Halopedia
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.{{Infobox Especie
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{{Infobox Especie
|nombre= Jiralhanae (''Servus Ferox'')
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|nombre = Jiralhanae
|imagen= Jiralhanae.png
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|imagen = Jiralhanae_H2A.png
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|distinciones= Enormes bestias, con dientes muy afilados y sobresalientes, con mucho pelo, brazos y piernas.
 
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|equipo= [[Rifle de Plasma]], [[Cañon Brute]], [[Carabina Covenant]], [[Spiker]], [[Aplastador]], [[Cañon de combustible]].
 
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* Brutes Lideres de Guerra
 
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* Brutes Lideres
 
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*[[Tartarus]]
* Brutes Especializados.
 
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*[[Maccabeus]]
* Brutes de Infantería o Menores
 
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*[[Atriox]]
|afiliación= [[Covenant]]
 
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|otrosnombres = |latin = Servus Ferox (Esclavo Cruel)|altura = De 2.59 a 2.80 m|peso = De 500 a 680 KG|nivel = <center></center>
|notables= [[Tartarus]], [[Macabeo]], [[Lépido]], [[Gargantum]], [[Bracktanus]], [[Voreno]], [[Ritul]], [[Strab]], [[Grattius]] y [[Comandante Brute]].
 
  +
*Nivel 4 (Original)
|otrosnombres= Brutos, Brutes, Gran Asustadizo (por los Marines), Gorilas
 
  +
*Nivel 2 (Adoptado)
Cheewaka (Haciendo referencia a StarWars)
 
  +
|amenaza = Muy Alta
}}
 
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|otros = Brutes
{{Cita|No Inquisidor, el Gran Viaje ha comenzado. ¡Y los Brutes, no los Elites serán los escoltas de los Profetas!|[[Tartarus]]}}
 
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|afiliacion = <center></center>
Los ''Jiralhanae'' (Del latín "''Servus Ferox''", traducido Esclavo Salvaje) son una raza de guerreros aliados al [[Covenant]] además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al [[Covenant]] incluso mucho antes de la cristalización de [[Harvest]], pero apesar de esto fueron una de Las ultimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los [[Sangheili]], por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta [[Doisac]].
 
  +
*[[Covenant]] (Anteriormente)
 
  +
*[[Desterrados]]
==Descripción==
 
  +
*Clanes Independientes
[[Imagen:BruteWithBruteShot01-1.jpg|thumb|left|193px]]
 
  +
|dieta = Omnivora}}
A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante se ha desmostado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de estos su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría si no fuera hasta que éstos fueran encontrados por el [[Covenant]] y absorbidos por el mismo.
 
  +
{{Cita
 
  +
|"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".
Su poderosa cualidad de guerreros salvaje los vuelven enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambia el inicio del [[Gran Cisma]], cuando los Sangheili son sustituidos como[[ Guardia de Honor| Guardias de Honor]] por los ''Jiralhanae'', después de la muerte del [[Sabio profeta del pesar|Profeta del Pesar]] a manos de [[John-117]]
 
  +
|El [[Profeta de la Verdad]] refiriéndose a los Jiralhanae}}
 
  +
Los '''Jiralhanae''', también conocidos por los humanos como '''Brutes''', es una especie pseudo-ursina que se unió al [[Covenant]] poco antes de la guerra contra la humanidad. Su agresividad natural y su sociedad fuertemente jerárquica los hizo muy adecuados como infantería de choque por el Covenant, y útiles peones del [[Profeta de la Verdad]]. <ref>'''[[Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo|Halo: Warfleet]]''', página 91</ref>
El Covenant descubrió la raza ''Jiralhanae'' en el año [[2492]], mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza ''Jiralhanae. '',Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia los ''Jiralhanae'' fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant.
 
 
Se tiene muy poco con respecto a la cultura, la religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems. Pero debido la exigencia por parte del Covenant de adorar a los [[Forerunner]] llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.
 
 
=== Anatomía y Filosofía ===
 
[[Archivo:800px-Brute_Halo_3.jpg|thumb|Un Brute despojado de su armadura en Halo 3]]
 
Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente, por lo que enfrentarse cuerpo a cuerpo contra ellos, puede resultar muy peligroso debido en su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.
 
 
Los ''Jiralhanae'' pueden llegar a medir 8 pies de alto cuando están de pie, su piel es gris y gruesa lo que le da la suficiente protección contra la mayoría de las armas, con mucho pelo de color marrón o castaño en ejemplares jóvenes mientras que los adultos más experimentados o en Líderes el pelo es blanco. En [[Halo 3|H[[Archivo:201px-1207645687_1166618976.jpg|thumb|left|201px|Un cacique brute blandiendo una espada de energia en el video et tu brute]]alo 3]] los Brutes se han afeitado por lo que
 
 
[[Archivo:H3_E307_Brute.jpg|thumb|Un Brute Capitan Mayor luciendo su armadura]]
 
 
estos no llevan su característico pelo marrón en todo el cuerpo como en [[Halo 2]], pero éstos conservan unas extrañas barbas, aparentemente la barba en los Brutes es señal de rango y poder, por lo que las que posean tendrán una clara señal de su alto rango (el ejemplo más detallado es Tartarus el poseía una larga barba que además era blanca). Los ''Brutes'' poseen cuatro enormes dedos a cada mano, cada uno de ellos armado con poderosas garras que pueden usar en combate cuerpo a cuerpo e igualmente dos enormes pezuñas (uno a ca[[Archivo:201px-Reach_5679887_Full.jpg|thumb|left|201px|Vista de cerca de un brute]]da pie), estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superficie, además les permite poder correr a velocidades altas (se puede apreciar cuando en Halo 2, corrían para embestir a un enemigo).
 
 
Si bien, éstos son muy musculosos y en muchas ocasiones confían poder derrotar a un enemigo usando el combate cuerpo a cuerpo una diferencia de los Sangheili, tienen una en
 
 
orme mandíbula llena de muchos dientes cónicos sobresalientes, pero hasta ahora no se ha comprobado si usan estos dientes en combate, aunque es posible, ya que son muy agudos. Aparentemente la fuerza de los ''Brutes'' es relativa según la gravedad, debido a la evolución que han sufrido. Aunque aparenten ser totalmente brutos (como su mismo nombre) y lentos a la hora de pensar en estrategias esto no es es del todo cierto ya que resultan ser buenos estrategas a la hora de combate, pero apesar de esto son muy susceptibles a la rabia al ver uno de los miembros de su equipo (Brutes) ser asesinados por lo que se vuelven más agresivos y menos pensantes.
 
 
==Rangos y Estructura==
 
Aparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y al igual que los Élites, en Halo 3 se diferencian cada uno por el color de la Armadura. Además, el líder es el del rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Usualmente cada líder o cacique Brute dirige un grupo o también llamado un Paquete de Brutes menores de un cargamento:
 
 
===Brutes Líderes de Guerra===
 
Se caracterizan por ser los Brutes más altos en la jerarquía y líderes de guerra así también como los mas fuertes y resistentes.
 
 
* '''[[Brute Cacique]]''': Son los líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por que los Caciques llevan armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el Casco además de estar equipados con la [[Invencibilidad]] y estar armados con el [[Martillo Gravitatorio]], haciendo de ellos, enemigos formidables en Combate.
 
* Brute Cacique de Batalla: A diferencia del anterior confían, plenamente en armas de devastación o artillería pesada y abandonan el cuerpo a cuerpo, no poseen la invencibilidad, su armadura es dorada y posee un cuerno un poco más delgado y están armados con el Cañon de Combustible.
 
 
===Brutes Líderes===
 
Son aquellos que poseen un alto rango jerárquico y comandan escuadrones especiales (Spec-Ops) o pequeñas tropas de otros Brutes u otras razas.
 
 
* '''Jiralhanae Capitán Ultra''': Son líderes ultras (Spec-Ops) que usan armas más fuertes como el [[aplastador]] y son los Brutes más resistentes en el Juego ademas de ser el equivalente de los Ultras Elites, estos Brutes llevan una armadura de color cian o de azul.
 
 
* '''Jiralhanae Capitán Mayor''': Estós son más fuertes los Brutes Capitán Menor y suelen usar [[Aplastador]], su armadura es Dorada.
 
 
* '''Jiralhanae Capitán''': Se caracterizan por comandar grupos menores de Otras Razas o Brutes menores que estos.
 
 
===Brutes Especiales===
 
Son literalmente rango medio y no se relacionan en combates directos esto se debe a que su rango es específico o especial por lo que están beneficiados con mejoras para hacerlos fuertes más efectivos y beneficiados en combate[[Archivo:Halo-3-20070923023313928_640w.jpg|thumb|concepto de arte de un BRUTE]]
 
 
* '''Brute Guardia de Honor''': Son los encargados de proteger a Los jerarcas o Profetas, fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites Guardias de honor a partir de Halo 2.
 
 
* '''Brutes Guardaespaldas''': Son aquellos Brutes que dirigen escuadrones de razas menores, aunque también se encargan de proteger a los líderes o caciques de los grupos al que estén éstos unidos. Son Brutes menores por lo que su rango es bajo.
 
 
* '''Brutes Capitán de Vuelo''': Se caracterizan por que estós Brutes llevan mochilas propulsoras a sus espaldas lo que les permite El vuelo (aunque no pueden volar de manera experta como los Drones). En el Covenant son el equivalente a los Élites de Vuelo o asalto, suelen usar el rifle de plasma Brute o normal.
 
 
* '''Brute Mayor de Vuelo''': Son veteranos, Menores en rango en comparación con sus hermanos capitanes.
 
 
* '''Brutes Menor de Vuelo''': Son el de rango más bajo de Brutes de Vuelo y uno de los más comunes en comabte.
 
 
*Brutes Encubiertos: Son fácilmente identificables ya usan el Camuflaje Activo y son de escuadrones Brutes encubiertos por lo que pueden ser muy peligrosos si no se les Detecta. En Su casco Tiene un diseño parecido al de un cíclope.
 
 
===Brutes de Infanteria===
 
Son aquellos que poseen el rango más bajo jerárquico. son brutes de infantería militar por lo que son los más comunes en el combate.
 
 
* '''Brute Ultra''': Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas, son la infanteria basica aunque aparecen de forma considerablemente regular, son bastante fuertes y son el rango más alto de los Brutes de infanteria.
 
 
* '''Brute Mayor''': Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es dificil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos Menores y son aun mas comunes en batalla.
 
 
*'''Brute Menor''': Son el rango mas bajo de Brutes dentro del Covenant ademas de ser la infantería básica son muy fácil verlos en combate. Estos llevan una armadura igual a la de los Mayores solo que es de un tono de color más claro.
 
 
===Cacique Líder Jiralhanae===
 
El Cacique líder Jiralhanae es aquel rango máximo y el de líder mayor y representante de la raza Jiralhanae. Se conoce de dos antiguos lideres Maccabeus, líder de la raza, antiguo capitán de buques de guerra del Covenant y tío de Tartarus, y el ultimo de los lideres designado, [[Tartarus]], ultimo líder de la raza y segundo lider al mando del Covenant después del profeta de la verdad ademas de promover el Gran Cisma.
 
 
===Brute Comandante de Covenant===
 
[[Archivo:Halo-wars-brute-1.jpg|thumb|Brute Comandante del Covenant en Halo Wars, única aparición de este Brute]]
 
Este rango solo apareció en [[Halo Wars]], es muy parecido al de cacique líder solo que este es más especifico y solo se limita al Covenant, se les da aquellos soldados Brutes lideres expertos e inteligentes en batalla (soldados de elite), es aquel que se encarga de dirigir las filas y flotas del Covenant en el conflicto y batalla. A diferencia del Lider Cacique Brute el Brute Comandante de Covenant no ejerce el [[Puño de Rukt]].
 
   
  +
==Fisiología==
  +
[[Archivo:Cráneo Brute.jpg|thumb|left|Cráneo Brute]]
  +
Los Jiralhanae son una especie pseudo-ursina grande y musculosa, predispuesta a un comportamiento salvaje. Su planeta de origen, [[Doisac]], produjo numerosos depredadores a lo largo de su historia evolutiva, propiciando un entorno desafiante pero diverso que los obligo a desarrollarse desde salvajes arboricolas cubiertos de pelo hasta convertirse en una especie agresiva de cazadores en manada. Los Jiralhanae son increíblemente fuertes y rápidos y con glándulas olfativas altamente sensibles, que les permite cazar presas incluso en entornos desconocidos. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref> La forma en que un Jiralhanae se acicala proporciona información sobre la formación de su madeja, grandes grupos dentro de su especie que adoptan distinciones culturales comunes. <ref>'''[[Halo Encyclopedia (2022)|Halo Encyclopedia 2022]]''', página 210</ref>
   
  +
De un promedio de cerca de 3 metros de alto, los Jiralhanae son una agresiva especie de mamíferos bípedos. Los Jiralhanae están completamente cubiertos de un pelaje marrón o negro que se aclara a medida que envejecen. Debajo de su pelaje se encuentra una piel dura y gris, similar en textura a la de un rinoceronte negro africano. Tienen tres dedos y un pulgar oponible en cada mano, con grandes pies de punta hendida. Su sentido del olfato es excepcional, aunque la vista y el oído son similares al de los humanos. Los Jiralhanae son omnívoros, pero sus dientes y sus altos requerimientos calóricos delatan una mayor dieta carnívora. <ref name=":1">'''[[Halo: Official Spartan Field Manual]]''', página 155</ref>
   
 
==Cultura==
 
==Cultura==
  +
La cultura Jiralhanae esta definida por la supervivencia del mas fuerte y un amargo sentido de la competencia recorre todo lo que hacen. En los siglos antes de que el Covenant descubriera a los Jiralhanae, esta especie es casi destruida debido a un masivo conflicto nuclear en su planeta, y las cicatrices aun persisten hoy. Pero los Brutes tienden a prosperar en los ambientes mas difíciles, y su tenacidad es lo que los hace un enemigo tan peligroso. <ref name=":2">'''Halo: Official Spartan Field Manual''', página 154</ref> La cultura Jiralhanae valora la fuerza y la ferocidad por encima de todo, lo que contribuye tanto a su estratificación como especie como a su profunda unidad en sus clanes. Las costumbres y prácticas estaban arraigadas en lo que unía a las familias y manadas, una solidaridad se definía por aquellos que podían demostrar su poder. Para los Jiralhanae, la vida es siempre una prueba de fuerza y astucia, ya sea en la batalla o en una cacería. Los Jiralhanae adoptaron en general la religión del Covenant y el idioma Sangheili después de su unión, pero algunos restos de su antiguo idioma y tótems persisten en las marcas utilizadas en las armas y los estandartes de clanes, algunos representan convicciones religiosas desvanecidas desde hace mucho tiempo, alguna vez basadas en los ciclos lunares de Doisac. <ref>'''Halo Encyclopedia 2022''', páginas 210-211</ref>
Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponía a los Élites nerviosos) además de que su raza es muy celosa y muy aferrados a las tradiciones tal vez también esta la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fe, además de su particular forma viciosa en su disciplina en la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae le gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchas, esta la razón por la estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant además de que cada una hecha con implementos propios de estos.
 
   
  +
===Sociología===
Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciada por la raza Sangheili, Debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que el Elites. El Profeta de la Verdad se aprovecharon de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2.
 
  +
[[Archivo:Halo3 122135643 Full.jpg|thumb|282px|Jefe Jiralhanae]]
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Los Jiralhanae son una sociedad patriarcal dominada por clanes, que siguen la clásica dictadura de territorio en territorio. Los clanes son la división mas prominente dentro de su cultura, con meta-clanes mas grandes o madejas que se forman a partir de la agregación de grupos individuales con intereses comunes. Los clanes mas poderosos generalmente dominan una madeja. Los machos mas fuertes son los que lideran los clanes, pero el estatus de Cacique puede ser anulado si se es desafiado a un combate físico. Las hembras solo desempeñan el papel de madres y cuidadoras y nunca se les encuentra en combate. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
  +
La estructura social de los Brutes está principalmente orientada bajo un Alfa o Primer Alfa. Sin duda hay un esquema patriarcal que no se ha perdido, dependiendo del éxito social, marcial o sexual del Patriarca. El Parricidio es un desafortunado efecto secundario de los Patriarcas <ref name=":3">'''[[Bestiarum]]'''</ref> La básica unidad de cohesión social son las [[Manada]]s, consistiendo en familias o escuadrones militares liderados por un macho alfa dominante. Los Jiralhanae que rechazan la estructura de una Manada son considerados desviados por los altos mandos. <ref name=":1">'''[[Halo: Official Spartan Field Manual]]''', página 155</ref> Dirigidas por Caciques, las manadas más fuertes formaron alianzas con grupos más débiles y otras unidades familiares, formando la columna vertebral de un clan. Los clanes consistían en múltiples manadas aliadas por un objetivo central o debido al dominio de un Cacique influyente. <ref>'''Halo Encyclopedia 2022''', página 211</ref>
===Aspectos Sociales===
 
Su sociedad se divide en grupos o paquetes (esta estructura se venia empleando desde mucho antes de estos ingresaran a las filas del Covenant) cada grupo es comandado por un lider nato o también[[Archivo:Halo_3_Brutes.jpg|thumb|Brutes durmiendo]] llamado cacique el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciendolos más agresivos en combate, esto es llamado por los Brutes como "Berserker". Cada cacique puede comandar un grupo de hasta 6 Brutes menores a su mando o cargo, el líder es solo temporal ya en su sociedad un Brute puede r[[Archivo:240px-1223827034_Brute_group.jpg|left|thumb|240px|Cacique brute decir su sermon enfrente de su peloton]]etar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de que este haya ejecutado al otro.
 
   
  +
Si bien los Jiralhanae están divididos en un gran numero de clanes, casi todos se encuentran en una de las dos principales divisiones sociales o madejas, los [[Rh'tol]] y los [[Vheiloth]]. Estas madejas son profundamente diferentes en sus interacciones con el mundo que los rodea, que se cruzan con la conducta, las costumbres e incluso la adopción de ciertas tecnología, cultura, filosofía y aun mas importante, búsqueda de poder. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
Es poco probable que aparentemente, dado su carácter combativo, agresivo y sobretodo muy salvaje que la raza Jiralhanae posea un gobierno o mando de forma muy coherente. En cambio, la sociedad Jiralhanae puede ser visto como una extensión de la estructura de la manada con sencillez, pero con un número de diferentes niveles equivalentes y seguidos:
 
 
* '''Tribu Alfa o Líder Mayor'''
 
* '''Maestro de Grupo'''
 
* '''Grupo'''
 
   
 
===Nombres===
 
===Nombres===
  +
La mayoría de los nombres Jiralhanae suenan como nombres en latín, como [[Tartarus]] o [[Cethegus]]. La terminación "-us" de sus nombres denota madures y experiencia en la batalla. La terminación "-um", como en [[Pavium]], es asociada a la Madeja Rh'tol. Sin embargo no todos los nombres siguen estas dos convenciones, por ejemplo [[Atriox]] y [[Castor]].
La gran mayoría de los nombres de lo Brutes, son nombres que tiene un significado en latin el mejor aspecto de esta extraña cualidad son [[Tartarus]] o Bracktanus (ambos antiguos lideres de la raza Jiralhanae) con un denotado "nosotros" al final de sus nombres aparentemente en su cultura se refiere al la madurez o experiencia de un Brute algo parecido al la es al final de los nombres de los Élites. Pero esta extraña cualidad o rareza en la formación de los nombres de los Brutes no es siempre aplicable ya que en el libro Halo: Ghosts of Onyx se puede apreciar a un líder Brute cacique llamado [[Gargantum]] el cual contradice esta teoría.
 
   
==Planeta Natal==
+
===Religión===
  +
La religión que tenían los Jiralhanae era simple y se basaba en los ciclos lunares de las tres lunas de Doisac. Con la introducción de la teología [[Forerunner]], las divisiones culturales entre los Rh'tol y los Vheiloth se originaron una vez mas. Los Rh'tol, mas primitivos, solo creían en razones estrictamente practicas, en última instancia, el resultado de la subyugación ciega al poder. Los mas sofisticados Vheiloth, que históricamente eran mas abiertos a nuevas ideas, adoptaron la filosofía Covenant, ya que ayudaba a explicar el funcionamiento interno de muchas cosas. Esto genero una fricción cultural y luchas internas, que fueron controladas por el liderazgo del Covenant. Después de la destrucción del Covenant, la mayoría de los Jiralhanae abandonaron las creencias del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref> Los Jiralhanae fueron los seguidores mas fanáticos siguiendo la doctrina de los Profetas al pie de la letra y mantenimiento de una incómoda posición de servicio para los Sangheili. <ref name=":3" />
La raza Jiralhanaes es originaria de un remoto planeta llamado, [[Doisac]], es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea [[Archivo:240px-AncientDoisacBrutes.png|left|thumb|Antigua civilizacion jiralhanae en el planeta diosac]]relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico ademas de ser magnetico (una rara cualidad en su mundo).
 
   
==Combate==
+
==Historia==
  +
===El Arca y la Resiembra===
A diferencia de otras razas del Covenanat, como los Sangheili, los Jiralhanae confian plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate si hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amena[[Halo 3|[[Archivo:201px-Halo3_Brutes.png|thumb|left|201px|brutes en el trailer de halo 3 noche estrellada]]]]zados o en peligro). Las armas [[Archivo:240px-Brute_Pack.jpg|thumb|Un paquete de brutes que consta de muchas filas]]de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus caracteristicas en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla ademas de ser un aspectos que los caracteriza.
 
  +
[[Archivo:240px-AncientDoisacBrutes.png|thumb|left|Antigua civilizacion Jiralhanae en el planeta Doisac]]
  +
Los Jiralhanae fueron una de las muchas especies que se dieron en Doisac y fueron una de las muchas especies que fueron indexadas por [[La Bibliotecaria]] y conservadas en la Instalación 00 como parte de la [[Medida de Conservación]]. Después de la [[Gran Purificación]], los Jiralhanae fueron devueltos a Doisac para que reconstruyeran su cultura. <ref>'''[[Halo Legends]]''', [[Origins]]</ref>
   
  +
===Primera Inmolación===
A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 y juego donde hicieron su primera aparición la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3 ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.
 
  +
Antes de su integración al Covenant, los Jiralhanae sufrieron una brutal guerra civil entre los Rh´tol y los Vheiloth que arraso con su planeta y casi los llevo a la extinción. Históricamente conocido como la [[Primera Inmolación]], un holocausto nuclear de tal magnitud que los hizo retroceder varios cientos de años en tecnología y conocimientos. Lo que originalmente era una disputa territorial prolongada, dio un giro repentino y violento. Aunque la carnicería fue breve, los efectos secundarios colapsaron a toda la sociedad Jiralhanae, y ambas madejas sobrevivirían. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
===Brutalidad Brute===
+
===El Covenant===
  +
Tras su integración al Covenant, los Jiralhanae ocuparon varios cargos. Algunos de estos trabajos eran solamente una extensión de su propia estructura, basada en clanes, aunque se hizo mas formal bajo las ordenes del Covenant. Los roles incluían [[Jiralhanae Cacique|Caciques]], [[Jiralhanae Capitán|Capitanes]], [[Jiralhanae Stalker|Stalkers]], [[Jiralhanae Mayor|Mayores]] y [[Jiralhanae Menor|Menores]], todos divididos en un numero de variedades basados en la madeja, ubicación funcional y organizativa. Desde la desaparicion del Covenant, estos roles se han desintegrado hasta cierto punto, con muchos Jiralhanae regresando a Doisac, aunque algunos han optado por mantener sus roles, subordinados a los [[Sangheili]]. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
[[Archivo:Halo3_Campaña.jpg|thumb|Jefe Maestro se enfrenta a un Brute con Rabia]]
 
La Brutalidad o tambien llamado "Rabia" se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraño cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado ''Berserker''. En [[Halo 2]] los brutes al entrar en brutalidad abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, comúnmente se lanzan sobre el jugador haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos. las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas y si el jugados se acerca mucho a ellos en este estado nos empezaran a golpear con mucha fuerza. En [[Halo 3]] a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de forma acosante para golpearnos con sus enormes brazos.En Halo Reach ya no golpean de forma brutal sino que se acercan al jugador de forma inconciente y tienden de usar más resistencia.
 
   
  +
Cuando el [[Profeta de la Verdad]] llego al poder en [[2525]], comenzó a percibir ciertas grietas entre los [[San 'Shyuum]] y los Sangheili sobre cómo manejar la amenaza de la humanidad. Presionado por el engaño inicial que lo llevo al poder, Verdad desarrollo una serie de esquemas que conducirían a la sustitución de los Sangheili por los Jiralhanae, ya que los consideraba mas fáciles de controlar. Durante este tiempo, un joven llamado [[Tartarus]] llamo su atención. Involucrado en el primer contacto entre el Covenant y la humanidad en [[Harvest]], Tartarus había subido al poder al asesinar a su tío [[Maccabeus]], ganando toda la autoridad de la madeja Rh'tol. Verdad trabajó con Tartarus desde el inicio de la [[Guerra Covenant]], pero no fue hasta el final del conflicto que lo comenzó a preparar para ascender a la autoridad militar del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
[[Archivo:Brute-1-.jpg|thumb|left|Brute enfurecido contra un marine indefenso]]
 
   
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La muerte del Profeta del Pesar impulso a los Brutes a tomar el papel de ser la fuerza bruta del Covenant, el cual antes ocupaban los Elites: la predominancia militar mediante la hegemonía total. Son beligerantes agresivos, pero son las mentes menos orientadas del Covenant. La tecnología original que traen es invariablemente marcial en su naturaleza, por lo que los explosivos químicos son razonablemente sofisticados para ellos, sin embargo, notablemente confían en armas de percusión. Debido a sus interacciones con otras especies, la adopción de tecnología es esporádica y no lineal. <ref name=":3" />
Sin embargo, apesar de que este estado hace a los Brutes más fuertes y agresivos en combates cuarpo a cuerpo, tambien los hace más debiles y expuestos, esto puede ser aprovenchado por el jugador ya que los Brutes solo siguen perturbaciones creadas por el mismo jugador despues de estar herido o lesionado de forma grave además de dejar de usar su arma principal esto los deja totalmente expuestos al fuego por lo que son menos resistentes, aunque en Halo 2 esto no sucedia del todo ya que cuando los Brutes entraban en rabia aún podian tener el casco que los protegia pero esto se compensaria con que si el jugador esta en un espacio muy abierto y alejado de la bestia tiene mayor posibilidad quitarselo rapidamente y darle muerte.
 
   
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===Gran Cisma===
=====Causas de Rabia[[Archivo:3966079684_3f5876095e-1-.jpg|thumb|Brutes en Halo 3 ODST]]=====
 
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[[File:Consejeros asesinados H2A.jpg|thumb|220x220px|Consejeros Sangheili asesinados por los Jiralhanae]]
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En [[2552]] Verdad creyó que el fin de la campaña contra la humanidad podría estar cerca. En un movimiento descarado para consolidar su poder y eliminar a la amenaza de los Sangheili, posicionó a Tartarus para liderar a los Jiralhane contra los ingenuos comandantes Sangheili en un golpe repentino e implacable. El conflicto resultante se llamaría [[Gran Cisma]] y dividio al Covenant en dos, obligando a los Sangheili a abandonarlo. El resultado, sin embargo no seria el que Verdad esperaba. Un comandante Sangheili conocido como el [[Thel 'Vadam|Inquisidor]] aliaría su especie con la humanidad y mataría personalmente a Tartarus y a Verdad, destruyendo lo que quedaba del Covenant. <ref name=":0">[https://www.halowaypoint.com/es-mx/universe/species/jiralhanae Jiralhanae en Halo Waypoint]</ref>
   
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===Post-guerra===
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Sin la guía de los Profetas o de los poderosos Caciques que les sirvieron, los Jiralhanae han vuelto a dividirse en clanes que compiten entre ellos y unidos por lazos de sangre, juramento e interés mutuo. La guerra intermitente continua en Doisac y otros territorios Jiralhanae entre alianzas peleando por naves Covenant y recursos, aunque todos están ligeramente unidos contra la interferencia no Jiralhanae. <ref name=":2">'''Halo: Official Spartan Field Manual''', página 154</ref>
   
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==Rangos y Estructura==
Aparentemente en su sociedad existen diferentes tipos de ''Berserker'' pero todos tienen una misma causa o se producen por una misma razon, ademas de eso se manifiestan de la misma forma:
 
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{{Brute Ranks}}
   
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==Jugabilidad==
* Por la muerte de compañeros del mismo grupo, este el más común de todos.
 
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*En ''Halo 2'' y ''Halo: Reach'' la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
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*En ''Halo 3'' y ''Halo 3: ODST'' es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
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*Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
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*Una Granada de Fragmentación es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
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*Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
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*En ''[[Halo 2]]'' (y su ''[[Halo 2: Anniversary|remasterización]]'') el golpe de un [[Lanzador de Granadas Tipo-25|Cañón Brute]] a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.
   
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==Curiosidades==
* Por un ataque de rabia de forma repentina, esto ocurre en rangos mayores.
 
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*''Halo: Combat Evolved'' es el único juego de la [[Trilogía Original]] en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
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*En ''Halo 3'', los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
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*Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
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*En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
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*Los Brutes, junto con los drones, nunca salen como aliados en los juegos, esto hasta Halo: Reach, en el que jugando el modo tiroteo como Elite puedes llegar a tenerlos como aliados.
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*Todas las armas de los Brutes cuentan con una cuchilla, tales como Spiker, Mauler, Cañón Brute y el Martillo gravitatorio a excepción del rifle de plasma brute.
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*Los [[Sharquoi]]s (especie eliminada de halo 2) son bastante similares a los Brutes.
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*La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
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*Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
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*Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en ''Halo Wars'' y en ''Halo: Reach''.
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*No hacen aparición en ''[[Halo 4]]'', ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
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*Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
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*Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
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*En ''[[Halo 2]]'' los Brutes no cuentan con [[Escudos de Energía]], aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
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*En ''Halo 2'' al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
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*En ''[[Halo: Reach]]'' tienen la misma apariencia que en ''[[Halo 3]]'' pero con mejoras en armadura.
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*Los Brutes menores miden más de 2.20 cm y los Caciques hasta 2.90 cm.
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*Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
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*Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
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*Hacerles un asesinato en ''Halo: Reach'' resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
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*Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
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*El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
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*En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que estén muertos.
   
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==Lista de Apariciones==
* Cuando su lider muere.
 
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*''[[Halo: Primer Ataque]]'' {{Primera Mención}}
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*''[[Halo 2]]'' {{Primera}}
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*''[[Halo: Los Espectros de Onyx]]''
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*''[[Halo: Landfall]]''
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*''[[Halo 3]]''
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*''[[Halo: Uprising]]''
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*''[[Halo: Contacto en Harvest]]''
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*''[[Halo: El Protocolo Cole]]''
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*''[[Halo Wars]]''
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*''[[Halo Wars 2]]''
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*''[[Halo 3: The Cradle of Life]]''
  +
*''[[Halo 3: ODST]]''
  +
*''[[Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe]]''
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**''[[Dirt]]'' {{Mencionado}}
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*''[[Halo Legends]]''
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**''[[Origins]]''
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**''[[The Babysitter]]''
  +
**''[[The Package (Episodio de Halo Legends)|The Package]]''
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*''[[Halo: Reach]]''
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*''[[Halo: Blood Line]]''
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*''[[Halo: Glasslands]]''
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*''[[Halo: The Thursday War]]''
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*''[[Halo 4]]'' <small>(Sólo en el Prólogo)</small>
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*''[[Halo: The Master Chief Collection]]''
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**''[[Halo 2: Anniversary]]''
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*''[[Halo 5: Guardians]]'' {{Mencionado}}
   
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==Galería==
* Cuando su armadura se desmorona, este solo ocurre apartir de Halo 3 y tambien es uno de los más comunes.[[Archivo:800px-Brute_Halo_3.jpg|thumb|brute sin armadura]]
 
  +
<gallery widths="180" captionalign="center" orientation="portrait" position="center" captionsize="small" bordersize="medium" columns="3">
 
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Imagen:Guardias_brutes.jpg|Grupo de ''Jiralhanae'' capitanes en ''[[Halo 2]]''
* Cuando se encuentra herido.
 
 
*Cuando se le pega o es atrapado por un granada.
 
Un extraño ''glich'' es que cuando le disparas con un arma de precisión o francotirador a un Brute en el pie hasta lograr herirlo, raras veces este tambien entra en estado de rabia o ''Berserker''.
 
=====[[Archivo:Halo3camp3_brute-war_photo_03_dp.jpg|thumb|Brute en un juguete]]=====
 
 
==Galeria==
 
<gallery widths="165" captionalign="center" orientation="landscape" position="center" captionsize="small" bordersize="medium">
 
Imagen:Guardias_brutes.jpg|Grupo de ''Jiralhanae'' capitanes en [[Halo 2]]
 
 
Imagen:Halo_3_cacique_brute.jpg|''Jiralhanae'' Cacique en [[África]]
 
Imagen:Halo_3_cacique_brute.jpg|''Jiralhanae'' Cacique en [[África]]
Imagen:Halo_3_john-117_vs_brutes.jpg|El [[Jefe Maestro]] contra un grupo de ''Jiralhanae''
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Imagen:Halo_3_john-117_vs_brutes.jpg|El [[John-117|Jefe Maestro]] contra un grupo de ''Jiralhanae''
Imagen:Halo_3_Brutes.jpg|Un par de ''Jiralhanae'' reposando en [[Halo 3]]
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Imagen:Halo_3_Brutes.jpg|Un par de ''Jiralhanae'' reposando en ''[[Halo 3]]''
Imagen:Halo_3_brute_capitan.jpg|Dos ''Jiralhanae'' Capitanes Ultra con [[Aplastador]]
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Imagen:Halo_3_brute_capitan.jpg|Dos ''Jiralhanae'' Capitanes Ultra con [[Pistola Tipo-52|Aplastador]]
 
Imagen:Halo_2_brute.jpg|Un ''Jiralhanae'' Guardia de Honor
 
Imagen:Halo_2_brute.jpg|Un ''Jiralhanae'' Guardia de Honor
Imagen:Brute_1024b.jpg|Un Brute Cacique en [[Halo Wars]]
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Imagen:Brute_1024b.jpg|El Comandante Brute en ''[[Halo Wars]]''
Imagen:Halo_3_armas_brutes.jpg|Implementos usados por los Jiralhanae
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Imagen:Halo_3_armas_brutes.jpg|Armamento Jiralhanae
jiralhanae1.jpg|Tropas de ''Jiralhanae'' descendiendo de un [[Phantom]]
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jiralhanae1.jpg|Tropas de ''Jiralhanae'' descendiendo de un [[Transporte de Tropas Tipo-52|Phantom]]
jiralhanae2.jpg|''Jiralhanae'' y [[Thel 'Vadam]] en el [[Alto Concilio]]
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jiralhanae2.jpg|''Jiralhanae'' y [[Thel 'Vadam]] en el [[Sumo Concilio]]
 
jiralhanae3.jpg|[[John-117]] contra un ''Jiralhanae Berseker''
 
jiralhanae3.jpg|[[John-117]] contra un ''Jiralhanae Berseker''
 
Jiralhanae4.jpg|''Jiralhanae Berseker'' contra [[ODST]]s
 
Jiralhanae4.jpg|''Jiralhanae Berseker'' contra [[ODST]]s
456px-BRuTeS.jpg|Un grupo de Brutes patrullan las calles de Mombasa
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456px-BRuTeS.jpg|Peloton de Brutes patrullan las calles de Mombasa
Halo_Reach_Brute_Pack.png|Un grupo de Brutes en Halo Reach, tiroteo.
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Halo_Reach_Brute_Pack.png|Grupo de Brutes en el modo Tiroteo de ''Halo: Reach''.
 
456px-BRuT.jpg|Brutes y un caudillo
 
456px-BRuT.jpg|Brutes y un caudillo
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file_2074539.jpg|Equipo ODST enfrentando a especialistas Brute
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Halo3camp3 brute-war photo 03 dp.jpg|Figura de un Cacique de Guerra Brute hecha por McFarlane Toys.
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BestiarumBrute.jpg|Concepto de Arte de un Brute capitán
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1207645687_1166618976.jpg|Modelo de un Cacique Brute con Espada de Energía
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imagespppppplihutedfhbm.jpg|Figura de un Brute Cacique con un Martillo Gravitatorio hecha por McFarlane Toys.
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Brute.png|Un Brute patrullando en ''Halo 2''
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Brutes_Peloton.jpg|Brutes en Un Phatomn
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Barracas de una base.png|Brutes en la Base Nido del Cuervo
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240px-AncientDoisacBrutes.png|Antiguos Brutes en Doisac
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1205033976_Brute_Chieftain_Gold.jpg|Un Brute Caudillo de Guerra
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Brute_armor_zb.JPG|En proceso de crear un Brute
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Reach_7547631_Full.jpg|Un Brute Menor asesinando a un civil en [[Nueva Alejandría]]
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Covenant_brute.gif|Modelo de un Brute en ''[[Halo Wars]]''
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COVENANT_Brute.jpg|Un concepto de arte de los Brutes de ''Halo Wars''
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Jiralhanae_concept.jpg|Un concepto de arte de un ''Jiralhanae''
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Jiralhanae_Halo_4_Prólogo.PNG|La única aparición de los Jiralhanae en ''Halo 4''
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IMG00114.jpg|Grupo de Brutes a bordo de un Prowler (mega bloks)
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H2A_BruteCU.png|Un Jiralhanae en ''Halo 2: Anniversary''
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imageeieiwii.jpg|Modelo de un cuerpo Jiralhanae
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Jiralhanae no-identificado.png|[[Atriox]], líder de los [[Desterrados]]
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67YT54REDWS.png|Paquete Brute junto a su Cacique
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Desterrados Jiralhanae HW2.png|Jiralhanae pertenecientes a los Desterrados
 
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==Enlaces==
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==Fuentes==
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[[en:Jiralhanae]]
 
[[en:Jiralhanae]]
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[[Categoría:Especies del Covenant]]
 
[[Categoría:Especies del Covenant]]
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Revisión actual - 22:47 19 jul 2023

"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".

~El Profeta de la Verdad refiriéndose a los Jiralhanae

Los Jiralhanae, también conocidos por los humanos como Brutes, es una especie pseudo-ursina que se unió al Covenant poco antes de la guerra contra la humanidad. Su agresividad natural y su sociedad fuertemente jerárquica los hizo muy adecuados como infantería de choque por el Covenant, y útiles peones del Profeta de la Verdad. [1]

Fisiología

Cráneo Brute

Cráneo Brute

Los Jiralhanae son una especie pseudo-ursina grande y musculosa, predispuesta a un comportamiento salvaje. Su planeta de origen, Doisac, produjo numerosos depredadores a lo largo de su historia evolutiva, propiciando un entorno desafiante pero diverso que los obligo a desarrollarse desde salvajes arboricolas cubiertos de pelo hasta convertirse en una especie agresiva de cazadores en manada. Los Jiralhanae son increíblemente fuertes y rápidos y con glándulas olfativas altamente sensibles, que les permite cazar presas incluso en entornos desconocidos. [2] La forma en que un Jiralhanae se acicala proporciona información sobre la formación de su madeja, grandes grupos dentro de su especie que adoptan distinciones culturales comunes. [3]

De un promedio de cerca de 3 metros de alto, los Jiralhanae son una agresiva especie de mamíferos bípedos. Los Jiralhanae están completamente cubiertos de un pelaje marrón o negro que se aclara a medida que envejecen. Debajo de su pelaje se encuentra una piel dura y gris, similar en textura a la de un rinoceronte negro africano. Tienen tres dedos y un pulgar oponible en cada mano, con grandes pies de punta hendida. Su sentido del olfato es excepcional, aunque la vista y el oído son similares al de los humanos. Los Jiralhanae son omnívoros, pero sus dientes y sus altos requerimientos calóricos delatan una mayor dieta carnívora. [4]

Cultura

La cultura Jiralhanae esta definida por la supervivencia del mas fuerte y un amargo sentido de la competencia recorre todo lo que hacen. En los siglos antes de que el Covenant descubriera a los Jiralhanae, esta especie es casi destruida debido a un masivo conflicto nuclear en su planeta, y las cicatrices aun persisten hoy. Pero los Brutes tienden a prosperar en los ambientes mas difíciles, y su tenacidad es lo que los hace un enemigo tan peligroso. [5] La cultura Jiralhanae valora la fuerza y la ferocidad por encima de todo, lo que contribuye tanto a su estratificación como especie como a su profunda unidad en sus clanes. Las costumbres y prácticas estaban arraigadas en lo que unía a las familias y manadas, una solidaridad se definía por aquellos que podían demostrar su poder. Para los Jiralhanae, la vida es siempre una prueba de fuerza y astucia, ya sea en la batalla o en una cacería. Los Jiralhanae adoptaron en general la religión del Covenant y el idioma Sangheili después de su unión, pero algunos restos de su antiguo idioma y tótems persisten en las marcas utilizadas en las armas y los estandartes de clanes, algunos representan convicciones religiosas desvanecidas desde hace mucho tiempo, alguna vez basadas en los ciclos lunares de Doisac. [6]

Sociología

Halo3 122135643 Full

Jefe Jiralhanae

Los Jiralhanae son una sociedad patriarcal dominada por clanes, que siguen la clásica dictadura de territorio en territorio. Los clanes son la división mas prominente dentro de su cultura, con meta-clanes mas grandes o madejas que se forman a partir de la agregación de grupos individuales con intereses comunes. Los clanes mas poderosos generalmente dominan una madeja. Los machos mas fuertes son los que lideran los clanes, pero el estatus de Cacique puede ser anulado si se es desafiado a un combate físico. Las hembras solo desempeñan el papel de madres y cuidadoras y nunca se les encuentra en combate. [2]

La estructura social de los Brutes está principalmente orientada bajo un Alfa o Primer Alfa. Sin duda hay un esquema patriarcal que no se ha perdido, dependiendo del éxito social, marcial o sexual del Patriarca. El Parricidio es un desafortunado efecto secundario de los Patriarcas [7] La básica unidad de cohesión social son las Manadas, consistiendo en familias o escuadrones militares liderados por un macho alfa dominante. Los Jiralhanae que rechazan la estructura de una Manada son considerados desviados por los altos mandos. [4] Dirigidas por Caciques, las manadas más fuertes formaron alianzas con grupos más débiles y otras unidades familiares, formando la columna vertebral de un clan. Los clanes consistían en múltiples manadas aliadas por un objetivo central o debido al dominio de un Cacique influyente. [8]

Si bien los Jiralhanae están divididos en un gran numero de clanes, casi todos se encuentran en una de las dos principales divisiones sociales o madejas, los Rh'tol y los Vheiloth. Estas madejas son profundamente diferentes en sus interacciones con el mundo que los rodea, que se cruzan con la conducta, las costumbres e incluso la adopción de ciertas tecnología, cultura, filosofía y aun mas importante, búsqueda de poder. [2]

Nombres

La mayoría de los nombres Jiralhanae suenan como nombres en latín, como Tartarus o Cethegus. La terminación "-us" de sus nombres denota madures y experiencia en la batalla. La terminación "-um", como en Pavium, es asociada a la Madeja Rh'tol. Sin embargo no todos los nombres siguen estas dos convenciones, por ejemplo Atriox y Castor.

Religión

La religión que tenían los Jiralhanae era simple y se basaba en los ciclos lunares de las tres lunas de Doisac. Con la introducción de la teología Forerunner, las divisiones culturales entre los Rh'tol y los Vheiloth se originaron una vez mas. Los Rh'tol, mas primitivos, solo creían en razones estrictamente practicas, en última instancia, el resultado de la subyugación ciega al poder. Los mas sofisticados Vheiloth, que históricamente eran mas abiertos a nuevas ideas, adoptaron la filosofía Covenant, ya que ayudaba a explicar el funcionamiento interno de muchas cosas. Esto genero una fricción cultural y luchas internas, que fueron controladas por el liderazgo del Covenant. Después de la destrucción del Covenant, la mayoría de los Jiralhanae abandonaron las creencias del Covenant. [2] Los Jiralhanae fueron los seguidores mas fanáticos siguiendo la doctrina de los Profetas al pie de la letra y mantenimiento de una incómoda posición de servicio para los Sangheili. [7]

Historia

El Arca y la Resiembra

240px-AncientDoisacBrutes

Antigua civilizacion Jiralhanae en el planeta Doisac

Los Jiralhanae fueron una de las muchas especies que se dieron en Doisac y fueron una de las muchas especies que fueron indexadas por La Bibliotecaria y conservadas en la Instalación 00 como parte de la Medida de Conservación. Después de la Gran Purificación, los Jiralhanae fueron devueltos a Doisac para que reconstruyeran su cultura. [9]

Primera Inmolación

Antes de su integración al Covenant, los Jiralhanae sufrieron una brutal guerra civil entre los Rh´tol y los Vheiloth que arraso con su planeta y casi los llevo a la extinción. Históricamente conocido como la Primera Inmolación, un holocausto nuclear de tal magnitud que los hizo retroceder varios cientos de años en tecnología y conocimientos. Lo que originalmente era una disputa territorial prolongada, dio un giro repentino y violento. Aunque la carnicería fue breve, los efectos secundarios colapsaron a toda la sociedad Jiralhanae, y ambas madejas sobrevivirían. [2]

El Covenant

Tras su integración al Covenant, los Jiralhanae ocuparon varios cargos. Algunos de estos trabajos eran solamente una extensión de su propia estructura, basada en clanes, aunque se hizo mas formal bajo las ordenes del Covenant. Los roles incluían Caciques, Capitanes, Stalkers, Mayores y Menores, todos divididos en un numero de variedades basados en la madeja, ubicación funcional y organizativa. Desde la desaparicion del Covenant, estos roles se han desintegrado hasta cierto punto, con muchos Jiralhanae regresando a Doisac, aunque algunos han optado por mantener sus roles, subordinados a los Sangheili. [2]

Cuando el Profeta de la Verdad llego al poder en 2525, comenzó a percibir ciertas grietas entre los San 'Shyuum y los Sangheili sobre cómo manejar la amenaza de la humanidad. Presionado por el engaño inicial que lo llevo al poder, Verdad desarrollo una serie de esquemas que conducirían a la sustitución de los Sangheili por los Jiralhanae, ya que los consideraba mas fáciles de controlar. Durante este tiempo, un joven llamado Tartarus llamo su atención. Involucrado en el primer contacto entre el Covenant y la humanidad en Harvest, Tartarus había subido al poder al asesinar a su tío Maccabeus, ganando toda la autoridad de la madeja Rh'tol. Verdad trabajó con Tartarus desde el inicio de la Guerra Covenant, pero no fue hasta el final del conflicto que lo comenzó a preparar para ascender a la autoridad militar del Covenant. [2]

La muerte del Profeta del Pesar impulso a los Brutes a tomar el papel de ser la fuerza bruta del Covenant, el cual antes ocupaban los Elites: la predominancia militar mediante la hegemonía total. Son beligerantes agresivos, pero son las mentes menos orientadas del Covenant. La tecnología original que traen es invariablemente marcial en su naturaleza, por lo que los explosivos químicos son razonablemente sofisticados para ellos, sin embargo, notablemente confían en armas de percusión. Debido a sus interacciones con otras especies, la adopción de tecnología es esporádica y no lineal. [7]

Gran Cisma

Consejeros asesinados H2A

Consejeros Sangheili asesinados por los Jiralhanae

En 2552 Verdad creyó que el fin de la campaña contra la humanidad podría estar cerca. En un movimiento descarado para consolidar su poder y eliminar a la amenaza de los Sangheili, posicionó a Tartarus para liderar a los Jiralhane contra los ingenuos comandantes Sangheili en un golpe repentino e implacable. El conflicto resultante se llamaría Gran Cisma y dividio al Covenant en dos, obligando a los Sangheili a abandonarlo. El resultado, sin embargo no seria el que Verdad esperaba. Un comandante Sangheili conocido como el Inquisidor aliaría su especie con la humanidad y mataría personalmente a Tartarus y a Verdad, destruyendo lo que quedaba del Covenant. [2]

Post-guerra

Sin la guía de los Profetas o de los poderosos Caciques que les sirvieron, los Jiralhanae han vuelto a dividirse en clanes que compiten entre ellos y unidos por lazos de sangre, juramento e interés mutuo. La guerra intermitente continua en Doisac y otros territorios Jiralhanae entre alianzas peleando por naves Covenant y recursos, aunque todos están ligeramente unidos contra la interferencia no Jiralhanae. [5]

Rangos y Estructura

Jugabilidad

  • En Halo 2 y Halo: Reach la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
  • En Halo 3 y Halo 3: ODST es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
  • Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
  • Una Granada de Fragmentación es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
  • Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
  • En Halo 2 (y su remasterización) el golpe de un Cañón Brute a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.

Curiosidades

  • Halo: Combat Evolved es el único juego de la Trilogía Original en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
  • En Halo 3, los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
  • Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
  • En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
  • Los Brutes, junto con los drones, nunca salen como aliados en los juegos, esto hasta Halo: Reach, en el que jugando el modo tiroteo como Elite puedes llegar a tenerlos como aliados.
  • Todas las armas de los Brutes cuentan con una cuchilla, tales como Spiker, Mauler, Cañón Brute y el Martillo gravitatorio a excepción del rifle de plasma brute.
  • Los Sharquois (especie eliminada de halo 2) son bastante similares a los Brutes.
  • La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
  • Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
  • Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en Halo Wars y en Halo: Reach.
  • No hacen aparición en Halo 4, ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
  • Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
  • Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
  • En Halo 2 los Brutes no cuentan con Escudos de Energía, aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
  • En Halo 2 al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
  • En Halo: Reach tienen la misma apariencia que en Halo 3 pero con mejoras en armadura.
  • Los Brutes menores miden más de 2.20 cm y los Caciques hasta 2.90 cm.
  • Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
  • Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
  • Hacerles un asesinato en Halo: Reach resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
  • Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
  • El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
  • En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguirán parpadeando a pesar de que estén muertos.

Lista de Apariciones

Galería

Fuentes

  1. Halo: Warfleet, página 91
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Jiralhanae en Halo Waypoint
  3. Halo Encyclopedia 2022, página 210
  4. 4,0 4,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 155
  5. 5,0 5,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 154
  6. Halo Encyclopedia 2022, páginas 210-211
  7. 7,0 7,1 7,2 Bestiarum
  8. Halo Encyclopedia 2022, página 211
  9. Halo LegendsOrigins
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