Halo Wars
Halo Wars.png
Editor Microsoft Games Studios
Lanzamiento (EU) 3 de Marzo de 2009
Lanzamiento (MX) 5 de Marzo de 2009
Lanzamiento (ESP) 3 de Marzo de 2009
Género RTS(Real-Time Strategy o Estrategia en Tiempo Real), Multijugador, Cooperativo
Modos de Juego Campaña, Matchmaking y Refriega
ESRB Mature (M)

PEGI 16

Plataforma Xbox 360
Diseñador David Pottinger
Escritor Graeme Devine
Compositor Stephen Rippy
Media DVD-HD
Sitio Web Halo Official Site
Desarrollador Ensemble Studios
[Como usar esta plantilla]


Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios. Su primer lanzamiento fue exclusivo para la consola Xbox 360. Se anunció durante la X06 de Microsoft Game Studios el 27 de septiembre de 2006 y se lanzó por primera vez a la venta el 3 de marzo del 2009. Fue el primer juego de la saga oficial en no ser desarrollado por Bungie, y el primero en no tratarse del género shooter.

Tuvo un relanzamiento con Halo Wars: Edición Definitiva el 17 de febrero de 2017 para Windows 10 y Xbox One por 343 Industries. Durante la conferencia de Microsoft en la E3 de 2015 fue anunciada una secuela de este juego: Halo Wars 2, que se lanzó a la venta el 21 de febrero de 2017.

Halo Wars fue desarrollado por un selecto equipo de seguidores de la saga Halo de unos auténticos expertos en el género, Ensemble Studios, creadores de la famosa saga Age of Empires, que además trabajaron directamente con algunos directivos de Bungie para conseguir una perfecta continuidad con el argumento original. Argumentalmente, Halo Wars está situado 21 años antes de los acontecimientos que preceden a Halo: Reach.

Campaña

Niveles

  1. Base Alpha
  2. Hacia la Reliquia
  3. Dentro de la Reliquia
  4. Ciudad de Arcadia
  5. Afueras de Arcadia
  6. Cúpula de la Luz
  7. Scarab
  8. Señal de Anders
  9. El Flood
  10. Mundo Escudo
  11. Limpieza
  12. Reparaciones
  13. Cabeza de Playa
  14. Reactor
  15. Huida

Trama

La trama del juego inicia cuando la nave de apoyo militar UNSC Spirit of Fire es mandada a Harvest a investigar por qué el Covenant está realizando acciones militares allí. Tras una expedición, el Sargento John Forge descubre una reliquia Forerunner ocupada por el Covenant. Tras una serie de luchas la reliquia es capturada por el UNSC. La Profesora Ellen Anders es enviada a investigar. En su escaso tiempo de estudiarla, lo único que hace la reliquia es apuntar a la colonia de Arcadia. Después son atacados por el Covenant y forzados a retirarse. Tras esto, Anders

Batalla entre humanos y Covenant en Halo Wars

insiste al Capitán de la nave, James Cutter en que deben de ir a Arcadia, y que allí se encuentra la clave para ganar la guerra. Finalmente Cutter acepta y van allí. Cuando llegan, se dan cuenta de que el planeta está siendo atacado por el Covenant, así que ayudan a evacuar a la población civil. Después, la tripulación de la Spirit of Fire nota que el Covenant ha levantado un escudo de energía en forma de cúpula que oculta lo que está bajo ella, y el cual logra destruir sobrecargándolo. Una vez explorando la zona en la que estaba el escudo se dan cuenta de que el Covenant estaba construyendo un Super Scarab. Las fuerzas humanas lo destruyen, pero desgraciadamente, cuando la Profesora Anders estaba estudiando el área, es secuestrada por Ripa 'Moramee y llevada a un Mundo Escudo Forerunner, seguida de cerca por los humanos, quienes deciden perseguir la nave donde va Anders sin avisar al mando. Cundo los humanos llegan se enfrentan a una nueva amenaza, el Flood, y algo aún peor, el Covenant quiere liberar una flota Forerunner para usarla contra la humanidad, pero para esto necesitan a un humano, de ahí el motivo del secuestro de Anders.

Flood en Halo Wars

Anders logra escapar, pero solo después de ser obligada a activar el dispositivo que desbloquea la flota Forerunner. Tras esto es rescatada por Forge y tras mucho investigar y meditar se decide que deben usar el reactor FLT de la nave para destruir una estrella dentro del planeta, pero hay un problema en el plan, sin ese reactor no pueden saltar al desliespacio, provocando que el viaje de regreso llegue a tomar de años a décadas, a pesar de esto siguen con el plan, pero cuando están instalando el reactor, el Sgt. Forge y el Equipo Rojo son atacados por Guardias de Honor Elite y el Inquisidor Ripa 'Moramee. Tras la batalla Forge y los Spartans triunfan, matando al Inquisidor y los demás elites. Por desgracia, el núcleo sufre daños, por lo que debe activarse manualmente, lo que significaba que alguien debía de sacrificarse.

John Forge y el Equipo Rojo

Forge decide que el debe hacerlo. Mientras tanto las tropas en tierra abren una salida para que el Spirit of Fire pueda escapar de la explosión y así lo hacen, tras esto Forge detona el Reactor, destruyendo a la flota Forerunner antes de que pueda ser usada por el Covenant mientras el Spirit of Fire escapa en el ultimo minuto, lamentablemente la nave se queda sin poder saltar al desliespacio, haciendo que su viaje de regreso pueda tardar años o incluso décadas.

Unidades

Todas las siguientes unidades aparecen en el juego (aunque algunas como el Pelican solo durante un momento para transportar unidades, luego se va) algunas de estas unidades no aparecen en la saga original de Halo.

UNSC

Infantería:

  • Marines: Principal infantería del UNSC. Tiene las mejoras más diversas y puede que las mejores entre el UNSC. Ataque Especial de Inicio: Granada. Nota: Las granadas no pueden usarse contra unidades aéreas, pero la mejora RPG si.
  • ODST: Una clase mas dura de Marine. Ataque Especial de Inicio: RPG. Nota: Solo disponible si el Capitán Cutter es líder.
  • Lanzallamas: Una unidad anti-infantería. Estos escuadrones especializados piromanos de Marines llevan lanzallamas de napalm. Son muy efectivos contra las formas de infección Flood.
  • Spartan: Infantería sobrehumana mejorada genéticamente con una armadura MJOLNIR equipada con un Escudo de Energía. Una leyenda viva. Ataque Especial de Inicio: Secuestrar. Nota: Solo puedes tener 3 Spartans que no contarán para tu límite de población.
  • Cyclops: Unidad anti-edificios. Marine con un exoesqueleto propulsado inicialmente diseñado para ayudar con la construcción de las colonias. Ataque Especial de Inicio: Lanzar. Nota: Solo disponible si el Sgto. Forge es líder.

Vehículos

  • Warthog: Vehículo de exploración con blindaje ligero y muy veloz. Al igual que las unidades de infantería puede recoger cajas de recursos. Ataque Especial de Inicio: Ariete.
  • Scorpion: Este tanque comprende el principal vehículo del UNSC, es una plataforma blindada de artillería. Ataque Especial: Bombardeo.
  • Grizzly: Convierte al Scorpion en el super tanque Grizzly. Nota: Solo disponible si el Sgto. Forge es líder.
  • Tanque Rhino: Artillería pesada desplegable con un cañón de plasma desplegable, solo utilizable en algunos niveles de Campaña.
  • Vehículo de Apoyo al Combate XRP12: Un vehículo de apoyo en combate. Tiene una armadura ligera y dispara un cañón EMP. Ataque Especial de Inicio: Pulso electromagnético: Deshabilita temporalmente las unidades electrónicas o que no son infantería. Nota: Disponible solo si Anders es la líder.
  • Wolverine: Unidad antiaérea. Este vehículo es rápido, fácil de maniobrar y está cubierto con vainas especiales antiaéreas. Cuenta con un lanza granadas para combatir a las unidades terrestres.
  • Cobra SP42: Una unidad anti-vehículo. Puede desplegarse para convertirse en una unidad de artillería muy efectiva contra edificios. Ataque Especial de Inicio: Desplegarse: Se estabiliza el vehículo, se activa el fuego principal del cañón automático y aumenta su alcance.
  • Vehículo Pesado de Recuperación M312: Un centro de entrenamiento de infantería móvil con torretas que pueden enviarse a posiciones de combate. Ataque Especial de Inicio: Desplegarse: El Elephant se "bloquea" para activar sus torretas y permitir el entrenamiento de infantería. Nota: Sólo disponible si el Capitán Cutter es el líder.

Unidades Aéreas:

  • Sparrowhawk: Super mejora de la Prof. Anders basado en el Hornet.
  • Pelican: Transporte aéreo para unidades del jugador y aliadas, solo UNSC.
  • Shortsword: No usable, bombardero desplegado desde el Spirit of Fire. Puede realizar un bombardeo normal, soltar una bomba criogénica o una bomba trastorno.
  • Hornet: Vehículo de Aéreo de combate estándar del UNSC.
  • Vulture: Súper unidad.

Armas UNSC

Covenant

Infantería:

  • Unggoy: Principal unidad de infantería Covenant. Lenta y de corto alcance con un Élite o un Brute (si el líder es el Líder Brute). Comienza con una pistola de plasma, pero con todas las mejoras, las pistolas de plasma se transforman en Aguijoneadores y adquieren un nuevo tipo de grunt llamado Diácono, que inspira a los grunts y aumenta su ataque. Ataque Especial: Granada Adhesiva.
  • Unggoy Suicida: Unidad de fuerzas especiales. Comienza con una pistola de plasma. Versión perversa de los Grunts normales, listos para sacrificarse al recibir la orden. Ataque Especial: Suicidio. Nota: Solo disponible si el Inquisidor es el líder.
  • Kig-Yar: Unidad anti-infantería. Comienza con una carabina de medio alcance, con las mejoras gana un escudo de energía y, por último, un Rifle de Haz.
  • Mgalekgolo: Unidad anti vehículo. Al principio usa un cañón de vara de combustible. Pero con todas las mejoras, el cañón se transforma en un haz de disparo parecido al de los Centinelas y muy potente.
  • Sangheili Guardia de Honor: Unidad de fuerzas especiales. Armadas con un ataque de Espada de Energía. Nota: Solo disponible si el Profeta es el líder.
  • Jiralhanae: Unidad de fuerzas especiales. Infantería pesada de asalto equipada con potentes Cañones Brute y, con todas las mejoras, Mochila Cohete y un ataque eléctrico del Cañón Brute. Nota: Solo disponible si el Líder es el Jefe Brute.

Vehículos:

  • Ghost: Unidad de exploración que comienza con 2 armas frontales (Puede recoger suministros de las cajas de recursos). Ataque Especial: Ariete (atropellar)
  • Moto Brute: Unidad rápida de asalto y exploración (Puede recoger suministros de las cajas de recursos). Nota: Solo disponible si el Líder Brute es líder. Ataque Especial: Ariete (atropellar).
  • Wraith: Principal tanque de batalla Covenant, con buena velocidad y excelente alcance. Está equipado con un mortero de plasma y una torreta. Ataque Especial: Plasma ardiente
  • Locust: Vehículo anti edificios. Está equipado con un rayo de plasma y escudos de energía. Ataque Especial: Sobrecarga.
  • Scarab: Super unidad Covenant. Es cara de construir. Posee armaduras y blindajes pesados. Es capaz de exterminar cualquier clase de objetivo. Nota: Los Spartans no pueden secuestrarlo.

Unidades Aéreas:

  • Ingeniero: Unidad de apoyo. En lugar de atacar, los ingenieros curan o reparan a las unidades aliadas.
  • Banshee: Principal unidad aérea Covenant. Armada con un cañón de combustible y 2 ametralladoras de plasma.
  • Vampire: Unidad antiaérea. Su torreta pesada de aguijoneador pero también ataca drenando energía de las unidades que ataca y usando esa energía para autorrepararse o cargar esa energía (con todas las mejoras) para bombardear una amplia área de efecto. Ataque Especial de Inicio: Estasis.
  • Spirit: Unidad de transporte de tropas no utilizable en el juego. El Spirit solo aparece en campaña dejando refuerzos de unidades enemigas.

Armas Covenant:

Jugabilidad

Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, en donde se construyen bases, se entrenan unidades y se intenta vencer a un oponente. Para esto se dispone de un "Líder", que da beneficios y poderes especiales; de Infantería, que son baratos y versátiles; unidades aéreas, que son muy fáciles de movilizar; y artillería móvil, que es fuerte y poderosa pero cara de crear. El jugador podrá también elegir entre UNSC y Covenant, con sus respectivos líderes.

Super Scarab en Halo Wars

El juego también cuenta con cráneos parecidos a los de Halo 3 que pueden ayudar a facilitar o dificultar el juego, o solo hacer un mero cambio estético.

Bases

La construcción principal con la que cuenta cada jugador son las bases. Las bases del UNSC y Covenant tienen cuatro emplazamientos de torreta y siete emplazamientos de construcción máximo, cada uno sirve para construir un edificio con una función distinta. Las bases se construyen en espacios específicos desplegados por el mapa.

Tecnología

El nivel de tecnología te sirve para tener acceso a más avances y unidades (por ejemplo, un pelotón de marines no requiere de niveles, en cambio, un Spartan requiere de uno). Para subir de niveles de tecnología en el UNSC se crea, mejora o captura varios reactores, mientras que el Covenant solo requiere de un edificio llamado Templo y ahí se investigan tres "Eras" (por ejemplo la Era de la Reclamación) como máximo para subir cuatro niveles.

Suministros

Cajas de suministros como se las suele encontrar normalmente

Los suministros son el recurso más importante para crear y desarrollar edificios, mejoras y unidades. Las formas de obtener recursos son creando plataformas de suministro, en el caso del UNSC, o almacenes, en el caso del Covenant o recogiendo cajas de suministro, ubicadas en distintos lugares del mapa. También se pueden capturar elevadores de suministro Forerunner que funcionarán como un almacén o plataforma de suministro.

Población

Bestia Espina en medio de una batalla

La población representa el limite de unidades para crear. La mayoría de las unidades de infantería ocupan solo un punto de población respectivamente, mientras que los vehículos y naves necesitan generalmente dos o mas puntos de población. Es posible aumentar la población, con la mejora "refuerzos" en el caso del UNSC, o "seguidores" en el caso del Covenant.

Líderes

En Halo Wars tienes que elegir un líder. El UNSC y el Covenant tienen tres líderes cada uno como facción. Cada líder del UNSC te da una bonificación económica, una unidad única, un poder de líder y una mejora de unidad, aunque no aparecen directamente en el campo de batalla. Cada líder del Covenant te da una unidad única, un poder de líder y éste sí aparece en el campo de batalla.

Capitán Cutter, Prof. Anders y el Sargento Forge junto a El Equipo Rojo, Serina y 4 Haws

Los lideres del UNSC son:

  • Capitán Cutter: Poder de Líder: Cañón MAC, Unidad Única: Elephant, Super Mejora: Marines a SCDO, Bonificación Económica: Todas sus bases comienzan con mas lugares de construcción.
  • Profesora Anders: Poder de Líder: Bomba Criogénica, Unidad Única: Gremlin, Super Mejora Hornet a Hawk, Bonificación Económica: El coste y tiempo de investigación de las unidades se reduce a la mitad.
  • Sargento Forge: Poder de Líder: Bombardeo, Unidad Única: Cyclops, Super Mejora: Scorpion a Grizzly, Bonificación Económica: Todas las plataformas de suministros comienzan como plataformas de suministro pesadas.

Líder Brute,Profeta del Pesar y El Inquisidor

Los líderes del Covenant son:

  • El Inquisidor: Poder de Líder: Furia, Unidad Única: Grunts Suicidas.
  • Jefe Brute: Poder de Líder: Vórtice, Unidad Única: Brutes y Moto Brute (Reemplazando al Ghost).
  • Profeta del Pesar: Poder de Líder: Purificación, Unidad Única Guardia de Honor Elite.

Multijugador

Halo Wars cuenta con un modo de juego llamado Escaramuza que comparte las mismas mecánicas que la campaña en tanto crear unidades y destruir las bases enemigas. Puede ser contra otros jugadores en línea o contra la misma I.A del juego, ambas formas con su propio apartado en el menú principal: el apartado para jugar contra la IA se llama solamente "Escaramuza" y para los jugadores en línea "Multijugador".

Escaramuza

La cantidad de participantes puede ser de dos hasta seis como máximo, pero siempre divididos en dos equipos compuestos por uno o tres participantes cada uno. La pantalla para crear una partida deja al jugador escoger la cantidad de participantes entre el numero de equipos: 1v1, 2v2, y, por último, 3v3. Cada uno de los dos equipos tiene un nombre respectivo: "Equipo Alfa" y "Equipo Bravo". También se puede escoger el mapa donde se jugará, pero éste tiene un limite de participantes; por lo que si se quiere jugar un 3v3, se deberá encontrar un mapa que permite esa cantidad. Para el desarrollo de una partida en si misma, existen modos que puede escoger el jugador:

  • Estándar, que permite un desarrollo y un final normal sin ninguna alteración.
  • Deatchmatch, en el cual todos los jugadores comienzan con recursos altos, el nivel más alto en tecnología y la población aumenta con cada base creada.
  • Mantente alejado, es un tipo de captura de bandera y la protección de su portador.
  • Juego de la soga, en donde el mismo juego va midiendo la cantidad de recursos, daños provocados y sufridos, el numero de unidades creadas y la rapidez con lo que se hace todo lo anterior conforme el desarrollo de la partida para determinar qué equipo tiene la ventaja sobre el otro. Y al llegar a cierto punto, sin destruir todas las bases enemigas, el juego determina el vencedor.
  • Refuerzo, que genera oleadas de unidades en cada participante. Es decir, que cada cierto tiempo el mismo juego le genera unidades aleatorias al jugador pero que dependen de la cantidad de recursos, del nivel de tecnología alcanzados y la población disponible que tenga para que puedan ser mejores. Sin embargo, el jugador es incapaz de generar unidades específicas.

Ya que Escaramuza es exclusivamente contra la I.A del juego, la pantalla de creación de partida le permite escoger al jugador la dificultad que presentará la I.A en la partida, desde fácil hasta la díficultad más alta: legendaria. Por último, el juego le permite escoger al jugador qué "líderes" habrá en cada equipo incluyendo el de su oponente.

Multijugador en línea

Como se ha declarado antes, el apartado de "Multijugador" en el menú principal es para jugar con otros jugadores en línea, por lo que ofrece un emparejamiento aleatorio para formar un equipo contra otros jugadores que tengan la misma experiencia en el juego. También se puede crear una partida personalizada en la que el jugador puede invitar a sus propios amigos. Para el tipo de partida puede ser "Escaramuza", con las mismas reglas y selecciones, o alguna misión de la campaña, en la cual solo se permite el cooperativo.

Mapas

Nombre Imagen
Barranco sangre (1v1)
BloodgulchHi final-1-.png
Simas (1v1)
ChasmsHi final.png
Afueras de Pirth (1v1)
Pirth Outskirts3D.jpg
Liberación (1v1)
Release3D.jpg
Tundra (1v1)
TundraHi final.png
Meseta de Baisley (2v2)
Beasley's Plateau3D.jpg
Grieta (2v2)
Crevice3D.jpg
El puerto (2v2)
The Docks3D.jpg
Laberinto (2v2)
Labrynth3D.jpg
Arsenal (2v2)
Repository3D.jpg
Terminal Moraine (2v2)
Terminal Morraine3D.jpg
Exilio (3v3)
Exile3D.jpg
Fuerte Deen (3v3)
Fort Deen3D.jpg
Valle congelado (3v3)

Frozen Valley3D.jpg

Mapas del contenido descargable Historic Battle Map Pack

Nombre Imagen
Tierras baldias (1v1)
Barrens3D.jpg
Río de sangre (1v1)
Bloodriver2 final.jpg
El foso (2v2)
Memorial Basin3D.jpg
Barranco glacial (3v3)
Barranco .jpg

Edición Limitada

Portada de la Edición Limitada

Halo Wars Edición Limitada

Se ha confirmado que al igual que en Halo 3 y Halo 2 habrá una edición de colección, la cual tendrá varias cosas extra como:

  • Un paquete de mapas para Halo 3.
  • Información extra sobre personajes.
  • Ediciones especiales de vehículos como: Wraith de la Guardia de Honor elite.
  • La novela Halo Wars: Génesis.

Esta edición especial tiene una portada distinta, en la cual se aprecia uno de los Inquisidores al frente de un ejercito Covenant.

Curiosidades

  • En la fase de desarrollo el Scarab tendría el aspecto de Halo 2 pero en la versión final aparece el modelo de Halo 3.
  • Los Spartans usados en el tráiler son el Equipo Omega, los cuales iban a ser los spartans principales pero estos fueron reemplazados por el Equipo Rojo.
  • Halo Wars tiene muchas Ilustraciones de la vida silvestre del Universo de Halo e incluso algunas razas del Covenant que no existen. Por ejemplo en Google, si buscas Halo Wars Concept Art Oficial, veras muchas especies como esas incluyendo la Ballena de Harvest.
  • A pesar de que el Jefe Brute es un personaje jugable en Multijugador, jamás aparece en la historia del juego.
  • Fue el segundo juego de Halo en tener Demo, el primero siendo Halo: Combat Evolved con Halo Trial.
  • En el reflejo del visor los Spartans que se encuentran en la portada del juego, se puede ver la portada de la Edición Limitada, en especial a Ripa 'Moramee.
  • En las últimas cinemáticas, John Forge lleva un As de picas en el hombro derecho.
  • Cuando se pelea contra el Flood y destruyes sus barracas, éstas se vuelven a regenerar.
  • Durante las cinemáticas, los Elites no parecen usar Escudos de Energía.
  • En el juego existe un glitch que te da munición infinita.
  • Los Spartans pueden robar casi todos los vehículos del Covenant (excepto el Scarab) pero no puedes crearlos.
  • Cuando un Spartan roba un vehículo del Covenant, éste cambia de color.
  • Si juegas en refriega: duelo a muerte, todas las mejoras están activadas.
  • Los unggoy y los jackals, pueden ser infectados por el flood.

Galería

Vídeos

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