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John-117
John-117 render sin arma HI
Información Biográfica
Número S-117
Proyecto SPARTAN-II
Planeta natal Eridanus II
Nacimiento 7 de Marzo de 2511 (48 años)
Descripción Física
Género Masculino
Altura 218 cm (con armadura)
Peso 130 kilogramos (sin armadura)
Color de ojos Azul
Información Militar
Afiliación Armada del UNSC - A.W.O.L. (ausente sin permiso oficial - desertor)
Armas Más comunes: Rifle de Asalto, Magnum, Rifle de Batalla, Subfusil
Rango Suboficial Jefe Maestro
Especialidad Comando y Asalto
Batallas
Clase SPARTAN-II. Reclutado en 2517
[Como usar esta plantilla]
"Me dejaron escoger. ¿Te lo conté alguna vez? Escogí el Spartan que quise. Ya me conoces, investigué, observé mientras te convertías en el soldado que necesitábamos que fueras. Al igual que los demás; eras fuerte, rápido y valiente. Un Líder Nato. Pero tú tenías algo que los demás no tenían, algo, que sólo vi yo. ¿Lo adivinas?... ¡Suerte!... ¿Estaba equivocada?".

~Cortana a John-117

El Suboficial Jefe Maestro John-117, [1] conocido como Jefe Maestro (Master Chief en inglés), es un SPARTAN-II de la Armada del UNSC y el principal protagonista en el Universo de Halo. Ha servido como uno de los personajes más importantes en la Guerra Covenant y tiene cerca de 30 años de servicio activo militar, además de poseer todas las condecoraciones que el UNSC ofrece, excepto la de "Prisionero de Guerra".

En 2553, John fue declarado MIA (Missing in Action, o Desaparecido en acción) después de la Batalla de la Instalación 00, cuando él y el actual Inquisidor, Thel 'Vadam, dispararon la Instalación 08.

En 2557, John vuelve a la acción después de 4 años estando en sueño criogénico, enfrentándose al Remanente Covenant y a los Forerunner.

Aspecto Físico

Es un hombre de aproximadamente 2.18 metros de estatura. Nunca se ven sus rasgos faciales, pero su voz es grave y serena. Cuando era niño tenía pecas, cabello castaño, piel caucásica y una pequeña separación entre sus dientes frontales superiores.

Personalidad

"Creo, que tu suerte se me ha contagiado".

~Dra. Halsey

"Nosotros hacemos nuestra propia suerte, pero yo siempre estaré aquí cuando me necesites".

~John-117

La personalidad de John es explorada mas profundamente en los libros que en los juegos, esto con el fin de que los jugadores puedan proyectar sus propias personalidades jugando como John-117.

A una edad temprana John, se esmeró para ganar cualquier situación a cualquier costo. Esto parece haber sido parte su carácter, mucho antes de que fuese enlistado en el programa spartan. Trataba de ganar todo juego al cual compitiese, entre estos están ajedrez, gravball, o Rey de la Colina. A medida que avanzaba su carrera, John cambió el deseo de una victoria personal, al de una victoria para su equipo, y por ende, a la humanidad en general. John es tenaz para cualquier misión que se le presente, y a menudo no tiene en cuenta su propia seguridad, con el fin de completar el objetivo, de hecho ha salido victorioso de situaciones que parecen imposibles, aunque incluso, un Spartan no esta exento del miedo, John solo lo ignora y lo pone de lado, ya que nunca lo demuestra abiertamente. No teme expresar su precaución, pero sin embargo, como se pudo ver en su primer encuentro con el Gravemind, John es generalmente taciturno o estoico pero no exento de mal humor. A menudo hace comentarios secos sobre la situación presente, pero esto parece ser mas frecuente con la interacción de él y Cortana, que con cualquier otra persona o Spartan.

Voluntad jefe

La voluntad inquebrantable de John

John también es conocido como un hombre de palabra y se esfuerza ante cualquier cosa para mantenerla firme incluso si pone en peligro su vida, como por ejemplo cuando se vio obligado a dejar a Cortana en Gran Caridad, él le prometió volver por ella después de lidiar con el Profeta de la Verdad. Cortana le reprendió por hacer una promesa que sabía que no podía cumplir. Pero a pesar de todos los pronósticos, John cumplió su promesa pasando por la infestada Gran Caridad para recuperarla. Al encontrarla, ella se encontraba un poco daña y algo débil, empezando a entrar en estado de rampancia, John le dijo "Ya sabes, cuando hago una promesa"... para que Cortana respondiese "La cumples", este acto le dio fuerzas a la IA, para recobrar la compostura después de soportar las torturas mentales del Gravemind. John tiene un gran respeto profesional por su mentor el Suboficial Mendez, así como por la Dra. Catherine Halsey, a quien considera como una figura maternal. Él parece negar las afirmaciones de Halsey sobre su suerte, en el episodio de Halo Legends, "El Paquete".

En un extraño giro del destino, uno de los amigos más cercanos a John, fue el constructo Cortana, una inteligencia artificial "nacida" del cerebro de la Dra. Halsey. Cortana fue asignada inicialmente a él para defenderse de la amenaza Covenant y los Profetas. A pesar de algunos imprevistos y dudas con la IA por miedo a algunas directivas en conflicto, su relación se volvió bastante formidable entablando una amistad bastante estrecha, cosa que sucedió en el transcurso de Halo: Combat Evolved, y también debido a las situaciones de vida o muerte que pasaron ambos. Durante sus aventuras, John demostró una confianza inquebrantable hacia Cortana, creyendo en ella, incluso cuando Lord Hood no estaba seguro de la fiabilidad de Cortana de hallar una forma para detener al Flood. Los dos tenían personalidades parecidas, a ambos les gustaban ver explotar cosas, con John se hablaba de que no estaba seguro cuál de los dos era mejor haciéndolo. También a ambos les gustaba la ejecución de misiones de alto riesgo. En Halo 2, después de que John le explicara a Cortana sobre la estrategia para destruir el Carguero Covenant dejando dentro de él una bomba a punto de estallar fuese una locura, ella se ofreció, diciéndole de una manera satírica "Por desgracia para los dos, me gustan los riesgos". Cuando Cortana empieza a entrar en estado rampante, John empieza a buscar de manera desesperada una forma de ayudar a Cortana. Su voluntad absoluta hacia él se demuestra en la batalla contra Ur-Didacta para salvarlo al preguntarle éste a ella que por qué quería ayudar a la humanidad, respondiendole ella que no hacía esto por la humanidad. Cortana se sacrifica para salvar a John y este se ve claramente devastado por su "muerte", aunque alcanza a decirle adiós al jefe tocándolo, algo que ella siempre había querido hacer.

Aunque John tiene dificultad para entender el estilo de vida "indisciplinado" de los civiles, él los protege ferozmente sea cual sea la situación. La masacre en masa del Covenant, volvió a John en una persona estóica y llena de una rabia fría. Después de la masacre de Draco III, John y todos los Spartans se quedaron en aquel lugar hasta que todos las fuerzas enemigas hubiesen caído.

Biografía

Vida Pre-Proyecto

Nació alrededor de 2511. John vivió con su madre y padre en la Ciudad Elysium, en la colonia de Eridanus II. Él asistía a la Instalación de Educación Primaria de Ciudad de Elysium Numero 119. Cuando era niño, John tenía cabello castaño, pecas y un pequeño espacio entre sus dientes frontales. En una de sus memorias, recordó que su madre era "muy dulce y con cierto aroma a jabón". Una chica llamada Parisa, fue una amiga cercana a él. John la salvó de ahogarse en el Lago Gusev, después John le prometió casarse con ella y mantenerla a salvo. El padre de Parisa les tomó una foto; ella se quedaría con la foto después de pensar que él había fallecido.

Cuando tenía seis años, fue identificado como uno de los 150 candidatos preliminares para el Programa SPARTAN-II. John era el candidato físico y mentalmente ideal, siendo una cabeza más grande que la mayoría de sus compañeros, teniendo grandes proporciones físicas, teniendo una gran fuerza, exhibiendo reflejos superiores y teniendo una actitud agresiva para el éxito. Cuando la Dra. Catherine Halsey y el, en ese tiempo, Teniente Jacob Keyes, visitaron Eridanus II en 2517 para estudiarlos, se impresionaron por su intelecto y su "suerte". En la última prueba de candidatura, le pidieron que determinara de que lado saldría una moneda. Miró la moneda mientras giraba en medio de el aire y la atrapó antes de que cayera; correctamente prediciendo el lado que saldría, siendo el águila. John y otros 74 niños de su edad, fueron capturados de sus hogares por la Doctora Halsey y llevados al planeta Reach para entrenarlos y convertirlos en súper soldados Spartans.

Programa SPARTAN-II

Después ese mismo año, John y otros 74 niños de seis años fueron "reclutados" a Reach: donde cubrieron sus capturas con Clones-Flash, los cuales más tarde morirían debido a causas naturales. La Dra. Halsey les informó que en el Proyecto SPARTAN-II se convertirían en los protectores de la Tierra y de todas sus colonias. La mañana siguiente, John descubrió su número de identificación grabado en su uniforme con su nuevo nombre: John-117.

John empezó una nueva vida, entrenando con otros Spartans bajo la supervisión de el Jefe Oficial Menor Franklin Mendez, por ocho años estudiaron historia, estrategias militares, armas y los entrenó de manera física para estar en forma. Poco después, fue enlazado con Kelly-087 y Samuel-034, ellos serían los amigos más cercanos que jamás tendría.

Durante su entrenamiento, John probó rápidamente ser uno de los mejores candidatos de el Proyecto. La Dra. Halsey y el Jefe Mendez lo identificaron como uno de los cuatro líderes emergentes del Proyecto, junto con Kurt-051, Jerome-092 y Frederic-104. Aunque Mendez apostaba que Kurt llenaría ese espacio de líder de los Spartans, la Dra. Halsey no quiso apostar, ella creía fuertemente que sería John el indicado.

John-Aumentos

John sometiéndose a sus aumentos. Cabe destacar que su pelo es rubio

Cuando los Spartans tenían ocho años, fueron enviados a una misión de entrenamiento en el que cayeron en un bosque ubicado profundamente en una de las cadenas montañosas nevadas de Reach , y esperaban llegar sanos y salvos hacia su lugar de extracción donde los esperaba un Pelican de Extracción. Los niños tenían instrucciones de dejar al último niño atrás, o el castigo sería doloroso, pero John sabía que no podía hacer eso. Después de darle instrucciones a los Spartans sobre donde encontrarse (lo hizo con bastante discreción, ya que lo hizo en las narices de el Jefe Mendez), todos lo vieron a él como si fuera el líder, se sorprendió de que lo consideraran como tal y aceptó. Cuando el grupo se reunía, fueron directo hacia el Pelican, que estaba siendo cuidada por hombres armados; esos hombres eran realmente Marines del UNSC, pero no llevaban uniforme, llevando a creer a los Spartan que eran una posible amenaza. John ideó pensamientos y tácticas críticas, para tratar de no dañar a esos hombres que podrían ser amistosos con ellos. Se le ocurrió para acabar con los hombres, capturar el Pelican y asegurar la extracción de cada miembro de su equipo, pero asegurándose de ser el último cadete en subir a el Pelican. Para esto, tuvo que mandar un mensaje a Déjà, para que pilotara el Pelican, y derrotando a los hombres con 67 niños lanzándoles piedras sin parar, causando varias heridas entre los Marines. El Jefe Mendez no estaba complacido para nada, ya que atacó a los Marines y no dejó a nadie atrás, pero Mendez y la Dra. Halsey reconocieron la iniciativa de John y fue promovido a Jefe de Destacamento. Después de esto, a pesar de que otros Spartans alcanzaron el rango y un par lideraban a sus propios equipos, él siguió siendo el líder de los Spartans en conjunto definitivo.

200px-John-117 fighting ODST team

John-117 peleando en un entrenamiento

Las habilidades de liderazgo de John fueron correctamente observadas, el resultado de su misión consolidó claramente su papel de líder general de los SPARTAN-IIs. También se convirtió en en líder establecido de el Equipo Azul SPARTAN-II.

Antes de que Halsey introdujera a los jóvenes en los cambios biológicos John se le acercó y le dijo que sabe que se acerca una mayor y difícil prueba del entrenamiento, pero que sus compañeros estaban listos para lo que pase; Halsey estaba impresionada por cómo adivinó John lo que sigue.

A la edad de catorce, John se sometió a peligrosos y dolorosos Procedimientos de Aumentación para los SPARTAN-II. Esto causó la muerte de treinta de los Spartans cadetes, y doce quedaron físicamente deshabilitados. John-117 fue uno de los treinta y tres Spartans que lograron completar el proceso, mientras los doce restantes tuvieron trabajos de oficina en la ONI, ellos ya no podrían luchar ya que resultaron con problemas como deformaciones leves y discapacidades, pero podían pensar. A tan solo 14 años de edad, John tenia el cuerpo de un atleta de 18 años y la mente de un graduado de excelencia académica de la Academia de Oficiales de la Luna, los proceso de aumento le dieron a los Spartans reflejos más rápidos, eran más fuertes, tenían una vista mucho más aguda y huesos prácticamente irrompibles. Siguiendo sus procedimientos de aumento, John y los otros Spartans fueron transferidos a la UNSC Atlas en orden de recobrarse en un entorno microgravitatorio. Durante su primera visita a el gimnasio de la Atlas, John empezó a sentir que los aumentos estaban empezando, el empezó a hacer pesas con carga de 20 kg. John pensó que estaban muy livianas, se pregunto si la gravedad estaba modificada y tomó un cronómetro y el seguro de una pesa, la dejó caer, tomó el tiempo y se dio cuenta que estaba en gravedad normal, sólo era que sus aumentos lo hicieron más fuerte. Cuatro ODSTs aparecieron y el líder de ellos tomó la pesa que John uso para tomar el cronometro, como olvido ponerla de vuelta, la pesa le cayó en el pie y los cuatro hombres furiosos se enfrentaron a John, John se defendió, matando a dos soldados y dejando severamente dañados a los demás. Según el Comandante Antonio Silva, este incidente fue planeado por la ONI, para probar el resultado de los aumentos de los Spartans.

Inicios de su Carrera

Promovido a Oficial Menor Jefe Maestro, la primera misión de John-117 era contra rebeldes en el cinturón de asteroides del Sistema Eridanus, donde estaba su planeta natal. Fue herido mientras llevaba a su escuadrón a capturar al líder rebelde, el Coronel Robert Watts. Recibió un Corazón Morado después de la misión.

Armorjohn

Técnicos del UNSC colocando la Armadura MJOLNIR a John

200px-John117FOReach

John usando su Armadura Mark IV MJOLNIR

Poco después, fue introducido a la amenaza Covenant. Él y sus Spartans pelearían contra ellos por los próximos veintisiete años, usando la Armadura MJOLNIR Mark IV. La primera batalla de John contra el Covenant fue poco después de que recibiera su armadura. Todos los Spartans fueron lanzados en un Pelican. Cada uno traía un Misil ANVIL con ellos, para destruir una nave Covenant. Sólo tres Spartans entraron a través de un agujero en el casco de la nave, el cual fue hecho por una bala de Cañón MAC. Estos Spartans eran Samuel-034, Kelly-087 y John. Completaron la misión y destruyeron la nave Covenant, pero perdieron a Sam en el proceso. Esta primera victoria del UNSC contra el Covenant le enseñó a John que el Covenant podía ser derrotado, aunque a un alto precio.

John sirvió en más de doscientas misiones contra el Covenant, incluyendo la Batalla de Jericho VII y la Batalla de Sigma Octanus IV, en la cual detonó una bomba nuclear para limpiar el planeta de enemigos. Esta fue una de las pocas victorias del UNSC. Un chip de información fue descubierto durante la misión por el Covenant, el cual contenía las coordenadas de Instalación 04 y llevó a los eventos de Halo: Combat Evolved y Halo: El Flood.

La Caída de Reach, aunque corta, fue de gran significado para John. La mayoría de los Spartans fueron a la superficie del planeta para proteger generadores MAC. John, con Linda-058 y James-005, fueron enviados a una estación de acoplamiento para destruir una base de datos desprotegida. Si el Covenant la obtenía encontrarían la Tierra, la cual aún era un secreto bien guardado. John completó la misión, pero a un alto precio. James fue absorbido por el espacio y Linda fue gravemente herida. John salvó a otros cuatro Marines incluyendo al Sargento Avery Johnson. El equipo regresó al UNSC Pillar of Autumn y fue puesto en criosueño mientras la nave se iba de Reach.

Instalación 04

Jefe Maestro HCE

El Jefe Maestro en el Pillar of Autumn

Ya que llegaron a la Instalación 04, la nave "Pillar of Autumn" es atacada por fuerzas Covenant. El Capitán Jacob Keyes ordenó que se despertara a John y le ordenó que asegurara el escape de la IA de la nave, Cortana, mientras Keyes estrellaba la nave en el anillo.

La primera pelea en Halo fue entre la UNSC y los Covenant, John tuvo las misiones de encontrar a los Sobrevivientes del Pillar of Autumn, Rescatar al capitán Jacob Keyes del la nave Verdad y Reconciliación, encontrar el Cartógrafo Silencioso e ir a la Sala de Control, pero después de que el Covenant liberara a parásitos Flood, la mayoría de ambas fuerzas fueron infectadas, obligadas a pelear contra sus pasados compañeros. John y Cortana, fueron responsables de recobrar el Indice de 343 Guilty Spark, un artefacto que activaría a Halo y destruiría a todo el Flood en un enorme radio. Después, Cortana le informó del verdadero propósito del anillo: destruir toda la vida inteligente suficientemente grande para ser comida de los Flood. John peleó contra el Covenant, los Flood y Centinelas Forerunner ,para poder regresar al Pillar of Autumn y destruir Halo. Otros miembros del UNSC sobrevivieron, notablemente el Sargento Mayor Johnson. [2]

Operación: FIRST STRIKE

Después de la destrucción de Alfa Halo, el Jefe y Cortana flotaron en el espacio en el Longsword con el que escaparon de Halo. Descubrió tres tubos criogénicos flotando cerca de él. Dentro de uno estaba Linda, y los recobró. Poco después, la Nave Insignia Covenant Ascendant Justice entró al sistema junto con unos cruceros. Un Pelican cercano disparó al crucero para distraerlo. John conectó a ambas naves y trajo a sus pasajeros a bordo del Longsword. Otros siete ayudaron a John en la captura de una de sus naves, finalmente encontrándose con los Rebeldes Eridanos y destruyendo la estación espacial Covenant Unyielding Hierophant.

John se encontró en un dilema acerca de la información de combate del Flood. Con información regular, e incompleta, protegería al Sargento Johnson de una posible experimentación por la ONI, mientras sobrevivía a la infección Flood debido a complicaciones por el Proyecto ORION.

John y los pocos Spartans restantes, Linda, Grace, Will, y Fred, se concentraron en encontrar una manera de evitar que el Covenant llegara a la Tierra, la cual ya se había descubierto. Decidieron destruir a la nave de batalla Covenant Unyielding Hierophant. Los Spartans infiltraron la nave, y después de once horas a bordo encontraron un templo, donde una copia de Cortana les avisó de un nuevo tipo de guardia conocido como "Brutes". Linda tomó un puesto de tiro y los otros cuatro entraron al templo. Son emboscados por Brutes, y John casi muere, pero logra matar a sus atacantes. Grace es asesinada por una Escopeta Brute que los Capitanes Brutes usaban mientras John activaba el seguro en su armadura.

El equipo saboteó el generador en la Hierophant mientras escapaban por una puerta lateral. Se activó el seguro en la armadura de Grace, desintegrando a varios Elite y muchos Grunts. John, Fred, y Will fueron vistos por tres Banshees, pero sus pilotos fueron inmovilizados por el rifle de Linda. Las Banshees fueron capturadas por los Spartans. John regresó por Linda, quien mató a otros cuatro Elites que trataban de matar a John. Ellos rápidamente escapan, y llegan a la UNSC Gettysburg.

El Vice Almirante Whitcomb y el Teniente Haverson pilotearon la Ascendant Justice directamente hacia la Unyielding Hierophant. Whitcomb discute sobre El Alamo y Thermopylae con John, y se prepara para pelear contra los Covenant mientras los reactores de fusión de la Unyielding Hierophant se detonan. Cada una de las cinco mil naves Covenant toman maniobras al lado de la Ascendant Justice, y el Almirante toma una SMG. El Almirante y el Teniente mueren cuando los reactores de fusión explotan. La nave evaporiza a cuatrocientas ochenta y ocho naves de la flota Covenant, dejando a una docena muy dañadas como para invadir a la Tierra. John se va después de ver el sacrificio de Whitcomb, y regresa a la Tierra con los últimos miembros de su equipo, Linda, Will, y Fred.

Primera Batalla de la Tierra

Jefe Maestro H2

El Jefe Maestro en la Estación Cairo

A bordo de la Estación Cairo, John recibió su MJOLNIR MARK VI y atendió a una ceremonia de premiación. La ceremonia fue interrumpida por la Primera Batalla de la Tierra. John expulsó a los invasores Covenant de la estación, lo que permitió que Cortana accesara y desactivara la bomba de demolición enemiga. Entonces "les regresó la bomba a los Covenant" lanzándose desde una de las bahías de lanzamiento de la estación junto con la bomba, hacia una nave de guerra Covenant. Justo cuando se acercaba, dos interceptores Longsword hicieron un agujero en la armadura de la nave, permitiendo que John dejara la bomba en la fuente de poder de la nave.

John entonces se dirigió a Nueva Mombasa, el Protectorado de África del Este a bordo de la UNSC In Amber Clad contra las fuerzas terrestres Covenant. Su Pelican fué golpeado por el rayo del cañón principal de un Scarab. John y los otros Marines sobrevivientes lucharon hacia los otros Pelicans restantes. Después de un encuentro con el Sargento de Artillería Pete Stacker en el Hotel Zanzibar, en Antigua Mombasa, El Jefe Maestro destruyó a unidades Covenant alrededor de la ciudad mientras sigue las huellas del Scarab. Llegando al borde de la Antigua Mombasa, John recibió un Tanque Scorpion por parte de Johnson.

Peleando a través de numerosas carreteras y suburbios, John llegó al centro de la ciudad, donde los Marines bajo el comando del Sargento Banks eran atacados. Con la ayuda de los Marines y una gran cantidad de armas, John abordó y destruyó el Scarab. Entonces, el Jefe Maestro es transportado a la UNSC In Amber Clad para interceptar la nave del Profeta del Pesar. Cuando la nave insignia empieza a entrar al Túnel Espacial, a la Comandante Miranda Keyes se le da permiso para seguirla. Todos a bordo de la In Amber Clad son llevados a la Instalación 05, pero al cerrarse el portal, una explosión cataclísmica de alta magnitud destruye Nueva Mombasa.

Instalación 05

Forzado a actuar rápido en Instalación 05, John usó un VIIE con varios ODSTs, con la misión de localizar y asesinar al Profeta del Pesar. Cortana le informó de la intención de Pesar de activar el anillo. Persiguió al profeta a un templo en el medio de un lago, pero no sin antes ver a cientos de cruceros Covenant salir del Túnel Espacial, seguidos por Gran Caridad. Rápidamente acabo con Pesar, y escapó del templo poco antes de que fuera destruido por una nave Covenant.

Perdió la conciencia, haciéndole imposible que nadara, fue capturado junto con el inquisidor por un tentáculo perteneciente al Gravemind del Flood. El Gravemind compartía el mismo interés que el de los humanos—que el sistema Halo no fuera disparado. John aceptó. El Gravemind entonces les ordenó que localizaran el Indice, enviando a los dos a los lugares mas probables. John fue enviado a Suma caridad, interrumpiendo un sermón del Profeta de la Verdad. En realidad, era la menor de sus preocupaciones; el conflicto entre los Elites y los Brutes estaba llevando al Covenant a una guerra civil. John estaba en el medio.

Finalmente, John encontró a los Profetas y sus escoltas, aunque sólo un moribundo Profeta de la Piedad (cortesía de una Forma de Infección Flood) quedó para decirle que Verdad se dirigía a la Tierra. En un instante, John estaba entre la espada y la pared; por una parte, el Covenant tenía el Indice y podía activar Halo. En la otra, las posibilidades de la Tierra de aguantar el ataque de la flota de Verdad eran de bajas a nulas. Al final, siguió a Verdad, forzado a abandonar a Cortana atrás para que si Halo era activado, detonara los motores de "In Amber Clad". John aborda la nave Forerunner, con curso a la Tierra.

Segunda Batalla de la Tierra

Jefe Maestro H3

Jefe Maestro en la Autopista Tsavo

Después de una serie de combates, capturas y escapes, John escapó de la nave de Verdad y se estrelló en la Tierra, donde fue encontrado por el Sargento Johnson, el Inquisidor, y el resto de su equipo. Aunque parecía muerto,El Jefe Maestro estaba despierto y listo para pelear minutos después. Trato de atacar al Inquisidor, pensando que todavía era un enemigo. Johnson le informó que ahora eran aliados, ya que el desilusionado Inquisidor había desertado del Covenant.

John y los Marines viajaron a través de la jungla, buscando evacuación a una base militar cercana. Johnson y su equipo se separaron de John y el Inquisidor, y después fueron capturados por los Brutes Covenant y rescatados por John y el Inquisidor. Después de haber recibido disparos de una Phantom, un Pelican los evacuó a la base del UNSC.

En la base, la Comandante Miranda Keyes decidió evacuar a todas las fuerzas que estaban heridas. John, el Inquisidor y el UNSC peleó y defendió la base durante la evacuación, plantando una bomba para destruir la base junto con las fuerzas Covenant. Master Chief derrotó a muchos Brutes, escapando de la explosión en un elevador. Se reunió con varios Marines sobrevivientes bajo tierra, y escaparon de la base dirigiéndose a la ciudad de Voi.

Batalla de Voi

En la batalla de Voi, John se hizo su camino a través de fuerzas leales hasta donde se creía que estaba el Arca. John destruyó un arma AA Covenant, Wraiths Anti-Aéreos y un Scarab, permitiendole a las naves de Lord Hood que dispararan a las defensas de Verdad. Verdad escapó a través del Portal con sus fuerzas leales, mientras el UNSC se quedó atrás decidiendo su próximo movimiento.

Justo cuando la Batalla de la Tierra parecía haber acabado, una nave de guerra Covenant infestada por el Flood se estrelló en Voi. John peleó tratando de contener la infección, aprendiendo que la única manera de hacerlo era destruyendo la nave. Durante la batalla, el Maestro de Nave Rtas 'Vadum llegó a ayudar al UNSC. Él destruyó al Flood mientras el Jefe Maestro fue enviado a recapturar a Cortana de la nave, que estaba bordo. Auxiliado por 343 Guilty Spark, John recuperó un artefacto de información dañado y regresó al Shadow of Intent. Esta información resultó ser un mensaje, en vez de Cortana misma. Los Elites lograron parar la infestación Flood cristalizando parte de África, lo que no le agradó mucho a Lord Hood.

Los Elites y el UNSC miraron la grabación de Cortana, que contenía una advertencia de que Suma Caridad, ahora bajo el control del Gravemind, se dirigía a la Tierra. Pero dio esperanza, con información de una manera de parar la activación de los Halos y neutralizar la amenaza Flood. Convencido de la credibilidad del mensaje de Cortana, John decidió que debía ir al Arca mientras Hood movilizaba las fuerzas restantes del UNSC en la Tierra. John acompañó a una fuerza de ataque UNSC-Separatistas a través del Portal a bordo de la UNSC Forward Unto Dawn al Arca.

Batalla del Arca

Los Élites transportaron a las fuerzas del UNSC a través del Portal al Arca. El equipo estaba determinado a eliminar a Verdad que trataba de activar a los anillos restantes. Descendieron en Pelicans a la superficie del Arca para encontrar al Cartógrafo Silencioso, eliminando a los leales Covenant y asegurando una zona de aterrizaje para la Forward Unto Dawn. Viajando en Tanques Scorpion, John y otros Marines localizaron el Cartógrafo y supieron que Verdad se encontraba en una Ciudadela. John, el Inquisidor, y tropas unidas asaltaron la fortaleza.

John peleó contra fuerzas leales y alcanzó lo más alto de la torre, donde desactivó una parte del escudo de la localización de Verdad. Johnson fue capturado, pero no asesinado, siendo salvado para servir como Reclamador. John, el Inquisidor, y los Elites desactivaron la última torre de la ciudadela mientras Gran Caridad salía del túnel espacial, trayendo al Flood a la batalla y dañando a la Shadow of Intent.

Entrando a la Ciudadela, John y el Inquisidor llegaron a la localización de Verdad, donde Miranda Keyes había entrado a través de la ventana con su Pelican. Alcanzó a matar a un Brute, pero fue rápidamente rodeada. Verdad mató a Keyes con un Spiker cuando intentó matar a Johnson. Johnson fue obligado a activar los anillos por Verdad. Pero John y el Inquisidor hicieron una alianza temporal con el Flood para evitar la activación de los Halos. Las últimas defensas Brute fueron derrotadas por el Flood mientras John y el Inquisidor alcanzaban a Verdad. Verdad fue infectado por el Flood y fue asesinado por el Inquisidor mientras El Jefe Maestro desactivaba los anillos.

El Gravemind se reveló, riéndose mientras lograba detener su propia destrucción antes de atacar a John y el Inquisidor. Los dos escaparon. Mientras abandonaban la ciudadela, John vio una visión de Cortana que lo llevó a la salida. Se enteró de que un reemplazo para la Instalación 04 estaba siendo construida en el Arca. Decidió regresar a Suma Caridad para sacar a Cortana.

En Gran Caridad, John luchó a través de cientos de fuerzas Flood para llegar a Cortana, que todavía tenía el Indice de Activación del primer anillo Halo. John regresó a la entrada e hizo que la ciudad explotara. En su salida, detectó una unidad amistosa que resultó ser el Inquisidor. Mientras Gran Caridad era destruida, el Flood se creía derrotado, pero no destruido.

Disparando el Reemplazo de la Instalación 04

DeathofAveryJohnson

John obvserva la muerte de Johnson

La última tarea para John, el Inquisidor, y Cortana era destruir al Flood activando el reemplazo de la Instalación 04. Los tres aterrizaron en Halo, descubriendo que el Flood no había sido derrotado, sino que se trataba de reconstruir en Halo. Cápsulas de Dispersión Flood soltaron a Formas de Combate Flood en batalla contra John y el Inquisidor, forzándolos a pelear su camino a la torre donde el anillo podía ser destruido. Durante la batalla, el Sargento Johnson llegó a Halo a bordo de la UNSC Forward Unto Dawn.

Johnson ayudó al Jefe y al Inquisidor a pelear usando un Láser Spartan. 343 Guilty Spark abrió la puerta al cuarto de control y dejó al Flood fuera. Pero, ya adentro, Guilty Spark se dio cuenta de que el equipo intentaba disparar el anillo antes de que pudiera ser completado, y que no intentaban activar todos los anillos como fue impuesto por los Forerunners. Su "protocolo" lo forzaba a detener a Johnson de activar la Instalación 08. Le disparó a Johnson, encerró al Inquisidor fuera del cuarto, e intentó matar a John. John mantuvo su lugar y peleó. Justo cuando el monitor parecía invulnerable, Johnson le disparó al Monitor, distrayendolo temporalmente. Entonces soltó el láser, y John acabó con Guilty Spark. Las heridas de Johnson eran graves, y le pidió a John

Chief and Arbiter Escape Halo

John y el Inquisidor saltan a una Fragata para poder escapar de Halo

que lo "matara con un disparo" después de entregarle el chip de información de Cortana e implorarle: "No te atrevas a dejar que se vaya".

Cortana activó Instalación 04 y abandonaron a todo el Flood combatiente de Halo. Cortana y el Inquisidor le dieron sus condolencias por la perdida de Johnson. Abordaron la Forward Unto Dawn y escaparon de la explosión de Instalación 04. Pero el Portal Espacial no pudo sostenerse durante la explosión, y su cierre partió a la nave en dos, enviando al Inquisidor a la Tierra y dejando a John y Cortana en un lugar desconocido.

Perdido en Acción (MIA)

John y Cortana fueron anunciados MIA cuando no regresaron a la Tierra. La porción de la cabina de la Forward Unto Dawn, portando al Inquisidor, se estrelló en la Tierra y fue dejada allí como un monumento a todos ellos perdidos en la defensa de la humanidad. El número de identificación Spartan del Jefe, 117, fue marcado en el monumento, y debajo de su nombre estaba la insignia de un Oficial Menor Jefe Maestro de la Armada pegado.

Lo que nadie sabe es que John y Cortana sobrevivieron a la explosión del Arca en lo que quedo de la porción de carga de la Down, pero casi no tenía poder y sin escotillas o un puente, no podía ser manejada adecuadamente. Cortana, aliviada de que John sobreviviera, le explicó esto, y que podía tomar años antes de que alguien descubriera su señal de auxilio. John se metió en un tubo de sueño criogénico, Cortana le dijo: "Te extrañaré". John le contestó: "Cuando me necesites, despiértame".

Después de una cantidad indefinida de tiempo, lo que quedó de la Dawn flotaba hacia un objeto desconocido, con luces planetarias de ciudades que formaban el símbolo de Marathon.

Regreso de John

Después de 4 años, 7 meses y 10 días en crio-estasis, Cortana aparece de la nada detectando que la UNSC Forward Unto Dawn está siendo abordada por un extraño objeto, Cortana se ve obligada a despertar al Jefe Maestro para que investigue que es lo que pasa dentro de la nave cuando el Jefe recorre los pasillos de la nave, una onda anaranjada atraviesa la nave y ambos no saben que fue. Justo después el Jefe abre la puerta del elevador el Spartan cae por un gran hoyo pero afortunadamente logra sostenerse, entonces John escala los muros hasta llegar a una zona libre, de repente aparece un Elite con espada de la nada que intento matar a John pero el mismo lo golpea y lo tira por el acantilado. Ya en la cabina de observación Cortana y John se encuentran con una gran flota del Covenant y entonces Cortana le dice que un crucero intentara abordar la nave y para eso necesitaron activar manualmente los controles de los misiles de la nave en el espacio exterior. Ya fuera de la nave Cortana y John se dan cuenta que orbitaban en un planeta Forerunner desconocido, ambos se olvidaron de eso justo cuando el Crucero fue destruido por los misiles. De inmediato el planeta aparentemente escaneó al Spartan y empezó a absorber a toda la flota Covenant y a la Dawn donde todos los restos incluyendo al Jefe fueron cayendo directo a la superficie del planeta.

Justo después de que la UNSC Forward Unto Dawn se estrellara en el planeta el Jefe Maestro y Cortana abandonaron el lugar para luego explorar el planeta en que se encuentran.

Horas más tarde al anochecer el Jefe y Cortana logran identificar una señal de radio de la UNSC Infinity a la fragata ya destruida Forward Unto Dawn donde el Capitán llama para preguntar si había sobrevivientes en la nave, mientras nadie responde la Infinity se ve forzada a entrar al Mundo Escudo por lo que Cortana le pide a John que debe evitarlo por el gran peligro de los Forerunner dentro del planeta. Por el camino el Jefe Maestro observa como oleadas de Remanentes Covenant e Inteligencias Artificiales de los Forerunner se van aniquilando unos a otros donde el Jefe logra asesinarlos fácilmente hasta llegar al comando de comunicaciones en estructuras Forerunner para así romper la señal entre la Infinity. El jefe llega a lo que es parecer un Cryptum donde sin saber John cree que es un dispositivo de comunicaciones, Cortana le advierte de que algo raro hay en en la esfera pero John niega eso y se ve forzado a activarlo sin darse cuenta que los controles abrían al Cryptum, el Jefe se pone a cubierto hasta que una misteriosa criatura sale de la esfera donde por todo el cuerpo empieza a ponerse una armadura de tecnología Forerunner hasta que se revela que el objeto de 4m es el Gran Prometeo Ur-Didacta, el Forerunner encuentra al Jefe y lo atrapa con una especie de atracción gravitatoria donde el mismo Prometeo le empieza a decir frases donde aclara que la especie Forerunner ha regresado a tener el control. Oleadas de Caballeros Prometeo y Elites se arrodillan a Didacta mostrando una gran unión entre los Forerunner y los

John y Didacta Scanned H4

El Didacta manteniendo prisionero a John-117

Remanente Covenant, finalmente Didacta lanza a John por los aires mientras el Forerunner vuelve a entrar a su Cryptum. Al día siguiente el UNSC Infinity entra a Requiem pidiendo ayuda por lo que John necesita salvar a la tripulación por el gran peligro de los Forerunner.

Después de esto el Jefe Maestro comienza junto con Cortana su camino hacia la Infinity en Requiem. Después de establecer contacto con los humanos comienzan a defenderse de Didacta en lo cual logran hacerlo retroceder con un disparo de Cañón MAC.

Al día siguiente el jefe entra a una estructura forerunner en la cual Cortana desaparece, al intentar buscarla pasa por una terminal en la cual se transporta a un segundo plano y se encuentra con la Bibliotecaria, esta le explica del plan de Didacta y le dice que no podrá derrotarlo sin que ella altere su ADN para llevarlo a una evolución. Después de esto el jefe despierta, toma a Cortana y vuelven a la Infinity.

Después de regresar a la Infinity, Cortana entra en un estado de rampancia causando que el capitán Andrew Del Rio proceda a desactivar a Cortana, en esto el Jefe interviene teniendo una discusión con él y marchándose de la sala, John decide ir a detener al Didacta recibiendo un Pelican de Thomas Lasky. Después de desactivar algunas torres de comunicaciones, el Didacta abre un portal en lo cual el Jefe Maestro aborda un Lich y logra atravesar el portal.

Al atravesar el portal llegan a la Instalación 03, y observan que el Didacta se dirige a la Estación de Investigación Ivanoff donde hay mismo se encuentra protegido el Compositor. El plan de el jefe era destruir  el compositor con una bomba así que asumió la defensa mientras la obtenía. El jefe logra defender la base y obtener la bomba pero en eso Didacta logra controlar el compositor y con el disparo directo ala base matando así a todos los Marines y científicos que se encontraban.

A pesar de esto el Jefe Maestro solo se desmayo ya que su alteración de ADN por la Bibliotecaria fue evolucionada, cuando despierta habla con Cortana y le dice que lo que hizo la Bibliotecaria en él funcionó, después de esto se sube a una nave ya que Didacta estaba abriendo un portal hacia la Tierra y logra pasar de nuevo.

Didacta se dirigía a la Tierra con el Compositor en esto el Jefe se comunica con Lasky y le dice que manden todas las naves que tienen a combatir con él, el Jefe Maestro destruye las defensas de la nave y entra con la suya dispuesto a lanzar la bomba para destruir el Compositor pero en eso su nave es destruida así que le toca continuar su camino a pie.

Cuando llegan, Cortana comienza a separarse y lanzar sus personalidades al sistema tratando de causar una falla en él. Mientras observaban al Compositor, el Didacta lo utilizó para disparar contra la ciudad de Nueva Phoenix.

El Jefe toma la bomba y se dirige hacia Didacta el cual con su magnetismo lo atrapa, en esos momentos las personalidades de Cortana atacan al Didacta, dándole tiempo al Jefe de tomar una granada para pegársela al Didacta y hacerlo caer al cañón del Compositor.

El Jefe Maestro activa la bomba y la nave con el Compositor se destruyen. Se observa al Jefe en un segundo plano hablando con Cortana y ella misma le dijo que no la iba a dejar sola, esta le dice que la mayor parte de ella estaba allí abajo (en los restos destruidos del Compositor) y que había utilizado lo ultimo de ella para salvar al jefe de la explosión. Cortana le dice que debe seguir solo y que ya no puede continuar con él.

El Jefe Maestro se despierta y es rescatado de los restos del compositor. En la Infinity se ve observando hacia la Tierra y tiene una conversación con Lasky, diciendo que no comprendía por qué él pensaba que los soldados y la humanidad eran dos cosas distintas; en esos instantes el Jefe recuerda que tuvo una conversación parecida con Cortana. Lasky le dice que él había perdido seres cercanos pero que no entendía por qué él estaba en ese estado.

El Jefe se ve deprimido por la perdida de Cortana, caminando hacia el centro de mantenimiento Spartan, con la cabeza agachada, entra en un dispositivo que le quita su armadura, cuando se quita el casco se ve una parte de su cara (solo en Legendaria), esta parte son los ojos.

Informe con el Alto Mando

El Jefe se reúne con el Alto Mando del UNSC en Australia a unas horas de haber regresado a la Tierra, donde reporta todo lo sucedido durante la campaña de Requiem, en esa misma reunión se discute si el Didacta murió pero el Jefe asegura que lo vio caer a una fisura desliespacial, haciendo que la muerte del Didacta no fuera confirmada, preocupados pensaron en que un accidente como este volviera a pasar pero confiados en que no habría otro ataque Forerunner decidieron declarar que fue un ataque del Covenant detenido por John-117. Poco después de terminar el informe el Almirante Lord Hood lleva al Jefe a una sala en donde le informa que durante la composición del personal de la Estación Ivanoff, un equipo de científicos logro sobrevivir manteniéndose a salvo en tierra escoltados por el Equipo Negro quienes garantizaron su seguridad, pero en la ultima hora recibieron una grabación donde se escuchar al Equipo Negro luchando contra forma de vida completamente nuevas, por lo que el Jefe asegura que se trate de Prometeos, y decide ir con el Equipo Azul a investigar lo ocurrido en la Instalación 03.

Regreso a la Instalación 03

Una vez que llegan a la Instalación tratan de comunicarse con los sobrevivientes pero no reciben señal alguna, ya en tierra Linda-058 detecta pisadas de Crawlers, mas adelante encuentran el campamento con los científicos de la Estación Ivanoff, muertos incluyendo al Equipo Negro, enseguida aparecen Caballeros Prometeos, produciendo un breve enfrentamiento, al seguir rastreando las huellas de los Crawlers son llevados a una especie de zanja donde fue encontrado el Compositor, cerca del lugar hay una cueva muy profunda donde el Equipo Azul decide adentrarse al llegar al final del camino son llevados al Abismo del Compositor, el Equipo Azul cruza el portal que se encontraba cerca de allí, llegan a un mundo Forerunner donde se encuentran con mas Compositores, este mundo desconocido como el Forge del Compositor, al adentrarse más el Didacta aparece con el Índice de Activación, el Equipo Azul abre fuego, pero el Didacta derriba al Equipo Azul y llamando a su ejercito de Prometeos, poco después aparece en el cielo la Instalación 03, el Monitor 859 Estatic Carillon habla con el Jefe para que detengan el plan del Didacta, el Equipo Azul cruza el portal, en eso el Didacta había puesto un nuevo Compositor en el anillo, se produce un enfrentamiento del Equipo Azul contra el Didacta, quienes son derrotados, John logra clavarle una navaja en el ojo pero el Didacta contra-ataca al Jefe sosteniendo y apretando fuertemente su cabeza, causando que su caso se rompa. Haciendo que el Jefe recuerde un poco de su pasado, el Didacta arroja contra Fred-104 al Jefe Maestro, mientras Kelly-087 y Linda-058 atacan al Didacta, pero este deja inconsciente al Equipo Azul, el monitor ataca al Didacta y lo envía a la Sala del Control, el Jefe toma el indice y viaja a la Sala de Control, inician una conversación, que solo fue una distracción para que introdujera el Indice y así activar el Halo, pero solo era para desactivar los protocolos de seguridad para que el monitor separa el fragmento del anillo en donde se encontraban para que se estrellara contra el Forge del Compositor, el plan fue un éxito haciendo que el Didacta fuera compuesto, y el Jefe fuera teletransportado a la nave donde se encontraba el resto del Equipo, el Monitor agradece al Jefe y decide llevar al anillo a un lugar a salvo y ponerlo en reparación. El Equipo Azul regresa a la tierra e informan lo ocurrido, Lord Hood le comenta al Jefe que se tome un descanso pero este se niega y así el Jefe inicia una cadena de misiones con el Equipo Azul sin descansar.

Combates Memorables

El Jefe Maestro ha estado en varias batallas, como:

Su Edad

La edad de John se ve afectada por las mismas ambigüedades como todos los seres que se someten a largos viajes a través del espacio. Por años terrestres humanos técnicos, John tiene aproximadamente 50 años de edad en 2560. Sin embargo, durante los 27 años de la Tierra que ha pasado luchando contra el Covenant, un tiempo considerable transcurrió en el desliespacio, También pasó 4 años en una cámara criogénica mientras el y Cortana estaban varados en el espacio entre los hechos de Halo 3 y Halo 4.

El proceso de envejecimiento es más lento en el hiperespacio por el profundo sueño en la Cámara Criogénica en la que el envejecimiento celular se puede detener casi por completo, por lo que podría ser que su aspecto sea de 25 o más años.

Su Cara

Nunca ha sido revelada. Al final de Halo: Combat Evolved, se quita el casco, pero es bloqueado por el exterior del

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Longsword en el que está. Se han creado modos especiales con el programa FRAPS, dejando que esa escena se vea, sólo para revelar un casco debajo del otro. Al inicio de Halo 2, en el nivel The Heretic, o El Hereje, vuelve a salir su casco pero esta vez se lo está poniendo y no se deja ver por su armadura. Durante Halo 3 Beta, varios jugadores crearon vídeos con una posible cara. Esto es un truco puesto por Bungie, y es el modelo de uno de los creadores. Solo se creó un modelo para John. Bungie dice que esto es para que el jugador se meta en el papel del Jefe Maestro. En el anuncio de Starry Night para Halo 3, se ve a dos niños, John y Ellie Bloom. Después se levanta con su armadura buscando su casco. Los fans dicen que su cara se ve en el visor, pero son sólo nubes y naves Covenant, según dijo Bungie. Lo único que se sabe de su cara es que cuando era niño tenia pelo castaño, ojos marrones, pecas y un pequeño espacio entre sus dientes frontales.

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Personaje desconocido en la E3

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El Jefe Maestro apareciendo en el tráiler de Halo 5: Guardians en E3

En el final de Halo 3 se iba a poder ver su cara, pero se eliminó. Se filtró un vídeo que rápidamente fue eliminado de YouTube por Microsoft en el que si se supera la campaña de Halo 4 en Legendario, se podrá ver una cinemática en que el Jefe Maestro se quita la armadura y se ve su rostro de perfil, un tal "Alpha-565" guardó el vídeo pero fue baneado de Xbox Live y no se sabe nada de él. En la tarjeta de vacaciones de Bungie feliz Halodays 2010, la parte de atrás de la cabeza de John-117 puede ser visto desde que no lleva puesto el casco, en el cual él tiene el pelo marrón oscuro.

El director de desarrollo de franquicias Frank O'Connor dio una descripción de la apariencia del Jefe Maestro, el 9 de octubre, en una entrevista con GameTrailers: "Un hombre mayor, casi dolorosamente pálido, casi blanco albino, con ojos azul pálido, el pelo rojizo, cortado al rape a la cabeza de la piel , y tal vez los últimos restos de las pecas que tenía cuando era un niño." Él también confirmó que Halo 4 no sería en realidad representar la apariencia del Jefe Maestro. Esto, sin embargo, es algo falso, ya que en el final legendario de Halo 4, al final del epílogo, John se muestra caminando en una gran sala que consta de Spartan-IVs, y ha quitado su armadura. A medida que se quitó el casco, la cámara enfoca a los ojos por lo que se muestra una parte de su cara, que consiste en la descripción

Curiosidades

  • Durante los eventos de Halo 5: Guardians, lleva equipada la Armadura Mjolnir Variante Mark VI.
  • El doblaje de John en español latino de Halo 3, Halo: Reach y Halo 4 fue hecho por Raúl Anaya.
  • En el doblaje de Halo 4 al castellano, a John le cambia la voz de vez en cuando. Por ejemplo, en la misión Forerunner dice "¿Y la Infinity?" con una voz diferente a la que siempre tiene y es más notable en el final de Halo 4 cuando habla con Lasky.
    • La voz española principal del Jefe en Halo 4 fue la de David García Vázquez, y su 2da voz (sust.) fue la de Iñaki Crespo. (Enlace externo)
  • Al inicio de Halo 3, Cortana admite haber elegido a John-117 sobre todos los Spartans porque ella notó que él tenía "suerte".
  • John es llamado Sierra 117 en algunos niveles de Halo 3. En lenguaje militar, Sierra se usa en lugar de "S", y cada número se pronuncia por separado: Sierra 117 → S-117 → Spartan 117.
  • John fue el primer personaje de un videojuego convertido en una obra de cera de Madame Tussauds.
  • A pesar de ser una máquina de matar, John ha demostrado un gran respeto por la vida, como lanzar a un Marine asustado a la cápsula de escape en Halo: Combat Evolved; intenta reconfortar a los marines; después de destruir el primer Halo pregunta con tono de preocupación si hay otros sobrevivientes y parece sentirse culpable cuando Cortana le informa que parece que sólo quedan ellos.
  • Su arma de preferencia, a excepción de Halo 2 aparentemente es el Rifle de Asalto.
  • John tiene 41 años cronológicos en los eventos del primer juego, pero, debido al tiempo que pasa congelado por sus viajes espaciales, su edad real no es conocida.
  • El Covenant se refiere a John como "Demonio", al ser una gran herejía y peligro contra su religión y solo los Sangheili después del Gran Cisma como el Inquisidor lo llaman Spartan.
  • La cara de John fue revelada una vez, sólo se sabe que tenía pecas, pelo castaño y bastante corto y una cicatriz atravesando su ojo izquierdo, es posible que su apariencia haya cambiado con las mejoras genéticas.
  • En Halo: Reach, si se juega con puntuación activada, en varias cosas se te darán 117 puntos; una posible referencia a él.
  • La armadura del Jefe de Halo 3 está disponible como un skin en Minecraft, comprando Skin Pack 1. La armadura de Halo 4 se encuentra en el Mash-up pack de Halo.
  • En la trilogía original, se termina la campaña con John en el espacio.
  • En Halo 4, la Bibliotecaria le hace una mejora genética con artefactos Forerunner, esta menciona que su existencia y la de Cortana ya estaban destinadas.

Lista de Apariciones

Galería

Halo: Combat Evolved (Anniversary)

Halo 2: Anniversary

Halo 3

Halo 4

Halo 5: Guardians

Halo Infinite

Otros

Conceptos de Arte

Fortnite

Fuentes

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