Halopedia
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Juego: Halo 3
El Arca
El Arca (nivel)
Jugador (es): John-117
Fecha: 17 de Noviembre de 2552
Lugar: Instalación 00
Enemigos:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]


El Arca es el sexto nivel de la Campaña de Halo 3, el cual se desarrolla en la Instalación 00.

Transcripción[]

{Cinemática Inicial}[]

Las naves de los Separatistas Covenant llegan al Arca, las naves de los Covenant se aproximan a atacar.

  • Elite: "¡Señor! Naves Brutes, línea desplazada. ¡Capitán, nos superan en 3 a 1!".
  • Rtas 'Vadum: "Entonces es una pelea igualada. ¡Todas las naves, fuego a discreción! ¡Quemen sus pellejos mestizos!".

El Jefe Maestro y Johnson entran a bordo de un Pelican y se preparan para descender.

  • Miranda Keyes (Radio): "La nave de Verdad no forma parte del ataque. Debe haber bajado a tierra".
  • Avery Johnson: "Recibido señora, vamos a por él. ¡Pateemos la puerta!".

Varios Pelican descienden hacia el Arca, unos son atacados mientras descienden.

  • Johnson: "¿Estamos bien, Hocus?".
  • Hocus: "Está un poco chamuscada, Sargento Mayor, pero aguantará".
  • Johnson: "¡Bien! Abre la escotilla".

El Jefe Maestro toma un Rifle de Precisión y la escotilla se abre.

{Juego}[]

Los Pelicans sobrevuelan el desierto.

  • ODST: "¡Digno de verse!".
  • Johnson (Radio): "Disfruten mientras puedan Marines, tan pronto como aterricemos volveremos a lo nuestro. Prioridad uno: Asegurar una zona de aterrizaje para la Fragata de la Comandante, pero abran bien los ojos y los oídos, necesitamos toda la información posible de donde quiera que estemos. ¡Marines, prepárense! ¡Vamos, ya ya ya!".
  • Marines: "¡Genial!".

Las fuerzas del UNSC bajan de los Pelicans y se desplazan hasta su siguiente localización.

  • ODST #1: "¡Miren, en el cielo, es eso!".
  • ODST #2: "¡Hey, atentos! ¡Tenemos una misión!".

Al llegar a un pequeño campamento Brute.

  • ODST #1: "Jefe ¡atención!".
  • ODST #2: "¡Tengo un buen ángulo!".
  • ODST #3: "¡Tú disparas primero!".

El Jefe Maestro llega a una pequeña cueva.

  • Miranda Keyes: "Jefe, estamos atacando con todo lo que podemos pero es una pelea de pesos pesados, la Dawn solo resistirá unos pocos asaltos. ¡Busca un lugar para aterrizar! Cambio".

El Jefe sale de la cueva y observa un Longsword estrellándose y un pequeño grupo de Marines.

  • Marine #1: "Los antiaéreos derribaron nuestro Pelican, señor, pero antes de que nos derribaran vimos una buena ZA. Si podemos conseguir nuestros vehículos te guiaremos hacia ahí".

El Jefe Maestro llega a la ZA.

  • Johnson: "Comandante, aterrice".
  • Miranda Keyes: "Recibido, comenzando el descenso".
  • Marine #1: "¡Miren arriba, ya llega!".
  • Marine #2: "¿La Dawn está preparada para la atmósfera?".
  • Marine #1: "Pues ahora vamos a descubrirlo".

La Dawn desciende sobre el Arca y deja unos vehículos.

  • Miranda Keyes: "¡Gracias Jefe! Ven a la popa de la Fragata. Johnson, los Elites descubrieron algo. Tranquilo Johnson, lo atravesaremos. Jefe, toma uno de los tanques, ve abriendo camino y si hay una puerta cerrada a Spark le encantará abrirla".
  • 343 Guilty Spark: "¡Por supuesto que lo intentaré! ¿Te ayudo a elegir un vehículo, reclamador? Éste parece estar en muy buenas condiciones, aunque el armamento es primitivo".

Si el Jefe destruye un Ghost con el tanque.

  • Marine #1: "¡Los tanques pueden con los Ghost!".

Si el Jefe mata a un Hunter con el tanque.

  • Marine #1: "¡Los tanques pueden con los Hunter!".

Si el jugador destruye un Phantom con el tanque.

  • Marine #1: "¡Los tanques pueden con todo! ¡Uuuu sí, me pasaría todo el día haciendo esto!".

Al llegar a una barrera.

  • Sargento: "A todos los blindados, diríjanse a la entrada inferior. Jefe, hay que subir. ¡Que tu robot abra la puerta!".
  • Spark: "¡Disculpa! Soy 343 Guilty Spark, Monitor de la Instalación 04".
  • Sargento: "Sí, y también eres nuestro billete para cruzar este muro, así que si no te importa".
  • Spark: "¡Ayudaré con gusto al avance del reclamador!".

El Jefe llega a la entrada.

  • Spark: "¡Con cuidado! Evite los daños colaterales. Aunque la instalación parece resistente a primera vista, seguramente hay estructuras delicadas".

Spark se acerca a la puerta.

  • Spark: "Nunca había visto una puerta con protocolos de seguridad tan estrictos. Un momento reclamador. Listo, ya está. ¡Continuemos!".

Al llegar a los controles de un puente dentro del muro.

  • Spark: "Aquí, este panel activará el puente. Haz que tus amigos crucen, reclamador".

Al activarlo.

  • Miranda Keyes: "¡Buen trabajo, Jefe! Enlázate con los blindados al otro lado del muro. ¡Ábrete paso hacia el cartógrafo!".

Al salir del muro aparece un Scarab y se va hacia el cartógrafo.

  • Johnson: "¡Atención Marines, tenemos problemas!".

El Scarab regresa a tu posición.

  • Sargento: "Segunda línea despejada. ¡Adelante!".
  • Marine #1: "¡Atención, vuelve el Scarab, y ahora nos va a causar problemas!".
  • Johnson: "Scarab. ¡A cubierto!".
  • Sargento: "Bravo, Rangel cubran. ¡Que todo el mundo ayude al Jefe. Él lo eliminará!".

Al eliminar el Scarab.

  • Rtas Vadum: "¡No está mal Spartan! He visto la explosión desde la órbita. ¡La flota de Verdad es historia! Ahora encuentren dónde se esconde ese Crucero... ¡Para que le ponga la bota en sus encías!".
  • Miranda Keyes: "¡Pronto lo descubriremos, Capitán!".
  • Johnson: "¡Infantería en la torre!".

El Jefe, Spark, el Inquisidor y unos Marines entran en la torre y se acercan a una puerta.

  • Marine #1: "¡Hey!, ¿qué pasa?".
  • Spark: "Parece que he tocado un circuito".
  • Marine #1: "Déjame ver".

Spark ataca al Marine con su rayo.

  • Inquisidor: "¡Oráculo!".
  • Marine #1: "¡Ese bastardo me picó!".
  • Spark: "No quería causarte ningún daño".
  • Marine #1: "Tienes una curiosa forma de demostrarlo".

{Segunda Cinemática}[]

John-117, el Inquisidor y Spark llegan al cartógrafo.

  • John-117: "¿Esta es nuestra galaxia? Estamos más allá del borde".
  • Spark: "De 2 a 18 años luz del centro galáctico, para ser exactos".
  • John-117: "¿Qué es este lugar?".
  • Spark: "El Arca".
  • John-117: "¿Esto es el Arca?".
  • Spark: "¡Sí! Aunque siempre pensé que el Arca era parte de una Instalación de Escudo, ahora veo que me equivoqué".
  • John-117: "Siempre hay una primera vez".
  • Spark: "¡En lo absoluto! Aunque tenía una información completa de la Instalación 04, mis creadores sabiamente limitaron mi conocimiento del resto de instalaciones estratégicas. Lo encapsularon, por si era capturado por el Flood".
  • John-117: "¿Puedes decirme donde estamos exactamente?".
  • Spark: "Aquí".
  • John-117: "¿Y Verdad?".
  • Spark: Cerca de una de las zonas de seguridad del Arca. ¡Una pena! El entrometido activó un perímetro defensivo alrededor del núcleo del Arca. Va a ser difícil desactivarla. Que extraño que mis creadores crearan una defensa tan amplia alrededor de un solo....... ¡Ouuuhh vaya!".
  • John-117: "¿Qué pasa?".
  • Inquisidor: "¡Phantom!".
  • John-117: "¡Spark, muévete!".
  • Spark: "¡Debemos cruzar esa barrera o el entrometido nos matará a todos!".

{Juego}[]

Johnson: "Jefe, vas a tener un ataque aéreo terrorífico. Tú regresa mientras nos ocupamos de él. Te recogeremos después".

  • Inquisidor: "Sigue al Oráculo, Spartan, ayudaré a tu Sargento a despejar los cielos".
  • Marine #1: "¡Señor!, el Pelican va a aterrizar un nivel más abajo".

Al llegar al piso de abajo.

  • Johnson: "¡Tiempo estimado ya, esperen la recogida!".

{Cinemática Final}[]

  • John-117: "¡Comandante!".
  • Miranda Keyes: "¡Johnson, atento!".
  • Johnson: "¡Ya los tengo!".
  • Spark: "¡No dispares! No quieren hacernos daño. Estas unidades tienen una tarea prioritaria".
  • Johnson: "¡¿En serio?! ¿Y cuál puede ser?".
  • Spark: "No puedo decírtelo, no de una forma segura. Estas unidades posen un conocimiento sobre una solución para el Flood".
  • Miranda Keyes: "Lo siento pero nosotros también tenemos prioridades. ¡Hasta que matemos a Verdad y evitemos que los anillos disparen! Nada más importa".

Descripción[]

Este nivel empieza cuando el Jefe Maestro desciende en un Pelican (junto con un grupo de Marines y unos ODSTs) a la superficie de la Instalación 00, o el Arca, con la intención de conseguirle a la comandante Miranda Keyes un lugar para aterrizar la UNSC Forward Unto Dawn. Después de luchar con dos retenes Brutes y una pareja de Hunters, encuentra a los sobrevivientes de un Pelican derribado por los Banshees, a los cuales lleva hasta un muro que da a la entrada de la estructura principal. Luego asegura la ZA que los marines le mencionaron, destruyendo los blindados antiaéreos, para que la comandante aterrice. Luego, a bordo de un Scorpion, el Jefe llega al muro nuevamente, para que 343 Guilty Spark ayude al Jefe a cruzar el muro. Después de luchar con una horda de blindados Covenant, luchan contra un Scarab, para después entrar a la estructura principal del Arca con el objeto de encontrar el cartógrafo. Ya en la sala del cartógrafo, descubren que Verdad activó una barrera alrededor de la Ciudadela. Luego luchan contra Brutes camuflados y un cacique, para después ser recogidos por Johnson.

Curiosidades[]

  • En donde se pelea con el Scarab, se puede encontrar un Phantom perdido.
  • En este nivel se encuentra el cráneo Hambre.
  • Cuando la Fragata aterrice, ésta te mandará por los aires si te quedas debajo, incluso si estás en un vehículo.
  • En este nivel se encuentra el cráneo Cencerro escondido. Para agarrarlo, necesitas un impulsor de gravedad de donde está el Scarab. Luego, donde hay Grunts durmiendo y el Brute con Ganas de Orinar, usa el impulsor, sube y allí lo encontrarás.
  • En este nivel se encuentra al Unggoy con Spiker Brute.
  • En este nivel se puede hacer el glitch de Scarab Zombie.
  • La escena de inicio si se hace de dos jugadores aparecerá el Inquisidor con un Rifle de Haz.
  • En este nivel te encuentras por primera vez en el juego a los Centinelas trabajando en la instalación y asesinando al Covenant, como en Halo: Combat Evolved.
  • Es de los niveles más largos de Halo 3 al igual que el nivel El Covenant, donde usas vehículos.
  • Si una vez que el Inquisidor captura el Banshee destruyes el Phantom enseguida, el Inquisidor bajará del Banshee. Él no morirá, pero ya no aparecerá en el resto de la misión hasta la cinemática.

Galería[]

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