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¿Estabas buscando Gran Caridad, nivel de Halo 2?

"¿Dejaremos que el Flood consuma nuestra ciudad sagrada? ¿Dejaremos que la convierta en otra de sus colmenas? No. Todos nuestros enemigos han caído, el Flood también caerá".

~Profeta de la Verdad

Gran Caridad o Suma Caridad, también conocida como la Ciudad Sagrada del Covenant o Ciudad Sagrada de los Profetas, era una enorme estación espacial móvil creada a principios de la historia del Covenant para existir como una capital centralizada de su fuerza religiosa, política y militar, así como el hogar de millones de constituyentes del Covenant. Como testimonio de su tregua con los Sangheili, los San'Shyuum  usaron el Acorazado Forerunner, ubicado en el interior de la estación, como la principal fuente de energía de Gran Caridad. Alrededor del Acorazado, el Covenant desarrolló un vasto complejo metropolitano que cubría el piso principal de la ciudad, extendiéndose desde el centro hasta sus muros interiores. Externamente, Gran Caridad estaba fuertemente protegida y mantenía un sistema de acoplamiento e instalaciones de mantenimiento en sus secciones inferiores. [1]

Diseño[]

HM-Gran Caridad

Gran Caridad bajo construcción

A pesar de su extraordinario tamaño y su arquitectura central, Gran Caridad era más una ciudad-nave que una estación espacial. Empleando poderosos artefactos Forerunner para maniobrar (Alas de Malygus) y acceder al desliespacio (Sefom Invictus), además de contar con extraordinarios sistemas de Escudos y un arsenal sin igual de 32 lanzas de plasma superpesadas y 1900 emisores de rayos de plasma, no había nada en la flota del Covenant que podría compararse con su potencia de fuego bruta y resistencia. Con 348 kilómetros de diámetro y 505 kilómetros de altura, Gran Caridad comunicó de inmediato la gloria y la majestuosidad del Covenant, un magnífico mundo-ciudadela repleto de cientos de miles de guerreros, millones de esclavos devotos y un complemento de vehículos innumerables. [2]

Una estrella artificial en la punta del domo simulaba la luz natural, y se apagaba durante un tiempo para simular el día y la noche. Un día típico en Gran Caridad duraba aproximadamente 265.2 horas terrestres. El ambiente de la estación era parecido al de la Tierra, con una gravedad de 0.95G, una atmosfera con una presión atmosférica de 1.03 Atm, y compuesta por nitrógeno, oxígeno y argón y un rango de temperatura de entre 10°C y 24°C). [1]

Composición[]

La gran escala y complejidad de la Ciudad Santa albergaba decenas de millones de elementos individuales, máquinas y lugares sagrados, la mayoría de ellos dominados por la estética majestuosa y ornamentada de los San'shyuum, rica en colores y formas diseñadas para evocar asombro y adoración. Muchas partes de Gran Caridad jugaron un papel crítico en su servicio, utilidad y protección, mientras que otras simplemente fueron para mostrar el poder del Covenant. [3]

  • Espina de los Dioses: era el esqueleto casi irrompible de una nave de guerra abandonada de clase Fortaleza que se encontró en órbita alrededor de Tuluk'katho, el sitio original de la creación de Gran Caridad. [3] Los alcances internos de Gran Caridad se volvieron fríos, silenciosos e inaccesibles hace un milenio. [2]
  • Fuente de Luz: lugar donde se encontraban los tronos de los profetas y el Acorazado Forerunner. [4] Era el vértice luminoso de Gran Caridad, bañando al Acorazado de acuerdo con la semana lunar de Janjur Qom, definiendo los ciclos diarios de adoración, trabajo y descanso del Covenant. [3]
  • Piel de los Primeros Mundos: fue el nombre que se le dio a la estructura de la superficie exterior de Gran Caridad protegida por varios sistemas potentes y forjada con suelo y roca de cada mundo natal de cada especie miembro, como Janjur Qom y Sanghelios, como un signo de unidad y propósito común. [2] [3] [4]
  • Lanzas de los Fieles: Lanzas y emisores de plasma para defender la Ciudad Sagrada. [4] Fueron la matriz siempre vigilante de emplazamiento de armas nacidas de máquinas divinas o replicadas a partir de patrones de diseño descifrados, capaces de vaporizar instantáneamente a cualquier visitante no autorizado. [3]
  • Forjas de Ensamblaje: innumerables forjas y refinerías trabajaron para satisfacer todas las necesidades de los ciudadanos y ejércitos de la capital. [2]
  • Agujas de Regalo: 8930 Agujas puerto que reciben a las naves comerciales provenientes de las colonias diezmo. [4] Cientos de plataformas de atraque y agujas recibieron a mercaderes, flotas de diezmos y emisarios de mil mundos del Convenant. La comida, el agua, los artefactos y los trabajadores inundaron la capital, mientras que los bienes manufacturados, las naves de guerra y los burócratas fluían. Desde la bulliciosa y ornamentada Ventana de Valen, que atendía a las naves que llegaban de Sanghelios, hasta los oscuros y violentos umbilicales de Shadowport utilizados por los contrabandistas de infusiones y los cultistas heréticos, fue aquí donde se llevó a cabo el verdadero negocio del imperio del Covenant. [2]
  • Las Fuentes: Los grandes hornos de Gran Caridad palidecieron en comparación con la potencia extraída de los motores medio dormidos del Acorazado Forerunner. [2]
  • Mirada de Plaon: La cúpula estaba recubierta con un escudo de energía que era conocido como "La mirada de Plaon" debido a que era alimentado por minerales extraídos de Plaon. [4]
  • Ojo de Kel: La mirada de mil augurios juzga la fe y la pureza de todos los que se acercan. [4]
  • Balaustrada de la Gloria: Aposentos del Maestro Haven. [4]
  • Grandes Haciendas y las Bóvedas Colmena: Docenas de ciudades-estaciones flotantes alojaron a decenas de millones en condiciones propias de la estación dentro del rígido sistema de castas del Covenant. [2] Incluía la resplandeciente Ciudad Dorada, ya que esas viviendas estaban adornadas con una vista directa del Acorazado, pero también la miríada de torres, ciudadelas y santuarios. [3]

Ubicaciones[]

Ciudad Capital[]

H2A - Lower districts

Ciudad Capital con el Acorazado Forerunner en el centro

El interior de la esfera de Gran Caridad tenía una ciudad capital extremadamente grande con una población de 23,800,000 San 'Shyuum y millones de soldados Covenant. En el centro había un símbolo que representaba la paz entre los Sangheili y los San 'Shyuum. [5]

La ciudad contenía muchas cosas sagradas para el Covenant como la Sala del Concilio, el Santuario de los Jerarcas y el Mausoleo del Inquisidor. Gran Caridad era similar al Unyielding Hierophant, servía como una estación de reparo y como un puesto de mando móvil. A diferencia de las naves pequeñas Covenant y sus contrapartes del UNSC, Gran Caridad tenía muchos jardines y otros espacios no esenciales que le daban a la estación un ambiente agradable. El interior de Gran Caridad estaba llena con la arquitectura Covenant. Todas las estructuras tenían estaciones de metano para los Unggoy. Las torres masivas alrededor del domo tenían roca volcánica de la base de la ciudad, cubiertas con decoraciones que eran utilizadas como oficinas y residencias privadas para los San 'Shyuum.

Distritos[]

Alrededor de la pared exterior de Gran Caridad había varias torres, cada uno con habitaciones y pasillos. Dos de estas torres fueron mencionadas por Cortana, la Torre Media y la Torre Lejana. La mayor parte de estas torres estaban conectadas a dos torres rodeados por los Jardines Colgantes y los Valles de Lágrimas, pero las torres que contenían la Sala del Concilio y el Mausoleo del Inquisidor estaban conectadas a una sola sección. Por encima del Mausoleo del Inquisidor estaba una parte del Santuario de los Jerarcas, una gran cámara decorada con fragmentos de vidrio de los mundos cristalizados. Los distritos ubicados dentro de la torre eran conocidos como Distritos de la Torre, mientras que las regiones que estaban debajo eran conocidas como los Distritos Bajos.Los Distritos bajos eran hábitats autónomos en expansión capaces de albergar a decenas de millones en condiciones acordes con su estación, todos empleados en una región específica que les permitía dar servicio a instalaciones vitales. [3] Los Distritos Bajos eran el hogar de la mayor parte de la población Unggoy y Kig-Yar.

Historia[]

Origen[]

H2A Terminals - High Charity construction

Gran Caridad bajo construcción

La construcción de Gran Caridad se terminó durante la Primera Era de la Reconciliación (791 A.N.E) una manifestación visible de la incipiente alianza entre San'Shyuum y Sangheii, que sirvió como centro espiritual y cultural de unificación. Diseñado por el Ministro del Hogar, Laka Mowai del Primer Coro Ensamblador de Constructores, Gran Caridad fue fabricada a través de la elegante serie de forjas móviles llamadas Coro Superno [2] , un proceso largo y elaborado que había sido iniciado por San'Shyuum mucho antes. incluso de la formación del Covenant. En el corazón de la ciudad era el Acorazado Forerunner, uno de los principales istrumentos de los dioses y el mismo acorazado que los San'Syuum habían usado para causar la destrucción incalculable de muchos mundos Sangeili. Con esta desconexión de los sistemas de armas, la nave fue desmantelada, una muestra descriptiva de la buena fe de los San'Shyuum en el mismo nacimiento del Covenant. [3]

La construcción de la cúpula aún no estaba terminada durante la Domesticación Lekgolo en 784 A.N.E. [6]Gran Caridad se convertiría en el hogar de los San 'Shyuum cuando Janjur Qom fue destruida porque su estrella se convirtió en una supernova.

Antes de la Guerra Humano-Covenant, Gran Caridad fue casi destruida cuando el Acorazado fue sobrecargado por Mendicant Bias. Bias intentó llegar a Harvest para transportar a los humanos al Arca. Fue desactivado accidentalmente por los Lekgolo, que fueron usados por el Covenant para probar la maquinaria del Acorazado: un gusano provocó un corto circuito durante la secuencia de lanzamiento.

Los Anillos Sagrados y el Gran Viaje[]

Después del descubrimiento de la Instalación 04, Gran Caridad se estaba preparando para dar un salto desliespacial al anillo junto con su flota, donde los Jerarcas iban a activar el anillo para empezar el Gran Viaje.

La Flota de Justicia Particular, liderada por el Comandante Thel 'Vadam, ya había llegado al anillo mientras perseguía al Crucero Ligero Clase-Halcyon UNSC Pillar of Autumn, pero no sabían acerca del Flood, y no esperaban interferencia del UNSC. Cuando Gran Caridad y su flota llegaron a Threshold, descubrieron que la Flota de Justicia Particular y la Instalación 04 habían sido destruidas. [7]

Durante la Batalla de la Tierra, el Profeta del Pesar envió las coordenadas de la Instalación 05 a Gran Caridad. El planetoide y su flota llegaron justo a tiempo, para ver a John-117 y un grupo de Marines asesinar al Profeta del Pesar. Mantuvieron la posición sobre la Instalación 05 hasta que los problemas entre los Sangheili y los Jiralhanae empezaron, lo que dio lugar al Gran Cisma. [8]

Batalla de Gran Caridad[]

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Naves Jiralhanae y Sangheili enfrentándose sobre Gran Caridad

Durante el caos de la batalla, John-117 fue enviado a Gran Caridad por el Gravemind usando los sistemas de teletransportación de la Instalación 05. [9] Al mismo tiempo, el Flood hizo su entrada, usando la UNSC In Amber Clad para dar un salto desliespacial al interior de Gran Caridad, pasando así sus defensas exteriores. Una vez adentro, el Flood uso Pelicans para enviar formas de combate e infección a la ciudad. El Flood infectó rápidamente a las debilitadas líneas Sangheili y Jiralhanae, que ya estaban el conflicto. Desafortunadamente John-117 fue atrapado en la batalla, pero logró escapar. [10]

Finalmente, despegó el Acorazado con el Profeta de la Verdad y el Jefe Maestro adentro, dejando atrás a Cortana. Las fuerzas Covenant restantes, que ya se habían separado en Separatistas y Leales, fueron evacuados de la ciudad o fueron consumidos por el Flood. El Gravemind tomó control completo del santuario de los Jerarcas, usando la Sala del Consejo como su trono. [11]

Cuarentena de Gran Caridad[]

Mientras Gran Caridad caía ante el Flood en la Instalación 05, las naves de los Sangheili y los Jiralhanae continuaban combatiendo en los alrededores del planetoide. Los Sangheili Separatistas ganaron, e hicieron que los Jiralhanae huyeran. Mientras esto sucedía, el Gravemind se trasladó a Gran Caridad y se apoderó de varias naves. Envió un crucero infectado a África, con la intención de infectar la Tierra. [12]

La flota Sangheili hizo un gran perímetro para mantener en cuarentena a Gran Caridad y la Instalación 05, intentando evitar que el Flood infectara otros sistemas. Todas las naves fueron destruidas menos una, que llegó a la Tierra. La flota Sangheili la persiguió, y tuvo que cristalizar partes de África para evitar una contaminación más profunda. [12]

Incursión en Gran Caridad[]

HighCharityView

Gran Caridad estrellada en la Instalación 00

Después de evitar que Verdad activara los anillos, John-117 regresó a Gran Caridad para recuperar a Cortana. Después de localizarla y recuperarla, sobrecargó 3 reactores de emergencia de Gran Caridad y regresó hasta donde lo esperaba el Inquisidor con un Pelican para escapar. La explosión sólo afectó una pequeña parte de la ciudad, por lo que el Gravemind logró escapar, y se empezó a re-construir en la Instalación 08. [13]

Cuarentena y Estado Actual[]

Tras la destrucción de la Instalación 08 y la muerte del Gravemind, el Flood entró en una etapa salvaje de nuevo, siendo contenido rápidamente por los Centinelas de la dañada Instalación 00, los cuales crearon una barrera de energía para contener la infección, a la vez que eliminaban todo rastro de vida biológica alrededor del área de cuarentena.

Curiosidades[]

  • Gran Caridad tiene el tamaño de una 75ava parte de una instalación Halo.
  • El mapa Multijugador Géminis ocurre en Gran Caridad.
  • El 18 de Enero de 2524, un telescopio en Marte capturó la primera imagen humana conocida de Gran Caridad. Un colega de la Dra. Catherine Halsey le envió la fotografía, ya que no era capaz de identificarla, pero remarcando que claramente era alienígena y que más grande que cualquier cosa que la humanidad hubiera encontrado previamente.
  • Connor Brien indicó que fue capaz de explorar Gran Caridad a un grado limitado.
  • Tras invadir Gran Caridad, el Gravemind modificó enormemente la tecnología Covenant de la estación para que funcionase sin su fuente de energía original como para servir de colmena para los Flood.
  • Así el Gravemind, tras llegar al Sistema Solar, descubrió la amenaza del Arca Menor y forzó la tecnología del Covenant de la estación para que funcionase con la esotérica tecnología Precursora de la Física Neural, pero esto provocó que Gran Caridad se desestabilizara al llegar al Arca.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

  1. 1,0 1,1 Gran Caridad en Halo Waypoint
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Halo: Warfleet, páginas 56-57
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Halo Encyclopedia 2022, páginas 226-227
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Halo Mythos, página 112
  5. Halo: Contacto en Harvest
  6. Terminales de Halo 2: Anniversary, Terminal 8
  7. Halo 2, Nivel de campaña El Hereje
  8. Halo 2, Nivel de Campaña Pesar
  9. Halo 2, Nivel de Campaña Gravemind
  10. Halo 2, Nivel de Campaña Gran Caridad
  11. Halo 2, Nivel de Campaña Epilogo
  12. 12,0 12,1 Halo 3, Nivel de Campaña Esclusa
  13. Halo 3, Nivel de Campaña Halo

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