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(corregi de forma parcial este articulo, habian palabras incompletas y frases sin contexto, aun falta terminar de corregirlo.)
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*Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
 
*Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
 
*El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
 
*El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
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*En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguiran parpadeando a pesar de que esten muertos.
   
 
==Lista de Apariciones==
 
==Lista de Apariciones==

Revisión del 15:43 16 ene 2019

"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".

~El Profeta de la Verdad refiriéndose a los Jiralhanae

Los Jiralhanae, [1] también conocidos como Brutes, designados por los Forerunner como Servus Ferox (Latín: Siervo Impetuoso), son una raza de guerreros aliados al Covenant además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant, incluso mucho antes de la cristalización de Harvest, pero a pesar de esto fueron una de las últimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los Sangheili, por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta Doisac. Tienen un profundo odio a los Sangheili.

Halo2-06-1-

Tartarus con Brutes

Historia

Los Jiralhanae eran una de las muchas especies de depredadores provenientes de Doisac, que evolucionaron a mamíferos temperamentales, que viven en los arboles debido al ambiente provocativo de Doisac. Los Jiralhanae fueron una de las especies salvadas por la Bibliotecaria para la preservación a bordo de la Instalación 00.

Después de que Halo fuera disparado, los Jiralhanae volvieron a Doisac para comenzar a reconstruir su cultura.

Los Jiralhanae fueron los últimos en ser anexados por el Covenant, fueron descubiertos por el Profeta del Pesar, el primer contacto fue pacífico, este primer contacto tenía como objetivo enseñarles la filosofía del Covenant, debido a que los Jiralhanae son de mente cerrada no lo entendieron y fueron anexados al Covenant a la fuerza.

Durante la Guerra Covenant ellos pertenecieron a los leales al Covenant y lucharon fieles junto a los profetas.

Después de la Guerra Covenant muchos Jiralhanae volvieron a Doisac, pero no lograron establecer un gobierno y consecuencia de esto se fraccionaron en clanes independientes que luchaban entre sí, por si fuera poco inició la Guerra Sangheili-Jiralhanae, donde los Sangheili están ganando por las divisiones entre Jiralhanae.

Descripción

A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante, se ha demostrado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de esto su misma naturaleza salvaje y agresiva fue la que provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría de no ser porque fueron encontrados por el Covenant y absorbidos por el mismo.

Su poderosa cualidad de guerreros salvajes los vuelve enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambió al inicio del Gran Cisma, cuando los Sangheili fueron sustituidos como Guardia de Honor por los Jiralhanae, después de la muerte del Profeta del Pesar a manos de John-117.

El Covenant descubrió la raza Jiralhanae en 2492, mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza Jiralhanae . Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia los Jiralhanae fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant.

BruteH3HReach

Comparación de los Brutes de Halo 3 y Reach

Se tiene muy poco con respecto a la cultura, religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems, pero debido a la exigencia por parte del Covenant de adorar a los Forerunner llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.

Anatomía y Filosofía

800px-Brute Halo 3

Un Brute despojado de su armadura en Halo 3

Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente, por lo que enfrentarse cuerpo a cuerpo contra ellos, puede resultar muy peligroso debido a su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.

Los Jiralhanae pueden llegar a medir 2.74 metros (9 pies) de alto cuando están de pie, su piel es gris y gruesa, lo que les da la suficiente protección contra la mayoría de las armas, con mucho pelo de color marrón o castaño en ejemplares jóvenes mientras que los adultos más experimentados o en líderes el pelo es blanco.

Cráneo Brute

Cráneo Brute

Se asemejan a un cruce entre un mono y un rinoceronte, son más altos y más musculosos en el torso y las extremidades que un ser humano, y tienen el mismo peso y altura que un oso polar masculino promedio.

Los Brutes guardan principalmente su fuerza en los brazos y en las piernas, lo cual puede observarse cuando entran en estado de Berseker.

Muy musculosos y poseyendo una brutalidad y fuerza animal, los Jiralhanae puede confiar en el combate cuerpo a cuerpo para vencer a sus enemigos, incluso más que sus contrapartes Sangheili. Sin embargo, su gran fuerza puede de hecho ser simplemente relativa, debido a la evolución de la especie en un mundo con el doble de gravedad que Delta Halo, la Tierra y otros planetas y estructuras con una 'g'. Con características simiescas, ursinas y alienígenas, su apariencia se ajusta a su nombre de pila humano.

Son obviamente carnívoros, dado a sus temibles mandíbulas, colmillos y la propensión a la violencia. Se ha dicho que se alimentan de la carne de sus enemigos, como los humanos a los que enfrentan en la batalla, y se los ha visto comiendo la carne de una bestia espina, aparentemente considerada como una delicia entre los Jiralhanae. Un Jiralhanae dijo una vez que hubiera devorado felizmente al futuro Inquisidor, si se le hubiera permitido.

Los Jiralhanae tiene dedos en cada mano, incluidos los pulgares oponibles. Como tales, pueden hacer uso de una variedad de armas tanto de Covenant como de diseño humano. Sus pies tienen solo dos dedos. La figura de Halo 3, Tartarus tiene una lengua roja, pero si se trata de un canon, se desconoce. Cuando se trata de conflicto a distancia, los Jiralhanae muestran una tendencia a usar armas grandes y rápidas, a menudo poderosas. Esto puede ser indicativo de su mentalidad y una extensión de su naturaleza brutal. Los muchos picos y bordes dentados que adornan las armas, vehículos y armaduras de su raza lo demuestran aún más. Es interesante observar que en Halo 2 los Jiralhanae se pueden ver usando escopetas humanas. Jiralhanae a veces manejan sus propias armas estilo escopeta, los aplastadores, en Halo 3.

Los Jiralhanae no son tan retrazados mentalmente como pueden parecer, y suelen ser tácticos bastante astutos. Como tales, pueden pilotar vehículos y naves, controlar los encuentros terrestres y de flota con competencia estratégica, aunque carente de talento artístico. También tienen un vocabulario más elevado que otros miembros del Covenant, aparte de Sangheili y Profetas.

Se sabe que los Jiralhanae descienden a una furia asesina brutal y muy agresiva cuando todos sus compañeros de manada han sido asesinados. Su increíble fuerza física junto con una tenaz autodeterminación para matar a su objetivo hace que un Jiralhanae loco sea una fuerza a tener en cuenta, lo suficientemente poderosa incluso para matar a Mgalekgolo (si golpean al Hunter lo suficiente). Además, cuando se enfurecen, no dudarán en atacar a un enemigo, incluso si el objetivo está en un vehículo, como un Ghost. Si el objetivo está en un Spectre o Wraith, lo abordarán e intentarán matar (en un Wraith) o expulsar al enemigo (como en un Warthog o un Spectre). Curiosamente, no atacarán ni secuestrarán un vehículo volando bajo (como un Banshee).

Hay una diferencia sustancial entre los Jiralhanae de Halo 2 y Halo 3. Los de Halo 2 tenían muy poca armadura, estaban desvestidos y sin afeitar, sin embargo eran más resistentes. Los de Halo 3 estaban en gran parte afeitados, vestidos con prendas ajustadas que reflejaban su rango y estaban adornados con armaduras potenciadas, pero decrecida su resistencia. Esto probablemente tuvo algo que ver con el nuevo rango encontrado después de la separación Sangheili del Covenant.

Las diferencias estéticas y gráficas entre los dos juegos también tenían una fuerte dicotomía entre ellos, ya que los Jiralhanae en Halo 2 eran menos detallados y menos antropoides que en Halo 3. Esto es el resultado de la tecnología disponible en el momento en que los dos juegos fueron hechos.

En Halo: Contact Harvest, se afirma que antes de que Jiralhanae alcance la madurez completa, liberan feromonas de forma natural. Otros Jiralhanae pueden oler estas feromonas y contar cómo se sienten los demás por el olor. Cuando alcanzan la madurez, aprenden a controlar las liberaciones de sus feromonas y lo más probable es que los detengan a todos juntos.

Brute

Brute levantando a un Marine, ejemplo de su gran fuerza

Rangos y Estructura

Aparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y al igual que los Élites, en Halo 3 se diferencian cada uno por el color de la Armadura. Además, el líder es el del rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Usualmente cada líder o cacique Brute dirige un grupo o también llamado un Paquete de Brutes menores de un cargamento.

También según más alto sea su rango más fuerte físicamente será el Brute.

Rango Imagen Descripción
Caciques Regulares
Jiralhanae Cacique Reach - Chieftain Son los líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por que los Caciques llevan armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el Casco además de estar equipados con la invencibilidad, escudos de energía y están armados con el Martillo Gravitatorio, haciendo de ellos enemigos formidables en Combate.
Jiralhanae Cacique de Guerra WarChieftain A diferencia del anterior, confían plenamente en armas de devastación o artillería pesada y abandonan el cuerpo a cuerpo, no poseen la invencibilidad, su armadura es dorada y posee un cuerno un poco más delgado ademas están armados con el Cañón de Combustible.
Capitanes
Jiralhanae Capitán Brute capitan Los Brutes capitanes son mas tácticos y resistentes que sus hermanos menores. La armadura que llevan es mas fuerte que las de los menores, son mucho mas eficaces, su efectividad en el combate se debe a que tienen una mayor experiencia en el campo y en armas pesadas.
Jiralhanae Capitán Mayor HReach - Major Jiralhanae Estos son más fuertes que los Brutes Capitán Menor y suelen usar Aplastador, su armadura es Dorada y dirigen varias unidades de infantería. Se les ven usando Martillos Gravitatorios, Lanzadores de plasma o Cañones de Combustible.
Jiralhanae Capitán Ultra 328px-BruteCaptainUltra Son líderes ultras que usan armas más fuertes como el aplastador y son los Brutes más resistentes en el Juego además de ser el equivalente de los Ultras Elites, estos Brutes llevan una armadura de color cían o de azul.
Especialistas
Jiralhanae Stalker Brute invisibel Son fácilmente identificables ya usan el camuflaje activo y son de escuadrones Brutes encubiertos por lo que pueden ser muy peligrosos si no se les detecta. En su casco tiene un diseño parecido al de un cíclope y siempre llevan granadas incendiarias.
Jiralhanae Jumper Brute volador Se caracterizan por llevar mochilas propulsoras a sus espaldas lo que les permite volar (aunque no pueden volar de manera experta como los Drones). En el Covenant son el equivalente a los Élites Ranger, suelen usar el rifle de plasma Brute o normal.
Jiralhanae Guardia de Honor
Guardia de Honor Jiralhanae H2A
Son los encargados de proteger a Los jerarcas o Profetas, fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites Guardias de honor a partir de Halo 2.
Infantería Brute
Jiralhanae Ultra Brute Ultra Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas, son la infantería básica, aunque aparecen de forma considerablemente regular, son bastante fuertes y son el rango más alto de la infantería.
Jiralhanae Mayor BruteMajor Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es difícil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos menores y son aun más comunes en batalla.
Jiralhanae Menor Jiralhanae Son el rango más bajo de Brutes dentro del Covenant, además de ser la infantería básica son muy fácil verlos en combate. Estos llevan una armadura igual a la de los Mayores solo que es de un tono de color más claro.

Cultura

Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponían a los Élites

Halo wars 07

Tribu Brute, observando las Motos al ingresar al Covenant

nerviosos) además de que su raza es muy celosa y muy aferrada a las tradiciones, tal vez también esta es la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fe, además de su particular forma viciosa en su disciplina la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae les gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchar, esta es la razón por la que estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant además de que cada una esta hecha con implementos propios de estos.

Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciado por la raza Sangheili, debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que los Elites. El Profeta de la Verdad se aprovechó de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2 en los transcursos de Halo 3.

Lugar en el Covenant

Mientras que los Sangheili solían comandar la rama militar del Covenant y servir como protectores personales de la San'Shyuum, los Jiralhanae sirvieron principalmente como tropas de choque y policía secreta del Covenant. Esto cambió con el estallido del Gran Cisma , cuando los Jiralhanae suplantaron a los Sangheili en todas las áreas de la alianza militar. los Jiralhanae trataban a todas las especies bajo su mando como carne de cañón prescindible. Si un subordinado

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no podía completar su tarea en cualquier aspecto, el líder Jiralhanae le promulgarían un castigo rápido, generalmente de ejecución. ansiosos por probarse a sí mismos superiores sobre los Sangheili, los Jiralhanae actuaban a menudo sin respeto por las vidas de civiles o de otras razas. Las flotas Sangheili y Jiralhanae estaban segregadas en gran medida, pero esto no siempre fue el caso. Creyendo que los Jiralhanae planteaban una amenaza a los elites y el Pacto, una Unión de los comandantes Sangheili convenció al Alto Consejo del Pacto para imponer restricciones a la tecnología utilizada por los Jiralhanae. El número de capitanes Jiralhanae era limitado y la mayoría del armamento en los buques Jiralhanae fue desactivado. Las unidades Jiralhanae típicamente son desplegadas en paquetes dirigidos por uno o varios caciques o capitanes. Llenan un papel similar en el combate a los Sangheili, ambos típicamente lideran grupos de infantería Covenant menor. Sin embargo, los Jiralhanae generalmente no están equipados con escudos de energía, con excepción de los capitanes y caciques y todos los Jiralhanae post gran cisma, además ejercen un arsenal de armamento ligeramente diferente. Las tropas Jiralhanae a menudo parecen ser enviadas después de que los Sangheili han fracasado en su tarea. Ejemplos de esto son el asalto en el artefacto Forerunner bajo Base de Sword, en el cual los Jiralhanae fueron enviados después de las olas sobre olas de tropas elites fallidas. Esto puede aludir a la actitud de los profetas de favoritismo Jiralhanae, algo que finalmente conduciría a la sustitución de los Sangheili por Jiralhanae después del asesinato del Profeta del Pesar por John-117.

Lengua

La lengua Jiralhanae llamada animalistic es muy compleja ya que esta incorporada por una amplia gama de sonidos como gruñidos, audillos y rugidos. Aunque los Jiralhanae también pueden expresan emociones a través de olores y almizcles. Los Jiralhanae jovenes tienen dificultad al controlar esos olores.

Aspectos Sociales

Su sociedad se divide en grupos o paquetes (esta estructura se venia empleando desde mucho antes de estos ingresaran a las filas del Covenant) cada grupo es comandado por un líder nato (también

Halo 3 Brutes

Brutes durmiendo

llamado cacique), el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciéndolos más agresivos en combate, esto es llamado por los Brutes como "Berserker". Cada cacique puede comandar un grupo de hasta 6 Brutes menores a su mando o cargo, el líder es solo temporal ya que en su sociedad un Brute puede retar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de que este haya ejecutado al otro. Es poco probable que aparentemente (dado su carácter combativo, agresivo y sobretodo muy salvaje), que la raza Jiralhanae posea un gobierno o mando de forma muy coherente. 

Halo3 122135643 Full

Grito de guerra Brute (venganza)

En cambio, la sociedad Jiralhanae puede ser vista como una extensión de estructura de manada con sencillez, pero con un número de diferentes niveles equivalentes y seguidos:

  • Tribu Alfa o Líder Mayor
  • Maestro de Grupo
  • Grupo

Nombres

La gran mayoría de los nombres de lo Brutes, son nombres que tiene un significado en latín. Los mejores ejemplos de esta extraña cualidad son Tartarus o Bracktanus (ambos antiguos lideres de la raza Jiralhanae) con un denotado "us" al final de sus nombres, aparentemente en su cultura se refiere a la madurez o experiencia de un Brute, algo parecido al final de los nombres de los Élites. Pero esta extraña cualidad o rareza en la formación de los nombres de los Brutes no es siempre aplicable ya que en el libro Halo: Ghosts of Onyx se puede apreciar a un líder Brute cacique llamado Gargantum el cual contradice esta teoría.

Estructura Social

Los Jiralhanae se arreglan en una sociedad basada en una jerarquía determinada por maldad, capacidades físicas y el número de muertes en combate.

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Cuando los Jiralhanae fueron anexados al Covenant, llevaron con ellos su sistema social, que acabó siendo adoptado por el Covenant. Estos incluyen los rangos de Cacique, Capitán, cazador, principal y Menor. Gracias a esto, las filas se hicieron más formalizadas gracias a las reglas impuestas por el Covenant.

Después de la Guerra Covenant que culminó con la caída del Covenant, los Jiralhanae se llevaron sus normas sociales a Doisac.

Esta estructura social También sirve como estructura política para los Jiralhanae.

Planeta Natal

La raza Jiralhanae es originaria de un remoto planeta llamado Doisac, es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea

240px-AncientDoisacBrutes

Antigua civilizacion jiralhanae en el planeta doisac

relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico además de ser magnético (una rara cualidad en su mundo).


Combate

A diferencia de otras razas del Covenant, como los Sangheili, los Jiralhanae confían plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amenazados o en peligro). Las armas

240px-Brute Pack

Una manada de Brutes que consta de muchas filas

de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus características en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo, esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla además de ser un aspecto que los caracteriza.

A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 (juego donde hicieron su primera aparición), la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3, ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.

Berserker

Berserker H2

El Berserker se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraña cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado Rabia. En Halo 2 los Brutes al entrar en berserker abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, a menudo se lanzan sobre el jugador haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos, las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas. En Halo 3 a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de forma acosante para golpearnos con sus enormes brazos. En Halo: Reach ya no golpean de forma brutal sino que se acercan al jugador de forma inconsciente y tienden de usar más resistencia.

Berserker

Brute en estado de rabia

Sin embargo, a pesar de que este estado hace a los Brutes más fuertes y agresivos en combates cuerpo a cuerpo, también los hace más expuestos, esto puede ser aprovechado por el jugador ya que los Brutes solo siguen perturbaciones creadas por el mismo jugador después de estar herido o lesionado de forma grave además de dejar de usar su arma principal, esto los deja totalmente expuestos al fuego por lo que son menos resistentes, aunque en Halo 2 esto no sucedía del todo ya que cuando los Brutes entraban en rabia aún podían tener el casco que los protegía, pero esto se compensaría con que si el jugador esta en un espacio muy abierto y alejado de la bestia tiene mayor posibilidad quitárselo rápidamente y darle muerte.

Cuando un Brute está en Berseker puede derrotar hordas de Flood por sí solo.

Causas de Rabia

Brute-1-

Brute enfurecido contra un marine indefenso

Aparentemente en su sociedad existen diferentes tipos de Berserker pero todos tienen una misma causa o se producen por una misma razón, además de eso se manifiestan de la misma forma:

  • Por la muerte de compañeros del mismo grupo, este el más común de todos.
  • Por un Ataque de rabia de forma repentina, esto ocurre en rangos mayores.
  • Cuando su líder muere.
  • Cuando su armadura se desmorona, este solo ocurre a partir de Halo 3 y también es uno de los más comunes.
  • Cuando se encuentra herido.
  • Cuando se le pega o es atrapado por una granada.

Un extraño glitch es que cuando le disparas con un arma de precisión o francotirador a un Brute en el pie hasta lograr herirlo, raras veces este también entra en estado de rabia o Berserker.

Tácticas

  • En Halo 2 y Halo: Reach la mejor forma de matarlos es con tiros a la cabeza con un arma de proyectil para poder quitarles el casco y disparar a la cabeza.
  • En Halo 3 y Halo 3: ODST es mejor primero quitarles el escudo de energía con un arma automática o con cualquier arma de plasma y luego cambiar a un arma de proyectil para poder quitarle el casco y posteriormente disparar a la cabeza.
  • Pegarle una Granada de Plasma a un Brute suele útil porque así eliminarías al Brute, y debilitarías a los demás del grupo que están alrededor de él.
  • Una Granada de Fragmentación es útil para grupos de Brutes y más si estalla en el centro del grupo.
  • Si le pegas una Granada de Plasma a un Brute mientas entra en estado de Berserker y te alejas, lo matarás más rápido aunque no es recomendable si el Brute esta demasiado cerca de ti, porque la explosión te podría dañar o incluso matar, si es que el Brute logra golpearte o acercarse a ti.
  • En Halo 2 (y su remake) el golpe de un Cañón Brute a un Brute sin armadura es muy efectivo, y no malgastas munición.

Curiosidades

  • Halo: Combat Evolved es el único juego de la Trilogía Original en el que no aparecen Brutes. La razón histórica de por que los Brutes no aparecen en Halo: CE es por que las flotas que llevó Thel 'Vadam al Alpha Halo eran exploradores y los Brutes son fuerzas de choque y son usados para acabar con poblaciones al igual que los Generales y los Zealot de Operaciones Especiales.
  • En Halo 3, los Brutes iban a estar en azul rojizo también, pero esto fue revocado en la versión final del juego.
  • Todas las armas de los Brutes son primitivas, excepto el Rifle de Plasma Brute.
  • En Halo: Reach un Marine asustado dice que los Brutes son humanos convertidos por el Covenant.
  • Los Brutes, junto con los drones, nunca salen como aliados en los juegos, esto hasta Halo: Reach, en el que jugando el modo tiroteo como Elite puedes llegar a tenerlos como aliados.
  • Todas las armas de los Brutes cuentan con una cuchilla, tales como Spiker, Mauler, Cañón Brute y el Martillo gravitatorio a excepción del rifle de plasma brute.
  • Los Sharquois (especie eliminada de halo 2) son bastante similares a los Brutes.
  • La sangre de los Brutes, en un principio iba a ser verde, pero esto se cambio de la versión final a color rojo según se dice que su sangre es de diferente color en partes de su cuerpo.
  • Los Brutes son algo más blandos en Halo 3 que en Halo 2, ya que en este se necesitan varios golpes seguidos para acabar con ellos, o una manera mas fácil es con la bayoneta del cañón Brute.
  • Los únicos juegos de la saga en los que los Elites y los Brutes se ayuden mutuamente es en Halo Wars y en Halo: Reach.
  • No hacen aparición en Halo 4, ya que cronológicamente, en esos momentos tienen una guerra contra los Elites.
  • Como la gravedad de su planeta es muy fuerte tienen la capacidad de saltar más alto de lo normal.
  • Algunos de los Jiralhanae permanecieron leales a los Sangheilis después de la Guerra Humano-Covenant.
  • En Halo 2 los Brutes no cuentan con Escudos de Energía, aunque estos son incluso más resistentes que un Brute de Halo 3 con escudos.
  • En Halo 2 al matarlos se puede apreciar el sonido de muerte de un profeta.
  • En Halo: Reach tienen la misma apariencia que en Halo 3 pero con mejoras en armadura.
  • Los Brutes menores miden más de 2.20 cm y los Caciques hasta 2.90 cm.
  • Según un marine que sobrevivió al primer ataque de Harvest, los Brutes en vez de tener prisioneros se comían a los humanos, quien se resistiera era consumido por los Grunts.
  • Los Brutes tienen suficiente fuerza como partir un humano a la mitad y en "Halo 3 et tu Brute" se aprecia a un Brute desmembrando a un humano en segundos.
  • Hacerles un asesinato en Halo: Reach resulta ser un poco difícil debido a que ellos tienen los mismos reflejos que los Elites.
  • Algunos Jiralhanae pertenecen a la Facción Remanente del Covenant.
  • El Sargento Johnson suele referirse a ellos como monos, primates, gorilas, etc.
  • En Halo 2 si observas por un momento los ojos de cualquier Brute muerto, los ojos seguiran parpadeando a pesar de que esten muertos.

Lista de Apariciones

Galería

Fuentes

Especies de Halo
Especies Forerunner Flood icon Especies animales Especies Sangheili Especies Jiralhanae Especies Kig-Yar
Forerunner Flood Animales Sangheili Jiralhanae Kig-Yar
Especies Skirmisher Especies Unggoy Especies Mgalekgolo Especies Yanme'e Especies Huragok Especies San'Shyuum
T'vaoan Unggoy Mgalekgolo Yanme'e Huragok San 'Shyuum