La interfaz neural, conocida comúnmente como implante neural, [1] es una tecnología usada por el UNSC.
Funciones[]
La función básica de la interfaz neural estándar es actuar como un identificador amigo o enemigo, ya que las lecturas de radar leerán la interfaz neural y lo identificarán como aliado. De este modo, el usuario aparece como un punto "amarillo" en el sensor del HUD de otro soldado. [2] Adicionalmente, el implante puede ser usado para seguir al usuario en caso de captura de fuerzas enemiga. Aunque es posible detectarla bajo capas de escombros o rocas, la señal se pierde luego de varios metros bajo tierra. [3] Los modelos más avanzados incluyen varias funciones adicionales, incluyendo conexiones a bases de datos, permitiendo al usuario coordinarse con otro personal así como inteligencias artificiales y acceder a datos protegidos de manera segura. [4]
La interfaz neural es implantada en la base del cráneo y solo puede ser removida a través de cirugía sofisticada. [5] La interfaz más básica, conocida como "chip neural", es implantada en todo el personal militar del UNSC, pero puede ser reemplazada con una más avanzada. Los comandantes de naves reciben interfaces neurales de comando, mientras que los SPARTAN-IIs reciben la Interfaz Neural Spartan. El chip neural básico está completamente bajo la piel y no posee puertos externos, a diferencia de las variantes más especializadas.
Curiosidades[]
- Los cráneos de los juegos de Halo tienen interfaces neurales.
- Los Kig-Yar se enfocan en las cabezas equipadas con interfaces neurales cuando llevan un Mev-ut. [6]
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo: Combat Evolved, nivel Verdad y Reconciliación (Nivel)
- ↑ Halo: La Caída de Reach, página 208
- ↑ Halo: Mortal Dictata, página 292
- ↑ Halo: El Flood, página 57
- ↑ Halo: Glasslands, página 189
- ↑ Halo: Glasslands, página 218