Halopedia
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Command Neural Interface

Interfaz Neural de Comando del Almirante de Flota Terrence Hood

La Interfaz Neural de Comando (CNI por sus siglas en inglés) es implantada en el cerebro de cada comandante de nave del UNSC. En adición a las funciones de una interfaz neural estándar, también poseen varias funciones específicas para un comandante de naves.

Una vez instalada, no puede ser removida sin asesinar al portador o produciéndole daño cerebral permanente. Su uso principal es el almacenamiento de códigos de datos, datos de navegación, y también para recibir telemetría de fuentes exteriores. Las IAs pueden conectarse con el consentimiento del usuario y recibir datos para su uso. El usuario también puede recibir datos acerca de la nave que comanda, enviado directamente a su cerebro por cortesía de la IA de la nave. El transpondedor CNI de un oficial de mando es la única cosa con permiso para inicial la auto destrucción de una nave. Debido a esto, una nave del UNSC sólo puede ser destruida si su comandante autoriza su destrucción; en caso de que el comandante esté muerto, su interfaz debe ser removida y los códigos pueden ser usados por una IA. [1] Aunque son permanentes, pueden ser mejoradas con funciones especializadas. [2]

H2A Cinematic LordHood-CommandNeuralInterface

Interfaz Neural de Comando de Hood en Halo 2: Anniversary

Las Interfaces Neurales de Comando están diseñadas para que la información clasificada almacenada en ella, como ubicaciones de colonias del UNSC, no puedan ser extraídas mediante interrogatorios o tortura, y se ha demostrado que incluso son efectivas contra el Flood por un tiempo limitado. [3]

Curiosidades[]

En los juegos de Halo, los cráneos y la Bola Loca tienen una Interfaz Neural de Comando en la parte trasera que puede ser vista claramente en Modo Cine. Adicionalmente, en Halo 3 se puede ver la Interfaz Neural de Comando en los cráneos que se ubican sobre las banderas de cada equipo en partidas de Capturar la Bandera.

Fuentes[]

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