Halopedia
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Revisión del 15:04 19 ene 2011

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No Inquisidor, el Gran Viaje ha comenzado. ¡Y los Brutes, no los Elites serán los escoltas de los Profetas!

~Tartarus

Los Jiralhanae (Del latín "Servus Ferox", traducido Esclavo Salvaje) son una raza de guerreros aliados al Covenant además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant incluso mucho antes de la cristalización de Harvest, pero apesar de esto fueron una de Las ultimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los Sangheili, por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta Doisac.

Descripción

BruteWithBruteShot01-1

A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante se ha desmostado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de estos su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría si no fuera hasta que éstos fueran encontrados por el Covenant y absorbidos por el mismo.

Su poderosa cualidad de guerreros salvaje los vuelven enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambia el inicio del Gran Cisma, cuando los Sangheili son sustituidos como Guardias de Honor por los Jiralhanae, después de la muerte del Profeta del Pesar a manos de John-117

El Covenant descubrió la raza Jiralhanae en el año 2492, mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza Jiralhanae. ,Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia los Jiralhanae fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant.

Se tiene muy poco con respecto a la cultura, la religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems. Pero debido la exigencia por parte del Covenant de adorar a los Forerunner llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.

Anatomía y Filosofía

800px-Brute Halo 3

Un Brute despojado de su armadura en Halo 3

Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente, por lo que enfrentarse cuerpo a cuerpo contra ellos, puede resultar muy peligroso debido en su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.

Los Jiralhanae pueden llegar a medir 8 pies de alto cuando están de pie, su piel es gris y gruesa lo que le da la suficiente protección contra la mayoría de las armas, con mucho pelo de color marrón o castaño en ejemplares jóvenes mientras que los adultos más experimentados o en Líderes el pelo es blanco. En [[Halo 3|H

201px-1207645687 1166618976

Un cacique brute blandiendo una espada de energia en el video et tu brute

alo 3]] los Brutes se han afeitado por lo que

H3 E307 Brute

Un Brute Capitan Mayor luciendo su armadura

estos no llevan su característico pelo marrón en todo el cuerpo como en Halo 2, pero éstos conservan unas extrañas barbas, aparentemente la barba en los Brutes es señal de rango y poder, por lo que las que posean tendrán una clara señal de su alto rango (el ejemplo más detallado es Tartarus el poseía una larga barba que además era blanca). Los Brutes poseen cuatro enormes dedos a cada mano, cada uno de ellos armado con poderosas garras que pueden usar en combate cuerpo a cuerpo e igualmente dos enormes pezuñas (uno a ca

201px-Reach 5679887 Full

Vista de cerca de un brute

da pie), estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superficie, además les permite poder correr a velocidades altas (se puede apreciar cuando en Halo 2, corrían para embestir a un enemigo).

Si bien, éstos son muy musculosos y en muchas ocasiones confían poder derrotar a un enemigo usando el combate cuerpo a cuerpo una diferencia de los Sangheili, tienen una en

orme mandíbula llena de muchos dientes cónicos sobresalientes, pero hasta ahora no se ha comprobado si usan estos dientes en combate, aunque es posible, ya que son muy agudos. Aparentemente la fuerza de los Brutes es relativa según la gravedad, debido a la evolución que han sufrido. Aunque aparenten ser totalmente brutos (como su mismo nombre) y lentos a la hora de pensar en estrategias esto no es es del todo cierto ya que resultan ser buenos estrategas a la hora de combate, pero apesar de esto son muy susceptibles a la rabia al ver uno de los miembros de su equipo (Brutes) ser asesinados por lo que se vuelven más agresivos y menos pensantes.

Rangos y Estructura

Aparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y al igual que los Élites, en Halo 3 se diferencian cada uno por el color de la Armadura. Además, el líder es el del rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Usualmente cada líder o cacique Brute dirige un grupo o también llamado un Paquete de Brutes menores de un cargamento:

Brutes Líderes de Guerra

Se caracterizan por ser los Brutes más altos en la jerarquía y líderes de guerra así también como los mas fuertes y resistentes.

  • Brute Cacique: Son los líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por que los Caciques llevan armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el Casco además de estar equipados con la Invencibilidad y estar armados con el Martillo Gravitatorio, haciendo de ellos, enemigos formidables en Combate.
  • Brute Cacique de Batalla: A diferencia del anterior confían, plenamente en armas de devastación o artillería pesada y abandonan el cuerpo a cuerpo, no poseen la invencibilidad, su armadura es dorada y posee un cuerno un poco más delgado y están armados con el Cañon de Combustible.

Brutes Líderes

Son aquellos que poseen un alto rango jerárquico y comandan escuadrones especiales (Spec-Ops) o pequeñas tropas de otros Brutes u otras razas.

  • Jiralhanae Capitán Ultra: Son líderes ultras (Spec-Ops) que usan armas más fuertes como el aplastador y son los Brutes más resistentes en el Juego ademas de ser el equivalente de los Ultras Elites, estos Brutes llevan una armadura de color cian o de azul.
  • Jiralhanae Capitán Mayor: Estós son más fuertes los Brutes Capitán Menor y suelen usar Aplastador, su armadura es Dorada.
  • Jiralhanae Capitán: Se caracterizan por comandar grupos menores de Otras Razas o Brutes menores que estos.

Brutes Especiales

Son literalmente rango medio y no se relacionan en combates directos esto se debe a que su rango es específico o especial por lo que están beneficiados con mejoras para hacerlos fuertes más efectivos y beneficiados en combate

Halo-3-20070923023313928 640w

concepto de arte de un BRUTE

  • Brute Guardia de Honor: Son los encargados de proteger a Los jerarcas o Profetas, fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites Guardias de honor a partir de Halo 2.
  • Brutes Guardaespaldas: Son aquellos Brutes que dirigen escuadrones de razas menores, aunque también se encargan de proteger a los líderes o caciques de los grupos al que estén éstos unidos. Son Brutes menores por lo que su rango es bajo.
  • Brutes Capitán de Vuelo: Se caracterizan por que estós Brutes llevan mochilas propulsoras a sus espaldas lo que les permite El vuelo (aunque no pueden volar de manera experta como los Drones). En el Covenant son el equivalente a los Élites de Vuelo o asalto, suelen usar el rifle de plasma Brute o normal.
  • Brute Mayor de Vuelo: Son veteranos, Menores en rango en comparación con sus hermanos capitanes.
  • Brutes Menor de Vuelo: Son el de rango más bajo de Brutes de Vuelo y uno de los más comunes en comabte.
  • Brutes Encubiertos: Son fácilmente identificables ya usan el Camuflaje Activo y son de escuadrones Brutes encubiertos por lo que pueden ser muy peligrosos si no se les Detecta. En Su casco Tiene un diseño parecido al de un cíclope.

Brutes de Infanteria

Son aquellos que poseen el rango más bajo jerárquico. son brutes de infantería militar por lo que son los más comunes en el combate.

  • Brute Ultra: Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas, son la infanteria basica aunque aparecen de forma considerablemente regular, son bastante fuertes y son el rango más alto de los Brutes de infanteria.
  • Brute Mayor: Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es dificil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos Menores y son aun mas comunes en batalla.
  • Brute Menor: Son el rango mas bajo de Brutes dentro del Covenant ademas de ser la infantería básica son muy fácil verlos en combate. Estos llevan una armadura igual a la de los Mayores solo que es de un tono de color más claro.

Cacique Líder Jiralhanae

El Cacique líder Jiralhanae es aquel rango máximo y el de líder mayor y representante de la raza Jiralhanae. Se conoce de dos antiguos lideres Maccabeus, líder de la raza, antiguo capitán de buques de guerra del Covenant y tío de Tartarus, y el ultimo de los lideres designado, Tartarus, ultimo líder de la raza y segundo lider al mando del Covenant después del profeta de la verdad ademas de promover el Gran Cisma.

Brute Comandante de Covenant

Halo-wars-brute-1

Brute Comandante del Covenant en Halo Wars, única aparición de este Brute

Este rango solo apareció en Halo Wars, es muy parecido al de cacique líder solo que este es más especifico y solo se limita al Covenant, se les da aquellos soldados Brutes lideres expertos e inteligentes en batalla (soldados de elite), es aquel que se encarga de dirigir las filas y flotas del Covenant en el conflicto y batalla. A diferencia del Lider Cacique Brute el Brute Comandante de Covenant no ejerce el Puño de Rukt.


Cultura

Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponía a los Élites nerviosos) además de que su raza es muy celosa y muy aferrados a las tradiciones tal vez también esta la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fe, además de su particular forma viciosa en su disciplina en la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae le gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchas, esta la razón por la estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant además de que cada una hecha con implementos propios de estos.

Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciada por la raza Sangheili, Debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que el Elites. El Profeta de la Verdad se aprovecharon de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2.

Aspectos Sociales

Su sociedad se divide en grupos o paquetes (esta estructura se venia empleando desde mucho antes de estos ingresaran a las filas del Covenant) cada grupo es comandado por un lider nato o también

Halo 3 Brutes

Brutes durmiendo

llamado cacique el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciendolos más agresivos en combate, esto es llamado por los Brutes como "Berserker". Cada cacique puede comandar un grupo de hasta 6 Brutes menores a su mando o cargo, el líder es solo temporal ya en su sociedad un Brute puede r

240px-1223827034 Brute group

Cacique brute decir su sermon enfrente de su peloton

etar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de que este haya ejecutado al otro.

Es poco probable que aparentemente, dado su carácter combativo, agresivo y sobretodo muy salvaje que la raza Jiralhanae posea un gobierno o mando de forma muy coherente. En cambio, la sociedad Jiralhanae puede ser visto como una extensión de la estructura de la manada con sencillez, pero con un número de diferentes niveles equivalentes y seguidos:

  • Tribu Alfa o Líder Mayor
  • Maestro de Grupo
  • Grupo

Nombres

La gran mayoría de los nombres de lo Brutes, son nombres que tiene un significado en latin el mejor aspecto de esta extraña cualidad son Tartarus o Bracktanus (ambos antiguos lideres de la raza Jiralhanae) con un denotado "nosotros" al final de sus nombres aparentemente en su cultura se refiere al la madurez o experiencia de un Brute algo parecido al la es al final de los nombres de los Élites. Pero esta extraña cualidad o rareza en la formación de los nombres de los Brutes no es siempre aplicable ya que en el libro Halo: Ghosts of Onyx se puede apreciar a un líder Brute cacique llamado Gargantum el cual contradice esta teoría.

Planeta Natal

La raza Jiralhanaes es originaria de un remoto planeta llamado, Doisac, es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea

240px-AncientDoisacBrutes

Antigua civilizacion jiralhanae en el planeta diosac

relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico ademas de ser magnetico (una rara cualidad en su mundo).

Combate

A diferencia de otras razas del Covenanat, como los Sangheili, los Jiralhanae confian plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate si hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amena[[Halo 3|

201px-Halo3 Brutes

brutes en el trailer de halo 3 noche estrellada

]]zados o en peligro). Las armas

240px-Brute Pack

Un paquete de brutes que consta de muchas filas

de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus caracteristicas en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla ademas de ser un aspectos que los caracteriza.

A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 y juego donde hicieron su primera aparición la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3 ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.

Brutalidad Brute

Halo3 Campaña

Jefe Maestro se enfrenta a un Brute con Rabia

La Brutalidad o tambien llamado "Rabia" se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraño cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado Berserker. En Halo 2 los brutes al entrar en brutalidad abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, comúnmente se lanzan sobre el jugador haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos. las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas y si el jugados se acerca mucho a ellos en este estado nos empezaran a golpear con mucha fuerza. En Halo 3 a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de forma acosante para golpearnos con sus enormes brazos.En Halo Reach ya no golpean de forma brutal sino que se acercan al jugador de forma inconciente y tienden de usar más resistencia.

Brute-1-

Brute enfurecido contra un marine indefenso

Sin embargo, apesar de que este estado hace a los Brutes más fuertes y agresivos en combates cuarpo a cuerpo, tambien los hace más debiles y expuestos, esto puede ser aprovenchado por el jugador ya que los Brutes solo siguen perturbaciones creadas por el mismo jugador despues de estar herido o lesionado de forma grave además de dejar de usar su arma principal esto los deja totalmente expuestos al fuego por lo que son menos resistentes, aunque en Halo 2 esto no sucedia del todo ya que cuando los Brutes entraban en rabia aún podian tener el casco que los protegia pero esto se compensaria con que si el jugador esta en un espacio muy abierto y alejado de la bestia tiene mayor posibilidad quitarselo rapidamente y darle muerte.

Causas de Rabia
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Brutes en Halo 3 ODST

Aparentemente en su sociedad existen diferentes tipos de Berserker pero todos tienen una misma causa o se producen por una misma razon, ademas de eso se manifiestan de la misma forma:

  • Por la muerte de compañeros del mismo grupo, este el más común de todos.
  • Por un ataque de rabia de forma repentina, esto ocurre en rangos mayores.
  • Cuando su lider muere.
  • Cuando su armadura se desmorona, este solo ocurre apartir de Halo 3 y tambien es uno de los más comunes.
    800px-Brute Halo 3

    brute sin armadura

  • Cuando se encuentra herido.
  • Cuando se le pega o es atrapado por un granada.

Un extraño glich es que cuando le disparas con un arma de precisión o francotirador a un Brute en el pie hasta lograr herirlo, raras veces este tambien entra en estado de rabia o Berserker.

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Brute en un juguete

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