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(Tecnología Forerunner)
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{{Cita|Después de acabar con todas las posibilidades estratégicas mis creadores activaron los anillos. Ellos y toda la vida consiente a tres radios del centro galáctico, murieron, tal y como estaba previsto"|343 Guilty Spark hablando del destino de sus creadores}}.
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No se sabe casi nada de lo que fueron en si los '''''Forerunners''''', salvo que eran una civilización avanzada, que llegó al poder después de la desaparición de otra raza aun más avanzada, conocida como los Precursores. Los Forerunners alcanzaron su punto máximo antes de la activación de la matriz de Halo alrededor 100.000 años atrás, exactamente como estaba previsto (como se explica por [[343 Guilty Spark]] en [[Halo 2]]). Irónicamente, la palabra latina se traduce en Forerunner precursores, el mismo nombre que veneran, pero, una nueva actualización de los traductores y después de una exhaustiva búsqueda sobre el nombre, la verdadera traducción de la palabra ''Forerunner'' es''' "Antepasado".'''
 
No se sabe casi nada de lo que fueron en si los '''''Forerunners''''', salvo que eran una civilización avanzada, que llegó al poder después de la desaparición de otra raza aun más avanzada, conocida como los Precursores. Los Forerunners alcanzaron su punto máximo antes de la activación de la matriz de Halo alrededor 100.000 años atrás, exactamente como estaba previsto (como se explica por [[343 Guilty Spark]] en [[Halo 2]]). Irónicamente, la palabra latina se traduce en Forerunner precursores, el mismo nombre que veneran, pero, una nueva actualización de los traductores y después de una exhaustiva búsqueda sobre el nombre, la verdadera traducción de la palabra ''Forerunner'' es''' "Antepasado".'''
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*Hay siete instalaciones otra referencia al numero favorito de bungie
 
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Forerunner
Halo Meet the Forerunner by Guyver89-1-
Información Biológica y Física
Planeta Natal Desconocido
Información Sociocultural
Individuos Notables Didacta

Bibliotecaria

[Como usar esta plantilla]


Después de acabar con todas las posibilidades estratégicas mis creadores activaron los anillos. Ellos y toda la vida consiente a tres radios del centro galáctico, murieron, tal y como estaba previsto"

~343 Guilty Spark hablando del destino de sus creadores


No se sabe casi nada de lo que fueron en si los Forerunners, salvo que eran una civilización avanzada, que llegó al poder después de la desaparición de otra raza aun más avanzada, conocida como los Precursores. Los Forerunners alcanzaron su punto máximo antes de la activación de la matriz de Halo alrededor 100.000 años atrás, exactamente como estaba previsto (como se explica por 343 Guilty Spark en Halo 2). Irónicamente, la palabra latina se traduce en Forerunner precursores, el mismo nombre que veneran, pero, una nueva actualización de los traductores y después de una exhaustiva búsqueda sobre el nombre, la verdadera traducción de la palabra Forerunner es "Antepasado".

Anatomía

El forerunner es muy desconocido, pero halo Legends muestra que ellos son humanoides (ser similar a un ser humano), son bípedos y con dos brazos, y manos de cinco dedos.

Su cara es desconocida, ya que portan cascos de batalla.

Historia Conocida

Los Forerunner fueron una civilización muy avanzada, con un poder heredado por otra especie llamada los Precursores.

Grupo forerunner

aparentemente un lider forerunner

Son la única especie conocida en llegar al Nivel 1 de tecnología basado en el Sistema de Niveles Tecnológicos creados por ellos mismos, siendo solo superados por los Precursores que llegaron al Nivel 0. El Hecho de que los anillos de Halo estuvieran esparcidos por toda la galaxia sugiere que el Imperio Forerunner la abarco completamente o por lo menos una gran parte de ella. Su ideología se basaba en El Manto, una creencia de que ellos eran los protectores de toda la vida en la galaxia. Los Forerunners posiblemente estudiaban la evolución de otras especies en la galaxia, asegurándose de que progresaran en paz y evitando cualquier tipo de conflicto. Los Forerunners era una especie sin conflictos bélicos, y en cierto momento se deshicieron de su armamento y poder militar, pensando que nunca más lo necesitarían, lo que los perjudicó mucho cuando el Flood apareció. Más adelante en su historia, un equipo de reconocimiento Forerunner entró en contacto con una especie extra-galáctican un tipo de parásito, conocidos como los Flood en el planeta G 617 g . Después de este primer contacto, los Forerunners se dieron cuenta de el gran peligro que el Flood suponía para toda la vida en la galaxia, intentando contenerlo. Pues, erradicar a esa especie sería ir en contra de su filosofía, El Manto. Este intento fracasó, principalmente porque los Forerunner trataban a los Flood como una enfermedad, manteniendolos en cuarentena y no exterminándoles, pues creían que estos seres no tenían conciencia e ingnoraron el hecho de que el Flood evolucionaba a una velocidad impresionante. El hecho de que los Forerunners no hayan comenzado la lucha inmediatamente fue un factor clave en la guerra. A medida que los Flood consumían todo, los Forerunner buscaban una solución no bélica.

Cuando los Forerunner se dieron cuenta de la amenaza que representaba el parásito, la galaxia entera entro en guerra. Durante los 300 años que duro el conflicto, los Forerunner estudiaron al Flood, buscando debilidades. Estas investigaciones demostraron que las tácticas navales convencionales eran inútiles contra los Flood, por lo que desarrollaron nuevas estrategias. Tambien crearon Centinelas, una unidad hecha para contener a los parásitos. A pesar de todos sus esfuerzos, los Forerunner solo lograron hacer mas lenta la expansión del Flood, sin poderla detener por completo. Tiempo después, en una acción desesperada se crearon las siete Instalaciones, armas de último recurso hechas para matar de hambre a los Flood, al eliminar a todas las especies con suficiente biomasa para sostenerlos.

Al principio, los Forerunner se negaron a utilizar los Halos, creyendo que deberian continuar con el Manto, pero tiempo después, y después de grandes discusiones e incluso una guerra civil, se decidió que activar los anillos era la única forma de acabar con el Flood. El Gravemind logro volver rampante a Medicant Bias para que le ayude de atacar la Esfera de Maginot, la barrera entre lo que los Forerunner podían proteger y lo que debían dejar atrás, en un intento desesperado para intentar evitar que los Forerunner activen los Halos. Finalmente, los Forerunner activaron los anillos, acabando con toda la vida consciente y con ellos mismos, salvo por los especímenes que se encontraban en el Arca, que estaban programados para que después de la activación de los Halos y la muerte de los Flood, se repoblara la galaxia entera, como si nada hubiera pasado, borrando así, casi todo rastro de ellos.

Después de que las Instalaciones hayan sido activadas, los Forerunners sobrevivientes re-esparcieron la vida ya sea con embriones preservados o especímenes vivos por toda la galaxia. Una vez que completaron esto, los Forerunner decidieron dejar la galaxia, el motivo por el cual hayan hecho esto es desconocido, tal vez haya sido para poblar otras galaxias o escapar del alcance de los Halos.

Tecnología Forerunner

720x405 array 3

los Halos son uno de los mejores ejemplos de la tecnología Forerunner.

La tecnología Forerunner es muy avanzada, llegando al nivel 1 en su escala de desarrollo. Los Forerunner pudieron crear superficies de energía meticulosa, así como una red de portales, incluso crear seres vivos y varios otros artefactos.

Los Halos, los Mundos Escudo y el Arca son los mejores ejemplos de lo avanzada que era la tecnología Forerunner. Onix, es particularmente un gran ejemplo de su avanzada ingeniería y sus increíblemente precisos saltos al desliespacio, de cualquier modo no se sabe con certeza que tanto este basada su tecnología en la de los Precursores.

A pesar de que los Huragok son la única creación conocida de los Forerunner que no fuera mecánica esto demuestra que los Forerunner podían crear algún tipo de vida.

Los Forerunner también podían crear Inteligencias Artificiales muy complejas, las cuales son por mucho superiores a cualquier IA humano o Covenant. Esto se muestra cuando 343 Guilty Spark burla el sistema de seguridad de las computadoras del UNSC Pillar of Autumn sin ningún problema. Además de que los monitores podían hablar varios lenguajes de las diferentes formas de vida conocidas.

Los Forerunner también pueden reproducir individuos completos utilizando muestras de ADN/ARN almacenadas en silicona.

Relación con la Humanidad

Articulo Principal: El Manto

Si bien los Forerunner no parecen estar genéticamente relacionados con los seres humanos, como se muestra en Halo 3: The Cradle of Life, consideraban a los humanos como una raza especial, como mencionado en las Terminales. Tambien parece ser que los Forerunner quisieron heredar El Manto a la humanidad, por lo que son la única especie conocida en poder activar su tecnología. Y aun así, los Forerunner nos serian pues, humanos, si no los antepasados de los humanos como la traducción de su nombre lo indica; Antepasados. Esto también lo demuestra 343 Guilty Spark al decirle a John-117 "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo que dejaron atrás, eres Forerunner".

Armamento

800px-Forerunner weapon

Lanzadores de Energía, armamento personal Foreunner. Tambien se muestra los 5 pulgares en la mano de los Forerunner.

Las maquinas creadas por los Forerunner cuentan con un amplio arsenal, compuesto principalmente por rayos de energía. Estas armas probaron ser muy eficaces contra el Flood, quemando los cuerpos para que no puedan ser reanimados por otras Formas de Infección. Algunas de estas armas también podían fusionar sus rayos, aumentado su poder. Su armada se basaba en maquinas, por lo que los Forerunners no luchaban en la primera linea, aunque a veces luchan defendiendo algunas bases, como se ve en Halo: Origins. Es posible que también hayan utilizado armamento de plasma, pues se supone que el armamento Covenant esta basado en el Forerunner, aunque también es posible que el armamento Covenant este basado en estas armas de energía y que aun no hayan descubierto su máximo potencial.
Piel de combate

piel de combate forerunner

Cuando los mismos Forerunner luchan utilizan unas avanzadas armaduras llamadas Pieles de Combate y un arma bastante parecida en apariencia a la pistola de Plasma Covenant, las cuales lanzan rayos que se pueden fusionar aumentando su poder.

Centinelas

Articulo Principal: Centinelas

FORGE 1

Monitores, son los que mandan los protocolos.

Los Centinelas son la unidad básica Forerunner y son principalmente utilizados para contener brotes Flood pequeños, aunaque algunos Centinelas mas fuertes, como los Ejecutores son utilizados para acabar con brotes Flood masivos. Estos constructos tienen una IA limitada y están también programados para defender estructuras.

Los Centinelas se dividen en:

Centinelas Menores

Los Centinelas Menores son la unidad de combate principal Forerunner contra el Flood. Los Centinelas son dirigidos por un Monitor, el cual dicta los protocolos y es el responsable de organizarlos. Sus trabajos no solo se limitan a combatir el Flood, sino que dan mantenimiento a las instalaciones Forerunner. Los Centinelas están armados con un haz de luz el cual quema a los cuerpos, para que el Flood no los pueda reanimar. También pueden contar con escudos de energía, aunque estos no son muy fuertes. Los Forerunner desplegaban Centinelas en masa para contener grandes brotes Flood.

Generalmente el Covenant se refiere a ellos como "santos guerreros de los anillos sagrados".

Centinelas Mayores

Articulo Principal: Centinela Mayor

Los Centinelas mayores son bastante parecidos a los menores, tanto en forma como en sus funciones. Estos Centinelas son color dorado en lugar de plateado y su haz de luz es color azul y considerablemente mas fuerte que el de los Centinelas Menores, ademas de contar con escudos de energía, los cuales no son muy fuertes. Al igual que los Ejecutores, posiblemente son desplegados en brotes Flood grandes, como el de la Instalación 05, aunque es también posible que puedan ser desplegados para resguardar instalaciones automatizadas como la Mina de Gas de Threshold. Solo aparecen en Halo 2.

Los Centinelas de Onyx

Los Centinelas de Onyx eran una version de Centinelas dedicados a proteger el Mundo Escudo de Onyx, aunque también es posible que se encuentren en otros Mundos Escudo. Este modelo de Centinela es mas versátil y poderoso que las versiones observadas en las Instalaciones. Tienen un parecido a los monitores, pues son descritos como esferas metálicas de alrededor de 25 centímetros de diámetro con un ojo brillante y unos "brazos" cilíndricos que flotan alrededor del Centinela, los cuales tienen distintas utilidades. Disparan rayos de energía, los cuales pueden ser combinados aumentando su poder increíblemente a tal punto de ser capaces de destruir Destructores Covenant.

Ejecutores

Articulo Principal: Ejecutor

Enforcer

Un Ejecutor Forerunner

Los Ejecutores son unidades autónomas roboticas diseñadas especialmente para combatir grandes brotes del Flood y proteger entradas de vital importancia como las entradas a las Bibliotecas de las instalaciones. Los Ejecutores son creados por Fabricas de Creación de Centinelas especiales.

Los Ejecutores cuentan con tres escudos de energía en su parte frontal, dos grandes partidos a la mitad y uno pequeño y redondo en el centro (formando un símbolo de Marathon). El escudo central protege exclusivamente el "ojo" del Ejecutor. Los Ejecutores también están fuertemente armados, cuentan con una versión mas potente del aguijoneador Covenant, un lanzador de misiles y unas "garras" metálicas las cuales usan para destruir vehículos que estén a cortas distancias.

Strato-Centinelas

El Strato-Centinela es una variante de Centinela con un gran tamaño diseñados para excavar en la luna en el centro de la Instalación 00 y otras labores como construir las anillos de Halo e incluso en portal Forerunner que se encuentra en la Tierra.

Constructores

Articulo Principal: Constructores

Los Constructores son pequeñas maquinas voladoras cuya única función es reparar las estructuras dañadas. Los Constructores pueden ser encontrados en mundos Forerunner así como en algunas Instalaciones Forerunner. A pesar de no contar con armamento, también realizan labores de vigilancia, advirtiendo a los Centinelas de peligros. Su única herramienta conocida es el Rayo de Constructor, un delgado rayo verde que utilizan para varias cosas como abrir pistones.

Centinela Guardián

Es un Centinela Forerunner ubicado en el Arca. Tienen ligero parecido con los compiladores de Maratón, un juego de Bungie anterior. Que fueron establecidos para ser visto en Halo 3, pero se retiraron, y aparecen en El arte de Halo 3. Se asemejan el holograma en el mapa multijugador de Halo 3 Epitaph. Se cree que el ser, o similares a los tutores en la parte superior de las torres en Sandbox Sandtrap y, aunque no existe confirmación de la medida. The Guardian Sentinel se supone que inicialmente aparece como un enemigo fightable en una misión de la campaña que más tarde se convirtió en el mapa multijugador Guardian. El jugador habría sido capaz de arrancar el Guardián de la viga del ojo y lo utilizan como un arma.


Súper Centinelas

Articulo principal: Súper Centinela

Son una variante de los Centinelas con un diseño parecido,pero su tamaño es considerablemente mayor. Estos Centinelas solo aparecen en Halo Wars, y se crean en la Tienda Centinela. Cuestan 250 recursos, ocupan dos lugares de población y requieren un nivel tecnológico de dos o mayor. Son una unidad de apoyo y cuentan con un rayo que evita que las unidades enemigas puedan disparar y los hace mas lentos, pero es necesario que sean escoltados pues este rayo no hace mucho daño.

Centinelas Protectores

Articulo principal: Centinela Protector

son una variante de los Centinelas utilizadas para apoyar unidades. Solo aparecen en Halo Wars y pueden ser creados en la planta de Protectores. pueden cubrir a una unidad si se les ordena con el botón Y. Hay tres tipos de Centinelas Protectores:

  • Ofensivos: pueden luchar por si solo o cubrir a una unidad, defendiéndola de cualquier peligro.
  • Médicos: Curan a la unidad que estén cubriendo.
  • Protectores de Escudo: Colocan un escudo de energía a la unidad que estén cubriendo.

Fabricas de Producción de Centinelas

Una Fabrica de Producción de Centinelas es una estructura flotante cuya única tarea es producir Centinelas. Estas estructuras se encuentran en todos los Halos conocidos y también en el Apex y Onix.

Estas Instalaciones pueden producir Centinelas muy rápidamente, ya sea para apoyar a otros Centinelas en situaciones de combate o para remplazar a los Centinelas que hayan sido destruidos. Pueden crear Ejecutores, Centinelas Mayores, Constructores, Centinelas de Onix o Centinelas comunes. Su forma varia mucho dependiendo de la instalacion en la que se encuentren.

Arte y Arquitectura

Archivo:300px-H3ODST Citadel env-01-1-.jpg

La arquitectura Forerunner es principalmente a gran escala y con un estilo geométrico, siendo en compuesta su mayoría por elementos semi-triangulares. Eran muy hábiles creando hábitats con apariencia natural, como los que se observan en sus Instalaciones, ademas, sus estructuras estaban diseñadas para acoplarse al hábitat, a diferencia de la idea humana de reemplazarlo. La Ciudad de Onyx, las Instalaciones de Halo y el Portal en la Tierra son algunos ejemplos de sus estructuras.

Como en el libro nuevo lo indica Halo: Cryptum, existía una clase social de Forerunner que se dedicaba a la arquitectura forerunner, y que de hecho eran los más poderosos tanto políticamente, económicamente y de inteligencia.

Casi todas sus estructuras están construidas con un material metálico que resiste impactos de balas, plasma y detonaciones, lo cual demuestra por que sobrevivieron alrededor de 100,000 años. A pesar de esto, su resistencia es limitada, pues en Halo: Ghosts of Onyx, un grupo de Élites logra abrir un agujero en la pared de una estructura y en Halo 2, un Scarab logra derribar una puerta con su cañón de plasma. Otras estructuras están hechas de materiales tradicionales, como piedra, las cuales no se preservan tan bien como las estructuras metálicas.

Instalaciones y estructuras

Instalación 00

Articulo Principal: Instalación 00

Archivo:300px-ARK.jpg

La Instalación 00, también conocida como El Arca es una instalación Forerunner desde donde se pueden activar todas las instalaciones simultáneamente. Ademas, sirve como refugio al estar fuera de alcance de los Halos y sirve como sitio de construcción para otras instalaciones. Se encentra a unos 262, 144 años luz del centro galáctico, por lo que esta segura, a diferencia de la Tierra que se encuentra a 25, 000 años luz del centro galáctico, dentro del rango de las instalaciones.

Segun las Terminales, los Forerunner evacuaron a millones de especies de varios planetas tanto vivos como embriones y ADN hacia el Arca para asegurarse de su supervivencia en caso de que los Halos tuvieran que ser activados.

La Instalación 00 fue destruida o gravemente dañada por la activación prematura de la segunda Instalacion 04, la cual no estaba terminada.

Instalación 01

Articulo Principal: Instalación 01

Instalación de 01, es uno de los Siete Anillos de Halo. Se sabe muy poco sobre ella, pero parece que tiene un paisaje desertico donde no hay fuentes de agua visibles.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 02

Articulo Principal: Instalación 02

Instalación de 02, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje ártico cubierto por hielo.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 03

Articulo Principal: Instalación 03

Instalación de 03, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje desértico con lo que parece ser actividad volcánica, de cualquier modo esto es improbable, ya que los volcanes son causados por el movimiento de las placas tectonicas y la estática, cosa que en los Halos seria imposible..

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 04

Articulo principal: Instalación 04

Instalacion 04

La Instalación 04

La Instalación 04 o Alfa Halo Fue una de las 7 Instalaciones de Halo. Es el lugar donde se desarrolla la historia de Halo: Combat Evolved y fue destruido por John-117. Su monitor es 343 Guilty Spark, quien controlaba la Instalación. Tiene una gran variedad de paisajes como los boscosos, con muchos ríos fluyendo en ellos, paisajes desérticos y algunos polares como el de la Sala de Control.

Historia

La Instalación 04 fue construida por los Forerunner unos 100,000 años antes de la Batalla de la Instalación 04 (tenia exactamente 101.217 años en el año 2552 de nuestra era, aunque esto esta medido en "tiempo local").

La Instalacion fue activada junto con las demás, acabando prácticamente con todos los Forerunner y Flood, así como con una gran parte de la vida consciente en la galaxia, dejando solos a Spark y sus Centinelas, quienes se dedicaron a controlar al Flood de las Instalaciones de Estudio y dándole mantenimiento a la Instalación para que se mantenga en perfecto estado.

Destrucción

Originalmente Publicado por: Halo,...ha terminado |

Cortana.

Originalmente Publicado por: No, creo que solo estamos empezando |

John-117.

La Instalación 04 fue destruida en la Batalla de la Instalación 04. Después de que la UNSC y el Covenant descubrieran la Instalación, una serie de batallas se libraron en ella, en una de las cuales se libero al Flood, el cual rápidamente se desarrollo y creció en numero. 343 Guilty Spark convencio a John-117 de activar la Instalación, pero Cortana lo evito diciéndole a John que al hacer eso toda la vida consciente en la galaxia moriría. El lider del Covenant, Thel 'Vadamee le dio prioridad a los Flood, permitiendo que Jhon-117 y Cortana llegaran al Pillar of Autumn y detonaran sus reactores de fisión, lo cual causo una gran explosión, la cual acabo con el anillo.

Instalación 04 (B)

Articulo principal: [[Instalacion 04 (B)|Instalacion 04 (B)
Instalacion04b

Instalación 04 (B)

]]

Tras la destrucción de la primera Instalación 04, la Instalación 00 inicio la construcción de un reemplazo. Esto fue descubierto por la UNSC y por 343 Guilty Spark en la Batalla del Arca. Esta Instalacion fue lanzada justo encima del Arca cuando aun no estaba terminada, y aun no contaba con comunicación con los otros Halos, por lo que un disparo suyo no acabaría con la Tierra. Por esta razón, la UNSC y el Covenant Separatista decidieron activarla para acabar con el Flood, aunque debido a que la Instalación no estaba terminada, el disparo destruyó o daño severamente a este anillo y al Arca.

Instalación 05

Articulo principal: Instalación 05

La Instalación 05, también llamada Delta Halo por los humanos fue el segundo anillo descubierto por la humanidad. Su monitor era [[2401 Penitent Tangent|2401 Penitent Tangent
Instalacion05

Instalación 05

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Estado

A diferencia de lo que ocurría en la Instalación 04, los Flood no habían podido ser contenidos adecuadamente, por lo que había una infección masiva en ella. Los problemas eran tan serios que la Gravemind había capturado a su monitor y Ejecutores tuvieron que ser desplegados.

Instalación 06

Articulo Principal: Instalación 06

La Instalación de 06, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje rocoso muy parecido al de la Luna.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 07

Articulo Principal: Instalación 07

La Instalación de 07, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Mina de Gas de Threshold

Articulo Principal: Mina de Gas de Threshold

La Mina de Gas de Threshold fue una instalacion Forerunner automatizada que se encontraba en el gigante gaseoso de Threshold, planeta cercano a la Instalación 04 y que esta orbitaba. El propósito de esta instalacion era extraer gas de las nubes de Threshold, el cual hasta la fecha no se sabe que utilidad le daban los Forerunner. Esta mina fue mas tarde ocupada por Reveldes Covenant y fue destruida por un equipo de operaciones especiales Covenant liderados por Thel 'Vadamee y Rtas 'Vadum.

Onyx

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Onyx

Onyx fue un planeta creado por los Forerunners localizado en el Sistema Zeta Doradus. Este planeta estaba compuesto de trillones de Centinelas de Onyx unidos y su propósito era resguardar un Mundo Escudo. Fué el lugar donde ocurrió la Batalla de Onyx en el 2552. Fué destruido por Kurt-051 cuando activo explosivos FENRIS, los cuales separaron a los centinelas.

Apex

El Apex era una instalación Forerunner localizada en el Mundo Escudo controlado por el Flood. Esta instalacion contenía una flota de naves estacionadas en unas torres. Para poder liberar la flota de las torres, era necesaria la activación de una consola por parte de un Reclamador. El Apex fue destruido cuando la UNSC sobrecargo un Motor Desliespacial causando una supernova, la cual arraso la instalación así como el resto del mundo escudo.

Descripción

La instalación de Apex fue un estrecho platfrom flotando en las nubes de los sin nombre Escudo Forerunner mundo. Se puede acceder desde una red de teletransportador de la tierra que podría transportar a otros dispositivos similares situados en diversos lugares a través de la estación. También tuvo un pequeño transportista almohadilla que aparentemente también trabajó como un ámbito de contención. El sistema fue operado por comandos de voz [7]. También contiene un emisor de haz como muchos otros Forerunner instalaciones. A diferencia de otras conocidas instalaciones, la energía se canalizó en un flujo continuo en lugar de la única más común de ruptura de la energía. Fue controlado por una consola Forerunner esférico, que sólo puede ser explotado por una Reclaimer. El sitio también había un ascensor que conducen muy cerca del mundo del Escudo sol, posiblemente, para uso de mantenimiento. Era el sitio de un gran compromiso entre SPARTAN Roja Pacto fuerzas y equipo liderado por el árbitro, que estaban tratando de impedir que el Consejo de Seguridad de destruir el mundo y el Escudo Forerunner los buques en el muelle allí. Después de rechazar el asalto del Pacto y de la muerte del árbitro en el campo de batalla, el sargento. Forja sobrecargado el Espíritu de Fuego de la FTL reactor, haciendo que el sol para explotar y obliteración de la instalación

Reliquia

Descripción La entrada al complejo La estructura es un complejo subterráneo enterrado bajo el norte de la región polar de la Cosecha. Se compone de una gran sala principal, con plataformas conectadas por puentes ligeros y profundos abismos entre ellos. Hay un gran pasillo que conecta la entrada y la habitación principal. También hay un menor número de puertas en torno a la sala principal, así como el pasillo. Se desconoce si estos plomo, pero es probable que el complejo subterráneo es mucho más grande que el área visto.

Portal del arca


Resumen

La tormenta fue visto en el anuncio de Halo 3 remolque cuando la cámara muestra el artefacto está descubierto y activado. La tormenta se encuentra directamente encima de él, los rayos se ven parpadear los pernos de las nubes y la formación parece haber un ojo, que como un huracán. Cuando se activa el portal, el rayo viaja a través de este ojo y desaparece. En el nivel de Crow's Nest, cuando un jugador se ve en algunos de los monitores de ordenador, verá un mapa de la zona. El mapa tendrá una masa de nubes comienzan a mostrar un remolino de movimiento alrededor de la zona. Al entrar en el nivel autopista Tsavo, puedes ver uno con forma de donut en masa de nubes por encima del artefacto que el Pacto están excavando hasta. Al proceder a la nivel de la tormenta, la tormenta se ha intensificado y aumentado. Las nubes ahora traer la lluvia a la zona, y ciertas partes de la nube brillará como si la nube a nube de rayos está ocurriendo. Cuando se activa el Portal de la Verdad, la sólida azul haz dispara en la formación de nubes de los ojos y abre el portal para el Arca Después se abre el portal, y el nivel Floodgate comienza, los restos de las nubes se ven rotas y remolinos en todo el portal en el cielo, al haber sido interrumpido por la apertura del portal.

Historia

Es el artefacto Forerunner reveló Halo 3 en el E3 2006 Tráiler. Parece como Spartan-117 mira hacia abajo, y avisos de la apertura de terreno. Según los mensajes de un precursor conocido como Bibliotecario figura en toda la nave, el portal de la Tierra fue la última de numerosas pasarelas construidas en toda la galaxia, y fue enterrado poco antes de la activación de los anillos de Halo.


El Portal, vistos durante el día, antes de su activación por el Profeta de la Verdad. El Alto Profeta de la Verdad aterrizó el Forerunner dreadnought en la estructura Forerunner, y una inusual tormenta eléctrica puso en marcha por encima de ella. La unidad militar CSNU ONI Recon 111 informó al Comandante Miranda Keyes que el "por encima del cráter cruceros han dejado ... que han encontrado algo" [1]. El Consejo de Seguridad trató de atacar a la estructura, falsamente presume de ser el Arca de CSNU inteligencia, pero no tuvo éxito debido a la gran Pacto leales fuego antiaéreo pilas. Una pequeña fuerza de ataque en la ciudad de Voi, compuesto por John-117 y algunos infantes de marina y los trabajadores de las fábricas neutralizar una batería AA para borrar una ruta de tres fragatas y numerosas Longswords. Estos luego de varios ataques contra el dreadnought con MAC cañones y misiles aire-aire, pero sin efecto. Verdad activa el Portal, se abre una gran brecha Slipspace sobre el artefacto que condujo a la verdadera Arca, que se pone de manifiesto que se fuera de la galaxia Vía Láctea. La verdad y el resto de la flota de la época a través de la ruptura anticipada de la flota separatistas, junto con Thel 'Vadam, Miranda Keyes, SPARTAN-117 y seguir a la Ark El Portal se estima que tienen un diámetro de 25.515 metros (unos 25 kilómetros y medio), [2]. Su centro se encuentra ubicado entre los 3 ° 15 'y 3 ° 20' Sur y entre 38 ° 30 'y 38 ° 35' Este. # La tormenta sobre el portal puede ser una tormenta artificial, creado sólo por la activación de la nave del portal. Precursores podría crear el clima de Halo, y puede que también han hecho en la Tierra. La tormenta podría ser el portal de la influencia en el nivel superior de la atmósfera, es poco probable

Especies de Halo
Especies Forerunner Flood icon Especies animales Especies Sangheili Especies Jiralhanae Especies Kig-Yar
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher Especies Unggoy Especies Mgalekgolo Especies Yanme'e Especies Huragok Especies San'Shyuum
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum
que sea un huracán, porque el ojo de un huracán, ni rota, ni rápido que se queda en un solo lugar.



Galeria

Interuptor foreruner

Interuptor

Forerunners

Forerunners en Pieles de Combate.

Trivia:

Halo Reach NobleDLC Tempest 01-533x300

Mundos Forerunners

  • En el juego Destroy All humans tambien se veneran a los Forerunner.[necesita ser confirmado]
  • Hay siete instalaciones otra referencia al numero favorito de bungie
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