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Las Armaduras Spartan son precisamente exoesqueléticas (I-D) la MJOLNIR Mark V, la MJOLNIR Mark VI y la Armadura Semi Potenciada de Infiltración

Los Exoesqueletos Motorizados son armaduras de defensa blindadas y usables que consisten principalmente de un cuerpo-esqueleto usado por una persona y tienen una fuente de alimentación que suministra al menos parte de la activación de la energía en el movimiento de las extremidades.

Descripción

Los Exoesqueletos Motorizados están diseñados para ayudar físicamente, y en la mayoría de los casos, proteger al usuario que lo lleva. Pueden ser diseñados principalmente para ayudar y proteger a los soldados y la Seguridad de los Constructores, o le permite a la gente sobrevivir en otros ambientes peligrosos. Existe un mercado médico para Exoesqueletos Motorizados, para proporcionar facilidad al movimiento a personas pasadas de edad o enfermos. Varios Exoesqueletos Motorizados incluyen labores de rescate, por ejemplo, cuando se cae un edificio, el Exoesqueleto puede ayudar a levantar escombros pesados, a la vez también lo protege de caída de escombros, mayormente por la Fuerza de Defensa de Los Escombros.

Mientras que es el proyecto de una armadura UNSC más exitosa, las armaduras MJOLNIR no son de ningún modo el único esfuerzo para aumentar físicamente los soldados en combate. El Cyclops HRUNTING Mark III y el HRUNTING/YGGDRASIL Mark I fueron los sistemas Exoesqueletos derivados de los prototipos anteriores del programa Exoesqueleto que antecedió el MJOLNIR. [1] Los Exoesqueletos accionados a gran escala se hicieron más comunes y usuales en los años posteriores a la Guerra Humano-Covenant, con al menos un modelo, el Mantis, hizo su debut en el campo de batalla.

RKD Group, un grupo de expertos en la Tierra, crearon el proyecto Hayabusa simultáneamente con los MJOLNIR, solo que los dos se crearon por separado, comparten muchas características y son intercambiables hasta cierto punto. [2] Los super soldados SPARTAN-III suelen usar la Armadura Semi Potenciada de Infiltración que, a pesar de carecer de algunas capacidades fuerza y el aumento de velocidad que suelen llevar los MJOLNIR, proporciona camuflaje activo eficaz, permitiendo que quien lo posee pueda infiltrarse en la base del enemigo. [3] Los Forerunners desarrollaron trajes de armadura de combate conocidos como Pieles de Combate, usando un sistema de clases basado en números, en la que los MJOLNIR Mark V [4] y Mark VI [5] serían valorados de clase 2.

Exoesqueletos Motorizados Conocidos

Forerunner

Humanos

Elite

Unggoy

Galería

Fuentes

  1. Halo: The Essential Visual Guide, página 44
  2. Halo 3
  3. Halo: Los Espectros de Onyx, página 16
  4. Halo: Combat Evolved
  5. Halo 3, nivel de Campaña Halo
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