Halopedia
Advertisement
Jerome-092
Jerome Comandante líder HW2
Información Biográfica
Número 092
Proyecto SPARTAN-II
Planeta natal Minister
Nacimiento 8 de Mayo de 2511
Descripción Física
Género Masculino
Altura 219.1 cm.
Peso 131.5 kg
Información Militar
Afiliación
Rango
  • Suboficial Segunda Clase
  • Comandante (desde 2559)
Especialidad Comando y asaltos, francotirador C.Q.B.
[Como usar esta plantilla]
"Buena suerte, señor. Ha sido un honor".

~Jerome a Forge

El Comandante Jerome-092, nacido como Jerome Cable, [1] es un SPARTAN-II del UNSC. En 2531, sirvió como líder del Equipo Rojo y luchó junto con la tripulación de la UNSC Spirit of Fire.

Biografía[]

Reclutamiento[]

Jerome nació de una familia pobre en la conflictiva zona fronteriza de Palaikos, una parte no desarrollada de Minister, un lugar duro que lo empujó al crimen desde la infancia y donde aprendió a ser violento. [2]

Fue uno de los niños con una asombrosa genética en que la Oficina de Inteligencia Naval y la Dra. Catherine Halsey estaban interesados. Después de ser seleccionado, fue capturado y adoctrinado en el Programa SPARTAN-II en 2517, tras muchos intentos de fuga, terminó convirtiéndose en un líder. [2] En 2525, él y los demás candidatos fueron a una serie de aumentos para mejorar sus habilidades físicas y mentales. Jerome fue uno de los que sobrevivió y no fue muerto o lesionado durante el procedimiento.

Durante su entrenamiento, rápidamente se mostró como uno de los mejores resultados del programa. Tanto el Suboficial Mendez como la Dra. Catherine Halsey lo identificaron como uno de los cuatro líderes emergentes Spartan, junto con Kurt-051, Frederic-104 y John-117.

Las habilidades de liderazgo de Jerome fueron correctamente observadas, y más tarde se convirtió en el primer Spartan en estar a cargo de un equipo, el Equipo Rojo.

Batalla de Arcadia[]

Jerome fue líder del Equipo Rojo durante la Primera Batalla de Arcadia. Él y su equipo fueron asignados a la misión de parar a las fuerzas del Covenant lo suficiente como para evacuar a los civiles de Arcadia. Poco después, Jerome y el Equipo Rojo vincularon fuerzas con la Nave Colonial Clase-Phoenix UNSC Spirit of Fire y ayudaron a preparar un contraataque en un puesto avanzado del Covenant. Una vez que el plan para infiltrarse en el gran escudo Covenant fue aprobado por el Capitán James Cutter, Jerome y el Equipo Rojo se quedaron con la tripulación para apoyarlos en su lucha. Él y su equipo previnieron la destrucción de varios prototipos de Rhinos, los cuales eran atacados porque debilitaban el escudo Covenant. Después de que las fuerzas del Sargento John Forge triunfaran sobre el Scarab, los tres buscaron sobrevivientes del Covenant en la jungla sobre un Warthog. Al escuchar que la Profesora Ellen Anders había sido secuestrada por el Inquisidor Ripa 'Moramee, fueron hacia la UNSC Spirit of Fire y realizaron un salto espacial, siguiendo a la nave del Covenant que contenía a la Profesora Anders.

Mundo Escudo[]

Jerome

Jerome en la Batalla del Apex

Después, al llegar al Mundo Escudo Forerunner, Jerome ayudó a la tripulación de la UNSC Spirit of Fire a detener a las fuerzas del Flood y del Covenant. Una vez que Jerome ayudó a destruir un Proto-Gravemind, él y el Equipo Rojo se quedaron varados en el planeta. Con la UNSC Spirit of Fire atrapada en la megaestructura, el Equipo Rojo colaboró con el Sargento Forge y exitosamente se retiró a la nave. El Equipo Rojo ayudó a la tripulación a detener la amenaza Flood en el casco de la Nave Colonial y reparó su núcleo de poder cuando éste estaba dañado.

Una vez que la Profesora Anders fue rescatada, se le fue asignado proteger el Motor Desliespacial Shaw-Fujikawa para que llegara al teletransportador que lo llevaría al centro de comando del Apex. En el centro de control, Jerome, junto con Douglas-042 y Alice-130, se enfrentaron a Guardias de Honor Sangheili mientras el Sargento Forge se enfrentaba al Inquisidor. Una vez que el área estuvo segura, Jerome se hizo voluntario para hacer explotar el manejo y así asegurar su destrucción. El Sargento Forge, creyendo que los Spartans podrían hacer una mayor diferencia en la guerra de lo que él jamás podría, tomó su lugar. Jerome, el Equipo Rojo y el resto de la tripulación de la Spirit of Fire fueron encargados de abrir la puerta que permitiera a la nave salir del Mundo Escudo. Jerome, al igual que el resto de la tripulación, entró en sueño-criogénico después de que la Spirit of Fire escapara de la destrucción del Mundo Escudo. Tras la pérdida de contacto, el UNSC declaró como MIA a Jerome y el resto de la tripulación de la Spirit of Fire en 2534.

Infección Flood[]

El 1° de Enero de 2537, seis años después de los acontecimientos del Mundo Escudo, Violeta Maldini, una especialista en ingeniería, fue despertada del crio-sueño por Serina para realizar un chequeo de rutina a los sistemas de la Spirit of Fire. Al revisar una bahía criogénica, Maldini fue atacada por una Vaina de Infección Flood. Serina puso en cuarentena la bahía criogénica. Después de unos días, Maldini pasó de Forma de Combate a Forma Cargadora, produciendo más Vainas de Infección que empezaron a infectar a los demás miembros de la bahía. Serina despertó a Jerome, quien con la ayuda de la Dra. Anders exterminó a todo el Flood de la nave, salvando a la tripulación de la Spirit of Fire. Después de eso, Jerome entró en crio-sueño de nuevo.

El Arca[]

En 2559, la Spirit of Fire se encontraba en la órbita de la Instalación 00. Jerome y el resto del Equipo Rojo fueron enviados a investigar una señal de auxilio, que provenía de la superficie del Arca. En un puesto de avanzada del UNSC abandonado se encontraron con Isabel, una IA de logística. Jerome y el Equipo Rojo fueron emboscados por Atriox, líder de los Desterrados. Atriox dominó a los Spartans e hirió a Douglas, por lo que el Equipo Rojo se vio obligado a retirarse. Atriox ordenó perseguirlos. Para escapar, Jerome solicitó un bombardeo en su ubicación para después regresar a la nave.

El Capitán Cutter le ha otorgado a Jerome el rango de Comandante. El rango en si es una formalidad, pero es algo en que insistió mucho Isabel para poder alinear mejor la estructura de mando de la nave de acuerdo a los reglamentos y regulaciones actuales del UNSC. El Comandante Jerome ha demostrado ser un líder inspirador y muy capaz, aunque algunos aspectos de su acondicionamiento como Spartan han entrado en conflicto con sus instintos estratégicos. Entre ellos se encuentra una preferencia por el combate directo. En el campo de batalla, el Comandante Jerome puede inspirar a las tropas cercanas y lleva un Hydra modificado. [3]

Curiosidades[]

  • Aunque usa un Láser Spartan, el juego lo clasifica como francotirador. Ésto puede ser debido a que puede dar tiros más lejos de lo que alguien podría.
  • El nombre de Jerome se inspiró en el líder de campaña de Halo Wars, Jerome K. Jones.
  • Jerome tiene que ser un Suboficial Tercera Clase para que el Sargento Forge pueda ordenarle, sin embargo, todos los SPARTAN-IIs recibieron el rango de Suboficiales Segunda Clase en su graduación.
  • A pesar de ser uno de los mejores resultados del Programa SPARTAN-II, hay Spartans que lo superan en rango que no fueron de los mejores resultados, como Jai-006 teniendo el rango de Suboficial Primera Clase, Jorge-052 teniendo el rango de Oficial de Orden y Fhajad-084 teniendo el rango de Teniente Comandante.
  • El número de identificación de Jerome puede ser una referencia al numero siete, 9-2=7.
  • Su hombrera derecha tiene un dibujo de un Yelmo Espartano, haciendo clara referencia a su clase.
  • Su armadura tenía una hombrera más grande que la otra. Curiosamente, Fal 'Chavamee tenía el mismo rasgo en su armadura.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

Advertisement