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Juego: Halo 2
Demo de Halo 2 en la E3
NM E303
Jugador (es): John-117
Fecha: 20 de Octubre de 2552
Lugar: Nueva Mombasa, Kenia, Tierra
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]

La Demo de Halo 2 en la E3 fue una demostración de los primeros planos de los niveles de Halo 2: Las Afueras y Metrópolis. Fue lanzado en la E3 de 2003 y mostró algunos diseños para Halo 2, incluyendo ODSTs, Rifles de Batalla (que en un principio iban a ser de un solo disparo), Dual Welding (usar dos armas), SMG, Brutes, el Warthog Gauss, y muchas otras cosas.

Resumen[]

El Jefe Maestro está en camino a un puesto de mando del UNSC para después volverse a un hospital de campo, con el objetivo de ayudar a los infantes de Marina en la destrucción de una Artillería Covenant y asegurar el área. El Pelican aterriza y el Jefe Maestro sale con unos ODST para luego encontrarse con el Cabo Perez, que lo lleva a través del campo del hospital donde está el Sargento Banks.

Procede a través del campo y presencia las nuevas animaciones IA aliadas. A continuación, pasa a través de un edificio destruido con un equipo de Marines con una Ametralladora y los bancos de sangre. Ambas son descubiertas por las fuerzas Covenant. Entonces, el Sargento llama en un ataque aéreo al cañón de artillería Covenant. Un Longsword en vuelo cumple con prontitud, y el ataque se ejecuta sobe el cañón con éxito. Después de que el ataque aéreo se produce, Banks le da al jugador la SMG, dando introducción a la nueva función del Dual Welding. Usando sus nuevas armas, el Jefe despeja el área de las tropas del Covenant antes de pasar sobre un montón de escombros en una calle abierta.

En la calle hay un grupo completo de siete Jackals. Al detectar al Jefe forman una pared con sus escudos y abren fuego con sus Pistolas de Plasma. Después de unos momentos del tiroteo, el grupo de Jackals es aplastado por un par de Warthogs. Uno de los Warthogs es el nuevo Warthog Gauss, el conductor ordena al Jefe Maestro que se suba a la parte posterior del Warthog donde está el cañón. Una vez el Jefe se sube en la torreta, los Warthogs conducen alrededor de las áreas de la calle que por cierto son muy similares a las calles antes del ataque del Scarab en el nivel de Halo 2, Metrópolis. Después de que el Jefe destruye unos Shadows y Ghosts, el Warthog es abordado por un Brute que mata a los infantes de Marina en el asiento del pasajero y el conductor, lo que lleva al Jefe a salir del vehículo para tomar medidas contra el Brute.

El Jefe Maestro mata rápidamente al Brute y a algunos de sus compañeros con su Rifle de Batalla antes de ser alertado por Cortana de que un Ghost se acercaba rápidamente. El Jefe procede a subir a este vehículo mediante el abordaje, lo que hace introducción a otra nueva característica de Halo 2.

El Jefe procede a causar estragos en las tropas del Covenant, en la zona antes de que él fuera instruido por Cortana para escapar del área a través de un túnel que conduce a un puente. Luego la Demo corta y cambia a la escena en donde dos Brutes montados en unos Ghosts persiguen al Jefe a través del túnel. Un signo parpadeante aparece declarando "acceso a la carretera denegado", las puertas automáticas al final del túnel comienzan a cerrarse. En respuesta a esta pequeña crisis el Jefe Maestro acelera, tanto que apenas alcanza a pasar a través del espacio que queda entre las puertas de cierre, aunque en el proceso choca su Ghost, accidentándolo, y el Jefe sale volando, choca en el suelo y se desliza en la carretera. Sin embargo los otros dos Brutes que lo persiguen no tienen tanta suerte; la puerta se cierra por completo antes de que lleguen a la misma y dos explosiones desde fuera del túnel se muestran, causadas por el choque de los Ghosts de los Brutes.

Justo después de eso, Cortana señala una nave Covenant en el cielo, una lluvia de vainas brillantes comienzan a caer alrededor del Jefe. Los Elites salen de sus cápsulas y activan sus Espadas de Energía. El Jefe responde sacando uno de sus fusiles y acciona una Granada de Plasma. Cortana, observando la acción del Jefe, en broma le dice "apuesto a que no se la pegas" a lo que el Jefe Maestro responde: "A que sí". A medida que se lanza hacia delante para tirar lanzar la Granada, la Demo termina.

Transcripción[]

(Transcripción no oficial hecha por la comunidad de Halopedia)

Un enorme conjunto de edificios que predominan en el cielo se difunde.

NUEVA MOMBASA. PROTECTORADO DE ÁFRICA ORIENTAL.

Se acerca un Pelican a la vista. Vemos al Jefe Maestro.

Se aleja la vista. Vemos al Pelican volar por una superficie de nubes.

  • Sargento Johnson: "Pero, no espere una gran bienvenida, el Covenant ha aniquilado a la mayoría de ellos antes de tocar el suelo."

El Pelican aterriza en la ciudad.

La pantalla se funde en blanco.

Se dispersa. Vemos dos Marines en busca de la zona de aterrizaje. Unos Morteros de Plasma vuelan por el aire.

  • Observador: [1] "Inmediato. La cuadrícula de Kilo 23 está caliente. Se recomienda abortar la misión".
  • Piloto (oficial al mando): "Roger, reconocimiento."

El Pelican vuela pasando por encima.

  • Piloto: "Es tu llamada, Sargento."
  • Sargento Johnson: "Estamos en marcha, ¡Sean tácticos, Marines!"

En la parte trasera del Pelican, vemos ODSTs con sus armas listas.

  • Cortana: "Las fuerzas terrestres del Covenant poseen esta ciudad, vamos a tener que tratar con ellos antes de que podamos eliminar ese Crucero."

El Pelican desciende suavemente en la parte superior de un edificio del gobierno. [1]

{Gameplay}

  • Sargento Johnson: "Pelotón fuera, ¡Vamos! ¡Vamos! ¡Vamos!"

El Jefe Maestro salta fuera del Pelican.

  • Sargento Johnson: "Voy a evacuar los heridos, mantenme al corriente, Cortana."
  • Cortana: "Por supuesto, Sargento."

Un Marine saluda al Jefe.

  • Perez (Al Jefe Maestro): "Señor, Cabo Perez, Compañía A. El Corporal está en esta dirección."

El Jefe Maestro sigue al Marine a través de un campo de hospital.

  • Médico de Marina: "Debo estar viendo cosas, supongo que el bronce no da una mierda." (Refiriéndose a la llegada del Jefe Maestro)
  • Médico de Marina #2: "¡Vamos, vamos, quédate conmigo, Marine!"
  • Médico de Marina #3: "No hay etiquetas, cuelga dos unidades. Él es O- negativo, y necesita una vía respiratoria."

Perez se detiene cerca de un Marine herido.

  • Médico de Marina #3: "Estoy llamándolo, 1900."
  • Perez: "El Teniente fue atacado tan pronto como aterrizamos."
  • Cortana: "¿Quién está a cargo ahora, Cabo?"
  • Perez: "El Sargento Banks, Señora, él está inmovilizado en el frente, vamos, le mostraré."

El Jefe Maestro sigue a Perez una vez más. Entra en un edificio, por las escaleras. Pasan por el lado de un par de Marines disparando a través de agujeros en la pared.

  • Marine #3: "No, no, detrás de esa ST. ¡Sí, sí, sí! ¡Tres más! Vienen por la izquierda."
  • Marine #4: "¡Me estoy quedando bajo de municiones, hombre!"

El Jefe Maestro sigue a Perez a otra parte del edificio. Llegan a una abertura que conduce a un balcón. Otro Marine está puesto a cubierto detrás de un muro a lo largo del balcón.

  • Perez: "¡Parsons!"
  • Parsons: "¿Sí?"
  • Perez: "¿Está despejado?"

Una explosión gigante choca en el edificio.

  • Parsons: "¡Dímelo tú!"
  • Marine #5: "Aliados, ¡Muévanse! ¡Fuego de cobertura!"

El Jefe se mueve hacia el balcón. En el fondo, el cañón de artillería dispara un mortero de plasma, que sale volando por el aire. El Jefe usa el Rifle de Batalla para eliminar un par de Grunts que se ven a continuación, y luego sigue hacia adelante.

  • Marine #6: "Grunts, eliminados."

El Jefe lanza una Granada contra un grupo de Grunts que están cerca y los mata. Luego, elimina unos cuantos Grunts más con el Rifle de Batalla, antes de pasar por un tramo de escaleras.

El Jefe se encuentra con el Sargento Banks.

  • Sargento Banks: "Cuando pedí refuerzos, no pensé que enviaran un Spartan."

La artillería Covenant dispara otro mortero. Esta vez, le da a un edificio cercano, destruyendo parte de él, causando que caigan escombros.

  • Sargento Banks: "Tenemos que acabar con esa cosa, ¡Cúbrame!"

El Jefe usa el Rifle de Batalla y una Granada para matar a más Grunts y un Jackal.

El Sargento Banks se acerca a un Marine muerto, y toma su radio.

  • Sargento Banks: "Ayuda Tech Cuartel General. Aquí el Sargento Banks. Tengo una artillería hostil a 200 metros este de mi posición. Traigan humo, cambio."

El Jefe Maestro sube a una ametralladora portátil e inicia fuego contra cualquier enemigo a la vista.

  • ODST (Comunicación): "Hostiles a la derecha."

El Jefe Maestro sigue disparando, con el cañón de artillería todavía intacto.

  • Sargento Banks: "¡Maldita sea, Cuartel General, ¿Es que no hay nadie en esta frecuencia?!"
  • Comandante Easley (Comunicación): "Sargento, aquí el Mayor Easley. Quédese donde está. Estamos entrando."

En lo alto del cielo, se ven dos Longswords que se acercan al cañón de artillería, y lo destruyen, a continuación, se procede.

  • Comandante Easley (Comunicación): "Verificando la entrega de los explosivos en el blanco."
  • Sargento Banks: "¡Eliminado, Comandante! ¡Objetivo neutralizado!"
  • Sargento Banks (Al Jefe Maestro): "Toma mi arma, la necesitarás."

Banks le da al Jefe Maestro dos Subfusiles.

El Jefe Maestro salta del balcón a la gran batalla. Después de limpiar la calle, entra en el edificio destruido, donde aparecen más Jackals y Grunts.

  • Marine #7 (oficial al mando): "¡Una Granada y limpien!"

Una Granada es lanzada en el escondite enemigo. Ésta explota.

  • Marine #7 (oficial al mando): "Despejado."

El Jefe se mueve. La explosión no mató al Covenant que se encontraba en el interior, pero los dejó atontados, dándoles el tiempo suficiente para que el Jefe los mate a todos.

El Jefe sale del edificio y ve a un grupo de Jackals, que son atropellados por un Warthog Gauss.

  • Marine conductor: "Nos vendría bien un artillero, señor. Tenemos su respaldo."

El Jefe sube a bordo y maneja el cañón. Un Shadow pasa, y él lo destruye.

  • Marine pasajero: "Así se hace. ¡Sí!"

Conducen en los alrededores, encontrando dos Shadows más, el primero se escapa a través de un túnel, pero el Jefe destruye el segundo.

  • Marine pasajero: "¡Siéntense, debiluchos!."

El Warthog conduce por el lado del túnel. Interceptan al Shadow que se había escapado y éste emerge del túnel. El Jefe lo destruye con el cañón.

El Warthog del Jefe se encuentra con otro Warthog, y moviéndose por la calle, eliminan a cualquier infantería del Covenant que se encuentran por el camino.

  • Marine conductor: "¡Más vale que se repare eso!"

Aparecen dos Ghosts.

  • Marine pasajero: "¡Ghosts! !Destrúyanlos, rápido!"
  • Marine conductor: "No te preocupes, ya los tengo"

El Jefe destruye uno de los Ghosts. Otro par de Ghosts aparece. También son destruidos por el Jefe.

  • Marine pasajero: "¿Podrías dejarme conducir?"

El Jefe destruye otro Shadow. Aparecen más Ghosts.

El Jefe destruye un Ghost.

  • Marine pasajero: "¡Va uno!"

El Jefe destruye el segundo Ghost.

  • Marine pasajero: "¡Van dos! ¡Vamos! ¿Quién tiene más?"

El Jefe destruye un tercer Ghost.

Un Phantom vuela por encima de ellos.

  • Cortana: "¡Un Phantom!"
  • Marine conductor: "¡Espera!"

Un segundo Phantom vuela por encima. El Jefe le dispara, pero el Phantom no se ve afectado. Éste empieza a desplegar unos Brutes.

  • Cortana: "¡Brutes!"
  • Cortana: "¡Cuidado!"

Un Brute desciende desde el Phantom y aterriza en el capó del Warthog del Jefe. Éste mata a ambos Marines, conductor y pasajero. El Jefe salta del Warthog y éste se choca contra la pared. El Jefe mata al Brute golpeándolo con su arma. Luego le dispara a un coche abandonado en la distancia, haciéndolo estallar. La explosión mata a un par de Brutes cercanos. El Jefe mata uno por uno de un tercer grupo de Brutes con su Rifle de Batalla.

  • Cortana: "¡Ghosts! ¡A tu derecha!"

Un Ghost se aproxima.

  • Cortana: "Espéralo" ... 

El Jefe secuestra el Ghost enemigo.

  • Cortana: "¡Genial!"

El Jefe patea al Brute conductor, sacándolo del vehículo y tomando él el poder del Ghost.

  • Cortana: "Los Marines no tendrán oportunidad si esos Phantoms siguen disparando. Mira si puedes distraerlos"

El Jefe le dispara a los Phantoms, consiguiendo su atención, luego huye.

La pantalla se funde en blanco.

El Ghost del Jefe se aleja y la cámara lo sigue. Detrás de él, un Phantom se acerca, seguido por un Ghost y otro Phantom. La cámara hace un acercamiento al Jefe. Él mira hacia atrás. El primer Phantom comienza a dispararle con la torreta frontal. El Ghost que está detrás de él también le dispara y falla por poco sus disparos de plasma. El Phantom dispara a la señal de "Bienvenidos a Nueva Mombasa" para detener al Jefe. Ésta termina cayendo encima del Phantom, haciéndolo voltear y explotar mientras el Jefe escapa.

  • Cortana: "Jefe"...
  • Jefe Maestro: "¡Espera!"

El Jefe se acerca a una puerta de cierre en el túnel de la carretera. Por poco se escapa, y raspa el camino detrás de él mientras se desliza por el puente.

Dentro del túnel, un Ghost enemigo pilotado por un Brute se estrella contra la puerta totalmente cerrada, y explota. Se ven dos explosiones en el otro lado de la pared.

El Jefe se voltea a mirar hacia arriba y ve un Crucero Covenant flotando en el cielo.

John117 2

El Jefe Observando lo que acontece

  • Cortana: "¡Bingo! Ahí está el Crucero, ahora todo lo que tenemos que... hacer... es..."

Vainas de Inserción Orbital Covenant descienden desde el cielo.

Varias vainas aterrizan alrededor del Jefe. Él se voltea, y otra vaina aterriza en frente de él. Éstas se abren, revelando un Elite de armadura negra. El Elite salta afuera de la vaina y le gruñe al Jefe.

  • Sangheili: "¡Wort! ¡Wort! ¡Wort!"
    H2 e3 03

    Cortana:"Apuesto a que no se la pegas"...

Más Elites rodean al Jefe. Activan sus Espadas de Energía y gruñen de manera amenazadora.

  • Cortana. "Apuesto a que no se la pegas..."

El Jefe saca una Granada de Plasma y la activa.

  • Jefe Maestro: "A que sí."

El Jefe tira la Granada.

La pantalla se funde en blanco.

Se muestra el título: HALO 2

La Demo acaba.

Diferencias con la Versión Final del Juego[]

  • Las voces de los Brutes son más profundas, igual a la de un mono, que en la versión final del juego.
  • El Rifle de Asalto se recarga como un Rifle de Batalla.
    • Además, cuando el Jefe Maestro cambia el rifle de batalla a los subfusiles, no baja la otra SMG. Esto hizo que muchos espectadores asumieran que los "subfusiles duales" era una sola arma.
  • El Rifle de batalla es semi-automático, no tiene contador de munición, y es una reminiscencia de la forma en que una arma de paintball dispara. Esto hace que sea más parecido al más tarde designado Rifle de Tirador Designado.
  • La torreta del Shadow dispara ráfagas de plasma verdes que parecen disparos cargados de una pistola de plasma, no disparos púrpuras. Asimismo, dispara un ritmo más regular, que no consigue ir más rápido de lo que ya dispara, aunque esta es la misma en la versión final cuando es tripulado por Elites.
  • Los Elites Spec-Ops mostrados en el Demo son de color negro en vez de azul oscuro como en la versión final.
  • El Cañón Brute dispara como un gran proyectil de plasma que vuela recto en lugar de la granada de fragmentación que cae y rebota después de unos metros.
  • La Pistola de Plasma dispara un rayo más grande.
  • Los Phantoms tienen una apariencia diferente y son destructibles.
  • Los Brutes sangran púrpura, pero en la ultima versión, sangran negruzco-azul.
  • El Granadas de fragmentación hacen el mismo tipo de explosión como lo hicieron en Halo: Combat Evolved, pero es mucho más débil.
  • Al Jefe Maestro cuando secuestra al Ghost, se para en el Ghost un tiempo considerable antes de patear al conductor.
  • Los Brutes son más débiles de lo que son en el juego final y mueren fácilmente.
  • El ataque cuerpo a cuerpo del rifle de batalla muestra tres animaciones diferentes al mismo tiempo en lugar de sólo uno a la vez - esta fue la primera animación mostrada por Bungie en su propuesta de sistema de "combo cuerpo a cuerpo", que fue cortada del juego final por falta de tiempo.
  • Cuando el Jefe le dispara a un Phantom con el cañón Gauss aparece una chispa de plasma verde y azul.
  • El Cañón Gauss tiene un ritmo más rápido de fuego.
  • La parte posterior del Phantom está abierto y las tropas se despliegan como en un Pelican.
  • Si se ven de cerca las espadas de energía de las Elites, se pueden decir que tienen el mismo aspecto que las de Halo 3, con los bordes puntiagudos alrededor de la empuñadura cuando se enciende.
  • Los escudos de los Jackals son de un color azul fluorescente brillante, en lugar de verde azulado como la versión final.
  • Los escudos de los Jackals parecen tener una forma de figura 8, en lugar de la forma circular vista en el juego final.
  • También se ven avanzar los Jackals juntos en una formación de falange (en lugar de sólo ir corriendo normalmente) poco antes de ser atropellados por Warthogs en el minuto 4:46.
  • El modo de disparar del Ghost es diferente al de la versión final. En la versión final, el modo era de explosiones alternas de cada cañón de plasma. Aquí, era más como los disparos de Halo: CE, que dispara los dos cañones al mismo tiempo. También se incrementó la tasa de fuego y los rayos de plasma viajan más rápido.
  • Hay un enorme aumento en el número de animaciones de muerte de los Grunts, donde se paran en su ubicación cuando son asesinados y poco a poco caen hacia adelante. Pocos de los Grunts muertos en la Demo realizan la clásica "voltereta Grunt de la muerte" cuando son asesinados con con un Rifle de Batalla.

Notas de Producción[]

  • La demostración se parece muy poco a la versión final del juego, ya que fue creada por Bungie por la demanda de materiales para mostrar en el E3 en medio del proceso de desarrollo muy rápido de Halo 2. La demostración funcionaba por sí sola en un motor por separado y el juego podría congelarse si el jugador se desviaba momentáneamente del camino previsto, haciendo la presentación un nivel del que no se podía hacer funcionar en tiempo real. [2]

Fuentes[]

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