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¿Buscabas Gravemind, nivel de Halo 2?

Forma Gravemind (Inferi Sententia)
GravemindH2A
Información Biológica
Estatura 100.8 metros
Distinciones Masivo, con cabeza y muchos tentáculos, cuerpo largo y con forma de serpiente. Habla en heptámetro trocaico
Especies conocidas Flood
Ataques Ninguno
[Como usar esta plantilla]
Cita inicio ¿Yo? Yo soy un monumento a todos sus pecados. Cita final

Un Gravemind, [1] nombrado por los Forerunners como Inferi Sententia (Latín: Pensamiento de los Infiernos) (voz original por Dee Bradley Baker, voz de doblaje por Rubén Moya), es una etapa mayor en el ciclo de vida del Flood. Cuando alcanza un nivel de masa crítico, desarrolla una inteligencia central conocida como un Gravemind.

Es la personalidad del Flood, y en él está la memoria genética de miles de especies conquistadas, haciéndolo omnisciente, o un "sabelotodo". Ya que para un solo Gravemind es difícil de consumir y absorber cada criatura inteligente en la Galaxia, es una colección de formas de vida y Flood caídos. [2] El Gravemind tiene control total sobre otras formas de Flood y puede hablar a través de las Formas Puras Flood y algunas Formas de Combate, usando su habilidad de tentar a sus enemigos. El Gravemind produce millones de esporas Flood. Sólo un Gravemind ha infestado nuestra galaxia antes del Gravemind de Halo 2. El primero fue detenido por la primera activación de los Halos, por los Forerunner. Hay posibilidades de que haya mas Graveminds en las otras Instalaciones, aunque esto no se ha confirmado.

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Concepto artístico de un Gravemind

Apariciones[]

Halo: Combat Evolved[]

En Halo: Combat Evolved un Proto-Gravemind fue mostrado y detallado en el nivel Keyes y pudo haberse convertido en un Gravemind completamente crecido de no haber sido dañado por el Jefe Maestro y después destruido por los Spec Ops Covenant estacionados en el anillo.

Halo 2[]

Debido a la brevedad de sus misteriosas apariciones en Halo 2, sólo se dio poca información acerca de él y la naturaleza del Parásito Flood. En síntesis, parece como una Venus Carnívora, ya que su "boca" es como la cabeza de la planta mientras sus tentáculos parecen las raíces. El Gravemind está hecho de incontables cuerpos que no eran adecuados para el trabajo de una Forma de Combate o una Forma Cargadora Flood. The Art of Halo indica que el Gravemind es literalmente construido de los cuerpos de sus enemigos y sus propios guerreros caídos reensamblados en una entidad masiva, tentaculada e inteligente. Grave es inglés para tumba, donde se "guardan" los muertos, pero como está "vivo" simplemente está en donde debería haber varias tumbas; sólo está el Gravemind. Hasta su nombre, "Gravemind" sugiere esto, ya que es la "mente" en la "tumba".

Gravemind es la inteligencia que controla el parasítico nido del Flood. [3] Así, el Gravemind se ve como el titiritero. Él está localizado muy por debajo de la Biblioteca de Instalación 05 y sus tentáculos tienen kilómetros de longitud. También parece contener una inteligencia casi alcanzando la omnisciencia, ya que parece absorber el conocimiento de todos los seres controlados por el Flood.

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Gravemind con John-117 y el Inquisidor

El Gravemind que se ve en los juegos parece capaz de usar la rejilla de teleportación de la Instalación 05 para transportar lo que sea, y de hecho a él mismo (o al menos una parte de él), en cualquier lugar del anillo y más allá en un alcance limitado. Ya que es un organismo Flood, hay mucha especulación en cómo usa la rejilla. La teoría más común es que ya que tiene cautivo a 2401 Penitent Tangent, Monitor de Delta Halo, probablemente lo usa para acceder al campo de teletransportación. Pero ya que 2401 Penitent Tangent no es una forma de vida orgánica, Gravemind probablemente asimiló a alguien que tenía conocimiento de la rejilla y lo usó para manipularla. Gravemind llega a Gran Caridad, la Ciudad Sagrada del Covenant, abordando la UNSC In Amber Clad.

"El destino hizo enemigos de nosotros, pero este anillo los hará hermanos".

~Gravemind a John-117 y Thel 'Vadamee

Ya que el Gravemind estrella la UNSC In Amber Clad en una pared de Gran Caridad, él usa los Pelicans que había dentro de la nave para esparcir la infección a través de la ciudad, como se vio en el nivel "Suma Caridad" durante la primera secuencia cinemática. Aún así, hay mucha información sobre este enigmático personaje que aún no se sabe. Se puede observar que tiene dos "bocas". Una exterior como los Elites y una interior como un Humano. Gravemind llega a hablar en rima, específicamente en Heptámetro Trocaico. En la cinemática después de los créditos de Halo 2, el Gravemind recita este verso a Cortana:

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Arte conceptual del Gravemind para Halo 2: Anniversary

"El silencio llena la tumba vacía ahora que me he ido, pero mi mente no está en calma, las preguntas me acosan. Yo preguntaré y tu responderás".

~Gravemind (Halo 2)

En Gravemind, el nivel que lleva su nombre, no hay contacto con él, a excepción de la escena en la que se introduce, o con sus misiones Flood. Es probable que el nivel se llame "Gravemind" porque el Jefe Maestro está siguiendo una misión asignada por el Gravemind.

Halo 3[]

El Gravemind, es uno de los dos antagonistas principales en Halo 3, el otro sigue siendo el Profeta de la Verdad. Su presencia se puede sentir muy pronto en el juego, ya que habla a través de Cortana en visiones periódicas a John-117.

El mismo Gravemind aparece después en el juego cuando un Crucero de Batalla se estrella en la Tierra y comienza a infectar la ciudad de Voi. Después de que el Jefe Maestro y el Thel 'Vadam levantan el desorden, Gran Caridad (junto con el Gravemind) llegan al Arca a través del Túnel Espacial. El Jefe Maestro regresa a Gran Caridad para recuperar a Cortana, destruyendo a la ciudad en el proceso, y el Gravemind aparentemente muerto; poco después, se descubre que está tratando de reconstruirse en el reemplazo de Halo construido por el Arca. Se cree que finalmente fue destruido cuando el Jefe activó el reemplazo de Halo, destruyendo al Halo y al Flood, dañando severamente al Arca.

Se debe notar que el Gravemind nunca aparece dentro del juego en su forma física, contrario a Halo 2. Lo más que se vio del Gravemind son unos cuantos tentáculos en el cuarto de control del Arca (la Ciudadela). Aún cuando tiene una buena cantidad de diálogos hacia el Jefe Maestro (aparte de los momentos), la cabeza del Gravemind nunca se ve. Es posible que el Gravemind haya cambiado, ya que la primera vez que se encontró con el Jefe y el Inquisidor sus tentáculos eran, aparentemente, más delgados que los que aparecieron en Halo 2. En el nivel Cortana, trató de evitar que el Jefe y el Inquisidor escaparan con Cortana, pero falló cuando uno de sus tentáculos fue quemado por los motores de un Pelican. En el manual de instrucciones del juego, aparece igual que como se vio en Halo 2.

Personalidad[]

Gravemind

Gravemind con Penitent Tangent

"¿Qué es eso?".

~Cortana

El Gravemind tiene una personalidad compleja y oscura, ya que cuando ve por primera vez al Jefe Maestro y al Inquisidor, está calmado y sociable, si no está triste o dolido, y habla con un tono resentido. También parece ser lógico, ya que analiza al Jefe y al Inquisidor, y trata de convencer al Inquisidor de que está del bando equivocado, el Inquisidor le contesta con obstinado orgullo. El Gravemind no pareció molesto por eso, o por las molestias de 2401 Penitent Tangent y lo que fue el Profeta del Pesar.

"Máteme o libéreme parásito, pero no me haga perder el tiempo con charlas".

~Thel 'Vadam dirigiéndose al Gravemind

Tiempo después, el Gravemind demuestra un lado más emocional cuando obtiene la victoria en Gran Caridad, y muestra un siniestro aire de ira cuando rodea a Cortana con sus tentáculos, exigiendo respuestas de su parte.

En Halo 3, su personalidad es más demostrada, pero irónicamente, solo se ven sus tentáculos, dándole una personalidad siniestra. Parece tener una personalidad calmada, especialmente al principio, pero, tan pronto como el Profeta de la Verdad y sus fuerzas son derrotadas, inmediatamente entra a un estado psicótico, con risas siniestras, dando un corto monólogo en heptámetro iámbico, analogando su entrada.

"El portal fue abierto, las lápidas se apartaron... Los cadáveres cambian, y ofrecen espacio, un destino que deben acatar".

~Gravemind dirigiéndose al Jefe Maestro y al Inquisidor

En el nivel "Cortana", se muestra una personalidad mucho más siniestra. Empieza con una voz calmada y sociable, junto con un tono poco confiado. Mientras el Jefe se adentra aún más en Gran Caridad, el Gravemind se vuelve más molesto por su progreso y empieza a gritarle. Ya que rescata a Cortana, el Gravemind empieza a emitir rugidos parecidos al de un animal y habla en un tono de enojo.

"Por fin veo, sus secretos se revelaron".

~Gravemind)

En el último nivel de Halo 3, Cápsulas de Dispersión Flood se estrellan en la aún incompleta Instalación 08, y el Gravemind vuelve a hablar, en un tono de enojo pero con confianza.

Para el final del juego, el Gravemind da un corto monólogo en un tono desesperanzado, admitiendo que sabe que no puede evitar el destino que cree que injustamente le otorgaron...

El tono impasivo que frecuentemente se escucha de su parte se puede justificar por su ominisciencia; frecuentemente sabe qué pasará, y tendrá una detallada imagen de lo que pasará después, dándole pocas razones para preocuparse, y sólo se molesta cuando pasa algo que no previó, o algo que está cerca de derrotarlo. Ejemplos de esto es cuando Cortana le oculta lo que sabe del Arca y del Índice de Activación, y de la misión del Jefe y el Inquisidor para activar la Matriz de Halo.

También es muy manipulativo: en Halo 2, el Gravemind hace que el Jefe vaya a Gran Caridad a distraer a los del Sumo Concilio cuando intenta apoderarse de Gran Caridad, y en Halo 3, convence al Jefe Maestro y al Inquisidor de que lo ayuden a matar al Profeta de la Verdad, pero vuelve a ser hostil tan pronto se evitó la activación de la Matriz de Halo. También se debe notar que el primer Gravemind conocido convenció a la IA Forerunner Mendicant Bias de unírsele y volver su flota contra los Forerunner.

"Esa criatura debajo de la Biblioteca, el Gravemind, nos ha utilizado, sólo éramos una distracción, su objetivo siempre ha sido la In Amber Clad".

~Cortana en Gran Caridad

Frases[]

Halo 2[]

  • "Esta no es tu tumba, pero eres bienvenido a ella" - dicho en el nivel Pesar al tomar al Jefe Maestro mientras descendía en el agua.
  • Cortana: "Qué es eso?".
Gravemind: "¿Yo?, yo soy el monumento de todos sus pecados" - presentación de él mismo.
  • "Este es máquina y nervio... y su mente ha terminado"...
"Este es carne y fe, y está más engañado" - refiriéndose al Jefe Maestro y al Inquisidor. Dicho en el nivel Gravemind.
  • "He escuchado a través de roca, y metal y tiempo... ahora hablaré y ustedes escucharán" - diciendo al Inquisidor.
  • "La contención de este... (refiriéndose a Penitent Tangent 2401) y el gran viaje del otro...(refiriéndose al Profeta del Pesar) son lo mismo. Aquellos que crearon estos anillos sabían bien lo que hacían. No confundas sus intenciones, o todos morirán, como ya ocurrió antes" - Gravemind.
  • "Si no quieres oír la verdad, entonces debo mostrártela. Todavía hay tiempo para evitar que la llave gire, pero antes hay que encontrarla. Tú buscarás en un lugar probable y tú buscarás en otro. El destino hizo enemigos de vosotros, pero este anillo nos hará hermanos" - Gravemind diciendo la clave para evitar el Gran Viaje.
  • "Arrogante criatura, sus muertes serán instantáneas, ¡sólo te hará más débil e impuro!" - dicho en Gran Caridad.
  • "Ahora existimos el uno para el otro. Dos cadáveres en una tumba" - dicho en Gran Caridad.
  • Gravemind: "El silencio llena mi tumba vacía ahora que me he ido. Pero mi mente no está en calma, las preguntas me acosan. Yo preguntaré y tú responderás".
Cortana: "Bien. Dispara" - diálogo después de los créditos de Halo 2.

Halo 3[]

  • "No teman, soy paz, soy salvación" - dicho en Esclusa.
  • "Soy como un coro eterno. Unan su voz con la mía y juntos cantemos la victoria  imperecedera!" -dicho en Esclusa.
  • "No disparen, escuchen, dejen que los lleve a salvo hacia el enemigo, sólo ustedes pueden parar lo que él inicio" - Dicho en una forma de tanque Flood el el nivel El Covenant.
  • "Mentiras para los débiles, Faros para los desorientados" - dicho en El Covenant.
  • "Serás alimento... nada más." - el Gravemind hablando con el profeta de la verdad en El Covenant.
  • "(risa maligna) El portal fue abierto. Las lápidas se apartaron. Los cadáveres cambian y ofrecen espacio, es un destino que deben acatar." - dicho en El Covenant.
  • "Hijo de mi enemigo, ¿por qué viniste?... no ofrezco perdón, los pecados del padre pasan a su hijo." - dicho en Cortana.
  • "Claro, viniste por ella, pero ya no queda nada" - dicho en Cortana.
  • "Y aún así, quizá aún quede una parte de ella" - dicho en Cortana.
  • "¡El tiempo me dio paciencia, pero gozando de una nueva libertad, sabré todo lo que poseo!" - dicho en Cortana.
  • "¡Ríndete! Termina su tormento y el mio!" - dicho en Cortana.
  • "Me enseñarás lo que oculta (Rugido), o me daré un festín con tus huesos" - dicho en Cortana.
  • "(Grito de Flood) ¡Por fin veo, sus secretos se revelaron!" - refiriéndose al indice que Cortana posee de la instalación 04.
  • ¿Creíste que me habías derrotado?!" - dicho en Halo
  • "¡He destruido cientos de sistemas, destruido vidas, sólo para mi bienestar y mi propia mente. No podrás vencerme!" - Dicho en Halo.
  • "Derroté a flotas en miles, consumí una galaxia de carne, mente y hueso! " - dicho en Halo
  • "¿Tomo la vida, o la doy?, ¿quién es la victima y quién es el enemigo?" - dicho en Halo
  • "La resignación es mi virtud, fluyo como en agua tal cual como la marea que sube y baja. He muerto por dentro, no me queda más que morir. Gracias a ti." - Dicho en Halo.
  • "De este lado de la galaxia hasta el otro lado de la galaxia. He sobrevivido. Sólo para morir." - Dicho en una forma de combate.

Curiosidades[]

  • Su nombre es la composición de dos palabras en wikipedia:es:Idioma inglés:inglés: Grave (Tumba o Seputura) y Mind (Mente), que deviene significando "Mente Muerta" o "Muerto Pensante".
  • La palabra latina Sententia (Pensamiento u Opinión) es la misma que dio origen a la palabra castellana Sentencia, esta palabra latina tiene el significado de tomar una decisión después de haberse orientado, indicando a la vez la capacidad de pensamiento y de sentir. Esto es curioso, ya que originalmente, el primer Gravemind (El Primordial) indicó que el Flood era una "prueba" para la Vía Láctea y serviría para "juzgar" si la humanidad era digna de poseer el Manto. El mismo Flood, posee la capacidad de emitir una "sentencia" respecto a sí infectar a un ser vivo o no.
  • El doblaje del Gravemind en español latino de Halo 3 fue hecha por Rubén Moya.
  • En ciertas partes de la cinemática del Gravemind en Halo 2, una segunda voz parecida a la de un niño se puede escuchar junto con la profunda voz del Gravemind.
  • Está especulado que la voz en los Mensajes Invertidos es la del Gravemind.
  • En varias bitácoras Forerunner, la inteligencia central del Flood se menciona como Mente Central.
  • En Halo 2 y Halo 3, dice "Existimos juntos. Dos cuerpos en una tumba." Ambas oraciones se dicen en la Gran Caridad infestada por el Flood.
  • El Gravemind se parece a Audrey 2 de Little Shop of Horrors. Es un alíen parecido a una planta con tentáculos que se alimenta (en el caso de Gravemind, absorbe) humanos para crecer, y busca la dominación mundial (galáctica para Gravemind). Esto también se parece a Audrey 2 y sus compañeros, similares a las Forma de Infección Flood. Aparte, Audrey 2 usa a su guardaespaldas para juntar 'comida' para que crezca, Gravemind usa al Jefe Maestro y al Inquisidor en Gran Caridad para distraer al Covenant mientras sus tropas se expanden para conseguir 'comida' que pueda comer/absorber. El Gravemind también es parecido al personaje principal de Frankenstein de Mary Shelley, ya que inicia calmado y sociable (Halo 2), pero se vuelve más agresivo conforme pase el tiempo, igual que el monstruo.
  • En el juego de estrategia en tiempo real StarCraft, existe una raza llamada Zerg, que son una especie de insectoides que asimilan toda forma de vida que se encuentran a su paso, y las utiliza para su propia perfección genética, tienen la capacidad de "infestar" a otras especies según la historia de estos, (similar a los Flood) y tienen una "supermente" (en ingles se llama Overmind) la cual planea sus ataques hacia sus enemigos y controla a todas las castas Zerg, a través de sus agentes llamados cerebrados, los cuales controlan a las reinas y a los superamos.
  • El Gravemind parece ser una enorme boca que posee tentáculos que miden kilómetros. Se comunica mediante una vía psiónica o psíquica.
  • El Gravemind puede tomar el control sobre cosas importantes, demostrado cuando tiene al Profeta del Pesar conectado a uno de sus tentáculos. Por qué hizo esto es desconocido.
  • Originalmente, el Gravemind iba a tener cráneos por dientes, pero se eliminó de los juegos por razones de voz del personaje.
  • Los trabajadores de Bungie y los fans le llaman "The Plant Thing", o "La Cosa Planta".
  • Dee Baker dio voz al Gravemind.
  • Cuando el Gravemind habla durante el juego, la vista se volverá café verdoso y se acercará. El jugador se volverá lento.
  • Frecuentemente escupe gas verde cuando habla.
  • Es posible ver parte de las "raíces" del Gravemind a través de los niveles Cortana y Gran Caridad.
  • En Halo 3 el Gravemind puede hablar a través de las "Formas Puras Flood" y "Formas de Combate". Esto es más notable en el nivel El Covenant.
  • El Gravemind tiene una cabeza parecida a la de un Elite.
  • Jason Jones de Bungie no quería que el Gravemind hablara en rima pero fue persuadido por Joseph Staten.
  • Inicialmente iba a tener una presencia mayor en Halo 2 y tendría su propia introducción en el nivel Tanque Forerunner pero cuando fue borrado tuvieron que hacer una larga cinemática como su introducción.
  • Se mencionó en el DVD de comentarios de Halo 3 que frecuentemente perdía tentáculos, ya que se le caen como a los humanos se les cae el pelo.
  • El Gravemind no se ve en persona en Halo 3, contrario a Halo 2 cuando apareció frente al Jefe Maestro y el Inquisidor, y se cree que fue visto por Cortana después de los créditos de Halo 2.
  • Se desconoce si es verdad, pero se cree que la inteligencia del Gravemind se guarda y se pasa al siguiente si el pasado se destruye, ya que el Gravemind fue destruido en la Guerra Flood, y el Gravemind actual recuerda todo lo que le paso a ese Gravemind.
  • El Gravemind tiene un parecido al Sarlac de Star Wars y a la Overmind (Supermente) de StarCraft.
  • El Gravemind no es la mayor etapa de evolución del Flood, sino el Key Mind.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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