Halopedia
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Las Habilidades de Armadura son objetos del gameplay usados en Halo: Reach, Halo 4 y Halo: Spartan Assault. Similar a las piezas de equipamientos de Halo 3, estos objetos pueden ser recogidos y activados por jugadores. Sin embargo, a diferencia de las piezas de equipamiento de Halo 3, son reusables.

Descripción

Las habilidades de armadura son un gameplay refinado del equipamiento de Halo 3. En vez de ser de un solo uso, cada habilidad es reusable, con un tiempo de enfriamiento entre usos. En campaña, los jugadores comienzan con la habilidad de esprintar (a exepcion de Halo 4 que viene por defecto), y es capaz de cambiarla. En multijugadores, las habilidades de armadura pueden ser escogidas por loadout antes de que una partida comience o durante el tiempo de reaparición del jugador. Las habilidades de armadura pueden ser manipuladas como armas en Forge.[1]

La mayoría de las habilidades de armaduras son activadas y manipuladas con un pequeño artefacto colocado en la espalda baja del usuario, cada habilidad mostrando un color diferente. Cuando están apagadas, estos objetos mostraran un holograma que muestran el ícono de la habilidad, permitiendo el reconocimiento. Cuando los jugadores mueren, las habilidades no se separan de su cuerpo.

Todas las habilidades se desactivan cuando los jugadores transportan objetos como Banderas y Bolas Locas. Si los jugadores intentan usar una habilidad de armadura, el objeto simplemente se cae de sus manos. En partidas personalizadas, el tiempo de enfriamiento puede ser alterada y la habilidad de usar las habilidades mientras sostienes objetivos puede ser añadida.

Tipos de Habilidades

Curiosidades

Tácticas

  • El Holograma y el Camuflaje Activo son las mejores habilidades de armadura para los tipos de juego Infección y Francotiradores.
  • Es muy ventajoso tener a un compañero con la habilidad del Escudo Parcial en Tiroteo y modos Multijugador. Esto debido al hecho de que la habilidad puede curar a compañeros heridos sin gastar botiquines.
  • Cuando uses el Camuflaje Activo, camina agachado. Esto permitirá que la invisibilidad dure más y hará mas difícil a los oponentes ver al jugador.
  • Cuando los escudos de energía estén bajos o completamente vacíos, usa el Bloqueo de Armadura hasta que los escudos se recarguen o hasta que se acabe. Esto permitirá un ataque rápido contra el oponente que te bajó los escudos.
  • El Camuflaje Activo es muy útil durante el modo de Tiroteo "Defensa del Generador". Mientras los enemigos se enfocan en los generadores, el usuario puede atacarlos por detras.
  • La visión Prometeo es la única habilidad que puede ser usada mientras el jugador carga una torreta arrancada. Usar cualquier otra hará que el jugador suelte la torreta.
  • Las habilidades de armadura son más débiles en Juegos de Guerra que en campaña o Spartan Ops. Esto puede ser debido a que las habilidades de armadura tienen un efecto más corto y más débil.
  • En Halo: Reach, toma ventaja del inhibidor del Camuflaje Activo. Puedes moverte rápidamnete mientras tus enemigos siguen puntos falsos.

Miscelánea

  • En Campaña, el nivel casi siempre empieza y puede terminar el nivel con la habilidad de esprintar. Las únicas excepciones son el nivel Éxodo, donde es obligatorio cambiar a Mochila Cohete y en El Pillar of Autumn donde comienzas con bloqueo de armadura.
  • Antes, ciertas habilidades solo iban a poder ser usadas por especies. Solo los Elites podían usar Evadir, y solo los Spartans podían usar Esprintar y Bloqueo de Armadura. En el juego final, ambas especies pueden usar las 7 habilidades.
  • En el desarrollo del juego, los Elites usando la Habilidad de Armadura iban a tener un aura roja en lugar de azul. Sin embargo, eso fue borrado antes de que el juego saliera a la venta.
  • Los Skirmishers pueden usar la habilidad Holograma.
  • El Equipo NOBLE puede Esprintar o usar Bloqueo de Armadura sin los dispositivos. Además, los Brutes pueden usar Bloqueo de Armadura sin tener escudos de energía ni el dispositivo.
  • Si uno usa el Holograma y camina hacia dentro de la proyección, notará que no importa que casco use, el interor del casco siempre sera el mismo. Se puede ver esto al inicio de Noble Actual cuando Noble Seis se pone su casco. Esto fue hecho para ahorrar tiempo y recursos.
  • Hay un total de siete Habilidades de Armadura en Halo: Reach, otra referencia al número favorito de Bungie. En el juego Crysis 2, hay una habilidad de Holograma casi igual a la de Halo: Reach.
  • Si la Espada de energía del jugador ya fue agotada, la cuchilla aún puede verse cuando el camuflaje activo es usado.
  • En Halo 4, el Holograma del jugador no mostrará ningún diseño personalizado de armas ni emblemas.

Glitches

  • Cualquier arma que esté pegada a la espalda atravesará la mochila cohete.
  • Los Hologramas no pueden usar el elevador mecánico en Reflection ni los tubos de gravedad en Torre, aún cuando son afectados por otros tipos de amortiguadores de gravedad, como los cañones hombres y los impulsores de aire en Reflection.
  • Las habilidades de armadura son usadas a menudo para producir glitches. Un ejemplo es el Glitch de Bloqueo de armadura Infinito

Lista de Apariciones

Galería

Fuentes

  1. Bungie.net, Habilidades de Armadura
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