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Halo Custom Edition
Halo Custom Edition
Editor Gearbox Software
Lanzamiento (EU) 5 de Mayo de 2004
Lanzamiento (MX) 5 de Mayo de 2004
Lanzamiento (ESP) 5 de Mayo de 2004
Género
  • Juego de Disparos en Primera Persona
  • Multijugador Masivo
Modos de Juego
ESRB Mature (M) for Blood and Violence
Plataforma PC
Sitio Web
Desarrollador Gearbox Software
[Como usar esta plantilla]

Halo Custom Edition es una extensión de Halo: Combat Evolved. Esta extensión se puede descargar gratuitamente en varias paginas de Internet. Halo Custom Edition fue creado por Gearbox Software y lanzado el 5 de Mayo de 2004.

Esta versión de Halo se caracteriza por no tener Campaña como Halo para PC pero es posible habilitarla sustituyendo el UI (User Interface) por uno que lo soporte o dando a propiedades del acceso directo escribiendo -console y bajar los mapas para jugar la Campaña.

Modificaciones o "Mods"[]

En este juego existen modificaciones popularmente llamadas "mods". Con estos mods se pueden agregar armas nuevas, vehículos, enemigos nuevos, nuevos gráficos, incluso objetos que no han sido vistos en ningun halo, entre otros detalles. Aunque la mayoria de los mods son mapas con esas configuraciones, con todos los objetos ya incluidos. Mas de la mitad de estos mods fueron creados de manera exclusiva para el multijugador. La gran mayoría de mods (mapas) son realizados gracias al Kit de Edición de Halo (HEK en inglés), aunque también otros programas para la modificación del juego. Un ejemplo es "TexMod", software que se encarga de inyectar texturas de manera temporal, logrando nuevos aspectos visuales. También el hac2, el cual soluciona cientos de errores del halo ce, entre ellos soluciona la lista de servidores, sin importar la versión de halo.

Además, la comunidad de halo es quien a creado la mayoria de las modificaciones, algunos fans, han creado hasta campañas con voces, con mejores gráficos y han sido subidos a halo ce maps, el sitio web oficial donde están todos los mods. Debido a que el juego posee un motor (blam! Engine) desfasado para la época actual y de código cerrado, se han creado diferentes programas y Add-Ons para poder extender las capacidades de éste. Un ejemplo de ello es "Open Sauce", Add-On desarrollado por Kormann Studios, el cual abre nuevas posibilidades y ventajas, tanto a creadores de contenido como a jugadores, por ejemplo, mejora los gráficos.

Kit de Edición de Halo[]

Disponible para su descarga desde cualquier sitio web comunitario de Halo (principalmente HaloMaps), el Kit de Edición de Halo, también conocido como HEK (Halo Editing Kit por sus siglas en inglés) es un agrupamiento de herramientas que Bungie utilizó en el desarrollo de Halo y que Gearbox Software liberó de manera gratuita poco tiempo después del lanzamiento de Halo Custom Edition. El Kit de Edición fue puesto en libertad para la creación de contenido personalizado. Es utilizado por muchos fans de halo para hacer nuevos mapas.

Está compuesto por varias utilidades:

  • Sapien: Un programa que permite obtener una visualización en tiempo real del proyecto (o .scenario en términos de desarrollo de contenido) y en donde se configuran diferentes aspectos, tales como: puntos de aparición de jugadores/armas/vehículos/Power-Ups/personajes, colocación de objetos decorativos (.scenery), configuración de los tipos de juego a usar el mapa (o Gametypes), etc.
  • Guerrilla: Este programa se encarga de los detalles técnicos de los tags.
  • Tool: Se usa para la transformación de mapas hasta un archivo legible por el juego (.map). Solo se puede ejecutar mediante la consola de comandos de la computadora.
  • Bliztkrieg: Extensión para el programa de modelaje 3D Studio Max (3ds Max). Sirve para la exportación de los mapas a Halo una vez creados en el software, útil para crear nuevos mapas.
  • Data: Carpeta contenedora de algunos archivos originales usados para la creación de los mapas de Halo (por ej: texturas en formato TIFF usadas en la creación de niveles de la campaña).
  • Tags: Carpeta usada para guardar todos los archivos creados y necesarios para los proyectos a realizar.

Actualizaciones[]

A través de los años han surgido diferentes parches para optimizar errores. El 15 de Mayo de 2014, debido al cierre de GameSpy, Roger Wolfson (empleado de Bungie Studios) lanzó, junto con la ayuda de otros miembros programadores conocidos de la comunidad de Halo Custom Edition, una actualización para que el Multijugador de este juego pudiera seguir operando. Este parche lleva como código de versión la 1.0.10. Esta actualización además trajo consigo soluciones reales a problemas que llevaban existentes desde el lanzamiento del juego mismo.

Curiosidades[]

  • Este es el único juego de la saga de Halo con más modificaciones y hacks.
  • Siempre ha existido una confusión de términos cuando se habla de esta versión de Halo entre los usuarios de consola y PC, debido a que Halo: Combat Evolved también es abreviado como "Halo: CE" por la mayoría de usuarios de consola, mientras que los jugadores de PC denominan a Halo Custom Edition de igual manera.
  • Éste posee una base de jugadores, en su gran mayoría, de origen latino.
  • A pesar de haber sido lanzado hace casi 15 años (05/05/2004), Halo Custom Edition sigue teniendo una tasa de jugadores relativamente alta (+1000 jugadores en horarios punta).
  • La mayoría de los mapas que tiene fueron creados por la comunidad y no por Bungie.
  • La mayoría de los vehículos, armas, y otros objetos, se pueden utilizar en este juego, incluso vehículos que nunca se pudieron utilizar, como el Seraph.

Galería[]

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