir unos inhibidores para convencer a Ur-Didacta de desactivar los escudos y así atacarlo. Este nivel es muy parecido al de Nueva Alejandría de Halo: Reach, pero en este nivel en vez de conducir un Falcon conduces un Pelican, que en este caso contiene una ametralladora y un Láser Spartan y cuenta con suministros suficientes para la batalla. Este suministro cuenta con Granadas de Fragmentación, una Mochila Cohete, DMR, SAW, Rifle de Asalto y Railgun y al final de este nivel tienes que saltar a un Lich para llevarte al Compositor.
Cada vez que sales donde está una Terminal te darán otro Pelican nuevo. Lo mismo sucede con Halo: Combat Evolved y CEA en el nivel Dos Traiciones, al darte un Banshee.
Es la primera vez en un videojuego de Halo en que piloteas un Pelican sin que sea un Mod o un huevo de pascua.
Si te acercas demasiado al Cryptum del Didacta tu Pelican explotará.
Si se traiciona a algún Marine durante el inicio de la misión, la Infinity pedirá refuerzos para acabar con el Jefe. Esto es similar a la misión El Pillar of Autumn de Halo: Combat Evolved.