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Jiralhanae Jumper
Ilustración Jump Pack Brute HW2
Información de Especies y su Equipamento
Especie (s) Jiralhanae
Equipamiento
Información Política y Militar
Afiliación
[Como usar esta plantilla]
"¡Jet Pack Brutes! ¡No dejen que lleguen detrás de nosotros!".

~Edward Malcolm Buck durante la Batalla de Nueva Mombasa [1]

Jumper, [2] [Nota 1] también conocido como Jump-Pack, es un rango especialista Jiralhanae dentro del Covenant. [3]

Descripción

Esta unidad de infantería pesada Jiralhanae está equipada con Paquetes de Vuelo. Los Jumper pueden saltar una gran distancia con la ayuda de estos paquetes. [4]

En sus lados dorsales, los Jiralhanae Jumper llevan Paquetes de Vuelo para una mayor movilidad. Los propulsores frontales le permiten al Jiralhanae moverse con facilidad en el aire. A pesar de que pueden utilizar sus Jump Packs para propulsarse a grandes distancias, los Jiralhanae Jumper aún no son capaces de realizar un verdadero vuelo. Sin embargo, los Jump Packs son relativamente débiles y sólo se necesitan pequeñas cantidades de daño para deshabilitarlos o destruirlos. [5]

Sirven como contraparte Jiralhanae de los Sangheili Ranger, pero a diferencia de estos no son envueltos en un ambiente de gravedad baja, los Jumpers no son capaces de completar las maniobras y tácticas aéreas; más bien, sus Paquetes de Vuelo los impulsan con un inmenso salto a través de una gran distancia.

Historia Operacional

Los Jiralhanae Jumper sirvieron en muchas batallas hacia el final de la Guerra Humano-Covenant, incluyendo la Batalla de la Tierra y de la Batalla de la Instalación 00. Después de la guerra, muchos Jiralhane Jumper continuaron sirviendo en la Facción Covenant de Merg Vol. Los Jiralhanae de este rango lucharon durante la Batalla de Draetheus V en 2554. [6]

En los Desterrados, los Jiralhanae Jumper pueden colocar minas a lo largo de su camino para disuadir al enemigo. Favorecidos por Atriox por su movilidad y salvajismo, los Desterrados hacen un gran uso de Jiralhanae Jumper para operaciones de reconocimiento, guerrilla y aproximación devastadora a través de saltos. Aunque los Paquetes de Vuelo no pueden proporcionar capacidades Jumper completas y deben enfriarse después de cada salto, permiten al usuario destruir rápidamente las líneas enemigas, aplastando todo lo que esté en su contra. [4]

Clases

Flybrute3

Jiralhanae Jumper Mayor

Dentro del rango existen subclases llamadas Jumper Mayor y Jumper Ultra. Estos tienen una coraza un poco más fuerte y tienen escudos equipados en su armadura. Los Jiralhanae Jumper Mayor cuentan con una armadura color rojo mientras que los Jumper Ultra presentan una armadura dorada. Estas subclases de Jiralhanae Jumper participaron en la Batalla de Nueva Mombasa en 2552. [7]

Equipamiento

Los Jiralhanae Jumper utilizan una Armadura Potenciada Jiralhanae de un color azul oscuro distintivo. los Jumpers utilizan el Paquete de Vuelo para impulsarse en el aire. [5] Los Jiralhanae Jumper a menudo están equipados con una amplia variedad de armas, incluyendo Granadas Pinchudas, Rifles de Plasma Brute, Rifles de Plasma, Spikers, Cañones Brute, Carabinas, Cañones de Combustible y Martillos Gravitatorios.

Ocasionalmente están armados con Inhibidor de Radar, Bengalas, Mina Antipersonal TR/9, volando y colocándolos cerca de sus oponentes. Sus Paquetes de Vuelo no se dañan con el resto de su armadura cuando reciben mucho daño, de esta forma pueden continuar con sus ataques en el aire hasta su muerte. [8]

Gameplay

Los Jiralhanae Jumper con frecuencia utiliza su alta movilidad para colocarse detrás y flanquear a sus enemigos. Como tal, es imperativo escuchar el sonido del Jump Pack, localizarlos rápidamente y eliminarlos. Una de sus principales debilidades es que en general permanecen en la misma posición al aterrizar y antes de despegar. El gran número de luces azules en el pecho puede traicionar la posición del Jiralhanae Jumper y son una buena ayuda destinada para el jugador, sobre todo cuando uno está usando un arma más precisa, como el Rifle de Batalla BR55HB SR, o Carabina Tipo-51. También, cuando vuelan, parecen incapaces de disparar sus armas. Sin embargo, pueden lanzar Granadas Pinchudas antes de despegar.

Sería inteligente llevar armas de rango-medio y largo, como una Carabina o Rifle de Batalla. Aún mejor es la obtención de un Rifle de Precisión SRS99C-S2 AM o un Sistema de Rifle de Precisión Tipo-50 y matar a tantos como puedas antes de entrar en la zona.

Tras ser derrotados, si el tiro final o un ataque cuerpo a cuerpo da contra el Jump Pack, este fallará e impulsara al Jiralhanae por una distancia corta. Esto también funciona cuando están en el aire para asesinarlos.

Curiosidades

  • Si uno está infectado por el Flood, perderá su Paquete Jumper. Esto es porque no hay modelos específicos por rango para los diferentes tipos de Formas de Combate Flood. Sin embargo, es probable que una Forma de Combate Flood sea capaz de utilizar este tipo de tecnología, si el Flood hubiera absorbido suficientes Jiralhanae que conocieran el funcionamiento correcto de los Paquetes de Vuelo.
  • Si un Jiralhanae Jumper entra en Berserk, volará hacia el jugador y tratará de golpear al jugador en la cabeza, causando la muerte del jugador en caso de choque.

Lista de Apariciones

Notas

  1. Nombre oficial en inglés, no hay nombre oficial en español.

Galería

Fuentes

  1. Halo 3: ODST, nivel de Campaña Policía
  2. Halo: The Essential Visual Guide, página 25
  3. Halo 3, Service Record
  4. 4,0 4,1 Registros Phoenix: Jump Pack Brute
  5. 5,0 5,1 Halo Encyclopedia, página 145
  6. Halo: Spartan Assault
  7. Halo 3: ODST Guía de Estrategia Oficial, página 304
  8. Halo 3, gameplay

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