Halopedia
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"Con nuestras bendiciones los Brutes dirigen nuestras flotas, piden su lealtad y deben dárselas".

~El Profeta de la Verdad refiriéndose a los Jiralhanae

Los Jiralhanae, [1] también conocidos como Brutes, designados por los Forerunner como Servus Ferox (Latín: Siervo Impetuoso), son una raza de guerreros aliados al Covenant además de ser una de las razas más leales al mismo, fueron una de las razas que se unieron al Covenant, incluso mucho antes de la cristalización de Harvest, pero a pesar de esto fueron una de las últimas en aparecer de forma oficial, los Jiralhanae son una especie rara de simios salvajes, enormes y fuertes y comparten una Intensa rivalidad con otra raza del Covenant, los Sangheili, por un hecho de superioridad de parte de éstos al mismo tiempo que los Sangheili temían de éstos debido a su conducta muy obsesiva. Los Jiralhanae son originarios del planeta Doisac. Tienen un profundo odio a los Sangheili.

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Tartarus con Brutes

Historia

Los Jiralhanae eran una de las muchas especies de depredadores provenientes de Doisac, que evolucionaron a mamíferos temperamentales, que viven en los arboles debido al ambiente provocativo de Doisac. Los Jiralhanae eran una de las especies salvadas por la Bibliotecaria para la preservación a bordo de la Instalación 00.

Después de que Halo fuera disparado, los Jiralhanae volvieron a Doisac para comenzar a reconstruir su cultura.

Los Jiralhanae fueron los últimos en ser anexados por el Covenant, fueron descubiertos por el Profeta del Pesar, el primer contacto fue pacífico, este primer contacto tenía como objetivo enseñarles la filosofía del Covenant, debido a que los Jiralhanae son de mente cerrada no lo entendieron y fueron anexados al Covenant a la fuerza.

Durante la Guerra Humano-Covenant ellos pertenecieron a los leales al Covenant y lucharon fieles junto a los profetas.

Después de la Guerra Humano-Covenant muchos Jiralhanae volvieron a Doisac, los Jiralhanae no lograron establecer un gobierno y consecuencia de esto se fraccionaron en clanes independientes que luchaban entre sí, por si fuera poco inició la Guerra Sangheili-Jiralhanae, donde los Sangheili están ganando por las divisiones entre Jiralhanae.

Descripción

A pesar de su naturaleza salvaje, conducta agresiva y poco pensante, se ha demostrado que los Jiralhanae son una raza lo suficientemente Inteligente como para poder viajar por el espacio y crear su propia tecnología, aunque a pesar de esto su misma naturaleza salvaje y agresiva provocó una guerra civil entre su misma raza la cual acabó de forma rápida hasta empezar una nueva guerra mecanizada la cual no acabaría si no fuera hasta que éstos fueran encontrados por el Covenant y absorbidos por el mismo.

Su poderosa cualidad de guerreros salvajes los vuelve enemigos o adversarios muy fuertes, incluso para un soldado Spartan, su lugar en el Covenant era como simples guardias y artilleros, sin embargo, esto cambia al inicio del Gran Cisma, cuando los Sangheili son sustituidos como Guardia de Honor por los Jiralhanae, después de la muerte del Profeta del Pesar a manos de John-117

El Covenant descubrió la raza Jiralhanae en 2492, mucho antes de descubrir la raza humana, el Covenant pudo apreciar el poco o escaso avance tecnológico de los Brutes, pero esto tal vez se debiese a las constantes guerras y conflictos en los que vivía la raza Jiralhanae . Inmediatamente tras el descubrimiento de éstos, el Covenant se vio en la necesidad de derrotarlos, ya que estos se negaron a unirse voluntariamente. A pesar de la resistencia los Jiralhanae fueron rápidamente derrotados y su raza fue absorbida al Covenant.

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Comparación de los Brutes de Halo 3 y Reach

Se tiene muy poco con respecto a la cultura, religión y creencias de los Brutes antes de unirse al Covenant. Aparentemente en su religión adoraban o giraba en torno a ídolos o tótems. Pero debido la exigencia por parte del Covenant de adorar a los Forerunner llegaron incluso a abandonar y sustituir sus creencias con mucha rapidez.

Anatomía y Filosofía

800px-Brute Halo 3

Un Brute despojado de su armadura en Halo 3

Los Brutes son enemigos formidables e imponentes físicamente, por lo que enfrentarse cuerpo a cuerpo contra ellos, puede resultar muy peligroso debido en su peculiar forma agresiva y guerrera de los mismos.

Los Jiralhanae pueden llegar a medir 9 pies de alto cuando están de pie, su piel es gris y gruesa, lo que les da la suficiente protección contra la mayoría de las armas, con mucho pelo de color marrón o castaño en ejemplares jóvenes mientras que los adultos más experimentados o en líderes el pelo es blanco. En Halo 3, los Brutes se han afeitado por lo que estos no llevan su característico pelo marrón en todo el cuerpo como en Halo 2, pero éstos conservan unas extrañas barbas, aparentemente la barba en los Brutes es señal de rango y poder, por lo que las que posean tendrán una clara señal de su alto rango (el ejemplo más detallado es Tartarus el poseía una larga barba que además era blanca). Los Brutes poseen cuatro enormes dedos a cada mano, cada uno de ellos armado con poderosas garras que pueden usar en combate cuerpo a cuerpo e igualmente dos enormes pezuñas (uno a cada pie), estas les dan mucho más aguante y agarre en cualquier superficie, además les permite correr a velocidades altas (se puede apreciar cuando en Halo 2, corrían para embestir a un enemigo).

Son la especie más fuerte del Covenant y debido a su fuerza pueden levantar pesos de muchas toneladas, son muy musculosos, se sabe de Brutes que su fortaleza física es tanta que han podido levantar y lanzar un tanque Scorpion del UNSC y pueden levantar a un humano fácilmente con un solo brazo.

Su

Cráneo Brute

Cráneo Brute

s músculos son muy grandes y estos pueden observarse en Halo 2

En cuanto a su sangre en Halo 2 se puede apreciar entre negra y púrpura, mientras que en Halo 3 parece roja aunque si se mira de cerca se notará que es púrpura. En cuanto a su forma física, parecen ser entre un simio y un rinoceronte, siendo más altos y más musculosos en los brazos y el torso que un humano.

Los Brutes guardan principalmente su fuerza en los brazos y en las piernas, lo cual puede observarse cuando entran en estado de Berseker.

Brute

Brute levantando a un Marine, ejemplo de su gran fuerza

Si bien, éstos son muy musculosos y en muchas ocasiones confían poder derrotar a un enemigo usando el combate cuerpo a cuerpo a diferencia de los Sangheili, tienen una enorme mandíbula llena de muchos dientes cónicos sobresalientes, pero hasta ahora no se ha comprobado si usan estos dientes en combate, aunque es posible, ya que son muy agudos. Aparentemente la fuerza de los Brutes es relativa según la gravedad, debido a la evolución que han sufrido. Aunque aparenten son totalmente brutos (como su mismo nombre) y lentos a la hora de pensar en estrategias esto no es es del todo cierto ya que resultan ser buenos estrategas a la hora de combate, pero a pesar de esto son muy susceptibles a la rabia al ver uno de los miembros de su equipo (Brutes) ser asesinados por lo que se vuelven más agresivos y menos pensantes.

Rangos y Estructura

Aparentemente su jerarquía se basa en el nivel o grado de maldad y al igual que los Élites, en Halo 3 se diferencian cada uno por el color de la Armadura. Además, el líder es el del rango más alto, avanzado y con la armadura más resistente, lo que lo hace más rudo. Usualmente cada líder o cacique Brute dirige un grupo o también llamado un Paquete de Brutes menores de un cargamento.

También según más alto sea su rango más fuerte físicamente será el Brute.

Rango Imagen Descripción
Caciques Regulares
Jiralhanae Cacique Reach - Chieftain Son los líderes y los que poseen el rango más alto en la jerarquía, se caracterizan por que los Caciques llevan armaduras de color carmesí y negro con un cuerno alargado en el Casco además de estar equipados con la invencibilidad, escudos de energía y están armados con el Martillo Gravitatorio, haciendo de ellos, enemigos formidables en Combate.
Jiralhanae Cacique de Guerra WarChieftain A diferencia del anterior, confían plenamente en armas de devastación o artillería pesada y abandonan el cuerpo a cuerpo, no poseen la invencibilidad, su armadura es dorada y posee un cuerno un poco más delgado y están armados con el Cañón de Combustible.
Capitanes
Jiralhanae Capitán Brute capitan Los Brutes capitanes son mas tácticos y duros que sus hermanos menores. Su armadura que llevan es mas fuerte que las de los menores, son mucho mas eficaces, su efectividad en el combate se debe a que tienen una mayor experiencia en el campo y en armas pesadas.
Jiralhanae Capitán Mayor HReach - Major Jiralhanae Estos son más fuertes que los Brutes Capitán Menor y suelen usar Aplastador, su armadura es Dorada y dirigen varias unidades de infantería. Se les ven usando Martillos Gravitatorios, Lanzadores de plasma o Cañones de Combustible.
Jiralhanae Capitán Ultra 328px-BruteCaptainUltra Son líderes ultras que usan armas más fuertes como el aplastador y son los Brutes más resistentes en el Juego además de ser el equivalente de los Ultras Elites, estos Brutes llevan una armadura de color cían o de azul, Es uno de los que más tienen defensa.
Especialistas
Jiralhanae Stalker Brute invisibel Son fácilmente identificables ya usan el camuflaje activo y son de escuadrones Brutes encubiertos por lo que pueden ser muy peligrosos si no se les detecta. En su casco tiene un diseño parecido al de un cíclope,siempre llevan granadas incendiarias.
Jiralhanae de Vuelo Brute volador Se caracterizan por que estós Brutes llevan mochilas propulsoras a sus espaldas lo que les permite volar (aunque no pueden volar de manera experta como los Drones). En el Covenant son el equivalente a los Élites de Vuelo o asalto, suelen usar el rifle de plasma Brute o normal.
Jiralhanae Guardia de Honor
Guardia de Honor Jiralhanae H2A
Son los encargados de proteger a Los jerarcas o Profetas, fueron aquellos Brutes elegidos por los Profetas para reemplazar a los Élites Guardias de honor a partir de Halo 2.
Infanteria Brute
Jiralhanae Ultra Brute Ultra Los Brutes Ultra están equipados con armaduras violetas, son la infantería básica, aunque aparecen de forma considerablemente regular, son bastante fuertes y son el rango más alto de la infantería.
Jiralhanae Mayor BruteMajor Su armadura es de un color azul oscuro por lo que no es difícil identificarlos, su rango es alto es comparación con sus hermanos menores y son aun más comunes en batalla.
Jiralhanae Menor Jiralhanae Son el rango más bajo de Brutes dentro del Covenant, además de ser la infantería básica son muy fácil verlos en combate. Estos llevan una armadura igual a la de los Mayores solo que es de un tono de color más claro.

Cultura

Una de las cosas que han caracterizado a los Jiralhanae es su gran obsesión (cosa la cual ponían a los Élites

Halo wars 07

Tribu Brute, observando las Motos al ingresar al Covenant

nerviosos) además de que su raza es muy celosa y muy aferrada a las tradiciones, tal vez también esta es la razón por la cual nunca dudaron del Covenant ni de su fé, además de su particular forma viciosa en su disciplina la cual se mide por la maldad de estos a la hora del combate o que puedan tener contra un enemigo. Aparentemente a los Jiralhanae les gusta o prefieren usar armas o implementos propios a la hora de luchas, esta la razón por la estos han creado su propio arsenal de armas en el Covenant además de que cada una esta hecha con implementos propios de estos.

Los Brutes y su raza tienen una aversión y conflicto pronunciado por la raza Sangheili, debido al hecho de que ellos creen que son mejores protectores de los Profetas que los Elites. El Profeta de la Verdad se aprovecha de esto para encender el Gran Cisma durante los acontecimientos de Halo 2 en los transcursos de Halo 3.

Lugar en el Covenant

Mientras que los Sangheili solían comandar la rama militar del Covenant y servir como protectores personales de la San'Shyuum, los Jiralhanae sirvieron principalmente como tropas de choque y policía secreta del Covenant. Esto cambió con el estallido del Gran Cisma , cuando los Jiralhanae suplantaron a los Sangheili en todas las áreas de la alianza militar. los Jiralhanae trataban a todas las especies bajo su mando como carne de cañón prescindible. Si un subordinado

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no podía completar su tarea en cualquier aspecto, el líder Jiralhanae le promulgarían un castigo rápido, generalmente de ejecución. ansiosos por probarse a sí mismos superiores sobre los Sangheili, los Jiralhanae actuaban a menudo sin respeto por las vidas de civiles o de otras razas. Las flotas Sangheili y Jiralhanae estaban segregadas en gran medida, pero esto no siempre fue el caso. Creyendo que los Jiralhanae planteaban una amenaza a los elites y el Pacto, una Unión de los comandantes Sangheili convenció al Alto Consejo del Pacto para imponer restricciones a la tecnología utilizada por los Jiralhanae. El número de capitanes Jiralhanae era limitado y la mayoría del armamento en los buques Jiralhanae fue desactivado. Las unidades Jiralhanae típicamente son desplegadas en paquetes dirigidos por uno o varios caciques o capitanes. Llenan un papel similar en el combate a los Sangheili, ambos típicamente lideran grupos de infantería Covenant menor. Sin embargo, los Jiralhanae generalmente no están equipados con escudos de energía, con excepción de los capitanes y caciques y todos los Jiralhanae post gran cisma, además ejercen un arsenal de armamento ligeramente diferente. Las tropas Jiralhanae a menudo parecen ser enviadas después de que los Sangheili han fracasado en su tarea. Ejemplos de esto son el asalto en el artefacto Forerunner bajo Base de Sword, en el cual los Jiralhanae fueron enviados después de las olas sobre olas de tropas elites fallidas. Esto puede aludir a la actitud de los profetas de favoritismo Jiralhanae, algo que finalmente conduciría a la sustitución de los Sangheili por Jiralhanae después del asesinato del Profeta del Pesar por John-117.

Lengua

La lengua Jiralhanae llamada animalistic es muy compleja ya que esta incorporada por una amplia gama de sonidos como gruñidos, audillos y rugidos. Aunque los Jiralhanae también pueden expresan emociones a través de olores y almizcles. Los Jiralhanae tienen dificultad al controlar esos olores.

Aspectos Sociales

Su sociedad se divide en grupos o paquetes (esta estructura se venia empleando desde mucho antes de estos ingresaran a las filas del Covenant) cada grupo es comandado por un líder nato (también

Halo 3 Brutes

Brutes durmiendo

llamado cacique), el cual dirige y aconseja a su grupo en la lucha además de que aparentemente les obliga a entrar en un estado de rabia mayor haciéndolos más agresivos en combate, esto es llamado por los Brutes como "Berserker". Cada cacique puede comandar un grupo de hasta 6 Brutes menores a su mando o cargo, el líder es solo temporal ya que en su sociedad un Brute puede retar a duelo a un cacique y de esta forma el vencedor reclama su puesto después de que este haya ejecutado al otro. Es poco probable que aparentemente (dado su carácter combativo, agresivo y sobretodo muy salvaje), que la raza Jiralhanae posea un gobierno o mando de forma muy coherente.

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Grito de guerra Brute (venganza)

En cambio, la sociedad Jiralhanae puede ser vista como una extensión de estructura de manada con sencillez, pero con un número de diferentes niveles equivalentes y seguidos:

  • Tribu Alfa o Líder Mayor
  • Maestro de Grupo
  • Grupo

Nombres

La gran mayoría de los nombres de lo Brutes, son nombres que tiene un significado en latín. Los mejore ejemplos de esta extraña cualidad son Tartarus o Bracktanus (ambos antiguos lideres de la raza Jiralhanae) con un denotado "us" al final de sus nombres, aparentemente en su cultura se refiere a la madurez o experiencia de un Brute, algo parecido al final de los nombres de los Élites. Pero esta extraña cualidad o rareza en la formación de los nombres de los Brutes no es siempre aplicable ya que en el libro Halo: Ghosts of Onyx se puede apreciar a un líder Brute cacique llamado Gargantum el cual contradice esta teoría.

Estructura Social

Los Jiralhanae se arreglan en una sociedad basada en una jerarquía determinada por maldad, capacidades físicas y el número de muertes en combate.

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Cuando los Jiralhanae fueron anexados al Covenant, llevaron con ellos su sistema social, que acabó siendo adoptado por el Covenant. Estos incluyen los rangos de Cacique, Capitán, cazador, principal y Menor. Gracias a esto, las filas se hicieron más formalizadas gracias a las regalas impuestas por el Covenant.

Despues de la Guerra Humano-Covenant que culminó con la caída del Covenant, los Jiralhanae se llevaron sus normas sociales a Doisac.

Esta estructura social Tambien sirve como estructura política para los Jiralhanae.

Planeta Natal

La raza Jiralhanae es originaria de un remoto planeta llamado Doisac, es el cuarto planeta ubicado en el sistema de OTH Sonin, la gravedad de Doisac es de 2,1 g posiblemente sea este el caso por el cual la fuerza de la raza Jiralhanae sea

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Antigua civilizacion jiralhanae en el planeta doisac

relativa. La atmósfera de este es aproximadamente de 1,3 ATM, el hábitat del planeta se describe como magma y volcánico además de ser magnético (una rara cualidad en su mundo).


Combate

A diferencia de otras razas del Covenant, como los Sangheili, los Jiralhanae confían plenamente en el combate cuerpo a cuerpo poseyendo una cualidad de combate basada en luchar contra sus enemigos usando solo su fuerza bruta y poder de los mismo, tal vez sea esto lo que les da su característico apodo y nombre, el hecho de su forma bruta de combatir. Si bien en combate hay algo que los caracteriza es su forma de pelear ya que son totalmente directos e incluso prefieren luchar sin armas (cualidad que se les ve cuando se enojan o se sienten amenazados o en peligro). Las armas

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Una manada de Brutes que consta de muchas filas

de fuego Brutes a diferencia de las usadas por los Élites son menos precisas, otra de sus características en combate es el trabajo en equipo de la manada o compañerismo entre el grupo, esto los hace enemigos más fuertes y poderosos en batalla además de ser un aspecto que los caracteriza.

A pesar de su increíble fuerza se les puede acabar con mucha rapidez siempre y cuando se sepa como hacerlo. A partir de Halo 2 (juego donde hicieron su primera aparición), la raza Jiralhanae se descubre y define como punto débil la cabeza o cráneo, única zona menos protegida en el cuerpo de estas increíbles bestias y principal punto débil de los mismos, pero esto no se aplica del todo en Halo 3, ya que aquí los Brutes son protegidos por armaduras con escudos lo que los vuelve más resistentes al fuego de armas.

Berserker

Berserker H2

El Berserker se refiere a la cualidad o estado de combate adquiridas por los Brutes cuando se enfurecen y se tornan más agresivos de lo normal haciéndolos más fuertes en combate, esta extraña cualidad aun más agresiva de los Brutes es también llamado Rabia. En Halo 2 los Brutes al entrar en berserker abandonan todas sus armas para luchar de forma agresiva y brutal contra su oponente, a menudo se lanzan sobre el jugador haciendo grandes embestidas y rápidas rondas de puñetazos, las cuales pueden ser muy peligrosas si nos dejamos exponer a estas. En Halo 3 a cambiado mucho ya que ahora los Brutes no abandonan ni tiran sus armas, en vez de eso las guardan y no se lanzan en grandes embestidas sí no se paran en dos patas para solo perseguirnos de

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