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Halo_Anniversary_Exclusive

Halo Anniversary Exclusive

La Exclusiva de Halo: Combat Evolved Anniversary es un video de 343 Industries exclusivo para Halo Waypoint. En el vídeo muestra a varios empleados de 343 Industries revelando información sobre el proceso creativo detrás de Halo: Combat Evolved Anniversary. Fue lanzado el 6 de Junio de 2011, poco después del anuncio del juego. [1]

Transcripción[]

  • Bonnie Ross: La primera vez que establecimos 343, pasamos mucho tiempo pensando en qué historias queríamos contar, que delimita el universo con la primera historia que queríamos contar, con la última historia que queríamos contar dentro de la línea de tiempo. La historia por la que 343 estaba más entusiasmada era la del Jefe Maestro.
  • Dan Ayoub: Es el décimo aniversario de Halo, estamos como, "bien, que cosa tenemos, esta en este momento", y tiene algún tipo de sentido.
  • Frank O'Connor: En la E3 de este año estamos anunciando Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4, que es el primero de una nueva trilogía de juegos de Halo.
  • Bonnie Ross: Creo que para la mayoría de la gente, Halo 1 es la quintaesencia de Halo. No sólo porque Bungie estableció los controles de un FPS en una consola, sino que también contó una historia de la manera más convincente que nunca había sido contada en un FPS en ese tiempo.
  • Frank O'Connor: Hace un par de años, cuando empezamos la construcción de la receta de lo que iba a entrar en ella, tuvimos que poner una gran cantidad de pensamiento sobre separar el multijugador de la campaña, ¿tenemos que utilizar el modo multijugador original de Halo y tratar de hacer que el código funcione con eso?, ¿usamos el código de Reach y mantenemos esa infraestructura y ese ecosistema?
  • Dan Ayoub: La primera cosa que queríamos hacer es hacer que se vea como un título de 360 ¿Cómo se vería si este juego saliera hoy?, ¿cómo se sentiría?, ¿cómo sería diferente?.
  • Kevin Grace: A veces te encuentras pequeñas adiciones que es como este tipo de caso, "esto podría haber estado allí hace diez años y se ve tan bien ahí en este momento". Y eso es lo que estamos buscando en todos los cambios que estamos haciendo.
  • Bonnie Ross: El retoque de Halo 1 tenía que ser una labor de amor...
  • Kevin Grace: El audio, los personajes, los niveles, la hierba, la tierra, el cielo, la luna... Tratando de encontrar una manera de hacerlo fielmente, pero de una manera que parezca que es diez años más tarde.
  • Dan Ayoub: Literalmente, puedes escoger esto, la jugabilidad es idéntica a lo que era hace diez años, porque, quiero decir, era tan original, era tan nuevo, era tan dulce.
  • Bonnie Ross: Es muy bueno volver a ese viejo Gameplay, y sentirte tan poderoso como lo hacías con los vehículos y con la pistola.
  • Frank O'Connor: La pistola de Halo 1 está de vuelta, todavía es tremendamente poderosa. Tres disparos en la cabeza desde cualquier lugar en el mapa y va a matar cualquier cosa.
  • Kevin Grace: Está todo ahí. Si te gusta volar en la playa en El Cartógrafo Silencioso y a partir de eso primero, la gran batalla, eso está allí. Luciendo como el 2011...
  • Bonnie Ross: El juego co-op era probablemente una de mis características favoritas de hace diez años. Tenemos co-op en LIVE.
  • Frank O'Connor: En el Anniversary habrá cosas ocultas. Que va a tener cosas ocultas en el, tu sabes, como terminales y simplemente vas a tener que encontrarlos por ti mismo.
  • Bonnie Ross: Yo también estoy emocionado por las historias que estamos contando en las terminales y luego tener los logros - que eso está desde hace mucho tiempo.
  • Frank O'Connor: Ser capaz de volver a lo clásico sobre la marcha, sólo va a ser una especie de experiencia mágica.
  • Dan Ayoub: Presionas un botón y en cualquier momento de la campaña, volverás hacia atrás y así es como el juego se veía hace diez años. Es simplemente estupendo desde el punto de vista de la historia, sólo lo miras y estas como, "Oh, Dios mío, este es el juego que recuerdo".
  • Frank O'Connor: Se siente como un juego moderno se siente como un FPS que salió ayer. No se siente de diez años de edad...
  • Bonnie Ross: Así que no tocamos la jugabilidad. Pero ahora es increíblemente hermoso.
  • Kevin Grace: Te ves en el cielo y ves el anillo Halo, y ves las montañas, y estas como, "Nunca he estado en algún lugar así antes. Y ahora siento eso de nuevo, viéndolo... Quiero decir, me siento como cuando yo lo hice hace diez años".
  • Frank O'Connor: La belleza de esto es, esta vez en Xbox LIVE, puedes volver con la misma vieja tripulación, la misma vieja pandilla, y... creo que las fiestas de pizza virtuales van a ser la orden del día.
  • Bonnie Ross: Es súper emocionante finalmente poder ser capaz de hablar de lo que hemos estado trabajando durante los últimos años.
  • Frank O'Connor: Sólo reviviendo la campaña de Halo 1, para la mayoría de la gente, la experiencia en general va a ser bastante increíble.
  • Kevin Grace: Recibimos Halo, respetamos Halo, lo apreciamos, eh... Y vamos a hacerlo bien. Lo que vamos a ver en la E3 sólo va a ser una primera muestra de eso. Estamos ansiosos de poder divulgar un poco más en los próximos meses.
  • Bonnie Ross: En PAX, este mes de Agosto, disponemos del Halo Fest, donde se escuchara más sobre Halo 4 y tendrás las manos a la obra con la campaña y multijugador de Halo Anniversary.
  • Frank O'Connor: Eso va a ser una explosión y un infierno de una manera de terminar este verano.

Fuentes[]

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