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|imagen = Jiralhanae_H2A.png
 
|imagen = Jiralhanae_H2A.png
 
|planeta = [[Doisac]]
 
|planeta = [[Doisac]]
|tipo = Humanoide
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|tipo = Semi Ursino
|color = Gris
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|color =
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|distinciones =
|distinciones = Enormes bestias, con dientes muy afilados y sobresalientes, con mucho pelo, brazos y piernas
 
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|equipo = [[Rifle de Plasma]], [[Cañon Brute]], [[Carabina Covenant]], [[Spiker]], [[Aplastador]], [[Cañón de Combustible]], [[Escopeta]] (sólo en [[Halo 2]])
 
|rangos = <center></center>
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|rangos =
 
|afiliación =
*Brutes Líderes de Guerra
 
 
|notables = <center></center>
*Brutes Líderes
 
  +
*[[Tartarus]]
*Brutes Especializados
 
  +
*[[Maccabeus]]
*Brutes de Infantería o Menores
 
  +
*[[Atriox]]
|afiliación = [[Covenant]]
 
  +
|otrosnombres = |latin = Servus Ferox (Esclavo Cruel)|altura = De 2.59 a 2.80 m|peso = De 500 a 680 KG|nivel = <center></center>
|notables = [[Tartarus]], [[Maccabeus]], [[Lepidus]], [[Gargantum]], [[Bracktanus]], [[Vorenus]], [[Ritul]], [[Strab]], [[Grattius]] y [[Comandante Brute]]
 
  +
*Nivel 4 (Original)
|otrosnombres = Brutos, Brutes}}
 
  +
*Nivel 2 (Adoptado)
 
  +
|amenaza = Muy Alta
  +
|otros = Brutes
  +
|afiliacion = <center></center>
  +
*[[Covenant]] (Anteriormente)
  +
*[[Desterrados]]
  +
*Clanes Independientes
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|dieta = Omnivora}}
 
{{Cita
 
{{Cita
 
|"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".
 
|"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".
 
|El [[Profeta de la Verdad]] refiriéndose a los Jiralhanae}}
 
|El [[Profeta de la Verdad]] refiriéndose a los Jiralhanae}}
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Los '''Jiralhanae''', también conocidos por los humanos como '''Brutes''', es una especie pseudo-ursina que se unió al [[Covenant]] poco antes de la guerra contra la humanidad. Su agresividad natural y su sociedad fuertemente jerárquica los hizo muy adecuados como infantería de choque por el Covenant, y útiles peones de el [[Profeta de la Verdad]]. <ref>'''[[Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo|Halo: Warfleet]]''', página 91</ref>
Los '''Jiralhanae''', <ref>[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref> también conocidos como '''Brutes''', designados por los [[Forerunner]] como '''Servus Ferox''' ([[wikipedia:es:Latín|Latín]]: ''Siervo Impetuoso''), son una raza de guerreros aliados al [[Covenant]] además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant, incluso mucho antes de la cristalización de [[Harvest]], pero a pesar de esto fueron una de las últimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los [[Sangheili]], por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta [[Doisac]]. Tienen un profundo odio a los Sangheili.
 
 
[[Archivo:Halo2-06-1-.jpg|thumb|Tartarus con Brutes]]
 
 
==Historia==
 
Los Jiralhanae eran una de las muchas especies de depredadores provenientes de [[Doisac]], que evolucionaron a mamíferos temperamentales, que viven en los arboles debido al ambiente provocativo de [[Doisac]]. Los Jiralhanae eran una de las especies salvadas por la [[La Bibliotecaria|Bibliotecaria]] para la preservación a bordo de la [[Instalación 00]].
 
 
Después de que [[Halo]] fuera disparado, los Jiralhanae volvieron a [[Doisac]] para comenzar a reconstruir su cultura.
 
 
Los Jiralhanae fueron los últimos en ser anexados por el [[Covenant]], fueron descubiertos por el [[Profeta del Pesar]], el primer contacto fue pacífico, este primer contacto tenía como objetivo enseñarles la filosofía del Covenant, debido a que los Jiralhanae son de mente cerrada no lo entendieron y fueron anexados al Covenant a la fuerza.
 
 
Durante la [[Guerra Humano-Covenant]] ellos pertenecieron a los leales al Covenant y lucharon fieles junto a los profetas.
 
 
Después de la Guerra Humano-Covenant muchos Jiralhanae volvieron a Doisac, los Jiralhanae no lograron establecer un gobierno y consecuencia de esto se fraccionaron en clanes independientes que luchaban entre sí, por si fuera poco inició la [[Guerra Sangheili-Jiralhanae]], donde los [[Sangheili]] están ganando por las divisiones entre Jiralhanae.
 
 
==Descripción==
 
A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante, se ha demostrado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de esto su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría si no fuera hasta que éstos fueran encontrados por el [[Covenant]] y absorbidos por el mismo.
 
 
Su poderosa cualidad de guerreros salvajes los vuelve enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambia al inicio del [[Gran Cisma]], cuando los Sangheili son sustituidos como [[Brute Guardia de Honor|Guardia de Honor]] por los ''Jiralhanae'', después de la muerte del [[Profeta del Pesar]] a manos de [[John-117]]
 
 
El Covenant descubrió la raza ''Jiralhanae'' en [[2492]], mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza ''Jiralhanae ''. Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia los ''Jiralhanae'' fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant. [[Archivo:BruteH3HReach.jpg|thumb|104px|Comparación de los Brutes de Halo 3 y Reach]]Se tiene muy poco con respecto a la cultura, religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems. Pero debido la exigencia por parte del Covenant de adorar a los [[Forerunner]] llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.
 
 
==Anatomía y Filosofía==
 
[[Archivo:800px-Brute Halo 3.jpg|thumb|Un Brute despojado de su armadura en Halo 3]]
 
Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente, por lo que enfrentarse cuerpo a cuerpo contra ellos, puede resultar muy peligroso debido en su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.
 
 
Los ''Jiralhanae'' pueden llegar a medir 9 pies de alto cuando están de pie, su piel es gris y gruesa, lo que les da la suficiente protección contra la mayoría de las armas, con mucho pelo de color marrón o castaño en ejemplares jóvenes mientras que los adultos más experimentados o en líderes el pelo es blanco. En [[Halo 3]], los Brutes se han afeitado por lo que estos no llevan su característico pelo marrón en todo el cuerpo como en [[Halo 2]], pero éstos conservan unas extrañas barbas, aparentemente la barba en los Brutes es señal de rango y poder, por lo que las que posean tendrán una clara señal de su alto rango (el ejemplo más detallado es Tartarus el poseía una larga barba que además era blanca). Los ''Brutes'' poseen cuatro enormes dedos a cada mano, cada uno de ellos armado con poderosas garras que pueden usar en combate cuerpo a cuerpo e igualmente dos enormes pezuñas (uno a cada pie), estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superficie, además les permite correr a velocidades altas (se puede apreciar cuando en Halo 2, corrían para embestir a un enemigo).
 
 
Son la especie más fuerte del Covenant y debido a su fuerza pueden levantar pesos de muchas toneladas, son muy musculosos, se sabe de Brutes que su fortaleza física es tanta que han podido levantar y lanzar un tanque Scorpion del UNSC y pueden levantar a un humano fácilmente con un solo brazo.
 
 
[[Archivo:Cráneo Brute.jpg|thumb|left|Cráneo Brute]]Sus músculos son muy grandes y estos pueden observarse en Halo 2
 
 
En cuanto a su sangre en Halo 2 se puede apreciar entre negra y púrpura, mientras que en Halo 3 parece roja aunque si se mira de cerca se notará que es púrpura. En cuanto a su forma física, parecen ser entre un simio y un rinoceronte, siendo más altos y más musculosos en los brazos y el torso que un humano.
 
 
Los Brutes guardan principalmente su fuerza en los brazos y en las piernas, lo cual puede observarse cuando entran en estado de Berseker.[[Archivo:Brute.jpg.jpg|thumb|370px|Brute levantando a un Marine, ejemplo de su gran fuerza]]
 
 
Si bien, éstos son muy musculosos y en muchas ocasiones confían poder derrotar a un enemigo usando el combate cuerpo a cuerpo a diferencia de los [[Sangheili]], tienen una enorme mandíbula llena de muchos dientes cónicos sobresalientes, pero hasta ahora no se ha comprobado si usan estos dientes en combate, aunque es posible, ya que son muy agudos. Aparentemente la fuerza de los ''Brutes'' es relativa según la gravedad, debido a la evolución que han sufrido. Aunque aparenten son totalmente brutos (como su mismo nombre) y lentos a la hora de pensar en estrategias esto no es es del todo cierto ya que resultan ser buenos estrategas a la hora de combate, pero a pesar de esto son muy susceptibles a la rabia al ver uno de los miembros de su equipo (Brutes) ser asesinados por lo que se vuelven más agresivos y menos pensantes.
 
 
==Rangos y Estructura==
 
Aparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y al igual que los Élites, en Halo 3 se diferencian cada uno por el color de la Armadura. Además, el líder es el del rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Usualmente cada líder o cacique Brute dirige un grupo o también llamado un Paquete de Brutes menores de un cargamento.
 
   
  +
==Fisiología==
También según más alto sea su rango más fuerte físicamente será el Brute.
 
 
[[Archivo:Cráneo Brute.jpg|thumb|left|Cráneo Brute]]
  +
Los Jiralhanae son una pseudo-ursina grande y musculosa, predispuesta a un comportamiento salvaje. Su planeta de origen, [[Doisac]], produjo numerosos depredadores a lo largo de su historia evolutiva, propiciando un entorno desafiante pero diverso que los obligo a desarrollarse desde salvajes arboricolas cubiertos de pelo hasta convertirse en una especie agresiva de cazadores en manada. Los Jiralhanae son increíblemente fuertes y rápidos y con glándulas olfativas altamente sensibles, que les permite cazar presas incluso en entornos desconocidos. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
  +
De un promedio de cerca de 3 metros de alto, los Jiralhanae son una agresiva especie de mamíferos bípedos. Los Jiralhanae están completamente cubiertos de un pelaje marrón o negro que se aclara a medida que envejecen. Debajo de su pelaje se encuentra una piel dura y gris, similar en textura a la de un rinoceronte negro africano. Tienen tres dedos y un pulgar oponible en cada mano, con grandes pies de punta hendida. Su sentido del olfato es excepcional, aunque la vista y el oído son similares al de los humanos. Los Jiralhanae son omnivoros, pero sus dientes y sus altos requerimientos caloricos delatan una mayor dieta carnívora. <ref name=":1">'''[[Halo: Official Spartan Field Manual]]''', página 155</ref>
{|cellpadding="5" border="1"
 
|'''Rango'''
 
|'''Imagen'''
 
|'''Descripción'''
 
|-
 
|colspan="3"|<center>'''Caciques Regulares'''</center>
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Cacique]]'''
 
|[[File:Reach - Chieftain.png|150px]]
 
| Son los líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por que los Caciques llevan armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el Casco además de estar equipados con la invencibilidad, escudos de energía y están armados con el [[Arma de Energía Tipo-2/Martillo|Martillo Gravitatorio]], haciendo de ellos, enemigos formidables en Combate.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Cacique de Guerra]]'''
 
|[[File:WarChieftain.png|150px]]
 
| A diferencia del anterior, confían plenamente en armas de devastación o artillería pesada y abandonan el cuerpo a cuerpo, no poseen la invencibilidad, su armadura es dorada y posee un cuerno un poco más delgado y están armados con el Cañón de Combustible.
 
|-
 
|colspan="3"|<center>'''Capitanes'''</center>
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Capitán]]'''
 
|[[File:Brute capitan.png|150px]]
 
|Los Brutes capitanes son mas tácticos y duros que sus hermanos menores. Su armadura que llevan es mas fuerte que las de los menores, son mucho mas eficaces, su efectividad en el combate se debe a que tienen una mayor experiencia en el campo y en armas pesadas.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Capitán Mayor]]'''
 
|[[File:HReach - Major Jiralhanae.png|130px]]
 
|Estos son más fuertes que los Brutes Capitán Menor y suelen usar [[Aplastador]], su armadura es Dorada y dirigen varias unidades de infantería. Se les ven usando Martillos Gravitatorios, Lanzadores de plasma o Cañones de Combustible.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Capitán Ultra]]'''
 
|[[File:328px-BruteCaptainUltra.png|130px]]
 
|Son líderes ultras que usan armas más fuertes como el [[aplastador]] y son los Brutes más resistentes en el Juego además de ser el equivalente de los [[Elite Ultra|Ultras Elites]], estos Brutes llevan una armadura de color cían o de azul, Es uno de los que más tienen defensa.
 
|-
 
|colspan="3"|<center>'''Especialistas'''</center>
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Stalker]]'''
 
|[[File:Brute invisibel.png|150px]]
 
|Son fácilmente identificables ya usan el camuflaje activo y son de escuadrones Brutes encubiertos por lo que pueden ser muy peligrosos si no se les detecta. En su casco tiene un diseño parecido al de un cíclope,siempre llevan granadas incendiarias.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Jumper]]'''
 
|[[File:Brute volador.png|150px]]
 
|Se caracterizan por que estós Brutes llevan mochilas propulsoras a sus espaldas lo que les permite volar (aunque no pueden volar de manera experta como los Drones). En el Covenant son el equivalente a los Élites Ranger, suelen usar el rifle de plasma Brute o normal.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Guardia de Honor]]'''
 
|[[File:Guardia de Honor Jiralhanae H2A.png|thumb|190x190px]]
 
|Son los encargados de proteger a Los jerarcas o Profetas, fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites Guardias de honor a partir de Halo 2.
 
|-
 
|colspan="3"|<center>'''Infanteria Brute'''</center>
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Ultra]]'''
 
|[[File:Brute Ultra.png|150px]]
 
|Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas, son la infantería básica, aunque aparecen de forma considerablemente regular, son bastante fuertes y son el rango más alto de la infantería.
 
|-
 
|'''[[Jiralhanae Mayor]]'''
 
|[[File:BruteMajor.png|150px]]
 
|Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es difícil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos menores y son aun más comunes en batalla.
 
|-
 
|<span style="font-weight: bold;">[[Jiralhanae Menor]]</span>
 
|[[File:Jiralhanae.png|150px]]
 
|Son el rango más bajo de Brutes dentro del Covenant, además de ser la infantería básica son muy fácil verlos en combate. Estos llevan una armadura igual a la de los Mayores solo que es de un tono de color más claro.
 
|}
 
   
 
==Cultura==
 
==Cultura==
  +
La cultura Jiralhanae esta definida por la supervivencia del mas fuerte y un amargo sentido de la competencia recorre todo lo que hacen. En los siglos antes de que el Covenant descubriera a los Jiralhanae, esta especie es casi destruida debido a un masivo conflicto nuclear en su planeta, y las cicatrices aun persisten hoy. Pero los Brutes tienden a prosperar en los ambientes mas difíciles, y su tenacidad es lo que los hace un enemigo tan peligroso. <ref name=":2">'''Halo: Official Spartan Field Manual''', página 154</ref>
Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponían a los Élites[[Archivo:Halo wars 07.jpg|thumb|Tribu Brute, observando las Motos al ingresar al Covenant]] nerviosos) además de que su raza es muy celosa y muy aferrada a las tradiciones, tal vez también esta es la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fé, además de su particular forma viciosa en su disciplina la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae les gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchas, esta la razón por la estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant además de que cada una esta hecha con implementos propios de estos.
 
   
  +
===Sociología===
Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciado por la raza Sangheili, debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que los Elites. El Profeta de la Verdad se aprovecha de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2 en los transcursos de Halo 3.
 
  +
[[Archivo:Halo3 122135643 Full.jpg|thumb|282px|Jefe Jiralhanae]]
  +
Los Jiralhanae son una sociedad patriarcal dominada por clanes, que siguen la clásica dictadura de territorio en territorio. Los clanes son la división mas prominente dentro de su cultura, con meta-clanes mas grandes o madejas que se forman a partir de la agregación de grupos individuales con intereses comunes. Los clanes mas poderosos generalmente dominan una madeja. Los machos mas fuertes son los que lideran los clanes, pero el estatus de Cacique puede ser anulado si se es desafiado a un combate físico. Las hembras solo desempeñan el papel de madres y cuidadoras y nunca se les encuentra en combate. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
  +
La estructura social de los Brutes está principalmente orientada bajo un Alfa o Primer Alfa. Sin duda hay un esquema patriarcal que no se ha perdido, dependiendo del éxito social, marcial o sexual del Patriarca. El Parricidio es un desafortunado efecto secundario de los Patriarcas <ref name=":3">'''[[Bestiarum]]'''</ref>
===Lugar en el Covenant===
 
Mientras que los [[Sangheili]] solían comandar la rama militar del [[Covenant]] y servir como protectores personales de la [[San 'Shyuum|San'Shyuum]], los Jiralhanae sirvieron principalmente como tropas de choque y policía secreta del Covenant. Esto cambió con el estallido del [[Gran Cisma]] , cuando los Jiralhanae suplantaron a los Sangheili en todas las áreas de la alianza militar. los Jiralhanae trataban a todas las especies bajo su mando como carne de cañón prescindible. Si un subordinado
 
[[File:Image-1427002585.jpg|thumb|220x220px]]
 
no podía completar su tarea en cualquier aspecto, el líder Jiralhanae le promulgarían un castigo rápido, generalmente de ejecución. ansiosos por probarse a sí mismos superiores sobre los Sangheili, los Jiralhanae actuaban a menudo sin respeto por las vidas de civiles o de otras razas. Las flotas Sangheili y Jiralhanae estaban segregadas en gran medida, pero esto no siempre fue el caso. Creyendo que los Jiralhanae planteaban una amenaza a los elites y el Pacto, una Unión de los comandantes Sangheili convenció al Alto Consejo del Pacto para imponer restricciones a la tecnología utilizada por los Jiralhanae. El número de capitanes Jiralhanae era limitado y la mayoría del armamento en los buques Jiralhanae fue desactivado. Las unidades Jiralhanae típicamente son desplegadas en paquetes dirigidos por uno o varios caciques o capitanes. Llenan un papel similar en el combate a los Sangheili, ambos típicamente lideran grupos de infantería Covenant menor. Sin embargo, los Jiralhanae generalmente no están equipados con escudos de energía, con excepción de los capitanes y caciques y todos los Jiralhanae post gran cisma, además ejercen un arsenal de armamento ligeramente diferente. Las tropas Jiralhanae a menudo parecen ser enviadas después de que los Sangheili han fracasado en su tarea. Ejemplos de esto son el asalto en el artefacto Forerunner bajo Base de Sword, en el cual los Jiralhanae fueron enviados después de las olas sobre olas de tropas elites fallidas. Esto puede aludir a la actitud de los profetas de favoritismo Jiralhanae, algo que finalmente conduciría a la sustitución de los Sangheili por Jiralhanae después del asesinato del [[Profeta del Pesar]] por [[John-117]].
 
   
  +
La sociedad Jiralhanae valora valora la fuerza y la ferocidad sobre todas las cosas, aunque la astucia y el sigilo también son muy apreciados. La básica unidad de cohesión social son las [[Manada]]s, consistiendo en familias o escuadrones militares liderados por un macho alfa dominante. Los Jiralhanae que rechazan la estructura de un Paquete son considerados desviados por los altos mandos. <ref name=":1">'''[[Halo: Official Spartan Field Manual]]''', página 155</ref>
===Lengua===
 
La lengua Jiralhanae llamada animalistic es muy compleja ya que esta incorporada por una amplia gama de sonidos como gruñidos, audillos y rugidos. Aunque los Jiralhanae también pueden expresan emociones a través de olores y almizcles. Los Jiralhanae tienen dificultad al controlar esos olores.
 
   
  +
Si bien los Jiralhanae están divididos en un gran numero de clanes, casi todos se encuentran en una de las dos principales divisiones sociales o madejas, los [[Rh'tol]] y los [[Vheiloth]]. Estas madejas son profundamente diferentes en cultura, filosofía y aun mas importante, búsqueda de poder. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
====Aspectos Sociales====
 
Su sociedad se divide en grupos o paquetes (esta estructura se venia empleando desde mucho antes de estos ingresaran a las filas del Covenant) cada grupo es comandado por un líder nato (también[[Archivo:Halo 3 Brutes.jpg|thumb|Brutes durmiendo]] llamado cacique), el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciéndolos más agresivos en combate, esto es llamado por los Brutes como "Berserker". Cada cacique puede comandar un grupo de hasta 6 Brutes menores a su mando o cargo, el líder es solo temporal ya que en su sociedad un Brute puede retar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de que este haya ejecutado al otro.
 
Es poco probable que aparentemente (dado su carácter combativo, agresivo y sobretodo muy salvaje), que la raza Jiralhanae posea un gobierno o mando de forma muy coherente. En cambio[[Archivo:Halo3 122135643 Full.jpg|thumb|282px|Grito de guerra Brute (venganza)]]En cambio, la sociedad Jiralhanae puede ser vista como una extensión de estructura de manada con sencillez, pero con un número de diferentes niveles equivalentes y seguidos:
 
   
 
===Nombres===
*'''Tribu Alfa o Líder Mayor'''
 
  +
La mayoría de los nombres Jiralhanae suenan como nombres en latín, como [[Tartarus]] o [[Cethegus]]. La terminación "-us" de sus nombres denota madures y experiencia en la batalla. La terminación "-um", como en [[Pavium]], es asociada a la Madeja Rh'tol. Sin embargo no todos los nombres siguen estas dos convenciones, por ejemplo [[Atriox]] y [[Castor]].
*'''Maestro de Grupo'''
 
*'''Grupo'''
 
   
====Nombres====
+
===Religión===
  +
La religión que tenían los Jiralhanae era simple y se basaba en los ciclos lunares de las tres lunas de Doisac. Con la introducción de la teología [[Forerunner]], las divisiones culturales entre los Rh'tol y los Vheiloth se originaron una vez mas. Los Rh'tol, mas primitivos, solo creían en razones estrictamente practicas, en última instancia, el resultado de la subyugación ciega al poder. Los mas sofisticados Vheiloth, que históricamente eran mas abiertos a nuevas ideas, adoptaron la filosofía Covenant, ya que ayudaba a explicar el funcionamiento interno de muchas cosas. Esto genero una fricción cultural y luchas internas, que fueron controladas por el liderazgo del Covenant. Después de la destrucción del Covenant, la mayoría de los Jiralhanae abandonaron las creencias del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
La gran mayoría de los nombres de lo Brutes, son nombres que tiene un significado en latín. Los mejore ejemplos de esta extraña cualidad son [[Tartarus]] o Bracktanus (ambos antiguos lideres de la raza Jiralhanae) con un denotado "us" al final de sus nombres, aparentemente en su cultura se refiere a la madurez o experiencia de un Brute, algo parecido al final de los nombres de los Élites. Pero esta extraña cualidad o rareza en la formación de los nombres de los Brutes no es siempre aplicable ya que en el libro Halo: Ghosts of Onyx se puede apreciar a un líder Brute cacique llamado [[Gargantum]] el cual contradice esta teoría.
 
   
  +
<nowiki> </nowiki>Los Jiralhanae fueron los seguidores mas fanáticos siguiendo la doctrina de los Profetas al pie de la letra y mantenimiento de una incómoda posición de servicio para los Sangheili. <ref name=":3" />
==Estructura Social==
 
Los Jiralhanae se arreglan en una sociedad basada en una jerarquía determinada por maldad, capacidades físicas y el número de muertes en combate.
 
[[Archivo:Image-1425145417.jpg|thumb|230px]]
 
   
 
==Historia==
Cuando los Jiralhanae fueron anexados al [[Covenant]], llevaron con ellos su sistema social, que acabó siendo adoptado por el Covenant. Estos incluyen los rangos de Cacique, Capitán, cazador, principal y Menor. Gracias a esto, las filas se hicieron más formalizadas gracias a las regalas impuestas por el Covenant.
 
   
  +
===El Arca y la resiembra===
Despues de la [[Guerra Humano-Covenant]] que culminó con la caída del Covenant, los Jiralhanae se llevaron sus normas sociales a [[Doisac]].
 
  +
[[Archivo:240px-AncientDoisacBrutes.png|thumb|left|Antigua civilizacion Jiralhanae en el planeta Doisac]]
  +
Los Jiralhanae fueron una de las muchas especies que se dieron en Doisac y fueron una de las muchas especies que fueron indexadas por [[La Bibliotecaria]] y conservadas en la Instalación 00 como parte de la [[Medida de Conservación]]. Después de la [[Gran Purificación]], los Jiralhanae fueron devueltos a Doisac para que reconstruyeran su cultura. <ref>'''[[Halo Legends]]''', [[Origins]]</ref>
   
  +
===Primera Inmolación===
Esta estructura social Tambien sirve como estructura política para los Jiralhanae.
 
  +
Antes de su integración al Covenant, los Jiralhanae sufrieron una brutal guerra civil entre los Rh´tol y los Vheiloth que arraso con su planeta y casi los llevo a la extinción. Históricamente conocido como la [[Primera Inmolación]], un holocausto nuclear de tal magnitud que los hizo retroceder varios cientos de años en tecnología y conocimientos. Lo que originalmente era una disputa territorial prolongada, dio un giro repentino y violento. Aunque la carnicería fue breve, los efectos secundarios colapsaron a toda la sociedad Jiralhanae, y ambas madejas sobrevivirían. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
==Planeta Natal==
+
===El Covenant===
  +
Tras su integración al Co4'9u8/*oos Jiralhanae ocuparon varios cargos. Algunos de estos trabajos eran solamente una extensión de su propia estructura, basada en clanes, aunque se hizo mas formal bajo las ordenes del Covenant. Los roles incluían [[Jiralhanae Cacique|Caciques]], [[Jiralhanae Capitán|Capitanes]], [[Jiralhanae Stalker|Stalkers]], [[Jiralhanae Mayor|Mayores]] y [[Jiralhanae Menor|Menores]], todos divididos en un numero de variedades basados en la madeja, ubicación funcional y organizativa. Desde la desaparicion del Covenant, estos roles se han desintegrado hasta cierto punto, con muchos Jiralhanae regresando a Doisac, aunque algunos han optado por mantener sus roles, subordinados a los [[Sangheili]]. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
La raza Jiralhanae es originaria de un remoto planeta llamado [[Doisac]], es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea [[Archivo:240px-AncientDoisacBrutes.png|thumb|left|Antigua civilizacion jiralhanae en el planeta doisac]]relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico además de ser magnético (una rara cualidad en su mundo).
 
   
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Cuando el [[Profeta de la Verdad]] llego al poder en [[2525]], comenzó a percibir ciertas grietas entre los [[San 'Shyuum]] y los Sangheili sobre como manejar la amenaza de la humanidad. Presionado por el engaño inicial que lo llevo al poder, Verdad desarrollo una serie de esquemas que conducirían a la sustitución de los Sangheili por los Jiralhanae, ya que los consideraba mas fáciles de controlar. Durante este tiempo, un joven llamado [[Tartarus]] llamo su atención. Involucrado en el primer contacto entre el Covenant y la humanidad en [[Harvest]], Tartarus había subido al poder al asesinar a su tío [[Maccabeus]], ganando toda la autoridad de la madeja Rh'tol. Verdad trabajo con Tartarus desde el inicio de la [[Guerra Covenant]], pero no fue hasta el final del conflicto que lo comenzó a preparar para ascender a la autoridad militar del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
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La muerte del Profeta del Pesar impulso a los Brutes a tomar el papel de ser la fuerza bruta del Covenant, el cual antes ocupaban los Elites: la predominancia militar mediante la hegemonía total. Son beligerantes agresivos, pero son las mentes menos orientadas del Covenant. La tecnología original que traen es invariablemente marcial en su naturaleza, por lo que los explosivos químicos son razonablemente sofisticados para ellos, sin embargo, notablemente confían en armas de percusión. Debido a sus interacciones con otras especies, la adopción de tecnología es esporádica y no lineal. <ref name=":3" />
==Combate==
 
A diferencia de otras razas del Covenant, como los Sangheili, los Jiralhanae confían plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amenazados o en peligro). Las armas [[Archivo:240px-Brute Pack.jpg|thumb|Una manada de Brutes que consta de muchas filas]]de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus características en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo, esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla además de ser un aspecto que los caracteriza.
 
   
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===Gran Cisma===
A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 (juego donde hicieron su primera aparición), la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3, ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.
 
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[[File:Consejeros asesinados H2A.jpg|thumb|220x220px|Consejeros Sangheili asesinados por los Jiralhanae]]
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En [[2552]] Verdad creyó que el fin de la campaña contra la humanidad podría estar cerca. En un movimiento descarado para consolidar su poder y eliminar a la amenaza de los Sangheili, posiciono a Tartarus para liderar a los Jiralhane contra los ingenuos comandantes Sangheili en un golpe repentino e implacable. El conflicto resultante se llamaría [[Gran Cisma]] y dividio al Covenant en dos, obligando a los Sangheili a abandonarlo. El resultado, sin embargo no seria el que Verdad esperaba. Un comandante Sangheili conocido como el [[Thel 'Vadam|Inquisidor]] aliaría su especie con la humanidad y mataría personalmente a Tartarus y a Verdad, destruyendo lo que quedaba del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
====Berserker====
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===Post-guerra===
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Sin la guía de los Profetas o de los poderosos Caciques que les sirvieron, los Jiralhanae han vuelto a dividirse en clanes que compiten entre ellos y unidos por lazos de sangre, juramento e interés mutuo. La guerra intermitente continua en Doisac y otros territorios Jiralhanae entre alianzas peleando por naves Covenant y recursos, aunque todos están ligeramente unidos contra la interferencia no Jiralhanae. <ref name=":2">'''Halo: Official Spartan Field Manual''', página 154</ref>
[[Archivo:Berserker H2.png|thumb]] El Berserker se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraña cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado ''Rabia''. En [[Halo 2]] los Brutes al entrar en berserker abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, a menudo se lanzan sobre el jugador haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos, las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas. En [[Halo 3]] a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de forma acosante para golpearnos con sus enormes brazos. En Halo: Reach ya no golpean de forma brutal sino que se acercan al jugador de forma inconsciente y tienden de usar más resistencia.[[Archivo:Berserker.jpg|thumb|Brute en estado de rabia]] Sin embargo, apesar de que este estado hace a los Brutes más fuertes y agresivos en combates cuerpo a cuerpo, también los hace más expuestos, esto puede ser aprovechado por el jugador ya que los Brutes solo siguen perturbaciones creadas por el mismo jugador después de estar herido o lesionado de forma grave además de dejar de usar su arma principal, esto los deja totalmente expuestos al fuego por lo que son menos resistentes, aunque en Halo 2 esto no sucedía del todo ya que cuando los Brutes entraban en rabia aún podían tener el casco que los protegía, pero esto se compensaría con que si el jugador esta en un espacio muy abierto y alejado de la bestia tiene mayor posibilidad quitárselo rápidamente y darle muerte.
 
   
 
==Rangos y Estructura==
Cuando un Brute está en Berseker puede derrotar hordas de [[Flood]] por sí solo.
 
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{{Brute Ranks}}
 
====Causas de Rabia====
 
[[Archivo:Brute-1-.jpg|thumb|left|200px|Brute enfurecido contra un marine indefenso]]
 
Aparentemente en su sociedad existen diferentes tipos de ''Berserker'' pero todos tienen una misma causa o se producen por una misma razón, además de eso se manifiestan de la misma forma:
 
 
*Por la muerte de compañeros del mismo grupo, este el más común de todos.
 
*Por un Ataque de rabia de forma repentina, esto ocurre en rangos mayores.
 
*Cuando su líder muere.
 
*Cuando su armadura se desmorona, este solo ocurre a partir de Halo 3 y también es uno de los más comunes.
 
*Cuando se encuentra herido.
 
*Cuando se le pega o es atrapado por una granada.
 
 
Un extraño glitch es que cuando le disparas con un arma de precisión o francotirador a un Brute en el pie hasta lograr herirlo, raras veces este también entra en estado de rabia o Berserker.
 
   
==Tácticas==
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==Jugabilidad==
*En Halo 2 y Halo: Reach la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
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*En ''Halo 2'' y ''Halo: Reach'' la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
*En Halo 3 y Halo 3: ODST es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
+
*En ''Halo 3'' y ''Halo 3: ODST'' es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
 
*Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
 
*Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
*Una Granada de Fragmentacion es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
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*Una Granada de Fragmentación es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
 
*Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
 
*Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
*En [[Halo 2]] ([[Halo 2 Anniversary|y su remake]]) el golpe de un [[Lanzador de Granadas Tipo-25|Cañon Brute]] a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.
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*En ''[[Halo 2]]'' (''[[Halo 2: Anniversary|y su remake]]'') el golpe de un [[Lanzador de Granadas Tipo-25|Cañón Brute]] a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Halo: Combat Evolved es el único juego de la [[Trilogía Original]] en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
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*''Halo: Combat Evolved'' es el único juego de la [[Trilogía Original]] en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
*En Halo 3, los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
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*En ''Halo 3'', los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
 
*Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
 
*Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
 
*En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
 
*En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
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*La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
 
*La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
 
*Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
 
*Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
*Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en Halo Wars y en Halo: Reach.
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*Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en ''Halo Wars'' y en ''Halo: Reach''.
*No hacen aparición en [[Halo 4]], ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
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*No hacen aparición en ''[[Halo 4]]'', ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
*Se sabe que el metal que usan los Jiralhanae es tan duro como un diamante.
 
 
*Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
 
*Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
 
*Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
 
*Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
*En [[Halo 2]] los Brutes no cuentan con [[Escudos de Energía]], aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
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*En ''[[Halo 2]]'' los Brutes no cuentan con [[Escudos de Energía]], aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
*En Halo 2 al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
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*En ''Halo 2'' al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
*En [[Halo: Reach]] tienen la misma apariencia que en [[Halo 3]] pero con mejoras en armadura.
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*En ''[[Halo: Reach]]'' tienen la misma apariencia que en ''[[Halo 3]]'' pero con mejoras en armadura.
*Los Brutes menores miden más de 2.20&nbsp;cm y los Caciques hasta 2.90&nbsp;cm.
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*Los Brutes menores miden más de 2.20 cm y los Caciques hasta 2.90 cm.
 
*Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
 
*Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
 
*Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
 
*Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
 
*Hacerles un asesinato en ''Halo: Reach'' resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
*Su piel es bastante resistente como para resistir un objeto afilado humano haciendole un ligero rasguño.
 
*Hacerles un asesinato en Halo: Reach resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
 
 
*Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
 
*Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
 
*El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
 
*El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
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*En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que estén muertos.
   
 
==Lista de Apariciones==
 
==Lista de Apariciones==
*[[Halo: First Strike]] {{Primera Mención}}
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*''[[Halo: Primer Ataque]]'' {{Primera Mención}}
*[[Halo 2]] {{Primera}}
+
*''[[Halo 2]]'' {{Primera}}
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]
+
*''[[Halo: Los Espectros de Onyx]]''
*[[Halo: Landfall]]
+
*''[[Halo: Landfall]]''
*[[Halo 3]]
+
*''[[Halo 3]]''
*[[Halo: Uprising]]
+
*''[[Halo: Uprising]]''
*[[Halo: Contact Harvest]]
+
*''[[Halo: Contacto en Harvest]]''
*[[Halo: The Cole Protocol]]
+
*''[[Halo: El Protocolo Cole]]''
*[[Halo Wars]]
+
*''[[Halo Wars]]''
*[[Halo Wars 2]]
+
*''[[Halo Wars 2]]''
*[[Halo 3: The Cradle of Life]]
+
*''[[Halo 3: The Cradle of Life]]''
*[[Halo 3: ODST]]
+
*''[[Halo 3: ODST]]''
*[[Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe]]
+
*''[[Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe]]''
**[[Dirt]] {{Mencionado}}
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**''[[Dirt]]'' {{Mencionado}}
*[[Halo Legends]]
+
*''[[Halo Legends]]''
**[[Origins]]
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**''[[Origins]]''
**[[The Babysitter]]
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**''[[The Babysitter]]''
**[[The Package (Episodio de Halo Legends)|The Package]]
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**''[[The Package (Episodio de Halo Legends)|The Package]]''
*[[Halo: Reach]]
+
*''[[Halo: Reach]]''
*[[Halo: Blood Line]]
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*''[[Halo: Blood Line]]''
*[[Halo: Glasslands]]
+
*''[[Halo: Glasslands]]''
*[[Halo: The Thursday War]]
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*''[[Halo: The Thursday War]]''
*[[Halo 4]] <small>(Sólo en el Prólogo)</small>
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*''[[Halo 4]]'' <small>(Sólo en el Prólogo)</small>
*[[Halo 2 Anniversary]]
+
*''[[Halo: The Master Chief Collection]]''
  +
**''[[Halo 2: Anniversary]]''
  +
*''[[Halo 5: Guardians]]'' {{Mencionado}}
   
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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Imagen:Guardias_brutes.jpg|Grupo de ''Jiralhanae'' capitanes en [[Halo 2]]
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Imagen:Guardias_brutes.jpg|Grupo de ''Jiralhanae'' capitanes en ''[[Halo 2]]''
 
Imagen:Halo_3_cacique_brute.jpg|''Jiralhanae'' Cacique en [[África]]
 
Imagen:Halo_3_cacique_brute.jpg|''Jiralhanae'' Cacique en [[África]]
Imagen:Halo_3_john-117_vs_brutes.jpg|El [[Jefe Maestro]] contra un grupo de ''Jiralhanae''
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Imagen:Halo_3_john-117_vs_brutes.jpg|El [[John-117|Jefe Maestro]] contra un grupo de ''Jiralhanae''
Imagen:Halo_3_Brutes.jpg|Un par de ''Jiralhanae'' reposando en [[Halo 3]]
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Imagen:Halo_3_Brutes.jpg|Un par de ''Jiralhanae'' reposando en ''[[Halo 3]]''
Imagen:Halo_3_brute_capitan.jpg|Dos ''Jiralhanae'' Capitanes Ultra con [[Aplastador]]
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Imagen:Halo_3_brute_capitan.jpg|Dos ''Jiralhanae'' Capitanes Ultra con [[Pistola Tipo-52|Aplastador]]
 
Imagen:Halo_2_brute.jpg|Un ''Jiralhanae'' Guardia de Honor
 
Imagen:Halo_2_brute.jpg|Un ''Jiralhanae'' Guardia de Honor
Imagen:Brute_1024b.jpg|El Comandante Brute en [[Halo Wars]]
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Imagen:Brute_1024b.jpg|El Comandante Brute en ''[[Halo Wars]]''
 
Imagen:Halo_3_armas_brutes.jpg|Armamento Jiralhanae
 
Imagen:Halo_3_armas_brutes.jpg|Armamento Jiralhanae
 
jiralhanae1.jpg|Tropas de ''Jiralhanae'' descendiendo de un [[Transporte de Tropas Tipo-52|Phantom]]
 
jiralhanae1.jpg|Tropas de ''Jiralhanae'' descendiendo de un [[Transporte de Tropas Tipo-52|Phantom]]
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Jiralhanae4.jpg|''Jiralhanae Berseker'' contra [[ODST]]s
 
Jiralhanae4.jpg|''Jiralhanae Berseker'' contra [[ODST]]s
 
456px-BRuTeS.jpg|Peloton de Brutes patrullan las calles de Mombasa
 
456px-BRuTeS.jpg|Peloton de Brutes patrullan las calles de Mombasa
Halo_Reach_Brute_Pack.png|Grupo de Brutes en el modo Tiroteo de Halo: Reach.
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Halo_Reach_Brute_Pack.png|Grupo de Brutes en el modo Tiroteo de ''Halo: Reach''.
 
456px-BRuT.jpg|Brutes y un caudillo
 
456px-BRuT.jpg|Brutes y un caudillo
 
file_2074539.jpg|Equipo ODST enfrentando a especialistas Brute
 
file_2074539.jpg|Equipo ODST enfrentando a especialistas Brute
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1207645687_1166618976.jpg|Modelo de un Cacique Brute con Espada de Energía
 
1207645687_1166618976.jpg|Modelo de un Cacique Brute con Espada de Energía
 
imagespppppplihutedfhbm.jpg|Figura de un Brute Cacique con un Martillo Gravitatorio hecha por McFarlane Toys.
 
imagespppppplihutedfhbm.jpg|Figura de un Brute Cacique con un Martillo Gravitatorio hecha por McFarlane Toys.
Brute.png|Un Brute patrullando en Halo 2
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Brute.png|Un Brute patrullando en ''Halo 2''
 
Brutes_Peloton.jpg|Brutes en Un Phatomn
 
Brutes_Peloton.jpg|Brutes en Un Phatomn
 
Barracas de una base.png|Brutes en la Base Nido del Cuervo
 
Barracas de una base.png|Brutes en la Base Nido del Cuervo
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Brute_armor_zb.JPG|En proceso de crear un Brute
 
Brute_armor_zb.JPG|En proceso de crear un Brute
 
Reach_7547631_Full.jpg|Un Brute Menor asesinando a un civil en [[Nueva Alejandría]]
 
Reach_7547631_Full.jpg|Un Brute Menor asesinando a un civil en [[Nueva Alejandría]]
Covenant_brute.gif|Modelo de un Brute en [[Halo Wars]]
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Covenant_brute.gif|Modelo de un Brute en ''[[Halo Wars]]''
COVENANT_Brute.jpg|Un concepto de arte de los Brutes de Halo Wars
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COVENANT_Brute.jpg|Un concepto de arte de los Brutes de ''Halo Wars''
 
Jiralhanae_concept.jpg|Un concepto de arte de un ''Jiralhanae''
 
Jiralhanae_concept.jpg|Un concepto de arte de un ''Jiralhanae''
Jiralhanae_Halo_4_Prólogo.PNG|La única aparición de los Jiralhanae en Halo 4
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Jiralhanae_Halo_4_Prólogo.PNG|La única aparición de los Jiralhanae en ''Halo 4''
 
IMG00114.jpg|Grupo de Brutes a bordo de un Prowler (mega bloks)
 
IMG00114.jpg|Grupo de Brutes a bordo de un Prowler (mega bloks)
H2A_BruteCU.png|Un Jiralhanae en Halo 2 Anniversary
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H2A_BruteCU.png|Un Jiralhanae en ''Halo 2: Anniversary''
 
imageeieiwii.jpg|Modelo de un cuerpo Jiralhanae
 
imageeieiwii.jpg|Modelo de un cuerpo Jiralhanae
 
imagekdjeiwiw.jpg
 
imagekdjeiwiw.jpg
 
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Jiralhanae no-identificado.png
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Jiralhanae no-identificado.png|[[Atriox]], líder de los [[Desterrados]]
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67YT54REDWS.png|Paquete Brute junto a su Cacique
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Desterrados Jiralhanae HW2.png|Jiralhanae pertenecientes a los Desterrados
 
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==Fuentes==
 
==Fuentes==
<references/>
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{{Especies}}
 
{{Especies}}
 
[[en:Jiralhanae]]
 
[[en:Jiralhanae]]
 
[[Categoría:Covenant]]
 
[[Categoría:Covenant]]
 
[[Categoría:Especies del Covenant]]
 
[[Categoría:Especies del Covenant]]
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[[Categoría:Especies]]

Revisión del 04:34 3 mar 2020

"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".

~El Profeta de la Verdad refiriéndose a los Jiralhanae

Los Jiralhanae, también conocidos por los humanos como Brutes, es una especie pseudo-ursina que se unió al Covenant poco antes de la guerra contra la humanidad. Su agresividad natural y su sociedad fuertemente jerárquica los hizo muy adecuados como infantería de choque por el Covenant, y útiles peones de el Profeta de la Verdad. [1]

Fisiología

Cráneo Brute

Cráneo Brute

Los Jiralhanae son una pseudo-ursina grande y musculosa, predispuesta a un comportamiento salvaje. Su planeta de origen, Doisac, produjo numerosos depredadores a lo largo de su historia evolutiva, propiciando un entorno desafiante pero diverso que los obligo a desarrollarse desde salvajes arboricolas cubiertos de pelo hasta convertirse en una especie agresiva de cazadores en manada. Los Jiralhanae son increíblemente fuertes y rápidos y con glándulas olfativas altamente sensibles, que les permite cazar presas incluso en entornos desconocidos. [2]

De un promedio de cerca de 3 metros de alto, los Jiralhanae son una agresiva especie de mamíferos bípedos. Los Jiralhanae están completamente cubiertos de un pelaje marrón o negro que se aclara a medida que envejecen. Debajo de su pelaje se encuentra una piel dura y gris, similar en textura a la de un rinoceronte negro africano. Tienen tres dedos y un pulgar oponible en cada mano, con grandes pies de punta hendida. Su sentido del olfato es excepcional, aunque la vista y el oído son similares al de los humanos. Los Jiralhanae son omnivoros, pero sus dientes y sus altos requerimientos caloricos delatan una mayor dieta carnívora. [3]

Cultura

La cultura Jiralhanae esta definida por la supervivencia del mas fuerte y un amargo sentido de la competencia recorre todo lo que hacen. En los siglos antes de que el Covenant descubriera a los Jiralhanae, esta especie es casi destruida debido a un masivo conflicto nuclear en su planeta, y las cicatrices aun persisten hoy. Pero los Brutes tienden a prosperar en los ambientes mas difíciles, y su tenacidad es lo que los hace un enemigo tan peligroso. [4]

Sociología

Halo3 122135643 Full

Jefe Jiralhanae

Los Jiralhanae son una sociedad patriarcal dominada por clanes, que siguen la clásica dictadura de territorio en territorio. Los clanes son la división mas prominente dentro de su cultura, con meta-clanes mas grandes o madejas que se forman a partir de la agregación de grupos individuales con intereses comunes. Los clanes mas poderosos generalmente dominan una madeja. Los machos mas fuertes son los que lideran los clanes, pero el estatus de Cacique puede ser anulado si se es desafiado a un combate físico. Las hembras solo desempeñan el papel de madres y cuidadoras y nunca se les encuentra en combate. [2]

La estructura social de los Brutes está principalmente orientada bajo un Alfa o Primer Alfa. Sin duda hay un esquema patriarcal que no se ha perdido, dependiendo del éxito social, marcial o sexual del Patriarca. El Parricidio es un desafortunado efecto secundario de los Patriarcas [5]

La sociedad Jiralhanae valora valora la fuerza y la ferocidad sobre todas las cosas, aunque la astucia y el sigilo también son muy apreciados. La básica unidad de cohesión social son las Manadas, consistiendo en familias o escuadrones militares liderados por un macho alfa dominante. Los Jiralhanae que rechazan la estructura de un Paquete son considerados desviados por los altos mandos. [3]

Si bien los Jiralhanae están divididos en un gran numero de clanes, casi todos se encuentran en una de las dos principales divisiones sociales o madejas, los Rh'tol y los Vheiloth. Estas madejas son profundamente diferentes en cultura, filosofía y aun mas importante, búsqueda de poder. [2]

Nombres

La mayoría de los nombres Jiralhanae suenan como nombres en latín, como Tartarus o Cethegus. La terminación "-us" de sus nombres denota madures y experiencia en la batalla. La terminación "-um", como en Pavium, es asociada a la Madeja Rh'tol. Sin embargo no todos los nombres siguen estas dos convenciones, por ejemplo Atriox y Castor.

Religión

La religión que tenían los Jiralhanae era simple y se basaba en los ciclos lunares de las tres lunas de Doisac. Con la introducción de la teología Forerunner, las divisiones culturales entre los Rh'tol y los Vheiloth se originaron una vez mas. Los Rh'tol, mas primitivos, solo creían en razones estrictamente practicas, en última instancia, el resultado de la subyugación ciega al poder. Los mas sofisticados Vheiloth, que históricamente eran mas abiertos a nuevas ideas, adoptaron la filosofía Covenant, ya que ayudaba a explicar el funcionamiento interno de muchas cosas. Esto genero una fricción cultural y luchas internas, que fueron controladas por el liderazgo del Covenant. Después de la destrucción del Covenant, la mayoría de los Jiralhanae abandonaron las creencias del Covenant. [2]

Los Jiralhanae fueron los seguidores mas fanáticos siguiendo la doctrina de los Profetas al pie de la letra y mantenimiento de una incómoda posición de servicio para los Sangheili. [5]

Historia

El Arca y la resiembra

240px-AncientDoisacBrutes

Antigua civilizacion Jiralhanae en el planeta Doisac

Los Jiralhanae fueron una de las muchas especies que se dieron en Doisac y fueron una de las muchas especies que fueron indexadas por La Bibliotecaria y conservadas en la Instalación 00 como parte de la Medida de Conservación. Después de la Gran Purificación, los Jiralhanae fueron devueltos a Doisac para que reconstruyeran su cultura. [6]

Primera Inmolación

Antes de su integración al Covenant, los Jiralhanae sufrieron una brutal guerra civil entre los Rh´tol y los Vheiloth que arraso con su planeta y casi los llevo a la extinción. Históricamente conocido como la Primera Inmolación, un holocausto nuclear de tal magnitud que los hizo retroceder varios cientos de años en tecnología y conocimientos. Lo que originalmente era una disputa territorial prolongada, dio un giro repentino y violento. Aunque la carnicería fue breve, los efectos secundarios colapsaron a toda la sociedad Jiralhanae, y ambas madejas sobrevivirían. [2]

El Covenant

Tras su integración al Co4'9u8/*oos Jiralhanae ocuparon varios cargos. Algunos de estos trabajos eran solamente una extensión de su propia estructura, basada en clanes, aunque se hizo mas formal bajo las ordenes del Covenant. Los roles incluían Caciques, Capitanes, Stalkers, Mayores y Menores, todos divididos en un numero de variedades basados en la madeja, ubicación funcional y organizativa. Desde la desaparicion del Covenant, estos roles se han desintegrado hasta cierto punto, con muchos Jiralhanae regresando a Doisac, aunque algunos han optado por mantener sus roles, subordinados a los Sangheili. [2]

Cuando el Profeta de la Verdad llego al poder en 2525, comenzó a percibir ciertas grietas entre los San 'Shyuum y los Sangheili sobre como manejar la amenaza de la humanidad. Presionado por el engaño inicial que lo llevo al poder, Verdad desarrollo una serie de esquemas que conducirían a la sustitución de los Sangheili por los Jiralhanae, ya que los consideraba mas fáciles de controlar. Durante este tiempo, un joven llamado Tartarus llamo su atención. Involucrado en el primer contacto entre el Covenant y la humanidad en Harvest, Tartarus había subido al poder al asesinar a su tío Maccabeus, ganando toda la autoridad de la madeja Rh'tol. Verdad trabajo con Tartarus desde el inicio de la Guerra Covenant, pero no fue hasta el final del conflicto que lo comenzó a preparar para ascender a la autoridad militar del Covenant. [2]

La muerte del Profeta del Pesar impulso a los Brutes a tomar el papel de ser la fuerza bruta del Covenant, el cual antes ocupaban los Elites: la predominancia militar mediante la hegemonía total. Son beligerantes agresivos, pero son las mentes menos orientadas del Covenant. La tecnología original que traen es invariablemente marcial en su naturaleza, por lo que los explosivos químicos son razonablemente sofisticados para ellos, sin embargo, notablemente confían en armas de percusión. Debido a sus interacciones con otras especies, la adopción de tecnología es esporádica y no lineal. [5]

Gran Cisma

Consejeros asesinados H2A

Consejeros Sangheili asesinados por los Jiralhanae

En 2552 Verdad creyó que el fin de la campaña contra la humanidad podría estar cerca. En un movimiento descarado para consolidar su poder y eliminar a la amenaza de los Sangheili, posiciono a Tartarus para liderar a los Jiralhane contra los ingenuos comandantes Sangheili en un golpe repentino e implacable. El conflicto resultante se llamaría Gran Cisma y dividio al Covenant en dos, obligando a los Sangheili a abandonarlo. El resultado, sin embargo no seria el que Verdad esperaba. Un comandante Sangheili conocido como el Inquisidor aliaría su especie con la humanidad y mataría personalmente a Tartarus y a Verdad, destruyendo lo que quedaba del Covenant. [2]

Post-guerra

Sin la guía de los Profetas o de los poderosos Caciques que les sirvieron, los Jiralhanae han vuelto a dividirse en clanes que compiten entre ellos y unidos por lazos de sangre, juramento e interés mutuo. La guerra intermitente continua en Doisac y otros territorios Jiralhanae entre alianzas peleando por naves Covenant y recursos, aunque todos están ligeramente unidos contra la interferencia no Jiralhanae. [4]

Rangos y Estructura

Jugabilidad

  • En Halo 2 y Halo: Reach la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
  • En Halo 3 y Halo 3: ODST es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
  • Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
  • Una Granada de Fragmentación es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
  • Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
  • En Halo 2 (y su remake) el golpe de un Cañón Brute a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.

Curiosidades

  • Halo: Combat Evolved es el único juego de la Trilogía Original en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
  • En Halo 3, los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
  • Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
  • En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
  • Los Brutes, junto con los drones, nunca salen como aliados en los juegos, esto hasta Halo: Reach, en el que jugando el modo tiroteo como Elite puedes llegar a tenerlos como aliados.
  • Todas las armas de los Brutes cuentan con una cuchilla, tales como Spiker, Mauler, Cañón Brute y el Martillo gravitatorio a excepción del rifle de plasma brute.
  • Los Sharquois (especie eliminada de halo 2) son bastante similares a los Brutes.
  • La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
  • Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
  • Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en Halo Wars y en Halo: Reach.
  • No hacen aparición en Halo 4, ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
  • Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
  • Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
  • En Halo 2 los Brutes no cuentan con Escudos de Energía, aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
  • En Halo 2 al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
  • En Halo: Reach tienen la misma apariencia que en Halo 3 pero con mejoras en armadura.
  • Los Brutes menores miden más de 2.20 cm y los Caciques hasta 2.90 cm.
  • Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
  • Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
  • Hacerles un asesinato en Halo: Reach resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
  • Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
  • El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
  • En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que estén muertos.

Lista de Apariciones

Galería

Fuentes

  1. Halo: Warfleet, página 91
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Jiralhanae en Halo Waypoint
  3. 3,0 3,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 155
  4. 4,0 4,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 154
  5. 5,0 5,1 5,2 Bestiarum
  6. Halo LegendsOrigins
Especies de Halo
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