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"¡Si hay algo peor que un Jackal, es un Jackal Francotirador!".

~Un Soldado ODST No-Identificado

Los Kig-Yar, conocidos por los humanos como Jackals, son una especie Sauriana que sirvió en el Covenant. [1] Nativos de Eayn, un satélite en órbita alrededor del planeta Chu'ot. [2] Impulsados por la adquisición de riqueza, la especie Kig-Yar, ya sea el Jackal larguirucho o el Skirmisher musculoso, son todos ladrones astutos y contratistas con poca lealtad a nadie más que a sí mismos. [3]

Fisiología[]

Los Kig-Yar son una especie sauriana altamente evolucionada con distintivos atributos avianos con cuerpos rápidos y ágiles diseñados para rastrear a sus presas. Los Kig-Yar tienen piernas fuerte con tres dedos en cada pie y pueden alcanzar velocidades de 72Km/h en áreas abiertas, debido a sus estructura ósea ligera y su poderosa musculatura. Su torso es delgado, con hombros bajos y brazos largos y delgados, que terminan en manos con tres dedos, que fácilmente pueden manejar herramientas, maquinas y armas. El centro de gravedad de los Kig-Yar está cerca del suelo, lo que les permite hacer cambios rápidos de dirección, ayudados por tres grandes garras en ambas manos y pies. Su sangre es de un color violeta brillante. [4] Las hembras de la especie carecen del plumaje espinal de los machos, reemplazándolo con superficies callosas en los antebrazos y en la parte inferior de la cabeza. Aparte de las obvias diferencias en los órganos reproductivos, los machos y hembras son físicamente idénticos sin ningún tipo de disparidad en el tamaño o la distribución de masa. [2]

Variedad Genética[]

Incluso entre la diversidad de especies dentro del Covenant, los Kig-Yar mostraron una increíble variación genética dentro de su especie. La mayoría de los xenologós esta variedad inusual a presiones evolutivas especificas aplicadas por sistemas únicos. Los siguientes tres tipos fisiológicos son los mas comunes dentro de la especie, y son las mejores teorías para explicar su fisiología. [1] Los Kig-Yar ha mostrado una increíble variación genética dentro de su especie, con varios hilos morfológicos distintos: [3]

  • Ruutiano: Originarios del continente Ruuht y es la variación mas común dentro de los Kig-Yar. Sus características mas distintivas son sus ojos grandes, sus plumas en la cabeza y su largo pico dentado. [1]
  • T'vaoano: También conocidos como Skirmishers, los T'vaoanos son originarios del asteroide T'vao. Ligeramente mas fuertes y rápidos, esta subespecie posee numerosos rasgos que parecen ser nuevos en las poblaciones Kig-Yar. Estos incluyen un pico mas parecido a un ave, piel endurecida y callosa y un plumaje excesivo en cabeza, espalda y brazos. Los xenobiólogos atribuyen en gran parte aisladas de T'vao han sido sometidas a condiciones ambientales mas duras, ya que T'vao tiene una gravedad significativamente mayor y un cambio atmosférico mas desafiante que el de Eayn, favoreciendo a los Kig-Yar que han desarrollado estas impresionantes características avianas. [1]
  • Ibie'Shano: Originarios del aislado continente volcánico Ibie'sh. Se cree que los Ibie'shanos son los que menos han cambiado entre los Kig-Yar, contando con numerosas características que son originales de su especie. Si bien sus rasgos fisiológicos son mas parecidos a reptiles que aves, su intelecto y su capacidad de reproducción con otras variantes de Kig-Yar evitan cualquier esfuerzo serio de reclasificación. [1]

Cultura[]

Históricamente, la codicia bien puede ser la única constante en la cultura de Kig-Yar. En el pasado de Eayn, la piratería y las incursiones desenfrenadas encabezaron las violentas disputas y ocasionalmente conflictos a gran escala, como las Guerras Czaalo. Los Kig-Yar fueron finalmente capaces de emerger con un acuerdo de paz global y una relativa consolidación, aunque siempre tenue. Astutos, ingeniosos e incansablemente pragmáticos, los Kig-Yar mantuvieron siglos de estabilidad mientras estaban en el Covenant, extrayendo ingresos aparentemente interminables para hacer lo que les resultaba natural: buscar tesoros. Ahora, sin este flujo constante de ingresos para su especie, la fractura es casi inevitable, muchos de los suyos regresando a sus raíces sectarias. [5]

Psicología[]

Dirigidos y motivados completamente por deseos y necesidades personales, el enfoque salvaje y hostil de la vida de los Kig-Yar ha sido su fuente de resistencia. Cuando el Covenant llego por primera vez con pequeñas flotas, los despiadados piratas y mercenarios Kig-Yar se encontraron con el enemigo muy temprano en la batalla, dando inicio a una campaña naval. A raíz de la caída del Covenant, la sociedad Kig-Yar muestra los pocos efectos de la influencia Covenant. De hecho, los Kig-Yar no cedieron nada culturalmente durante sus servicio en el Covenant, viéndolo mas como un acuerdo comercial que como una campaña religiosa. [1]

Sociología[]

La estructura social de los Kig-Yar tiene su origen en una forma temprana de matriarcado despótico. Si bien su gobierno global difundiría el poder mas ampliamente, las hembras permanecieron en la cima del poder, controlando no solo los derechos de reproducción, sino también territorio, organización familiar y el control de los activos. Incluso dentro del Covenant, la realeza femenina Kig-Yar a menudo se convertía en Maestras de Nave. [1] Como consecuencia, continúan impulsando la economía de la especie, dependiendo en gran medida del comercio, y las industrias mercantiles del mercado gris. Aunque algunos han alcanzado prominencia, la mayoría de los machos Kig-Yar desempeñan papeles serviles en s u sociedad, adulando la atención de las hembras y la aprobación de un futuro macho, probándose a sí mismos frente a la competencia. [5] Mientras que los machos constituían la mayor parte de las filas del Covenant, el poder real permanecía en las hembras. El gobierno matriarcal continuo después del colapso del Covenant y su estructura de poder. [1]

Lenguaje[]

La lengua de los Kig-Yar aparentemente se forma de silbidos, gruñidos, chillidos y granznidos, aunque no es entendible para los otros miembros del Covenant.

Papel dentro del Covenant[]

Los Kig-Yar inicialmente suponían un reemplazo de los Unggoy como los soldados de campo del Covenant, pero su temperamento volvió el cambio impráctico. En su lugar, son empleados como exploradores o son formados dentro de grupos de comando especiales que en general da un mayor uso a sus sentidos excepcionales y su destreza física en lugar de ser utilizados como fuerza bruta. Además también son utilizados como una fuerza policíaca en lugares ocupados, estando también bajo una usual supervisión por uno de los miembros de alta casta. No está claro si se les ha otorgado esta responsabilidad porque el liderazgo del Covenant siente que los Unggoy no son de confianza o lo suficientemente inteligentes para el trabajo o podría ser que es sabido que la naturaleza predadora de los Kig-Yar es una ventaja dentro del rol. [2] Si bien estaban completamente integrados dentro de la hegemonía del Covenant como especie cliente, los Kig-Yar aún conservaban un fuerte sentido de independencia, estando mucho más interesados ​​en el atractivo de un tesoro rico en artefactos y una bolsa llena de ingresos que en cualquier lealtad al dogma religioso del Covenant. Aunque cerca de la herejía, tales inclinaciones mundanas hicieron que los Kig-Yar fueran cargos predecibles para sus comandantes Sangheili y peones fácilmente manipulables para los San'Shyuum, lo que permitió que el Covenant pasara por alto tal comportamiento. [3]

Planeta Natal[]

Luna EAYN

Eayn

El mundo natal de los Kig-Yar es el primer satélite del planeta Chu'ot, el cual está dentro de la región interior del masivo cinturón de asteroides. Está caracterizado por su único océano ecuatorial, vulcanismo disperso y una gran escasez de glaciares. Sólo un-tercio de los Kig-Yar residentes en el Sistema Y'Deio llama Eayn a su mundo; la mayoría ha elegido vivir entre planetas menores dentro del cinturón de asteroides desde su contacto inicial con el Covenant. [2]

Historia[]

Vista desde la superficie desde EAYN

Superficie de Eayn

El Arca y la resiembra[]

Los Kig-Yar fueron una de las muchas especies indexadas por la Bibliotecaria como parte de la Medida de Conservación y preservadas en la Instalación 00 desde el disparo de la Matriz de Halo. Posteriormente fueron devueltos a su mundo natal, donde comenzaron a reconstruir su cultura.

Desarrollo de la civilización[]

Se cree que los Kig-Yar se originaron a partir de especies de saurios ubicadas en el continente de Ah'lomet, y su propio progreso ya había producido viajes espaciales y colonias entre sistemas antes de la llegada del Covenant. [3] Durante su historia temprana, la sociedad Kig-Yar se dividió en clanes que navegaban por los mares de Eayn como piratas, atacando los campamentos y asentamientos de clanes rivales. Los antiguos Kig-Yar alguna vez experimentaron una era de gladiadores, similar a los humanos. Estos antiguos Kig-Yar celebrarían competiciones de combate físico entre clanes en los centros de población más grandes del continente más grande de Eayn. Finalmente, los clanes se unieron y las especies de Kig-Yar trabajaron juntas en el desarrollo de tecnología de viajes espaciales.

Poco después, establecieron colonias en muchos pequeños asteroides y planetoides alrededor de Chu'ot. Los Kig-Yar que vivían en estos asteroides prosperaron por medio del comercio del mercado gris y se desarrolló sin el gobierno que dominaba Eayn. Algunos Kig-Yar continuaron sus antiguas formas de vida y se convirtieron en piratas una vez más, aprovechando las naves espaciales mercantes. La piratería y el saqueo en el sistema llevaron a la milicia del gobierno de Kig-Yar a reclutar selectivamente comandos de las sociedades sectarias de los asteroides que orbitan a Chu'ot. Los comandos combatieron a los piratas de una manera extremadamente despiadada y precisa. Cuando el Covenant llegó al sistema Y'Deio en 1342, los piratas y la milicia de Kig-Yar unieron fuerzas en un intento de defenderse.

El Covenant[]

Al principio, el Covenant llegó al sistema Y'Deio con pequeñas flotas contingentes. Estas flotas fueron atacadas directamente por despiadados piratas y mercenarios de Kig-Yar, lo que condujo a una larga guerra naval en el sistema. A pesar de la fuerza y ​​los números del Covenant, los Kig-Yar usaron el sistema Y'Deio para su ventaja. Era difícil para las naves Covenant más grandes maniobrar a través del cinturón de asteroides anormalmente denso de Y'Deio en comparación con los buques más pequeños de Kig-Yar, mientras que las fuerzas de Kig-Yar podían usar los asteroides para esconderse. La guerra entre el Covenant y las fuerzas de Kig-Yar culminó con el asedio de reductos en los asteroides que rodean su mundo. Finalmente, al darse cuenta de la improbabilidad de que ganaran la guerra y la oportunidad de beneficiarse de la expansión del comercio, aceptaron las comisiones del Ministerio de la Tranquilidad para participar en los servicios del Covenant, aunque a menudo esto simplemente se usó como un excusa para continuar su saqueo.

Incidente de la Infusión[]

Los Kig-Yar tenían el mismo nivel que los Unggoy en la jerarquía del Covenant, aunque los Kig-Yar despreciaron a los Unggoy y se creyeron superiores. Esto alcanzó un punto de ebullición en 2462, debido a la creciente población de Unggoy en Gran Caridad muchos de los Kig-Yar se vieron obligados a reubicar sus hogares y nidos para acomodar a los Unggoy. La reubicación causó estrés en las mujeres Kig-Yar que estaban pasando por sus ciclos de incubación, y la mortalidad infantil de Kig-Yar aumentó y la tasa de natalidad disminuyó. Para exigir su venganza, un grupo radical de Kig-Yar envenenaron los recursos de infusión Unggoy con narcóticos utilizados en los suministros de metano portátiles de los Unggoy de Gran Caridad y en las naves operados por Kig-Yar, dejando estériles a muchos machos Unggoy. Aunque Ord Casto, el futuro Profeta de la Verdad, solicitó permiso para investigar, el Ministerio de Concierto lo ignoró, ya que estaban dispuestos a aceptar varios miles de Unggoy estériles en lugar de arriesgarse a molestar al Kig-Yar. Como resultado, los Kig-Yar infractores no fueron encarcelados y los capitanes de la nave culpables simplemente fueron multados por daños. La falta de atención y los resultados del caso finalmente culminaron en la Rebelión Unggoy. [6]

Guerra Covenant[]

Una nave misionera Kig-Yar, la Minor Transgression, fue la primera nave del Covenant en hacer contacto con la humanidad. [7] La nave asaltó un carguero comercial que abandonaba el planeta Harvest, y los eventos que siguieron más tarde conducirían a una acción militar a gran escala conocida como la Guerra Covenant. [8] Los Kig-Yar que servían al Ministerio de Tranquilidad continuarían patrullando el espacio alrededor del territorio conocido de la humanidad. Los Kig-Yar fueron responsables de descubrir numerosas colonias humanas, como Madrigal, y reportarían sus hallazgos al resto de la flota del Covenant. [9] Tras el estallido de la Guerra Covenant, los encuentros humanos con Kig-Yar fueron breves y poco documentados. Los rumores y la evidencia fragmentaria apuntaban a incidentes de piratería de los Kig-Yar contra civiles humanos.

En 2535, un grupo de Kig-Yar bajo el mando de Reth descubrió Los Escombros, una comunidad de insurreccionistas y sobrevivientes humanos de Madrigal, en los asteroides en el Sistema 23 Librae. Peter Bonifacio, miembro del Consejo de Seguridad de Los Escombros, se puso en contacto con los Kig-Yar y acordó intercambiar armamento Covenant a cambio de motores desliespaciales humanos. Aunque los humanos creían que los Kig-Yar eran rebeldes que desafiaban la autoridad del Covenant, de hecho estaban procediendo secretamente con la bendición del Profeta de la Verdad para usar las armas para mapear el espacio del UNSC y conocer la ubicación de la Tierra y otras colonias humanas. Reth había creado un ejército de Unggoy en una luna cercana con la intención de atacar Los Escombros y usarlos para los nidos Kig-Yar. Sin embargo, el plan se vino abajo debido a que el Profeta del Pesar envió guerreros Sangheili para investigar las armas, creyendo que los Kig-Yar eran herejes. [10]

Durante el Gran Cisma, muchos Kig-Yar se pusieron del lado de las tropas Jiralhanae leales a los Jerarcas contra los Sangheili. Sin embargo, el Ministro del Descubrimiento predijo que los Kig-Yar seguirían a cualquier lado que los llevara a obtener ganancias.

Post-guerra[]

Tras el colapso del Covenant y el final de la Guerra, la mayoría de Kig-Yar volvió a un estilo de vida de piratería y comercio. La población general y la composición social de Kig-Yar se mantuvieron estables después del final de la guerra, con su mundo natal y las principales colonias experimentando un crecimiento manejable. Muchos Kig-Yar tenían tratos con humanos, así como con las antiguas especies Covenant, en lugares independientes como Venezia; algunos aprovecharon el colapso del Covenant y comenzaron a saquear valiosos materiales y tecnología de las antiguas instalaciones del Covenant.

Un pequeño número de Kig-Yar se alistó como mercenarios para los estados Sangheili conservadores, mientras que muchos otros sirvieron en los diversos grupos remanentes Covenant, incluyendo los Covenant de Merg Vol y Jul 'Mdama. Una facción pirata masiva se había establecido en el desolado mundo de Ven III en 2558. Una notable excepción a la mentalidad oportunista de los Kig-Yar fue la Maestra de Nave Chol Von, que deseaba reunir una fuerza naval formidable para defender el sistema Y'Deio de amenazas externas. Sin embargo, pocos Kig-Yar compartieron sus ambiciones y sus esfuerzos terminaron dando pocos frutos.

Tácticas[]

  • La mejor forma de matar a los Jackals es disparando en una pequeña abertura que tienen en el escudo que es donde lo sujetan, así el Jackal moverá su escudo y se expondrá a un disparo limpio en la cabeza o en los lados del escudo, que es por donde sacan su arma.
  • Una recarga de la Pistola de Plasma le desactivará el escudo por un tiempo.
  • Una Escopeta puede destruir el escudo de tan solo 2 disparos y con un tercer disparo (a veces un cuarto) puedes matar al Jackal.
  • En Halo 2 puedes combinar el Rifle de Plasma con el Subfusil para matarlos más eficientemente sin fallar aunque es mejor cuando lo usas con el Rifle de Plasma Brute.
  • En Halo 4 puedes darle un golpe a un Jackal Menor (sin correr) para quitar su escudo y al correr, poder aplicarle un asesinato.
  • En Halo 4 otra táctica es correr hacia el Jackal y saltar aproximadamente a dos metros de él para caer justo encima del Jackal, antes de esto es posible golpearlo en el lomo y darle una muerte instantánea.

Curiosidades[]

  • En Halo PC estos solo llevan como única arma la Pistola de Plasma.
  • En el Diario Personal de la Doctora Halsey, ella no entiende el apodo de Jackal (Chacal), debido a que se asemejan más a un pájaro que a un mamífero. En Halo 4 su apariencia y comportamiento se asemeja al de los felinos.
  • Un Jackal tiene 28 dientes en total.
  • Hasta Halo 5: Guardians, los Jackals no usaban ataque cuerpo a cuerpo, ya que tienen sus dos manos ocupadas sin embargo en la novela Halo: La Caída de Reach, John-117 menciona que había visto a un Jackal luchar a golpes para tomar un Rifle de Asalto. En Halo 4 se observa como un Jackal mata a un marine, al parecer atacan como felinos. Por otra parte, en Halo 5 los Jackals te golpean con el escudo si le das la oportunidad.
  • En el nivel Ícono Sagrado, de Halo 2 le puedes dar una Carabina Covenant a un Jackal que está usando escudo, aunque puede ser un error, ya que la carabina traspasa el escudo y esto es muy visible.
  • En Halo 2 poseen una especie de espolón en sus patas traseras (se desconoce su uso).
  • Al igual que los Unggoy son los más débiles del Covenant y no tiene la suficiente fuerza para luchar en combate cercano.
  • En Reach son diestros mientras que en los demás juegos no lo son.
  • En Halo 5: Guardians se les puede ver por primera vez hablando Inglés/Español.
  • En la novela Halo: Los Espectros de Onyx, se menciona que pueden utilizar granadas de plasma, así mismo, en los videojuegos Halo: Spartan Asssult y Halo: Spartan Strike, los Jackals pueden lanzar granadas a sus enemigos.
  • En Halo Wars estos pueden ser convertidos en formas de combate.

Galería[]

Fuentes[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Halo Waypoint: Kig-Yar
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Bestiarum
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Halo Encyclopedia 2022, página 206
  4. Halo: Official Spartan Field Manual, página 168
  5. 5,0 5,1 Halo Encyclopedia 2022, página 207
  6. Terminales de Halo 2: Anniversary, Terminal 10
  7. Halo: Contacto en Harvest, página 25
  8. Halo: Contacto en Harvest, página 134
  9. Halo: El Protocolo Cole, página 155
  10. Halo: El Protocolo Cole
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