Este artículo es sobre el Imperio Covenant. Para más usos de la palabra, véase Covenant (desambiguación).
Covenant | |
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Información General | |
Información Política | |
Tipo de Gobierno | Monarquía teocrática |
Líder de facto | Jerarcas |
Capital | Gran Caridad |
Documento de Fundación | Carta de la Unión |
Fundación | 852 A.N.E. |
Disolución | 11 de diciembre de 2552 |
Jefe de Estado | Profeta de la Verdad |
Jefe de Gobierno | Profeta de la Verdad |
Poder Ejecutivo | Sumo Concilio |
Poder Legislativo | Sumo Concilio |
Poder Judicial | Sumo Concilio |
Información Social | |
Lenguaje | Diversos lenguajes |
Religión | Adoración hacia los Forerunner y creencia en el Gran Viaje |
[Como usar esta plantilla] |
"Criaturas del Covenant, el camino es ancho, y lo recorreremos juntos". |
El Covenant, ( a veces referido como El Pacto o La Alianza en algunos doblajes), fue una alianza de especies alienígenas originalmente fundada por las especies Sangheili y San 'Shyuum con la esperanza de obtener más conocimiento sobre sus dioses, los Forerunner. Con el tiempo, el Covenant integró a los Lekgolo, los Yanme'e, los Kig-Yar, los Unggoy y los Jiralhanae. [2]
Historia[]
Antecedentes y Formación[]
Después de salir de su mundo natal en 2100 A.N.E., los San 'Shyuum se encontraron con los Sangheili en 938 A.N.E., quienes también tenían experiencia con la tecnología Forerunner. Los San 'Shyuum creían que la incorporación de la tecnología Forerunner era permitida por su religión. Para los Sangheili, tal cosa era una gran herejía. Los San 'Shyuum intentaron la diplomacia con los Sangheili y enviaron una delegación al mundo fronterizo de Ulgethon, sin embargo, los Sangheili ejecutaron a la delegación, iniciando así las hostilidades en lo que sería conocido como la Profanación de Ulgethon. [3] A medida de que la Guerra de los Comienzos se alargaba, la superioridad tecnológica del Acorazado Forerunner utilizado por los San 'Shyuum obligó a los Sangheili a utilizar tecnología Forerunner para defender sus mundos. Como resultado, la guerra llegó a un punto muerto. En 852 A.N.E., un líder Sangheili llamado Pelahsar negoció una tregua con Breaking Shadow, líder de los San 'Shyuum. Ambos líderes perdonaron los crímenes de sus especies y comenzaron a trabajar en una alianza, que luego sería establecida por la Carta de la Unión, dando origen al Covenant. [4]
Contacto y Conversión[]
Utilizando versiones primitivas de Luminarias, Te fue el primer mundo conocido que el recién creado Covenant descubrió en 789 A.N.E. No mucho después de su llegada se supo que los Lekgolo estaban consumiendo los últimos vestigios de una antigua instalación Forerunner que una vez orbitó Te. Los Sangheili fueron enviados para acabar con los Lekgolo. Sin embargo, el Covenant rápidamente se dio cuenta de que librar una guerra de exterminio contra trillones de Lekgolo ocultos en las mismas estructuras que deseaban preservar era una batalla que no podían ganar. En 784 A.N.E., un Inquisidor propuso que asimilaran a los Lekgolo en el Covenant, completando la Domesticación Lekgolo y capitalizando las habilidades de esta especie extraña para la excavación, el transporte y el combate. [5] A la llegada del Covenant en 1112, los Yanme'e se resistieron violentamente a los invasores. El Covenant, sin embargo, se mostró reticente a destruir Palamok por temor a que las colmenas guardaran tesoros Forerunner. Los San 'Shyuum se vieron obligados a aprender el idioma Yanme'e y negociar con sus semejantes. Este esfuerzo evitó una guerra larga probablemente debido a los números extraordinarios de Yanme'e. Los Yanme'e se integraron al Covenant y durante años sirvieron en una capacidad estrictamente de custodia, aunque el Covenant eventualmente desarrolló una variedad de roles de combate para la especie. [6] Cuando el Covenant se encontró con Balaho en 2142, los Unggoy fueron convertidos agresivamente y forzados a la servidumbre. [7]
Guerra de Aniquilación[]
En 2525, los Profetas descubrieron a los humanos. El descubrimiento de la humanidad amenazó la naturaleza del Covenant a un nivel tan fundamental que los San 'Shyuum declararon a la humanidad como una enfermedad que debía ser limpiada, y el Covenant se embarcó en un intento de eliminar a la especie de la galaxia. [2]
Post-Guerra[]
Después de la Guerra Humano-Covenant, de casi treinta años, el Covenant sufrió un cisma masivo, y muchas de sus especies regresaron a sus propios mundos. Thel 'Vadam dirigió una parte de los Sangheili en un esfuerzo para reconstruir un Sanghelios fuerte y unido. Muchos Sangheili continuaron considerando a los Forerunner como dioses, y se mantuvieron firmes en su intención de seguir sus pasos para lograr una aparente inmortalidad. Otros creían que los Sangheili deberían considerarse como los verdaderos herederos del imperio Forerunner, elevando su raza a un lugar de supremacía galáctica sin que los San 'Shyuum se interpusieran en su camino. Aún más, muchos Sangheili consideran a 'Vadam como un "falso Inquisidor", y afirman que, dado que no se sacrificó a sí mismo en la batalla, él representa la máxima herejía contra el Gran Viaje y el mismo Sangheilios. Ellos atestiguan que 'Vadam es un cobarde que debe ser extinguido para que los Sangheili realmente asciendan. [2]
Gobierno[]
Los términos de la Carta de la Unión dictaron el marco para el gobierno del Covenant: los San'Shyuum guiaron todas las extracciones políticas y religiosas, colocándolos en el asiento de la autoridad, actuando como la boca de los mismos Forerunners. [8] El Covenant fue fundado como una teocracia con los San 'Shyuum a la cabeza. Los Sangheili mantuvieron un papel servil pero igualitario, gobernando exclusivamente los asuntos militares. Los San 'Shyuum controlaban la política con un triunvirato de tres Jerarcas. [2] El Sumo Concilio, formado por varios cientos de San 'Shyuum y Sangheili, determinaba la legislación y ejecutaba los asuntos cotidianos del gobierno. [9] Mientras que los 3 Jerarcas tenían el poder ejecutivo del Covenant, era el Sumo Concilio el que manejaba la administración, la asignación de levas y diezmos y la distribución de recursos en los mundos del Covenant. [10]
Fuerzas Militares[]
El ejército del Covenant fue originalmente concebido como un medio para establecer el dominio en la galaxia por medio de la fuerza, pero principalmente con el objetivo de adquirir la tecnología Forerunner y avanzar hacia la esperanza de la divinidad. Este ejército era vasto y su poder y presencia eran fácilmente su elemento más grande y dominante. [2] Estrictamente hablando, el Covenant carecía de un ejército permanente. En cambio, poseía una multitud de organizaciones materiales influenciadas por uno o más Ministerios. [10]
Lenguaje y Arquitectura[]
El idioma oficial del Covenant era un dialecto avanzado del Sangheili. Era hablado por todas las especies dentro del Covenant y para muchos ha reemplazado su lengua materna después de los eventos de la guerra. La arquitectura del Covenant, aunque con algunas pequeñas conexiones con los Sangheili, era predominantemente San 'Shyuum en naturaleza y diseño. Incluso los vehículos militares se basaron casi por completo en la estética estructural de los San 'Shyuum desde el principio. [2] Las autoridades eclesiásticas supervisaban incluso las más triviales modificaciones a los patrones de vehículos, armas, naves, etc. ya existentes. Mejoras o modificaciones requerían capas de burocracia y a menudo tardaban décadas para obtener la aprobación de los Jerarcas. [11]
Religión[]
El Covenant fue una dictadura teocrática, unificada en la creencia de que los Forerunner habían construido la Matriz de Halo para trascender a un plano existencial más alto. [10] El Covenant se forjó con numerosas especies distintas que se originaron en diferentes mundos dispersos por la galaxia, todas unidas por la creencia central en la trascendencia a través de Halo. La religión del Covenant se desarrolló a partir de las traducciones Forerunner y las ideas extraídas de los sistemas sagrados. Las traducciones hablan de una época antigua en la que los Forerunner se enfrentaron a su propia perdición a manos de un parásito conocido como el Flood. Encender los Anillos Sagrados llevó a los Forerunners al Gran Viaje, donde ahora esperaban a todos los que seguían el Camino. Para el Covenant, todo lo que pertenecía a los Forerunner les pertenecía por derecho divino, creyéndose a sí mismos como los verdaderos herederos de todo lo que sus dioses habían dejado atrás. [8] Durante mucho tiempo, el Covenant recorrió la galaxia en busca de los anillos sagrados, encontrando muchas instalaciones y reliquias Forerunner. [2] El Covenant estaba obsesionado con el descubrimiento, catalogación y protección de los artefactos Forerunner a fin de encontrar la Matriz de Halo. [10]
Cultura[]
La cultura del Covenant fue dictada en gran medida por los San'Shyuum, ya que fueron los autores de todas las costumbres, literatura, arte y modos de vida dentro del imperio. Su mayor concesión, sin embargo, fue el lenguaje, que vino de los Sangheili debido a la relativa simplicidad de su lengua nativa y la gran cantidad de su tipo al comienzo del Covenant. La mayoría de las especies dentro del Covenant mantienen elementos de sus propias culturas, una gracia otorgada por la hegemonía, pero de importancia práctica, ya que mantuvo a raya a su creciente población. El Covenant divide el tiempo en siete edades, que representan no solo eras, sino las motivaciones colectivas del imperio durante un período determinado. Eras repetidas en el tiempo, como temas recurrentes determinados por las ambiciones de los Profetas. Los lapsos de tiempo más pequeños y discretos son ciclos y unidades. Un solo día en Gran Caaridad se llama ciclo y consta de 265 unidades. [8]
- Era de Abandono
- Eras de Conflicto
- Eras de Reconciliación
- Eras de Descubrimiento
- Eras de Conversión
- Eras de la Duda
- Eras de la Reclamación
Tecnología[]
Varias de las especies del Covenant habían logrado cierto avance tecnológico por sí mismas, su tecnología se basaba en la recuperación y el análisis del Covenant sobre la tecnología Forerunner. Gran parte de sus avances se obtuvieron del Acorazado Forerunner que los San'Shyuum habían recuperado de su propio mundo, aunque innumerables sitios Forerunner y reliquias proporcionaron un progreso sustancial en los siglos antes del colapso del Covenant. Estas mejoras incluyen viajes y comunicación translumínica, la manipulación de volúmenes extremadamente altos de plasma, el control y uso de luz sólida, teletransporte de corto alcance de materia y el hábil manejo de la gravedad, entre otras cosas. [2] El descubrimiento y estudio de innumerables sitios y reliquias Forerunner produjo una gran cantidad de mecanismos milagrosos y sistemas enigmáticos que podían aprovecharse con gran eficacia, aunque los secretos de su funcionamiento interno (si es que podían dividirse) estaban celosamente guardados por los San'Shyuum. Por esta razón, los Covenant no se consideran completamente innovadores, sino más bien limitados a la función de un objeto y, a veces, profundamente mal entendidos de su propósito original o capacidades completas. [12]
Aunque los dogmas y tabúes retrasaron la comprensión de la ciencia detrás de los artefactos Forerunner, el Covenant hizo grandes avances en la duplicación y operación de sus reliquias. Rápidos Motores Desliespaciales, poderosas armas de plasma e impenetrables Escudos de Energía fueron equipados en sus naves combinando arte con practicidad en los monumentos y herramientas de sus ambiciosos líderes. [10] Las naves, armas, vehículos, estructuras y una miríada de máquinas aparentemente mundanas del Covenant utilizadas en sus vidas cotidianas eran todos productos de ingeniería inversa inteligente, de modo que la tecnología del Covenant era holísticamente imitativa. El delta de emulación finalmente resultó ser desastroso para el imperio, restringiendo y, en última instancia, impidiendo su comprensión de los verdaderos propósitos de los Forerunner. [8] Las duras restricciones en investigación de IAs del Covenant limitaron el desarrollo de sistemas de armas autónomos, aunque los astutos técnicos San 'Shyuum se dieron cuenta de que las colonias Lekgolo cuidadosamente seleccionadas podían sustituir a las IAs en ciertas aplicaciones. [13]
Mundos y Colonias del Covenant[]
Aunque el mundo natal principal del Covenant, Gran Caridad, era enorme, totalmente móvil e incluso capaz de viajar por el desliespacio, el Covenant utilizó muchos sitios como ancla del dominio militar, político y utilitario. En base, esto incluía los mundos y colonias de cada especie que había subsumido, pero también crecería para incluir nuevos mundos e incluso instalaciones Forerunner. El Covenant controlo miles de sistemas solares, aunque generalmente dejaran a los planetas intactos a menos que ofrecieran tesoros particulares, ya fueran prácticos o religiosos. [2] Fue tan vasto el reino de los profetas y tan compleja su administración que colonias enteras y sub-dominios ocasionalmente desaparecían de los registros de Gran Caridad por décadas antes de restablecer contacto de nuevo. [10]
Sistema Pegasi 51|Separatista
- Pegasi Delta/Leal al Covenant
K7-49
Sistema Salia|Separatista
- Exultación Gozosa
- Malhiem (satélite natural)
Sistema Urs (estrellas Fied y Joori como estrellas secundarias)|Capital Separatista
- Sanghelios (planeta natal de los Sangheili)
- Yermo (continente)
Sistema Tala|Capital Separatista
Sistema Oth Sonin|Capital leal al Covenant
- Doisac (planeta natal de los Jiralhanae)
Sistema desconocido/No identificado|Capital leal al Covenant
- Janjur Qom (planeta natal de los San 'Shyumm)
Svir|Capital Separatista
- Te (planeta natal de los Lekgolo)
- Rantu
- Utua
- 23 satélites naturales de menor tamaño
- Palamok (planeta natal de los Yanme'e)
Sistema Y'Deio [HD 69830]|Capital leal al Covenant
"Corazón Decidido" - Base militar Sangheili
"Sombras Aullantes de Tristeza" - Mundo cárcel del Covenant
Heian - Planeta con una importante base de logística
Curiosidades[]
- Originalmente, en Halo: Combat Evolved el Covenant iba a ser la fuerza más poderosa del juego, ya que tendría más armas y vehículos y algunos enemigos poseerían habilidades.
- El símbolo del Covenant en Halo Wars se parece a las sillas de los Profetas, tal vez haciendo referencia a ellos.
- Toda Gran Caridad es abastecida por una única fuente de poder, la nave Forerunner en el centro de ésta, y sólo utiliza un 10% o menos.
- El símbolo del Covenant representa una nave sobre Sanghelios, ya que el planeta sobre la que está tiene dos satélites.
- El Jefe Maestro fue apodado el "Demonio" por las fuerzas del Covenant.
- Los vehículos usados por las tropas del Covenant llevan nombres de entes sobrenaturales, excepto los vehículos Brute, el Seraph y sus caminadores, como el Scarab y el Locust, que son insectos. Un claro ejemplo de esto es el Banshee, cuyo nombre significa algo así como "alma en pena" debido al sonido que hace, o más sencillamente el Ghost, que significa "fantasma".
- Después de la Guerra Humano-Covenant algunos Sangheili, apoyados por Grunts, Jackals y Hunters, dirigidos por Jul 'Mdama, retomaron algunas de las creencias de los Profetas, al volver a adorar a los Forerunner como si fueran dioses con la excepción de que en lugar de buscar aparatos de ellos buscaran a uno.
- El color favorito del Covenant parece ser el morado y colores similares a él, debido a que sus naves, instalaciones y vehículos son de ese color aparte del rosa oscuro, negro y azul oscuro.
- Vehículos como el Ghost y el Banshee tienen el símbolo del Covenant demasiado distintivo.
- Algunas razas del Covenant consumen humanos.
- En algunos cómics los humanos se refieren a ellos como "Covies", como diminutivo de Covenant.
Fuentes[]
- ↑ Halo 2, nivel de la Campaña Gravemind
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Covenant en Halo Waypoint
- ↑ Halo 2: Anniversary, Terminal 6
- ↑ Halo Mythos, página 39
- ↑ Halo Waypoint: Lekgolo/Mgalekgolo
- ↑ Halo Waypoint: Yanme'e
- ↑ Halo Waypoint: Unggoy
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Halo Encyclopedia 2022, páginas 188-189
- ↑ Halo Waypoint: High Council
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Halo: Warfleet
- ↑ Halo Waypoint- Back Mentality
- ↑ Halo Encyclopedia 2022, página 216
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
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